克里思D囯 | |
《我的世界》角色形象 | |
别名 | seesee777[1]、克里思D囻、ChrisBigD(Minecraft昵称)、甜瓜甜菜甜玉米[2](百度贴吧名) |
昵称 | 克里思、克大、缔囻 |
性别 | 男 |
国籍 | 中国 |
职业 | 动画师、UP主 |
活跃年代 | 2012年至今 |
代表作品 | |
《我的世界》柠檬茶生存数据包、《我的世界》生存指南系列 |
“ | 从游戏到开发,一块一块建造梦想! | ” |
克里思D囯[3]是中国开源媒界社区(注)现更名为:位玩城BitToy。发起者、BlenderCN社区主要成员、《我的世界》柠檬茶生存数据包主要制作者,也是如今活跃于B站的一位up主,主要制作有关《我的世界》、乐高积木之类的视频。
Minecraft昵称:ChrisBigD
最开始,克里思D囯的主要作品发布在优酷、搜狐等媒体上,后来活跃于B站。他曾经学习过许多动画软件:Maya、blender,并从事过有关动画制作,影视制作的职业:电影视觉特效VFX。
他的粉丝群体年龄范围较广,包括青少年、学生及一些成年玩家。他的视频风格专业安静,受到部分粉丝喜爱,视频内容涵盖了游戏攻略、生存技巧、红石技术等方面的知识,帮助玩家学习和提升在《我的世界》中的能力。
创业的真相 |
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老实说,我确实看好 minecraft 的相关衍生产业,看了许多 minecraft 的动画,深受打动,所以才入坑 minecraft,那个初衷,是做动画。 2014年3月起,我辞掉了所有工作,4月份便开始从游戏解说入手全心全意做 minecraft 视频,为了不被人取笑太过激进,一直不好意思对外宣布。现在 minecraft 火了,被微软收购了,被网易代理了,暑期要出教育版了,所以我可以告诉你了。 虽然第一个月的广告分成收入只有17元,但按照正常的增长速度推算,做到2016年4月份,奋斗两周年就能够达到收支平衡,以咱专业的电影制作能力,信心满满。 很幸运,第一年,视频广告分成平均月收入2000元,而我的房租是2070元,虽然靠之前的积蓄和家里贴补维持,但发展速度比较满意。前两千个用户是通过土拨鼠盒子导入的,也就是现在的多玩盒子,所以我才在视频里多次为它们推广,并没有什么广告费用,只是知恩图报。 第二年,视频广告分成平均月收入4000元,小有盼头。如果不算上我为了学游戏和录像购买的服务器、书籍、搭建的网站、购买的win10、Camtasia Studio 8和游戏软件、gtx970显卡、拍积木用的相机、录像器材、录手机游戏用的ipad和视频采集卡、当然还有满屋的积木、以及自费送出的积木玩具、社团的游戏奖品、奖金补助,还是能在北京勉强维持生活的。第二年虽然还是靠家里和朋友贴补,但想到明年就可以翻身了,好开心呐! 第三年,也就是现在,按原来的估算应该是收支平衡了,但优酷被阿里收购之后,广告分成收入断崖式缩水到原来的一半,一连几个月播放量持续稳定增长,同时收入仍然持续稳定下滑,现实是互联网泡沫结束了,个人原创内容补贴时代结束了,格局初定,以我只满足有较高审美需求的少数用户的视频定位,以现在的广告播放量转化成的分成收入,无法维持正常生活开支,要么重新设计不依靠广告分成收入的商业模式,要么等着被饿死。 高质量的内容需要高成本的投入,我再次选择了为有专业追求的用户服务,而不是普通大众。因为我毕竟是个心怀梦想的屌丝。 为高端用户提供高端付费服务,是原计划中必然的考虑,虽然现在基础用户数量仍然远远不够,但时过境迁迫不得已,只能提前开始制作收费内容了,那就是收费的专业软件视频教程。本来难产的内容被逼早产了,倒是也有好的一面。 坦白地讲,如果今年的商业化努力仍然不成功,那就会因为我的市场定位失误,高估了用户的需求,低估了市场形势变化的速度,导致增长速度过慢,注定了将被淘汰的结局,无关乎我是否情愿,我已错失了选择权。 