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基本资料 | |
游戏原名 | 東方実在相 ~ Dream Logical World |
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游戏译名 | 东方实在相 ~ Dream Logical World |
发布日期 | 2022年1月21日 |
游戏类型 | 纵向卷轴弹幕射击游戏 |
游戏平台 | Windows
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东方实在相 ~ Dream Logical World(日语:東方実在相 ~ Dream Logical World)[1]是东方Project系列的同人STG作品。
游戏类型:纵向卷轴弹幕射击游戏
对应平台:Windows
开发:Analogue Reverie
发行:Analogue Reverie
发行日期:2022年1月21日
幻想乡的住民们在某一次醒过来的时候发现,自己所在的世界中,存在的结构不知道什么时候已经被扭曲了!树上长着闪闪发光的钻石、土地变成了花哨的玻璃板,各个地方之间的距离都变了,甚至连人们的行为好像也发生了改变!想要去探求到底发生了什么事情,幻想乡的守护者们必须要踏入一个超越现实的新世界,甚至去学会如何凭己之力改变现实的法则……
东方实在相 ~ Dream Logical World 是「东方Project」系列的二次同人创作作品。在这款能够享受爽快射爆体验的游戏中,您将扮演幻想乡的美少女守护者们使用华丽的弹幕击败敌人和BOSS,同时躲避来自敌人同样炫目多彩的弹幕。这一切对于东方众来也许已经是轻车熟路了,但在本作中,您将能够利用现实存在的波动性,用打破现实的相位转换符卡来代替传统的炸弹。本作共有 12 位主角登场,二人一组,每一位角色都有自己独特的「相位转换」符卡,能够带来独特的游戏体验。想要获得高分并且生存至游戏通关,您需要对自己所选择的角色的特殊符卡了如指掌,并且尽可能保持这些符卡的激活状态!
游戏共有五种难度,无论您是刚入坑的弹幕新手,还是闭眼畅玩弹幕游戏的异变退治专家,任何人都可以享受梦逻辑所营造的世界。游戏还提供了多种练习模式来帮助您制定游戏策略。对于对传闻故事感兴趣的玩家们来说,每一个主角团队的剧情都能编制成一个故事,在解决异变的路上会有许多谜团与曲折等待着玩家们来探索。
游戏可以用键盘或手柄游玩,自定义键位可以在config.exe处修改。游戏的默认键位为:
幻想乡:失去人们信仰的事物会去往的幻想之地。
晚秋时节,幻想乡中不知何时开始有了一丝令人不悦的氛围,但这并没有给异变解决专家们——博丽神社的巫女灵梦、魔法使魔理沙、结界妖怪八云紫和其他擅长使用符卡的强者们,任何去调查的动力。这种朦胧的感觉究竟是为何,她们也一时没有头绪。
但对灵梦来说,没什么特别值得担心的。因为今天博丽神社收获颇丰,陆陆续续有香客带着俸禄来参拜神社。紫察见这情景,顿时心生疑惑,觉得有些蹊跷。她来到神社关怀灵梦:「博丽神社怎么突然有这么多人来参拜?」
「确实,可…」灵梦随口应了一声,便陷入了沉默。「对啊,为什么现在这么多香客?」灵梦这才意识到自己并未留意到神社何时变得如此旺气。「等下,究竟发生了什么?!」
巫女的疑惑传开后没过多久,大家就开始对自己所见之现实产生了猜疑。
「这些紫色树啥时候能长钻石了?」这是魔理沙的困惑。
「人里到博丽神社的什么时候这么近了?」这是月兔铃仙的困惑。
「人类什么时候变得这么团结和知心?」这是觉妖怪恋恋的困惑。
「书馆内什么时候有了这些闪亮的反光?」这是爱书人本居小铃的困惑。
这就好像幻想乡的住民们都睡着之后在另一个现实中醒来——可以认为是一个有着梦境逻辑的世界。迷迷糊糊的住民们总是认为其所见皆为真实。然而,在梦中时,即使遇到现实中最为荒谬的情景,梦境也会自洽逻辑,这样一来就没人能意识到自己身处梦境了。在察觉到所行之事与记忆中的现实有些矛盾之后,住民们终于发觉他们已经在某个未知的梦逻辑世界中,生活了相当长的一段时间。
这个世界中的存在的哪些方面是“真实的”?哪些方面被篡改了?没有人能够给出确切的答复。将真相拼凑起来的唯一方法,就只有把被梦逻辑扭曲的记忆唤醒。在相遇并集合之后,符卡使用者们就踏上了揭开真相的旅途……
“这洋馆原本还没有金柱子嘛,真可惜哦,我还挺喜欢它们的”,魔理沙将照片递回给文“不过现在和图片长得一模一样还是挺好的。”
自从爱美和剪世树被迫放弃她们的梦逻辑天堂已经有差不多三周了。因为她们创造了能记录她们相位改变的相之树,将这些变化回溯算是相当容易的。现在基本山[2]一切都回归正常了,所以灵梦和华扇在人类村落组织了最后一次侦察任务来确保一切都已回到本来的状态。文在近年来拍摄的照片对此提供了巨大帮助。
“看起来所有的主要地标都没问题了”灵梦正了正她的围巾,转过头来确认华扇对任务的认可。“咱只需要再绕一遍就行了吧?”
