二人麻将(
是国标麻将以及大众麻将的衍生玩法之一,又名混一色麻将。
用牌为各四张,共64张。
与国标麻将基本相同,但是允许报听、天和、地和、人和,没有起和限制毕竟是混一色的,各种条件太容易满足了,没有门风和圈风。
对局开始前,随机选出一张牌定为加番牌。和牌时持有加番牌那么结算时每张加番牌额外计10番。
(TBA)
是血流成河麻将的衍生玩法之一。由于只有两种花色,开局缺门,和牌更快,而且还能和多次,因此比其他的二麻更刺激。
用牌为各四张经典二麻剩下的牌,共72张。
与血流成河基本相同。
对局结束后查大叫,未和的玩家要赔付已下叫的玩家最大番数,并退还刮风下雨所得。
和牌时有4张相同的手牌即称为根(不一定是杠)。每有一根,和牌的番数×2。
杠牌计番原则:
明杠(无论直杠还是加杠)2番,暗杠4番。
和牌计番原则:
特殊加根:
据说三人麻将是为了解决三缺一的情况发明的。
这样看来,二缺二的情况实在太少,导致网络上并没有过多二人麻将的资料说明,所以现存的二人麻将规则基本上属于“村规”;
同时由于二人麻将并没有引入新的役种、用语以及麻将牌,其点数计算规则、役种以及对局过程大多与通行的四人麻将类似。
此规则出现于网络上的BAMBOO麻雀(直译:竹子麻将/索子麻将),也叫清一色麻将。
由于清一色的复合听牌型相对复杂,荣和时应仔细检查是否存在振听情况。
如果是为了训练清一色听牌/何切的目的,可以增加一条“要求和牌时报出所听牌”,甚至可以要求不许理牌。
天凤牌理欢迎您。
用牌为 🀐🀑🀒🀓🀔🀕🀖🀗🀘 各四张,共36张。
实际上由于只要用牌属于一色数牌就可以所以也可以用 🀇 到 🀏 或 🀙 到 🀡 ,不过会缺少役满役种绿一色。
两人各码出一个牌墙(9幢2层),庄家打好骰子后直接从骰子所示位置开始轮流抓牌(不翻宝牌指示牌、不孤立出王牌)。抓完12张后,按照庄→闲→庄的顺序补全手牌,之后正常进行对局。
和牌连庄,流局听牌连庄,当有人被击飞时游戏结束。
由于只有两个人,一般没有类似东一局、东二局等说法,不过可以根据个人喜好设定,比如打完北二局之后打白一局、白二局甚至一索一局、一索二局等等,但是没有场风这一说。
实测截图 |
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当然,因为清一色麻将中只要胡牌必跳满以上,故有时以一倍满贯为1点(不分庄闲),即跳满1.5点,倍满2点,三倍满3点,役满4点,双倍役满8点;诈胡赔4点
流满实例 |
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BAMBOO麻雀采用役满复合规则并不设二倍役满,不过可根据个人喜好酌情调整。实例:
人和+折寿 |
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BAMBOO麻雀中最高可达三倍役满:天和/地和/人和/四杠子+绿一色+四暗刻。实例:
来个你们想看的三倍役满 |
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清一色麻将最常出现的役满:天和(天和概率达到了惊人的11.7%[1])、地和、人和。
清一色麻将最常出现的役:清一色、双立直、门前清自模和。
常见于红白机上麻将游戏的规则。基本上可以说是和四人麻将一致,上手较快,不过由于游戏时长较长且枯燥故被采用次数较少。
与四人麻将一致。也有无赤的规则。
与四人麻将相同,故不再赘述。
是上文提到的“经典二麻”的日本麻将玩法,和上文的“索子麻将”类似,由于万牌由红色与黑色构成而得名。
“紅龍麻雀”的名称出自漫画《バクト》中(暂未找到译名,我自己翻译出来是巴库特;漫画命名和《斗牌传说》一样,为主人公名的片假名转写)。
用牌与上文提到的“经典二麻”相同。
