本条目讲解卡片战斗先导者的基本玩法及规则。
具体规则请见:先导者卡牌资料站|规则索引,《卡片战斗先导者》官方网站 (中国大陆)|新手引导和《卡片战斗先导者》官方网站 (日本)|规则总览
旁边5个黄色圆圈写着R,叫做后防者圆阵(Rearguard circle, RC)。放置在此的单位卡被称为后防者。注意不要把后防者和后列搞混了。放置在先导者两侧的卡属于前列,但是依旧叫做“后”防者。 上方绿色写着G的圈叫做守卫者圆阵(Guardian circle,GC),属于两方共用区域。放置在此的单位卡叫做守卫者。 以上三种都叫做场地,放置在场地里的单位卡都叫做单位,而放置在其他区域的单位卡都叫做卡而不算作单位。有些卡牌效果需要算你有几个单位,这时你需要记得先导者、后防者和守卫者圆圈里的单位都要算上。
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A.等级:卡牌等级,在驾驭先导者和召唤后防者或使用指令卡时是重要的条件。有些效果也对卡片等级有要求。目前D时代卡片等级在0-3级之间。前代存在4级和5级的卡片。图中所示卡片为0级。
B.等级效果:跟随等级自带的效果:0-1级为支援(boost)、2级为拦截(intercept)、3级为双判定(twin drive)。图中所示为支援。需要注意的是等级效果并不算做卡牌效果。
C.卡牌效果:卡牌本身效果,分为三大类:“永”:永续效果,只要条件满足即自动发动,一般无任何费用,当条件不再满足时则不发动、“自”:自动效果,当时机满足时,自动触发,如果需支付费用,则玩家可以选择是否触发、“起”:起动效果,一般都有费用,玩家在自己的主要阶段时,可随时支付费用起动,如果无特别限制(如效果含有“1/Turn",则一回合只能发动一次),而玩家依然可以支付费用,则可多次发动。图中所示为永续效果,后面(R)代表条件,此张卡牌的效果将在此卡位于RC时永久有效。
D.卡牌名:卡组中同样名字的卡牌只能有最多4张。图中所示的卡牌名为“Trickstar",是overDress主角悠悠的重要卡牌。
E.力量(Power):在攻击时的攻击力、以及在被攻击时的防御力。攻击方的攻击力大于或等于被攻击方的防御力时,攻击有效(hit),否则攻击无效。图中所示力量为5000。
F.盾值(Shield):当己方单位被攻击时,可以将手牌中的卡片盾值图标向外横置于守护者圆圈(GC)内,该卡变为守卫者单位(guardian),并将守卫者的盾值加在被攻击目标的力量值上。盾值为防御的重要数值,基本都为5000的倍数。图中所示盾值为5000。
G.暴击值(Critical value):为当此卡攻击对方先导者并命中时,对于对方造成的伤害。图中所示暴击值为1,也就是当此卡攻击命中对面先导者时会造成1点伤害。D时代目前所有卡牌暴击值均为1。前时代绝大部分卡牌暴击值同样为1,但也有超过1的特例。
H.国家(Nation):此卡牌所属的国家。D时代规则规定同卡组中所有卡牌必须同属于一个国家。如果有卡牌本身属于两个国家,如A和B,那么此卡可以加入国家A或者B的卡组,但是同一个卡组中不能同时拥有只属于国家A和只属于国家B的卡牌。图中所示为红色的国家:龙帝国(Dragon Empire)。
一、人格骑升(Persona Ride): D时代最新效果,等级3单位卡独有(目前所有D时代等级3卡牌都有此图标)。当玩家的先导者有此图标时,如果玩家从手牌将与现有先导者同名的卡牌骑升到先导者上,则触发自身驾驭的效果:额外从卡组顶端抽一张卡,所有前列单位力量上升10000点。
二、守护者
