冰与火之舞 | |||
原名 | A Dance Of Fire And Ice | ||
官方译名 | 冰与火之舞 | ||
常用译名 | ADOFAI | ||
类型 | 音乐节奏 | ||
平台 | iOS Android Microsoft Windows macOS Nintendo Switch | ||
分级 |
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开发 | 7th Beat Games | ||
发行 | indienova | ||
模式 | 单人 | ||
发行时间 | Steam 2019年1月25日 iOS 2019年9月30日 NS 2024年秋 |
《冰与火之舞》(英语:A Dance Of Fire And Ice)是由 7th Beat Games 制作的一款音乐节奏类游戏。
两颗星,
一颗火焰,
一颗冰川。
在充满律动的音乐宇宙中,
跟随着鼓点和节拍,
互相缠绕着,盘旋着,
仿佛一对羁绊着彼此的脚步,
引领着对方向前。
玩家是两颗或者三颗星球,其中一颗星球会固定在轨道上,另一颗或者两颗星球则会围绕着轨道旋转。当旋转中的星球移动到了下一个轨道上,玩家需要按下几乎任意键以触发判定。通常情况下,玩家不能漏掉任何拍子,否则玩家将要重新开始或从上一个经过的检查点重新开始。
轨道是本游戏中的谱面展现形式,由多个砖块构成。玩家需要在星球经过轨道砖块时按下任意按键以触发判定让另一颗星球继续前进。轨道砖块与砖块间会呈现出一定的角度,相应的玩家也需要经过相应的时长进行下一次点击,最基础的三种角度与拍子的对应关系如下:
角度 | 对应拍长 |
---|---|
90°(直角) | 0.5拍 |
180°(平角) | 1拍 |
270° | 1.5拍 |
其他角度与拍长的对应关系 | |||
---|---|---|---|
角度 | 对应拍长 | 角度 | 对应拍长 |
60° | 1/3拍 | 45° | 1/4拍 |
120° | 2/3拍 | 135° | 3/4拍 |
240° | 4/3拍 | 225° | 5/4拍 |
300° | 5/3拍 | 315° | 7/4拍 |
图例 | |||
在关卡中还有以下几种特殊的砖块:
通常,放置于砖块上的道具会在该砖块的中间显示相应图标以表明该砖块拥有特殊效果,星球踩到这种砖块上会触发道具带有的效果:
游戏默认的模式,失误或按太快即死亡。在该模式下:
当通关(完成度100%)时,关卡会获得蓝灯笼;当通关且总精准度大于等于100%时,关卡会获得黄灯笼。
通关世界6后正式开放的挑战模式,游戏中每一关都有飙速模式的目标等待你挑战,解锁某一世界的飚速模式需要先在普通模式下通关该世界一次。在创意工坊(自定义关卡)中,该模式名为飙速试炼模式,可以直接游玩
飙速模式机制如下:
在达成关卡飚速模式目标后,关卡会获得红灯笼。
※B-X没有飚速目标,因此红灯笼是和蓝灯笼一起解锁的官方觉得你打的太痛苦不忍让你再打一次。
于 v1.15(r80) 版本更新中加入的新模式。
顾名思义,在该模式下您可以进行关卡的练习,可以进行倍速调整,练习区间选择。在关卡中调出暂停菜单并选择练习模式即可进入。
注意:官方关卡(包括DLC)中,练习模式中可以选择的最长练习区间受玩家的关卡完成度限制,可见练习模式暂停菜单下方的图表,未通关关卡时最远可选取至最远一次失败砖块后的第20块。而自制关卡无此限制。
于 v1.15(r80) 版本更新中加入的,只能在关卡编辑器中启用的模式。
该模式启用后,玩家不会即刻死亡,超过判定区间的击键都会被视为自动击打至下一砖块。同时会记录下这些错误按键的数量,并在关卡结尾时显示。
该模式下无法记录成绩。
游戏会根据玩家点击的准确程度并在轨道的上方给出判定反馈,与大部分音游所采用的以时间为基准的判定方式不同,本游戏以星球与轨道的夹角为基准判定准确程度,通常情况下,其对应关系见下表:
判定 | 角度区间 |
---|---|
±30° | |
-30°~-45° | |
+30°~+45° | |
-45°~-60° | |
+45°~+60° | |
<-60° | |
>+60° |
此外,在一些情况下还会触发以下三种判定:
上表中的角度区间可根据以下公式转换为时间区间的表述[4]:
其中,Timing 为判定时间值,Angle 为判定角度值,Scale 为 DLC 新宇宙的
