光环2 | |||||||
游戏封面 | |||||||
原名 | Halo2 | ||||||
官方译名 | 光环2 最后一战2(港台) | ||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||
平台 | Xbox Xbox 360 Microsoft Windows | ||||||
分级 |
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开发 | Bungie | ||||||
发行 | Microsoft Game Studios | ||||||
制作人 | Joseph Staten | ||||||
设计师 | Paul Bertone Jaime Griesemer | ||||||
编剧 | Joseph Staten | ||||||
音乐 | Martin O'Donnell Michael Salvatori | ||||||
模式 | 多人 单人 | ||||||
发行时间 | 2004年11月9日 2007年5月8日(Windows Vista) 2014年11月11日(周年纪念版) 2014年11月11日(光环:士官长合集Xbox One) 2020年5月12日(光环:士官长合集PC) |
“ | 地球的命运就此改变 | ” |
光环2(英文:Halo 2)是Bungie联合微软游戏工作室研发的一款第一人称射击游戏,于2004年11月9日发行。也可在Xbox 360上游玩。
它是光环三部曲的第二部分,剧情上承接《光环:战斗进化》。它的特色是重新构建了图形引擎,并在游戏中增加了新的元素。光环2讲述了发生在2552年末的UNSC、星盟和洪魔三方之间的战争。
《光环2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光环:战斗进化》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。
这部游戏于2007年被移植到Windows Vista,它无法在比Vista更旧的Windows系统上运行(说的就是你,XP)。据说巨♂硬是想利用光环2推广Vista系统,然并卵,很多PC用户并不是游戏玩家,比起游戏,他们更关注系统的效率和稳定性它是原始Xbox游戏机上最成功也是最活跃的游戏之一。直到2008年11月,已经达到846万销量。尽管如此,该游戏的在线服务还是在2010年4月15日终止。
光环2:周年纪念版与光环:士官长合集同步发售,包括完全重置的游戏画面和重置的多人对战,并在2014年11月11日——光环2发售十周年纪念日的后两天在Xbox One平台上发售。2020年5月12日,光环2:周年纪念版正式登录Windows平台。
光环2的剧情并未直接衔接本系列第一部游戏,而是借由光环的官方小说《光环:初次反击》讲述士官长一行人返回地球的经过来实现剧情上的沟通。《光环:初次反击》的剧情发生在第一部游戏结束后不久。在剧情中我们可以更深入地了解到星盟社会,包括它们的最终目的,宗教信仰和联盟关系。同时,本作的剧情也会向我们继续讲述士官长阻止星盟和另一个环带威胁地球和人类生存的故事。
游戏剧情继续使用线性情节,不同于《光环:战斗进化》。玩家将同时扮演士官长和被称为“神风烈士(注)由于台湾翻译的原因,Arbiter被误译为“神风烈士”,实际上“仲裁者”才应该是正确名称(Arbiter)”的星盟精英。
UNSC葛底斯堡号于10月19日抵达地球,第二天,约翰在接近中午的时候到轨道防御平台——开罗站的军械库报到,以换装新式的makeVI型雷神锤护甲,并与新晋升的米兰达·凯斯和军士长约翰逊一起参加了颁奖典礼。同一时间,负责攻击致远星的星盟终极正义舰队舰长Thel'Vadamee(中文名译提尔瓦达米)由于追剿秋风之墩号不力和没有保护好04环带而被革职,他的死刑因先知要求而被暂时撤销,并被封为神风烈士 。此时开罗航站的授勋仪式很快就被星盟神圣奉献舰队的到来打断,