实际上由于只要用的数牌属于一色数牌就可以所以也可以用 🀙 到 🀡 或 🀐 到 🀘 不过就不能叫红龙麻将了(笑)。
与日本麻将基本相同。
和清一色麻将不同的是,允许鸣牌。
此规则由三人麻将变化而来,不同处如下:
秋刀鱼(三麻) | 二人变体 | |
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局数 | 东1局~东3局(南1局~南3局 等) | 东1局~东2局(南1局~南2局 等) |
牌数 | 108 | 80 (不使用🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠或🀑🀒🀓🀔🀕🀖🀗) |
岭上牌 | 8(拔北宝牌规则) 4(其余规则) |
12(拔西·北宝牌规则) 8(拔北宝牌规则) 4(其余规则) |
鸣牌 | 可碰 | 游戏前自行决定可碰或不可碰 |
赤宝牌 | 🀝🀔各1张 | 🀝1~2张(保留完整筒子时) 🀔1张(保留完整索子时) |
役种 | 有绿一色 | 有绿一色(保留完整索子时) |
原点 | 35000 | 50000 |
本场棒(总计) | 200 | 100 |
一位必要点数 | 40000 | 无(50000) |
不听罚符总点数 | 2000 | 1000 |
马点 | X/0/-X | X/-X |
出现于《斗牌传说》作者福本伸行的另一篇作品《天和街浪子》(日:天 天和通りの快男児)。
二人麻将是东西决战最终战时,西军的原田克美提出的规则。 分为两阶段:A阶段比听牌速度,B阶段猜对方和的是哪张牌。限时一小时(真人版为两小时)。一小时之后,如果新的一局已经开始(骰子的点数已经确定)则进行该局。为了防止恶意消耗时间,将计时器设定后扣下,结束前10分钟、5分钟、结束时会响三下(真人版为20分钟及10分钟),选手只能通过这些信号判断时间。如果最后一句以流局结束,供托发给点数更高的选手。最后点数最高的选手获胜。 A阶段二人如常进行斗牌。场风固定为东,自风只有亲家的东及子家的西。碰、吃、杠都允许,但由于是从对家吃,摆放方式改为横摆中间的牌,如 🀑🀐🀒 。积棒也增加,但是不设二番缚。最开始为了立直需要而给每人发10根1000点棒。18巡内如果有人立直或宣布听牌,该阶段终止,进入B阶段。为了使B阶段顺利进行,禁止未听或振听时宣布听牌,但允许空听(听的牌全在河里及手中)。也可以听牌而不宣布,争取更大的役,但一旦振听或对方宣布听牌就功亏一篑,所以需要平衡役的大小及听牌速度。此外,多面听的好形则会更容易让对方猜中,反之故意听少面的愚形会比较好。但不要忘记如果听的是愚形,自己和牌的概率也会相应降低。所以平衡听牌的枚数以及如何使对手从己方牌河中获得更少的信息是决胜的关键。18巡内如果没人听牌则流局。只要子家不和牌,亲家就不变。 B阶段听牌方为攻方,对方为守方。守方根据牌河来推导攻方所和的牌,从另一套牌中选出两张,打到桌上。如果猜中,则该局流局,攻方打开手牌以证明听牌,取走对应的点数,开始下一局。如果是多面听,那么只要推出任意一张牌都算正确。 如果没有猜中,攻方获得权力摸牌5次,在这5张内如果有听的牌,则自摸和成立。因此二人麻将中不存在荣和的概念。一发或门前清自摸和的1番也被加算。点数与四人麻将相同,不过不是由双方交换点数,而是从边上的大托盘中取走自己应得的点数。摸牌时,就算摸到了和的牌,也可以争取高分而将这张牌倒扣打出,继续摸牌。在摸的5张牌中,若满足暗杠条件(不改变听牌型)也可以进行暗杠操作,并再摸一张岭上牌。漫画中天贵史依据这个规则最后时刻利用幺九暗杠32符3番70符满贯规则成功逆转取胜 与四人麻将相同,立直后,除了和牌与暗杠就是摸切。如果5张牌内没有和的牌,守方再次猜牌,直到牌山仅剩王牌为止重复此过程。 |
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