可见,当BPM越快时判定时间越小,但出于游戏性考虑,判定时间存在两层封顶值:
第一层封顶值按难度进行了细分,不同难度下的BPM与判定时间封顶值见下表:
判定 | 难度 | |||
---|---|---|---|---|
宽松 | 标准 | 严格 | 移动端 | |
BPM 封顶值 | ~220 | ~310 | 500 | 固定数值 |
±25ms | ±50ms | |||
±30ms | ±70ms | |||
±91ms | ±65ms | ±40ms | ±90ms |
※目前已知在BPM高于340时会出现
判定难度的选择只影响
第二层封顶值则是硬性的25ms限制, 在第一层封顶值中计算出的判定时间会跟这里的25ms进行比对,取较大的一方作为最终的判定时间。在大部分情况下,这一层的限制只影响
综上所述,假如一个谱面的当前BPM过高,计算出的判定时间过小时,游戏将会将其强制覆写为所选难度的封顶值,这种情况会导致实际判定的角度扩大,常见于高BPM。
举例(含少量计算) |
---|
假设某一谱面的BPM为600, 普通模式下使用严格判定难度,无判定区间缩放,那么根据上述公式可计算得出:
完美判定需要 (±30*1)*1000/(600*1)/3≈±16.67(ms) 可见远小于封顶值 ±25ms,那么此时游戏将会强制设置为±25ms,因此实际上,该谱面的完美判定为 25ms。 此时根据公式计算得出实际的判定角度区间为:±25*3*600*1/(1*1000)=±45° 相较于原先的±30°扩大了30°(±45°-±30°=±15°) |
而对于高倍速的情况,还可能出现判定缺失的现象。
举例(含少量计算) |
---|
以1-X为例,该关卡的BPM为150,假设飚速模式倍率为5.0,无判定区间缩放,那么根据上述公式可计算得出:
完美判定需要 (±30*1)*1000/(150*5)/3≈±13.33(ms) 稍快/慢判定需要 (±45*1)*1000/(150*5)/3=±20(ms) 可见远小于边界值 ±25ms,那么此时游戏将会强制设置为±25ms,因此实际上,该谱面的完美判定,稍快/慢判定均为 25ms。 两个判定区间完全相同时取较好结果,因此在实际游玩中不会出现稍快/慢的判定文字,即该判定缺失 |
游戏中有精准度和完成度两个数值:
完成度为玩家死亡时的经过的砖块数占关卡总砖块数的比例,关卡通关时完成度即为100%。选关界面上会显示玩家在该关卡所达成的最大完成度。
精准度为本游戏的评分结算系统,v1.15(r80)版本更新后追加了采用新算法的X-精准度供玩家选择:
v1.15更新前或v1.15更新后但未开启X-精准度:
精准度分基础精准度和额外精准度
基础精准度为100%,每获得一个完美判定增加0.01%的额外精准度,获得稍快/稍慢判定不增加额外精准度,除这三种判定外的其他判定,每获得一个会减少(100%/物量)精准度
即:游戏每关的理论值为100%+物量*0.01%
精准度的计算公式为:100% + 完美判定数*0.01% - 100%/物量*(太快!/太慢!/太快!!/太慢!!判定总数)。检查点的使用会影响精准度,从检查点开始后到终点,额外精准度会以检查点前的额外精准度加上最新一次的额外精准度。
当达到理论值时,通关后会显示“完美无瑕!”字样,并播放一段音效,结算界面和选关页面的精准度会变成金色。
v1.15更新后,在设置中开启X-精准度的情况下,精准度算法变为:
每种判定都被赋予了权重,权重如下[5]:
判定 | 精准度权重 |
---|---|
100%/物量 | |
100%/物量*75% | |
100%/物量*40% | |
100%/物量*20% | |
0 |
将相应判定个数乘以其相应精准度权重并且相加,即可获得原始精准度(Raw Accuracy)。
而最终的X精准度(X-Accuracy)计算如下:
X精准度 = 原始精准度 * (0.9875^存档点使用次数)
综上,当在不会失败模式中获得All Miss的X-精准度为0%,而获得完美无瑕时X-精准度为100%。
注意:无论在哪种计算模式,一个轨道对应1个物量(双押轨道也是),但一个中旋方块算2个物量,且一个物量永远是完美(这也会使得X-精准度大于0%)。
星球颜色更换功能可视为游戏内部的成就系统。
玩家通关世界1-12都能解锁两个新颜色,冰火各一种。此外,通过世界B以及 DLC 新宇宙 的世界T5也都能解锁一个新颜色。