地球之战随即爆发。约翰成功地将登陆开罗站的星盟部队击退,随后他在开罗站发现了星盟的反物质炸弹部署小队,他穿过精英、咕噜人和豺狼人组成的防线到达了炸弹,使得科塔娜得以阻止炸弹启动。之后约翰利用空间站的发射仓的减压效应把他自己和炸弹发射到突击母舰上,一只长剑战机小队在战舰的外壳上及时的炸开了一个洞,使得约翰能够将炸弹直接带入战舰的核聚变核心。然后,他利用炸弹的冲击波来发射自己前往UNSC琥珀衣者号。
然后,约翰被部署到新蒙巴萨。为了登上庄严忏悔号,琥珀衣者派出了一只打击小组意图清除母舰周围的地面防御,但随后小队的两艘鹈鹕号均被圣甲虫击落。约翰和他团队中幸存的海军陆战队员奋力向另一只鹈鹕的坠机地点冲去。约翰-117在蒙巴萨老城的桑给巴尔酒店与枪炮士官马库斯·斯塔克会合后,为了避免圣甲虫号造成更大的麻烦,约翰开始追逐圣甲虫,在追逐圣甲虫的过程中消灭了星盟在海岸和城市交通隧道的星盟部队。到达老蒙巴萨大桥后,约翰就从约翰逊军士那里得到一辆天蝎坦克
经过高速公路隧道和郊区战斗后,约翰到达了市中心,在那里驻守的海军陆战队被星盟压制。约翰击退了此处正在进攻的星盟部队,并在海军陆战队的协助和大量武器的储存下,约翰登上了圣甲虫,杀光了它的机组成员成功摧毁了圣甲虫。约翰随后登上琥珀衣者号意图继续追击悲怆先知的旗舰。当旗舰开始进入跃迁空间时,米兰达获得了跟随它的许可。约翰和所有登上琥珀衣者号的人都被带到了05环带。
与此同时,先知秘密召集了提尔瓦达米,表示有新任务安排他,来弥补上一场战役的耻辱。提尔接受了神风烈士的盔甲,奉命前往先行者气矿去绞杀散播谣言的异教徒。此人对04环带的毁灭和与343罪恶火花进行交流后意识到“朝圣之旅”是个谎言。神风烈士跟踪邪教徒领袖穿过了整个气矿,并成功杀死了他。
琥珀衣者号来到了一颗巨大的不明星球旁边,又一座环带——05环带漂浮在宇宙当中。士官长登陆到这个光环上,并最终手撕了悲怆先知,星盟舰队这时候攻击遗迹,在爆炸中士官长沉入海底。
回到博爱之城后,神风烈士发现精英一族被先知的新宠鬼面兽压制,心生不满,之后他也来到了05环带执行任务,遭到鬼面兽首领塔塔罗斯背叛击落深渊。士官长手撕悲怆先知后掉入海中,他与神风烈士都被潜藏的虫族首脑尸脑兽所救,尸脑兽让05环带的守护者2401忏悔切线对两人说出环带的真相。知道真相后神风烈士决定联合人类反抗先知。
在博爱之城,士官长迟来一步,真相先知与塔塔洛斯登上魅影号,米兰达和约翰逊被鬼面兽抓捕着,他们成为了俘虏。士官长未能及时抢回索引器。并从临死前的怜悯先知那里得知:真相先知正赶往城市中央的一艘先行者舰艇处。真相先知打算带领星盟舰队杀往地球。为了阻止虫族的追击,科塔娜留在博爱之城里。而士官长登上了先行者舰艇前往地球。在船上,士官长间断地收到科塔娜最后发出的一丝信号。 科塔娜:“士官长,到地球后……祝你好运。”
士官长:“等我料理完先知之后,我会回来接你的。”
科塔娜:“别随便对女生承诺事情……尤其是在你不确定的时候。”
被虫族吞噬后的博爱之城成了一座死城,尸脑兽俘虏了科塔娜,并开与其对峙交流。
在05环带上,神风烈士和约翰逊一起合作消灭了塔塔洛斯。但之前塔塔洛斯已经开启了光环。此时米连达及时将索引器移除,一阵剧烈的震动,一道光束发射了出去。343罪恶火花的解释让众人大吃一惊:整个世界中有7个光环。新行者在设计光环时有一项故障防护协定:发生意外停机时,当前系统会进入待机状态。其他所有的系统将会待命进行远端启动。这意味着,第二座光环的信息虽然被中断了,但却让其他5座光环拥有了“远端启动”的能力。要想关闭光环,必须前往“方舟”
先行者无畏号载着约翰-117抵达地球。他向胡德上将报告了他的存在,并解释了他在船上的原因:“长官,赶回来结束这场战争(Sir, Finish this fight)”.