“听起来没毛病。你们仨干完这趟后还想去茶馆喝一杯对吧?”早苗分别望了望灵梦魔理沙和小铃。
“当然了,早干完早完事。”魔理沙率先起飞,大家陆续跟上。
本作使用东方弹幕风制作,自机分为六组,共十二名:
本作有Easy(数学级)、Normal(化学级)、Hard(生物学级)、Lunatic(心理学级)、Overdrive(哲学级)五个难度。EXTRA关则有Easy Extra(神学级),Extra(艺术评判级)和Elite Extra(游戏设计级)三个难度,其中前两个只需要不续关通关任何难度后解锁,而最后一个需要不续关通关Lunatic或Overdrive难度才能解锁。
相当于东方正作中的Bomb。相位转换不能直接对敌人造成伤害,而是改变部分游戏机制。
使用一次相位转换需要消耗1.00灵力。当相位转换激活时,所有敌机弹幕都将被清除并转换为绿色得分道具,屏幕上所有物品都将飞向自机(和得分线机制相同),角色获得2.5秒(150帧)的无敌时间,在此期间依旧可以擦弹。游戏背景变为紫色来指示相位转换已被激活。默认情况下一次相位转换持续6秒(360帧),紫色背景会从上到下逐渐消失,直到相位转换完全结束。
当相位转换激活时,会有以下效果:
Easy | 0.101 秒 (6.08 帧) |
Normal | 0.059 秒 (3.52 帧) |
Hard | 0.037 秒 (2.24 帧) |
Lunatic | 0.027 秒 (1.6 帧) |
Overdrive | 0.021 秒 (1.28 帧) |
Easy Extra | 0.019 秒 (1.12 帧) |
Extra | 0.017 秒 (1.04 帧) |
Elite Extra | 0.0167 秒 (1 帧) |
初始残机数为3(也就是额外多2条命)。可以通过达到指定分数或者收集1-UP道具来获得残机。第一个残机获得分根据难度而改变。
Easy | 5,000,000 |
Normal | 10,000,000 |
Hard | 20,000,000 |
Lunatic | 40,000,000 |
Overdrive | 80,000,000 |
Easy Extra | 10,000,000 |
Extra | 20,000,000 |
Elite Extra | 40,000,000 |
随后的指定分数都是之前的两倍。下一个残机获得分数在残机下方显示。1-UP道具将会在击败三面,五面和EX面道中Boss后掉落。游戏不限制堆积残机的数量。
Miss时,任何当前开启的相位转换都会停止,屏上所有弹幕清零,获得5秒(300帧)的无敌时间,在此期间无法擦弹,失去所有Power,但屏上的P点将会保留,大P点的数量为掉残之前Power的整数部分-1。这个数值也会由剩余残机数而变化:如果剩下3个或更多残机,大P点的数量大于等于2;如果还剩下2个或1个残机,大P点的数量大于等于3;若没有残机剩余,大P点的数量将会叠满。