颜色系统的进入方式如下:
通关世界1后开放。
切换颜色界面在主界面下方,控制星球移动到圆形传送阵处即可进入。解锁世界7~12前显示一列,解锁后显示两列,控制星球移动到带颜色方块上可以改变颜色。
通关B-X后,在切换颜色界面左下角处可以将球切换为金色;通关MO-X后,切换皮肤界面左下角处切换后就可以让球的中间出现会变换的EMOJI!
DLC 新宇宙限定:在通过T5-X后,可以在DLC界面或切换颜色界面最下方将球切换为青色
通关世界6后开放。
切换皮肤界面在主界面左侧,按下左下角的 ◀︎颜色 键即可进入。
将球拖动到指定颜色即可切换颜色。
该小节最后一次更新的版本为 2.3.0(r100)。
图标 | 关卡名 | 关卡序号 | 英文名 | 中文名 | 飙速目标 | 简介 | 备注 | 曲师 | 解锁方式(手机版) | 解锁方式(电脑版) | BPM | 物量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
世界1 | 1-X | A Dance of Fire and Ice | 冰与火之舞 | 1.5x | 如何使用单键进行移动 | 普通道路,蜗牛出现 。Rhythm Journey联动提供曲 | fizzd | 默认解锁 | 默认解锁 | 150 | 167 | |
世界2 | 2-X | Offbeats | 弱拍 | 1.5x | 上下总是弱拍子 | 兔子出现 | fizzd | 通过世界1后解锁 | 160 | 145 | ||
世界3 | 3-X | The Wind-Up | 发条 | 1.5x | 三折弯与蛇形弯 | fizzd | 180 | 160 | ||||
世界4 | 4-X | Love Letters | 情书 | 1.5x | 三角弯即三连拍 | 长形道路,旋转出现。Project Arrhythmia联动提供曲 | Hafiz Azman & Jade Kim | 85 | 172 | |||
世界5 | 5-X | The Midnight Train | 午夜列车 | 1.5x | 斜弯与摇摆 | fizzd&Jade Kim | 170 | 165 | ||||
世界6 | 6-X | Pulse | 脉冲 | 1.1x | 终极挑战 | Jade Kim | 通过世界1~5后解锁 | 175 | 359 | |||
世界7 | 7-X | Spin 2 Win | 旋转制胜 | 1.3x | 盘旋与矩形 | Cadence Hira | 通过世界4后解锁 | 通过世界1~6后解锁 | 160 | 196 | ||
世界8 | 8-X | Jungle City | 密林之城 | 1.3x | 六角 | Jade Kim | 通过世界5后解锁 | 200 | 318 | |||
世界9 | 9-X | Classic Pursuit | 经典追求 | 1.3x | 斜线矩形回环 | cYsmix | 通过世界2后解锁 | 140 | 319 | |||
世界10 | 10-X | Butterfly Planet | 蝴蝶行星 | 1.2x | 八角摇摆 | Riya | 通过世界5后解锁 | 210 | 283 | |||
世界11 | 11-X | Heracles | 赫拉克勒斯 | 1.2x | 高速多边形越野 | Muse Dash联动提供曲,也收录于AnXiens | Yooh | 通过世界8和9后解锁 | 193 | 433 | ||
世界12 | 12-X | Artificial Chariot | 人造战车 | 1.2x | 直角三角 | Riya | 通过世界6后解锁 | 160 | 326 | |||
世界B | B-X | Thanks For Playing My Game | 感谢你玩我们的游戏感谢你被我们的游戏玩 | 无 | 奖励关卡明明是惩罚关卡 | Hafiz Azman | 通过世界1~6的飙速目标后解锁 | 150→300 | 259 |
图标 | 关卡名 | 关卡序号 | 英文名 | 中文名 | 飙速目标 | 简介 | 备注 | 曲师 | 解锁方式(手机版) | 解锁方式(电脑版) | BPM | 物量 |
