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位面
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基本资料 | |
用语名称 | 位面 Plane |
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用语出处 | 神秘学 |
相关条目 | 平行宇宙、多元宇宙 |
位面(英语:Plane)是用以指世界的术语。
简介
在神秘学中,“Plane”这个词的最初来源是新柏拉图主义者Proclus,他指的是柏拉图(Platei)。随后这词被通神学者H. P. Blavatsky所推广,他在The Secret Doctrine一书中将宇宙分为七个存在位面:物质位面(Physical plane),星界位面(Astral plane)、心智位面(Mental plane)、佛觉位面(Buddhic plane)、灵界位面(Spiritual plane)、神圣位面(Divine plane)、道合位面(Logoic plane)[1]、元一位面(Monadic plane)。(更普遍的用法是星界,灵界等,位面现在的用法基本都是在指单元宇宙,祸害见下)
而在现代桌游中,尤其是那些设置在奇幻世界中的,这个术语被严格地描述为(不需要学习基本的弦理论来解释)互相分离又平行的时空,就像一张张叠在一起的纸(并且近似平面)。从一个位面到另一个位面几乎总是可能的(为什么要把它们放在一个世设中,如果PC不能到达它们?)。位面可能会相互对应(例如,跳转位面并东移10公里跟你东移10公里然后跳转位面会到达同一个地方),这是在本质上跟战锤40000中如何通过曲速引擎绕过光速障碍一样,但这未必相同,特别是位面变得非常奇怪时。足够强大的角色可以创建专属的位面或子位面(通常称为“半位面”)。[2]
各作品中的位面
龙与地下城
龙与地下城规则的战役设定(以及一些衍生规则,如开拓者)一般都设定在宇宙中心的“主物质位面”上。主位面被其他位面所包围,这些位面几乎总是包括与古代元素相对应的基本位面,而且通常还包括更多的基本平面,如正能量位面和负能量位面,属于各种神的能量位面,以及特定阵营的死后位面。异度风景可能拥有最多的位面。
在过去的几年里,D&D创造了多种不同的宇宙设定,或者说是多元宇宙:
- 伟大之轮(Great Wheel)是最古老的D&D宇宙设定,起源于ADND,由异度风景设定发展而来。它被认为是“标志性的”多元宇宙。
- 世界树(World Tree)是被遗忘的国度的独特宇宙设定。
- 世界枢轴(World Axis)是为龙与地下城第四版而创造的宇宙设定,它与南提尔谷的设定是同等的。
- 伟大彼岸(Great Beyond)是开拓者为格拉里昂创造的宇宙设定,并在许多方面展现了伟大之轮和世界枢轴的融合。
- 天仪(Orrery)是艾伯伦的独特宇宙设定的粉丝昵称。
万智牌
万智牌的各种不同时空被称为位面,但它们通常被限制在一个单一的行星上。大多数人在他们所出生的位面上生活,尽管有些人能够在位面间旅行。这些人被称为旅法师,他们是设定中最强大的角色(也是玩家角色)。
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注释与外部链接
- ↑ Logoic来自Logos,翻译为道,然后这位面又是与神合体就道合了
- ↑ https://1d4chan.org/wiki/Plane