若残机耗光,游戏将会结束,也可以选择续关。默认续关次数为2,续关后将获得一个F点。如果续关,分数将重置为0+续关次数(最高到9),同时将无法保存游戏录像。在正常游戏中可以无限续关,但在六面Boss终符,练习模式,额外关卡和明晰梦模式中无法续关。
Boss战在每一关的最后发生,除了四面和六面之外的关卡均拥有一个道中Boss,所有Boss(也包括EX道中)拥有多条生命,生命值在左上角的绿星以及屏幕上方Boss生命值条的颜色显示。从1-7条生命分别为赤橙黄绿青蓝紫。而对于拥有大于7条命的EX来说,紫色之后再次循环7颜色。
一般来说,Boss会在非符和符卡之间每失去一条生命切换一次。Boss的生命值条上会显示符卡。如果玩家收掉了一张符卡(在NMNB情况下打光一管生命值),将会获得显著的符卡得分。
Boss的攻击均拥有一个时间限制,这将会在屏幕上方现实,如果在时间结束前没有打光生命值,那不管还剩下多少生命值,当前非符/符卡都会结束。不过如果全避符卡就不会得到符卡得分(时符除外)。
在和Boss对战时,在屏幕下方会指示她目前的水平位置,可以利用该指示来更好的瞄准。
当Boss耗尽最后一张符卡(或她最后一张是非符也适用)时,不论是否收掉这张卡,都会掉落大量蓝点和小P点。道具数量因关卡序号而变化,计算公式如下:
蓝点: 10 + (5 × 关卡序号) P点: 14 + 关卡序号
六面Boss终符以及EX面在此公式中都以“第七面”来计算。
对敌机造成的任何伤害都会增加分数。击败敌人会奖励一般几百到几千分。
可以通过将判定点靠近弹幕来擦弹。擦弹触发时会伴随一个较软的声效,角色身上会擦落几颗碎屑。普通的子弹只能擦一次,而五面Boss的激光锯子只要在屏幕上就可以持续擦弹;持续擦弹每秒钟增加15擦弹点(每4帧1个)。
得分物品在自动收集(达成回收点条件/激活相位转换/对话)或于相位转换期间收集时值分最高。若不符合以上条件,则收集它们的时候越靠近屏幕上方值分越多。计算公式如下:
得分 = PIV × ((-4 / 1,715) × 玩家当前高度(像素)+ (61 / 49))
该数值取最接近的10的倍数。对工具与内在组来说,因为收点线较低,所以公式为:
得分 = PIV × ((-1 / 385) × 玩家当前高度(像素)+ (15 / 11))
在屏幕底部收集的物品大约值最高分数的1/5。
收集点高度和物品最高值高度重合,可以轻松辨认收集时它们的点数是否为最大值(若为最大值文字将变为黄色)。对铃仙来说,若在相位转换时收集物品的点数为标准最大值X2时,文字将会变为紫色。
PIV初始分数为10,000,可通过收集绿/紫色得分物品或者擦弹来提高这个数值。绿色得分物品在清除敌方弹幕时出现,每个增加2.5,紫色得分物品在相位转换得分时出现,它们的加分与自身大小有关。符卡/非符在NMNB收掉后只会掉落绿色得分物品。绿/紫物品同时以它们增加PIV数值的四倍直接添加到分数上;举个例子,一个普通绿色物品在收集时会直接给分数添加10分(2.5X4),紫色相位转换物品如果给PIV加成了2,390,那它会直接给分数添加9,560分。对擦弹来说,每擦弹10次PIV+10.