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世界PA | PA-X | Distance | 距离 | 1.3x | Project Arrhythmia联动内容 | Project Arrhythmia联动获得曲,首次出现中旋方块 | meganeko | 通过世界4后解锁 | 通过世界1~5后,在主菜单向上移动到彩色方块后显示 | 110 | 424 | |
世界RJ | RJ-X | Fear Grows | 恐惧孳生 | 1.2x | Rhythm Jouney联动内容 | Rhythm Jouney联动获得曲,首次出现真双押 |
Linky | 208 | 296 | |||
世界XF | XF-X | Third Wave Flip-Flop | 第三波翻转 | 1.3x | 额外内容! | Gus la Flibuste | 通过世界6后长按主菜单的小猪,小猪飞出屏幕即可解锁 | 192 | 236 | |||
世界XC | XC-X | Credits | 制作组 | 1.2x | 额外内容! | 拥有特效的教程关。BOFU2015个人战第30名,更多信息详见曲目页面 | Frums | 通过世界XF后进入颜色界面,将球拉到符号上,共三次[6] | 179 | 269 | ||
世界XH | XH-X | Final Hope | 最后的希望 | 1.2x | 额外内容! | 拥有特效的教程关 。也收录于Lanota、Orzmic(版本稍有不同) | Riya | 通过世界XC后点开右上角的暂停,然后将右下角的松树移开,移开后点击浮岛即可解锁 | 220 | 431 | ||
世界XR | XR-X | Rose Garden | 玫瑰花园 | 1.3x | 额外内容! | Muse Dash联动提供曲 | RoDy.cOde | 通过世界XH后在主关卡列表的四个角落会有玫瑰花,需要将玫瑰花捡起送到兔子那里才可解锁 | 140 | 415 | ||
世界XN | XN-X | Trans-Neptunian Object | 海王星外天体 | 1.2x | 额外内容! | Valerie Halla | 手机版已更新 | 110 | 454 | |||
世界XO | XO-X | One Forgotten Night | 一个被遗忘的夜晚 | 1.0x | 皇冠岛 | 曾用名“难忘的一夜”,疑似翻译错误。 旧版BPM为174。 |
Quree | 通关B-X后进入皇冠岛 | 164 加速段328 | 815 | ||
世界XT | XT-X | Options | 选项 | 0.9x | 皇冠岛 | BOFU2017个人战第40名,也收录于vivid/stasis | Frums | 174 加速段348 | 487 | |||
世界XI | XI-X | It Go | / | 0.9x | 皇冠岛 | - | answearingmachine | 320.5 加速段641 | 1324 | |||
世界MN | MN-X | Night Wander (cnsouka remix) | 午夜漫游者 (cnsouka Remix) | 1.4x | Muse Dash联动内容 | Muse Dash联动获得曲 | cnsouka | 通关世界5后在世界1附近找到入口可进入Muse Dash联动关卡页面 | 132 | 404 | ||
世界ML | ML-X | La nuit de vif | / | 1.1x | Muse Dash联动内容 | Muse Dash联动获得曲。 2021年10月12日正式更新前的本关和最初关卡在装饰、特效等方面有很大不同。 |
Polymath9 | 195 | 428 | |||
世界MO | MO-X | EMOMOMO | / | 1.0x | Muse Dash联动内容 | FRENZ2019参展曲目,Muse Dash联动共同更新曲目。 2021年10月12日正式更新前关卡代号为ME-X。 更多信息详见曲目页面 |
Ras | 通关MN-X和ML-X的飙速模式后解锁 | 145 加速段290 | 679 |
2022年05月30日(北京时间2022年05月31日),冰与火之舞:新宇宙 DLC 发布,共计9个世界,其中4个为主要世界的EX版本,5个主要世界如下。需要购买DLC且主线关卡 世界1 通关后才能游玩以下关卡。在主界面输入kaboom就可以玩扫雷了!