在光环2中,将会出现新的载具、新的武器和新的场景,在车辆方面还加入了一些新的载具。在光环2中,以前无法摧毁的载具现在可以被摧毁,玩家可以通过爬上并击倒驾驶员以及丢入手榴弹进一步损坏载具,或是直接劫持载具。敌人在驾驶时也可以对玩家进行同样的操作。 当玩家在扮演神风烈士时,玩家的手电被持续10秒的可充电隐形迷彩所取代,这使玩家在毫无防备的敌人面前具有先发制人的优势。但其实在传奇模式中,这一功能往往被用来跑路。这也是为什么神风烈士的关卡比士官长的关卡都要简单一些。
光环2中最大的游戏玩法变更之一是可以双持武器。这种战术可提供两倍的火力,但双持武器时玩家无法投掷手榴弹和近战。光环2在玩家的呼声中加入了从前一代只能看不能捡的两个星盟武器:光剑和燃料炮。二者的威力都如同前作一样惊人,也因为光剑的存在喷子不再需要作为杀虫剂,光剑成功成为最强杀虫剂,击杀分尸不在话下。燃料炮则是对抗猎人最好武器之一。另外四把新加入的星盟武器则是星盟卡宾枪,星盟狙击枪,鬼面榴弹枪和鬼面电浆枪。凡是在尸脑兽那一关过不去的玩家无不对这些武器记忆犹新。传奇模式下的尸脑兽被公认为光环所有传奇难度的战役中最困难的一关,不合理的开场设计和极度稀缺的弹药都为此承担了主要责任。 人类武器新增了两把武器:战斗步枪(BR)和机关枪,BR优秀的三连发设定使其性能成为“瞄准即击中”的爆头武器,性能上将手枪赶出了历史舞台,深受玩家喜爱,传奇模式下搭配星盟手枪可以硬钢精英不怂。还是经典的破甲+爆头的模式。机关枪用于火力压制,不是双持模式则作用不大。火箭筒可以锁定载具是本作的一大改进之处。霰弹枪从一代的M45变为M90(一代的重置版将M90的建模替换为M45的,圆回了设定。),威力略微下降,更重要的是其杀虫剂功效被光剑所替代。 二代武器最出名的bug就是光剑飞,将光剑的击杀判定卡的异常远,该bug直接使得光剑超模,用于玩家极限速通和各种对战骚操作中。后续的更新曾经一度修复了这个bug,但在玩家的一致反对中不得不重新添加回来了这个bug,光剑飞一度成为一些laso(骷髅全开)关卡通关的唯一方法,可见其重要性。
在伤害机制上,坠落伤害现在已大大降低。最小伤害阈值已提高,例如从3层楼高开始不会对玩家造成任何伤害,而在前作中,它会给玩家带来一定的伤害。现在轻微触摸载具或者炮台不再会立即杀死包括玩家在内的任何人(某些被设计成无敌NPC的除外)。玩家现在需要付出更多的努力才能获得碾压击杀的机会。
单人战役包括15个关卡,其中14个关卡是玩家操作进行。与前作一样,玩家可以进行双人合作战役
异教徒 | 任何处罚都无法弥补你犯的过错 |
军械库 | 准备战斗 |
开罗航站 | 别让站内的MAC炮落入星盟部队的手中。 |
旧城区 | 召集散布各地的陆战队,并消灭旧城区的敌军。 |
市中心 | 突破桥梁,夺回遭到星盟占领的市中心。 |
神风烈士 | 闯入一座先行者建筑设施,并歼灭其中的异教徒。 |
神使 | 杀死异教徒领袖,达成先知的命令。 |
三角洲光环 | 在你和悲怆先知之间仍矗立着一支星盟部队。干活了。 |
悲怆 | 你听到这位女士说的话了,快去找出这名先知,并将他拿下 |
神的信物 | 在前人失败的地方重新站起来。消除用来保护“神的信物”的防护罩。 |
隔离区 | 洪魔,人类,全都无关紧要。找出信物才是最重要的。 |
尸脑兽 | 先知们持有索引器,并计划使用它?即使牺牲你的生命,也必须阻止。 |