PIV增加的额外值四舍五入至最接近的10的倍数。不像官方整数作,本作的PIV没有上限。
当PIV增加到最初值的倍数时(比如20,000或100,000)时,一个伴随着声效的指示“点X2”,“点X10”会出现。
大小P点均在灵力非满时增加100分,在灵力叠满时增加10,000分。
Boss和道中会使用符卡攻击。当这发生时,游戏背景将会改变,并且该符卡的名字将会出现在屏幕的右上角。如果在规定时间内收取这张符卡(在符卡开启前触发的相位转换在该符卡的剩余时间不算Bomb),将会得到符卡得分。计算公式如下:
((1,000,000 × 关卡序号) + (1,000,000 × 难度系数) × (PIV / 10,000)
代入的难度系数分别为:
Easy | 0 |
Normal | 1 |
Hard | 2 |
Lunatic | 3 |
Overdrive | 4 |
Easy Extra | 5 |
Extra | 6 |
Elite Extra | 7 |
六面Boss终符以及EX面在此公式中都以“第七面”来计算。
这张符卡持续的时间越长,符卡得分会线性递减(时符除外),计算公式如下:
当前可得分 = (初始可得分 / 规定时间(秒)) × 剩余时间
在时符中,Boss没有生命值,也无法对其造成伤害,同样的,符卡得分也不会减少。若NMNB全避该时符则可获得符卡得分。
在符卡期间的每次擦弹,得分+PIV/10。
当相位转换耗尽时间,被另一个转换中断或击败Boss时(因miss而中断的相位转换除外),玩家会获得相位转换得分并且屏幕上会出现紫色得分物品,物品的数量由相位转换持续时间决定。而相位转换得分则为PIV x 6.25 x 相位转换额外时间(在默认的六秒之外延长的数值)(秒或0.083帧)。紫色物品造成的PIV得分则为相位转换额外时间(帧) x 1.25 ^ 1.3,再乘以根据难度的以下数值:
Easy | 0.5 |
Normal | 0.75 |
Hard | 1 |
Lunatic | 1.25 |
Overdrive | 1.5 |
Easy Extra | 1 |
Extra | 1 |
Elite Extra | 1 |
两个值都四舍五入到10的倍数。
当玩家在开启相位转换时中弹并在正常的8帧窗口内按B,相位转换得分将以”之前开启的相位转换被新的所替代“为方式计算,而若玩家在超出8帧的延长窗口按B,该得分将会线性降低直到超出相位转换所提供的额外窗口,在窗口边缘降为0,若新的相位转换在延长窗口触发,相位转换得分将会以红字显示。若相位转换因击败Boss而中断,得分将以”该相位转换耗尽其所有时长“计算。
以下为两个相位转换得分的例子(假设难度为Normal,PIV为37,490)
相位转换延长252帧(4.2秒): 相位转换得分 = (252 / 60) × 37,490 × 6.25 = 984,110 PIV得分 = ((252 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 1,326.98 → 1,320 相位转换延长1,962帧 (32.7秒): 相位转换得分 = (1,962 / 60) × 37,490 × 6.25 = 7,662,018.75 → 7,662,010 PIV得分 = ((1,962 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 19,122.87 → 19,120
关卡通关后,玩家将被奖励清关得分,分数计算为:
5,000,000×当前关卡序号
在通关游戏或EX面时,会获得额外得分,分数计算为:
((1,000,000 × 剩余残机数) + (1,000,000 × 剩余Power)) × (PIV / 10,000)
PIV/10,000四舍五入至最接近的整数。
在此模式中,可以使用六个团队中的任一来练习已经通关的关卡。可以选择在关卡的数个时间点中开始,也可以设定起始残机数(包括一个无限残机的选项)和Power数。如果从最开始通关一个关卡,游戏会记录此时模式,团队,难度和关卡的最高得分以及是否NMNB(完美通关)。请注意单纯的NB不会在无限生命选项下记录,而同时达成NMNB(完美通关)则会记录。
在此模式中,可以使用任何团队来练习在游戏中见过的任何非符和符卡。开始练习时Power将叠满,但没有残机和相位转换可供使用。
在无续关条件下通关游戏后,Last Word符卡将会解锁。这些特殊符卡只存在于符卡练习中,可以通过符卡选项中描述的各种成就解锁。