所以各位小伙伴们不必着急什么时候更新,会不会弃坑,我每天都在如履薄冰,我在拿10年的积累,2年的耕耘,持续的投资,半分钱还没赚到切身利益在守护这份事业,最不希望断更的,是我。 但现实就是这么犀利,是一生只能玩儿一次的极限模式。如果你想做职业的游戏解说的话,那一点也不比考学轻松,是无数个日日夜夜的积累,才能上一个台阶。所以有人质疑我的时候,我不打算沉默。 我乐于看到版权保护的环境今年能够有所改变,但作为成年人来说,现实就是现实,如果再输一次,我会换个途径,积累几年,再来一次。 特别感谢:在去年收入不济的时候,max kim 和 明月庄主 告诉我视频不光可以投放到优酷,还可以试试别的平台,比如说某狐视频,于是从那时起我每个月就多了1千多元的收入,所以我就是要这么赤裸裸地在520爱死你们啦! 还要感谢所有打赏的朋友,我无法一一回复,你们对我心理上的鼓励,远大于金钱本身。让我的创业道路上,从未缺少过勇气! 同时请各位学生党不要一时冲动过度打赏,我们不争朝夕,只求脚踏实地的增长能力,共同营造一个健康的市场环境,让耕者有其田,授之以鱼不如授之以渔。 我也用不起全部的正版内容,但力所能及的,也会适时补上一张票。 感谢您相伴克里思的成长,我一定要靠本事赚到你一张票,在此之前,怎能言弃。 |
生存指南幕后小秘密[6] |
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1、在开始录制生存指南第0集之前,就已经去过主世界的矿井、下界的地狱堡垒和末地了,一切都是策划好的。 2、我不是什么大神,我只是一个边学边录的菜鸟。我的目标也不是做游戏解说,只是想借 minecraft 的话题玩儿好视频。 3、在生存指南里已经死过了无数次,搞砸过无数次,甚至不小心把自己的房子点着了,经常在最后完成的时候才发现行不通或是有了更好的主意,最多得时候一集录制过20多遍,并且从来没有一次就成功过。 4、我会把每一集要录制的内容和顺序,用标签纸贴在显示器屏幕旁边,如今实况配音,要讲的话太多,直接改用思维导图了。 5、你觉得好似玩儿地很流畅,仿佛是个高手,其实前期玩儿了好多遍,后期又剪了无数刀,我的第一份正式工作是做电影视觉特效VFX,特效的最高境界,是让观众察觉不到做过特效。 6、其实我最不擅长的事就是用话语来表达,大部分班里的同学对我的印象就是好像班里并不存在这个人,除了被迫回答提问时蚊子叫一样的动静,再没怎么听见过我讲话。 7、不录实况的真实原因是,我有慢性咽炎,总感觉嗓子里有痰,会不断得咳,说两分钟话嗓子就会哑,越紧张就越严重,根本没有办法长时间录音,仔细听某些视频的话,会发现视频开头和结尾的声调不一致,越来越哑。强迫自己从解说开始,其实是在不断地挑战和克服自己的弱点。 |
柠檬茶数据包的主要功能是使《我的世界》生存模式更适合大规模建造。它对游戏中的一些物品合成、获取方式和机制进行了修改和简化,为玩家提供了更多便利和可能性。
不同版本的柠檬数据包可能会有不同的具体功能和特性。如果你想了解更详细的内容,可以查看相关的数据包说明文档或视频介绍,也可以在游戏中实际体验其具体功能。
以下是柠檬茶0.12版本中的部分内容介绍:
在这个世界中目前有两条故事主线。
一条是克里思的《我的世界》生存指南,即单人版的游戏生存攻略,由“安全屋”=>“新手镇”=>发展成未来的“D囯”。“ChrisBigD”主导游戏。
另一条是《混乱时空城》,多人共建版的游戏生存攻略,目前由领域服务器上的玩家共同演绎。克里思的小号“BitToy”参与游戏,但不主导具体的建设。
这两个故事线都处于同一个虚构的世界中,拥有同样的世界观背景:在一个炼金术比工业文明更发达的的世界,17世纪,华夏文明成为了大航海时代的一支重要参与势力,在地理大发现中分一杯羹……沙盒+炼金术+中世纪城堡建设。世界观正在瞎编中。
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