起义 | 可以确定的是:鬼面兽必须为他们屠杀的生灵付出代价。 |
博爱之城 | 科塔娜有应付索引器的能力,阻止真相先知的任务就交给你了。 |
朝圣之旅 | 组织一支出乎意料的盟军,阻止塔塔罗斯启动环带。 |
与之前的版本不同,光环2除了原始版本对分屏和System Link多人游戏的支持外,还允许玩家通过Xbox Live在线服务相互对抗。Xbox Live模式提供了一种独特的在线游戏方法,旨在缓解过去困扰在线第一人称射击游戏的一些问题。传统上,一个玩家将其计算机或控制台设置为游戏服务器(或主机),指定游戏类型和地图并配置其他设置。然后,游戏软件使用Xbox Live或GameSpy之类的服务向全世界公开这场游戏。其他玩家则根据准则(例如每个主机提供的地图和游戏选项以及他们能够收到的ping时间)选择加入哪个游戏。
在光环2还提供了多种不同类型的游戏模式提供玩家选择,玩家可以与朋友创建小型“派对”,然后以队友的身份或在Rumble Pit中与对手一起进入游戏。他们还可以玩自定义游戏类型,例如常规多人游戏。未分级的游戏类型允许没有Xbox Live帐户的人在同一Xbox控制台上以“来宾”的身份玩游戏。如果建立对战的Xbox控制台/主机退出,Xbox Live服务会自动从其余玩家中选择一个新主机,以便游戏可以继续进行。
自2004年11月推出以来,该服务一直受到游戏玩家的欢迎。尽管有些玩家对光环2在线游戏方法固有的个人控制权丧失感到愤慨,但其他人则认为,与更传统的在线第一人称射击游戏相比,它可以显着改善游戏体验。Bungie的服务器能够按技能水平匹配玩家,从而产生平衡的比赛,而玩家普普遍认为这是公平而愉快的。自动主机选择过程还消除了主机对游戏参数施加超大控制的能力。
在周年纪念版中,玩家可以自由选择进行经典多人对战或是重制版多人对战
光环2原版的六个多人游戏地图在一个单独的多人游戏引擎中已被完全,周年纪念版的多人模式基于光环2经典多人模式和光环4的多人模式进行了重新设置,玩家可以在生成时选择武器组合
玩家可以选择两种玩家模型,标准的斯巴达战士模型或精英模型。与以前的游戏不同,盔甲无法定制。所有装列对游戏玩法没有任何影响。
光环2中的伤害系统与光环:战斗进化中的系统有很大不同。玩家现在有用再生护盾和再生生命。
能量护盾:光环2中的护盾比光盾:战斗进化中的盾牌更脆更强,并且还可以以更高的速度充电。受到攻击时,它的强度会缓慢降低。受到伤害后,它会在上一次受到伤害后的2–5秒内开始充电。如果在此期间玩家受伤,充电期间将暂时停止。电源显示在屏幕左下方的运动跟踪器上方。
生命值:在光环2中,一旦盾牌用完,玩家也会拥有生命值缓冲。与光环:战斗进化不同,光环2中的生命值会在盾牌充满之后恢复。剩余的生命值对玩家不可见。Bungie对这种新系统的解释是在装甲中增加了生物泡沫分配器(喘气回血鼻祖)。
本作除去boss以外新增了三类敌人:鬼面兽,兵蜂和令人闻之胆寒的豺狼人狙击手。在上一代并未出现的星盟狙击枪在本作成功在众多场景占据大头,豺狼人狙击手在传奇模式下极高的命中率,极强的攻击欲望和碰到就没命的设定(即便是满血满甲的状态下,碰到身体的任何一个部分均会被直接击杀)令无数玩家闻风丧胆,不得不靠背点位来在其反应过来前将其击毙,否则就只能不断地死来试探,稍微一个不注意,只要一探头必死无疑。光环2这一变态的设定终于在三代大幅度削弱,豺狼狙击手不再分布如此密集,也不会有如此高的攻击欲望。在四代则干脆被调整成不会直接击杀满甲满血的玩家,但这一设定在五代却又被改了回来。鬼面兽则是没有护甲的单位,相对精英而言更好对付一些。 本作的野猪兽也具有了不同的盔甲和等级,精英也是如此。本作的豺狼人带盾牌时击中判定更加完善,不再有一代的奇怪手感。