各角色Last Word解锁条件 | |
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雪村布返 | 在不使用相位转换的情况下不中弹通关EX。” |
夜花铁子 | 若你在二面的每一张符卡都耗到时间结束, 那给我争取的时间应该足够了。” |
卡特琳娜·铃 | 我可以考虑让你变成我的目标哦。” |
埃塞托塔 | 你能在一次相位转换中收集100,000分的得分物品吗?” |
博丽灵梦&茨木华扇 | “现在咱还没有什么奉纳,不过你要不要试试将得分物品点数升高到1,000,000?” |
雾雨魔理沙&风见幽香 | “将成果实践一下吧。在四面的第一个妖精出现前激活相位转换并将其持续到Boss战!” |
十六夜咲夜&铃仙·优昙华院·因幡 | “如果你真的完全理解他了,那就试试得分超过一百亿吧!” |
东风谷早苗&鬼人正邪 | “比如不使用相位转换或不中弹通关整个游戏!” |
魂魄妖梦&古明地恋 | “如果你能收掉100张符卡的话那真的很厉害!” |
射命丸文&本居小铃 | “真的吗?不过如果我们使用我的相位转换来造成129.5%的伤害的话,可能比得上这个数哦!” |
天白鹭剪世树 | |
灯笼坂爱美 | |
灯笼坂爱美&天白鹭剪世树 | “如果你通关隐藏模式那我们就能看到它们了!” |
青草实夕 | 收集齐其他所有终言后,我就给你看看这张我在设计的额外符卡。” |
在大图书馆中可以访问此页面,此页面展示了游戏中角色的信息,在初始可以浏览所有自机的档案,而敌机的档案将会在通关他们最初登场的关卡后解锁。五面Boss除外(她的档案将在击败六面Boss后解锁)。一二三面Boss也会在击败六面Boss后追加额外的信息。
在无续关条件下通关游戏即可观看结局和制作人员名单。本游戏共有六个对应不同团队的结局。当观看过一次该结局后,可以在任意时间于大图书馆处重播。
在无续关条件下通关游戏会解锁额外关卡。本关卡有三个可选择难度:神学级(Easy Extra),艺术评判级(Extra)和游戏设计级(Elite Extra)。神学级和艺术评判级可在无续关通关任何难度后解锁,而游戏设计级需要无续通关心理学级或哲学级解锁。
本关卡亦可以在练习模式游玩,不过玩家的分数和NMNB状态不会被记录。通关两难度中任意一个都可以在练习模式中解锁全团队游玩。
在任意难度中通关额外关卡会解锁明晰梦模式。此模式将会囊括主游戏连续额外关卡并无法续关。没有Bomb可用,但相位转换会保持开启。
在数学级难度时,接续的额外关卡难度为神学级,化学级和生物学级难度将会接续艺术评判级,而心理学级和哲学级难度将会接续游戏设计级。如果玩家还未解锁游戏设计级,那么通关心理学级和哲学级的明晰梦模式也会同时解锁。
在这两模式任一中通关的任何关卡都将解锁练习模式中的双模式练习。
通关明晰梦模式后将解锁后言,可在大图书馆查看。
后言内容 |
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感觉真象[3]一场梦啊,但在六年的研发后,由三名Analogue Reverie成员和三名独立成员打造的东方实在相终于完成了! |
注:判定点大小,自机速度和火力由以下格式显示:判定点直径/擦弹半径(像素);非集中速度/集中速度(像素每帧);非集中/集中火力每秒(假设灵力满格且攻击全中)。在1.00灵力下,全角色秒伤均为60。
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游戏内说明 |
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施恩者的福报 |
游戏内说明 |
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情窦未开的共情者 |
游戏内说明 |
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恐惧与异相者的具现体 |
游戏内说明 |
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疾病与死亡传说的化身 |
游戏内说明 |
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分割现实之锯 |
游戏内说明 |
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耽溺美梦的心碎姑娘 |