图标 | 关卡名 | 关卡序号 | 英文名 | 中文名 | 飙速目标 | 简介 | 备注 | 曲师 | 解锁方式(手机版) | 解锁方式(电脑版) | BPM | 物量 |
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世界T1 | T1-X | NEW LIFE | 新生 | 1.3x | - | 首次出现长按配置 | Canblaster 2K6 | 4.99$即可买到 | 购买DLC | 166.3 | 223 | |
世界T2 | T2-X | sing sing red indigo | 靛红之歌 | 1.3x | - | 给中旋起了个好听的名字 | Frums | 114, 结尾处逐渐减速 | 382 | |||
世界T3 | T3-X | No Hints Here! | 这里没有提示! | 1.0x | - | 小游戏合集中间致敬了XF-X的恶搞 | DM DOKURO | 通关世界T1、T2后解锁 | 140-215 | 868 | ||
世界T4 | T4-X | Third Sun | 第三太阳 | 1.1x | - | 首次出现三球配置;Arcaea联动提供曲 | Ash Astral | 通关世界T3后解锁 | 150-225 | 600 | ||
世界T5 | T5-X | Divine Intervention | 神圣干涉 | 1.0x | - | 有两种版本,其中一种拥有过场动画 | DM DOKURO | 通关世界T4后解锁 | 150-200 | 680 | ||
注意:以下内容包含剧透 |
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初次进入新宇宙引入了长按,穿过平台向上走会遇到监督者,顾名思义就是监督你工作的人。来到这里的目标是接管新宇宙,而监督者则很诧异于你操控着两颗行星到来,随后会让你进入世界T1或世界T2两个世界当中的任意一个熟悉新宇宙的一些奇怪规则。此时地面上出现两根箭头,分别指向两个世界的传送门。如果你没有通关游戏本体的4-X,监督者会劝你回去,地面上的箭头转而指向标有“退出”的传送门。 在世界T2的教程关卡T2-2中会遇到查拉。查拉会向你介绍中旋,并将它们命名为冰方块与火方块。如果你已经通关了游戏本体的PA-X,查拉会说“我知道你已经打通PA-X了,但请让我把话说完行吗?” 完成世界T1和世界T2后,两扇传送门消失,监督者再次出现并声称自己已经将查拉定为新宇宙的主宰,说已经不再需要你了,但随后还是让你和查拉赛跑一决胜负。世界T3的传送门解锁,地面上也会出现箭头指向传送门。 完成世界T3,你赢得了比赛,而监督者认为这不可能,一口咬定你作弊了,并将你永久放逐。地板破裂,你坠入了黑暗的山谷。 穿过山谷复杂如迷宫般的平台,你会发现世界T4的传送门。在世界T4的教程关卡T4-2中会遇到赛夫。赛夫在了解了实情之后打算帮助你回归去到光明地,并在T4-6教你运用多行星。在正式关卡中,赛夫会一路指引你并帮你铺设好道路,最终会把你送到谜题屋。躲开刺球穿过谜题屋,世界T5的传送门出现,而监督者看到已经被“永久放逐”甚至学会了运用多行星的你非常惊讶,随后最终之战展开。 完成世界T5,监督者终于让你接管了新宇宙,并且会为你解锁世界T1EX到世界T4EX。新宇宙主线到此结束。 有趣的是,官方没有提及任何一个人的性别,遇到人称代词时使用的都是“祂”。如果你的语言是英语,你会发现全篇连一个人称代词都没出现,这是官方刻意而为之的。 |
从1.15版本开始,官方会不定期更新从创意工坊中精选的玩家自制关卡,可以在进入“自定义关卡”后选择左侧的“精选(Featured)”进入。
关卡列表详见冰与火之舞/精选关卡。