《光环2》的音轨分为两册,一册与游戏一起发行,另一册于2006年初发行。
周年纪念版中的配乐采用环绕立体声,并由天行者之声(Skywalker Sound)进行了完全重新编排,并重新制作了几首新曲目。光环2:周年纪念版原声带于2014年11月11日与士官长合集一起发布。
原始光环的所有声音效果都已重做,包括武器,车辆和环境声音。周年纪念模式还具有经过大修的音频引擎,具有新的系统,可以更真实地模拟声音效果与环境的相互作用,并考虑武器声音传播中的水平几何形状和距离。每种武器的声音效果都已更改,以使每种武器看起来都更震撼。
光环2周年纪念版的音频将会在切换画面时自动替换为“经典”或是“重置”
由于光环2的开发经历过一次推倒重做,为了准时在发售日期发售,Bungie削减了许多内容。至少有三分之一的设定在开发期间被删除
以下是游戏中的已知剪辑内容:
削减了多个战役关卡,包括:
削减了多辆载具:
削减了部分武器:
其他:
”光环是xbox平台上最大的成就。”— OXM 2004年12月(OXM判决:10/10) 光环2的销售非常成功。仅次于PlayStation 2年度最佳游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯》,它是2004年评论家和游戏玩家中最抢手的游戏。在发行前三周,仅在美国的商店就预售了150万份游戏。当它在11月9日为Xbox推出时,一家全国性的零售商在短短11分钟内售出了8,500册该游戏,另一家在黎明前售出了200,000册。一家单一商店在三个小时内售出了500个份,其微软曾预计Halo 2在24小时内可以在货架上产生比以前任何游戏都要多的钱。光环2达到了微软的预期效果,它在24小时内在北美销售了约240万份,产生了1.25亿美元。视频游戏软件零售商GameStop 在一天之内就售出了超过一半的光环2实体盘。
发行后的三周,光环2已售出超过500万张,使其成为第二畅销的Xbox游戏,约有19%的Xbox玩家拥有光环2。
该游戏获得了普遍的好评,从OXM中获得9.7分(在澳大利亚同类产品中获得10分中的10分),从IGN获得10分中的9.8分,来自Game Informer的10分中的10分,来自于Informer的10分中的9分Play杂志,X-Play的5分中有5分,GameSpot的Xbox则为9.4分。它在2004年获得了年度最佳游戏奖,超过了该年的其他游戏。X-Play在2006年末将其列为有史以来前4名最佳射手、、FPS中的第3名(第4名是《抵抗》,第二名是《半衰期2》,而第1名是《战争机器》)。在2007年初,它在其有史以来的十大游戏中排名第八。该游戏的平均元得分为95(满分100),使其成为Xbox广受好评的第三大游戏,仅次于光环:战斗进化和侠盗猎车手三。多人游戏一直是有史以来最好的游戏之一,从2004年11月到2006年11月一直到《战争机器》发行之前,光环2一直保持着Xbox Xbox Live游戏中最多的荣誉头衔。
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