游戏内说明 |
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创造性、解释性、艺术家 |
关卡 | 关卡标题 | 地点 | 道中BOSS | 关底BOSS |
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一面 | 热情却困惑的忠诚之鸟 ~ Good Karma |
相之树附近 | 雪村布返 | |
二面 | 心无所念,无以为存 ~ Unremarkable Flower |
妖怪之山山脚 | 夜花铁子 | |
三面 | 内阋于心,外领于形 ~ Aspect Interaction |
人间之里附近的兽道 | 卡特琳娜·铃 | 埃塞托塔 |
四A面 | 真实大冒险 ~ Meeting Ground |
??? | 无 | 博丽灵梦&茨木华扇 |
四B面 | 真实大冒险 ~ Meeting Ground |
??? | 无 | 雾雨魔理沙&风见幽香 |
四C面 | 真实大冒险 ~ Meeting Ground |
??? | 无 | 十六夜咲夜&铃仙·优昙华院·因幡 |
四D面 | 真实大冒险 ~ Meeting Ground |
??? | 无 | 东风谷早苗&鬼人正邪 |
四E面 | 真实大冒险 ~ Meeting Ground |
??? | 无 | 魂魄妖梦&古明地恋 |
四F面 | 真实大冒险 ~ Meeting Ground |
??? | 无 | 射命丸文&本居小铃 |
五面 | 存在的复杂性 ~ Fractal Aspects |
相之树 | 雪村布返 | 天白鹭剪世树 |
六面 | 若爱美无视幻想乡之选择, 梦逻辑现实中其所谓爱又何如? ~ Dream Logical World |
相之树上空 | 无 | 灯笼坂爱美 |
EX面 | 描绘未来的空白画卷 ~ Winter’s First Snow |
村子外围 | 灯笼坂爱美&天白鹭剪世树 | 青草实夕 |
在第四面中,其他五个自机团队中的一个将作为Boss出现。后生渐变组和审美相对组将对战;万物理论组和工具与内在将对峙;无矛盾律组和书面文笔组将对打。
所有音乐均由VYCM创作。
曲目 | 名称 | 出现场合 | 音乐评论 |
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1 | 失落季节,美妙逻辑 | 主界面标题曲 | 主界面标题曲 |
2 | 梦逻辑世界的觉醒 | 1面道中主题曲 | 一面道中主题曲 |
3 | 明察秋毫 ~ Trial of the Pure Heart | 1面BOSS主题曲 | 雪村布返的主题曲 |
4 | 秋之T.N.G. | 2面道中主题曲 | |
5 | 和风流畅,欧石楠香[16] | 2面BOSS主题曲 | 夜花铁子的主题曲 |
6 | 描释之存 ~ Material Fear | 3面道中主题曲 | 三面道中主题曲 |
7 | 殆不尽的恶毒 | 3面BOSS主题曲 | 埃塞托塔的主题曲 |
8 | 梦幻般的谬误 | 4面道中主题曲 | 四面道中主题曲 |
9 | 永远的花木纹 | 4A面BOSS主题曲 | 灵梦和华扇的主题曲、「永远的巫女」与「花木纹战场」的混编曲。 |
10 | 幽梦 ~ Dimensional Dream | 4B面BOSS主题曲 | 魔理沙和幽香的主题曲、「Dim. Dream」と[17]「幽梦 ~ Inanimate Dream」的混编曲。 |
11 | 月时计 ~ Invisible Full Moon | 4C面BOSS主题曲 | 咲夜和铃仙的主题曲、「月时计 ~ Luna Dial」と[18]「狂气之瞳 ~ Invisible Full Moon」的混编曲。 |
12 | 信仰是为了不朽之人 | 4D面BOSS主题曲 | 早苗和正邪的主题曲、「信仰是为了虚幻之人」和「Reverse Ideology」的混编曲。 |
13 | 哈德曼的妖怪少女射怪鸟事 | 4E面BOSS主题曲 | 妖梦和恋恋的主题曲、「广有射怪鸟事 ~ Till When?」和「哈德曼的妖怪少女」的混编曲。 |
14 | 识文解意的少女们 | 4F面BOSS主题曲 | |
15 | 相之树上拉大锯 | 5面道中主题曲 | 五面道中主题曲 |
16 | 存在相位的思索 ~ Stream of Consciousness | 5面BOSS主题曲 | 天白鹭剪世树的主题曲 |