守护者盾值图标为金色,并且在卡牌效果栏里另外标注。守护者卡牌在防御时有强力的效果,是几乎所有卡组必备的卡牌。所有卡组内最多只能有4张含有守护者效果的卡牌,即便是不同名的守护者也不例外。
触发单位卡和普通单位卡同属单位卡,和普通单位卡一样都可以用来驾驭(ride)、召唤(call)或成为守卫者。触发单位卡除了底部颜色为黄色外,还比普通单位卡多了一个触发图标,位于卡牌右上角。
目前一共有:*、引、醒、治、前、超,六种触发。其中”醒“只存在于第一代和G时代卡牌中。“前”为V时代新增触发种类,并沿用至D时代。“超”则为D时代新增触发种类。目前D时代拥有除了“醒”之外其他5种触发。每种触发的效果都不同,留到以后再详细说明。
同一卡组中,“治”触发卡牌最多只能有4张,而“超”触发卡牌每个卡组中只能最多有1张。
图中所示为 “*” 触发图标。
指令卡底部为蓝色,同样拥有等级和效果栏、国家,但没有等级效果、力量、盾值或暴击值。
指令卡不是单位卡,因此不能骑升、召唤或者当守卫者。指令卡每回合只能使用一张,使用完毕后除非有特殊效果,否则进入墓地。
红色圆圈圈出的是指令卡种类。指令卡共有三种:普通指令、突击指令和设置指令
普通指令只能在己方主要阶段使用,使用完毕后进入墓地。
突击指令只能在对方战斗阶段使用,使用完毕后进入墓地。
设置指令只能在己方主要阶段使用,使用完毕后该卡留在己方指令区(Order Zone)内。
图中所示为普通指令卡。 [2]
当一方达成以下任何一个条件时,视为败北:
在效果或攻击结算完结时,自身伤害区卡牌数量大于等于6张。
在效果或攻击结算完结时,自身卡组剩余卡牌数量为0。
在效果进行时,卡组卡牌数量不够。
稍微解释一下2和3的区别:如果卡组剩余一张,而效果为抽一张卡,则达成条件2而败北。如果效果为抽一张卡然后将一张手牌放入卡组,则不达成2或3任何一个条件,所以不算败北,而如果效果为抽两张卡并将两张手牌放入卡组(注意为“抽两张卡”而非“抽至多两张卡”),则达成条件3而算作败北。
开始游戏后,从先攻玩家开始,每回合依次进行以下几个阶段:
第二为从骑升卡组中骑升:玩家选择任意一张手牌舍弃、舍弃的卡牌进入墓地(玩家可以舍弃单位卡、也可以舍弃指令卡,并且等级不限)。玩家从骑升卡组中选择等级比当前先导者等级高1级的单位卡进行驾骑升。注意从骑升卡组驾驭必须是高1级的单位卡,而不能是同等级的单位卡。
进入等级3以后,如果你的先导者持有人格骑升能力,则可进行人格骑升。
a. 从手牌召唤一张单位卡至后防者圆阵上。此单位卡等级不得超过自身先导者的等级,如先导者为1级,则可以召唤1级或0级单位卡,但不能召唤2级或3级单位卡。单位卡可以召唤至空的后防者圆阵,也可以召唤至原本有后防者占着的圆圈。如果圆圈上原本已有后防者,则召唤新的后防者后,将原本的后防者“退却”(退却:将单位从场上移至墓地称为退却)。此动作每回合次数没有限制。
b. 将一个后防者移到同一纵列的另一个空的后防者圆阵上,如果同一列两个后防者上都有单位,则两个单位可以互换位置。注意中央竖列只有一个后防者圆阵和先导者圆阵,故位于先导者后排的后防者不可移动。此动作每回合次数没有限制,可重复无数次(但正式比赛时多次无意义的重复此动作会视为浪费时间而犯规)。注意可以移动的是同一列,而非同一排。
c. 使用普通或者设置指令卡。和召唤单位卡类似,使用的指令卡等级不可以高于当前先导者的等级。指令卡每回合只可以使用一次(无论类型加起来只能一次)。
d. 发动“起”(ACT)(起动技能):选择发动起动技能。视各个技能自身的效果为准,如果没有特殊约束则每回合发动次数没有限制。
结束阶段所有效果结算结束后,该玩家的回合结束,进入另一位玩家的回合、并从重置阶段开始进行,如此往复,直到一名玩家胜利为止。 [3]