17 | 整之生之,等之期之 | 6面道中主题曲 | 六面道中主题曲 |
18 | 东方爱美相 ~ Existential Humankind | 6面BOSS主题曲 | 灯笼坂爱美的主题曲 |
19 | Reclamation of Eastern Story | 6面LastWord主题曲 | 灯笼坂爱美的终符主题曲 |
20 | 白日梦醒 | 结局画面曲 | 游戏结束主题曲 |
21 | 梦季度怀念终结 | STAFF画面曲 | 职员表的主题曲 |
22 | 加速中的形而上之冬 | EX面道中主题曲 | EX面的主题曲 |
23 | 彩色爱情描绘布 ~ Romantic Apricity | EX面BOSS主题曲 | 青草实夕的主题曲 |
24 | 梦寐遇清明 | 结算画面 | 游戏结束主题曲 |
25 | 欢欣弹幕祭 | Last Word | 终言的主题曲 |
VYCM 主催,文案,主程序,关卡设计,图形设计,音乐,场景,角色设计
yeashie 主测,副关卡设计,副程序,图形设计,额外的美工
WishMakers 副程序,副关卡设计,引擎开发
Adam 副关卡设计
Fraz 副关卡设计
Ramtoi 角色立绘,角色设计
PeppermintCandy 副文案,副角色设计
Lu 副文案
KoishiKo 副角色设计
Terraformer9x 图形设计
DJThunderHeart 图形设计
Cepukka 音效
Sophietta 语音表演
Gilde 日语翻译
MSLabo102 (田路マサタカ/Masataka Toji) 日语翻译
Mr. Blue 日语翻译
Redmisty 中文翻译
Komeiji Compiler 中文翻译
UndertaleZ 中文翻译
Addamelech 宣传美术
Boberon 宣传音乐
Synthmusic Solstice 宣传音乐
东方 Project 原作者
ZUN
东方弹幕创作
mkm
测试
CreepyNinja_
CrestedPeak9
Cure Flora
DJThunderHeart
Jaimers
Naudiz
Roka Enzaki
superdreamcast64
Talguy21
Trickysticks
Winter
ZPS
特别感谢
Petra
Punderfullll
Ephemeral Entertainment
五面中,相之树上显示的日语文字是单独渲染的。拆包可得,这些文字和它们的含义如下:
胤[20] (人名用汉字) |
美 美 |
時空 时空 |
望む 愿望 |
論理 逻辑 |
物語 故事 |
妖怪 妖怪 |
自由意志 自由意志 |
金剛石 金刚石 |
理論 理论 |
目的 目的 |
不調和 不和谐 |
秘密 秘密 |
頻繁 频繁 |
選択 选择 |
玻璃 玻璃 |
小道 小路 |
冒険 冒险 |
真理 真理 |
知識 知识 |
愛 爱 |
夢 梦 |
花 花 |
か[21] (日语助词) |
希望 希望 |
通常 普通,通常 |
弄る 玩弄,摆弄 |
共感 同感,同情 |
沿革 沿革 |
爆発 爆发 |
面積 面积 |
幸福 幸福 |
遠い (距离)远/(时间)久 |
関係 关系 |
ウイルス 病毒 |
記憶 记忆 |
天空 天空 |
実在 实际存在 |
満足 满足 |
類似 类似 |
友情 友情 |
認識 认识 |
時期 时期 |
苔 苔藓,地衣 |
世界 世界 |
解決 解决 |
意味論 语义学 |
縁故 原因 |
相 相位 |
感情 感情 |
樹 树 |
反射 反射 |
捧げる 贡献 |
逆説 邪说,异说 |
情報 情报 |
供物 贡品 |
人 人 |
色 颜色 |
複雑さ 复杂程度 |
発見 发现 |
あべこべ 相反,颠倒 |
通信 通信 |
神社 神社 |
系図 家谱 |
弾幕 弹幕 |
視点 观点 |
意図 意图 |
一緒に 一起,一同 |
符号 符号 |
スペルカード 符卡 |
遺伝学 遗传学 |
相対主義 相对主义 |
現実 现实 |
価値 价值 |
系 系 |
魔術 魔法 |
新 新 |
決定論 决定论 |
奇なる 奇怪 |
規模 规模 |
応用 应用 |
概念 概念 |
表現 表现 |
忠誠心 忠心 |
進化 进化 |
華やか 华丽 |
幻想郷 幻想乡 |
基礎 基础 |
フラクタル 分形 |
枝 分支 |
抽象的 抽象 |
潜在 潜在 |
遠方 远方 |
星 星星 |
山 山 |
比例 比例 |
動機 动机 |
創造 创造 |
当进入五面道中BOSS战时,显示的这些文字会全部消失。