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简介
角色特点
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中距离范围输出 持续输出能力强 优秀的自我恢复能力
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爆发
输出
辅助
上手
生存
控制
A
S+
C
D
S+
C
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技能
队长技能·暗裔律动
置于队长位时,全队受到加成
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- 全队移动速度提高10%(MAX:25)。机械属性角色攻击速度额外提高5%(MAX:14)
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被动技能
角色自动受被动技能加成
- 角色发动极限闪避时,可获得持续60秒的圣印效果。若已获得圣印时再次触发极限闪避技能,将清除圣印并为角色施加持续10秒的圣愈效果,期间若角色当前生命值不高于最大生命值的30%,则会以每秒200点的速度回复生命值
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- 圣愈效果期间,角色的防御力提高20%(MAX:45)
- 圣愈效果的回复上限提高到31%(MAX:50)
- 角色对处于点燃或流血状态的敌人造成的全伤害提高10%(MAX:20)
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暗裔疾行
快速闪避躲避敌人攻击
-
- 极限闪避触发,获得圣印效果,并使自身造成的物理伤害提升15%,持续10秒,冷却时间15秒
- 触发圣印后3秒内按攻击键,可直接释放突进扫射
- 触发极限闪避时,对周围敌人造成200%攻击力的物理伤害,并施加持续13秒的追猎标记
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- 闪避或角色出场后,角色受到的物理和元素伤害降低10%(MAX:30),持续3秒(MAX:6),冷却时间15秒
- 极限闪避提高角色物理伤害的效果提升到16%(MAX:30)
- 极限闪避技能的冷却时间降低0.5秒(MAX:2.0),触发极限闪避时,为自身回复30点(MAX:70.0)生命值,若当前生命值不高于最大生命值的50%,则额外回复30点(MAX:70)生命值,回复效果冷却时间5秒
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夜色低吟
三段射击后发动突进扫射攻击
- 突进扫射攻击可以使用摇杆控制方向
- 一击:2x40%攻击力物理伤害
- 二击:2x40%攻击力物理伤害
- 三击:2x50%攻击力物理伤害
- 突进扫射:4x50%攻击力物理伤害,使敌人进入脆弱状态,防御力降低35%,持续10秒
- 突进扫射会对10米内所有被施加追猎标记的目标造成100%x2攻击力的物理伤害。若场上敌人数量不多于3个,改为造成200%x2攻击力的物理伤害
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- 使用普攻第三击和突进扫射时,角色获得霸体状态,受到的物理和元素伤害降低20%(MAX:70)
- 每次使用突进扫射,提高角色普通攻击和必杀技的全伤害3%(MAX:10),持续13秒,最多叠加6次,重复触发刷新持续时间。若在突进扫射或必杀技期间之外受到攻击,则失去2层加成。
- 敌人被浮空或时空减速时触发,对周围敌人造成7x45%(MAX:140)攻击力的物理伤害,并立即获得1层血宴技能加成。使用QTE后3秒内按攻击键,可立即释放突进扫射
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埋葬乐园
传送动力装甲,轰击前方敌人
-
- 长按攻击键持续攻击前方敌人
- 开启消耗SP:125,CD:30秒,必杀技持续10秒
- 50%攻击力物理伤害,被机枪攻击命中的敌人进入虚弱状态,降低35%防御力,持续10秒
- 50%攻击力物理伤害
- 必杀技期间,若角色生命值不高于最大值的25%,则以每秒200点的速度回复生命值。角色在期间不会死亡,但也无法切换角色
|
- 发动必杀技时,召唤持续15秒的轨道支援攻击,每秒对一个敌人造成50%(MAX:250)攻击力的物理伤害并施加持续13秒的追猎标记。角色离场时,轨道支援效果立即结束
- 必杀技对被施加追猎标记的敌人造成的全伤害提升5%(MAX:25)
- 发动必杀技的15秒内,持续对大范围内敌人施加点燃状态,使其每0.5秒受到40%(MAX:80)攻击力的火焰元素伤害。角色离场时,技能效果立即结束
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圣洁烙印
分支普攻第一段后发动强力射击
-
- 300%攻击力直线范围物理伤害,对被命中的目标施加持续13秒的追猎标记
|
- 角色对护盾造成伤害提升15%(MAX:35)
- 角色处于圣愈状态时,普通攻击若命中未被点燃的敌人,有4%(MAX:11)的概率使其进入点燃状态,每0.5秒受到15%(MAX:35)攻击力的火焰元素伤害,持续5秒
- 角色离场时,若处于圣愈状态,则会使周围敌人的攻击速度、移动速度降低并虚弱,造成的全伤害降30%(MAX:80),持续4秒
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队长技能·暗裔律动
置于队长位时,全队受到加成
- 全队移动速度提高10%(MAX:25)。机械属性角色攻击速度额外提高5%(MAX:14)
被动技能
角色自动受被动技能加成
- 角色发动极限闪避时,可获得持续60秒的圣印效果。若已获得圣印时再次触发极限闪避技能,将清除圣印并为角色施加持续10秒的圣愈效果,期间若角色当前生命值不高于最大生命值的30%,则会以每秒200点的速度回复生命值
- 圣愈效果期间,角色的防御力提高20%(MAX:45)
- 圣愈效果的回复上限提高到31%(MAX:50)
- 角色对处于点燃或流血状态的敌人造成的全伤害提高10%(MAX:20)
暗裔疾行
快速闪避躲避敌人攻击
-
- 极限闪避触发,获得圣印效果,并使自身造成的物理伤害提升15%,持续10秒,冷却时间15秒
- 触发圣印后3秒内按攻击键,可直接释放突进扫射
- 触发极限闪避时,对周围敌人造成200%攻击力的物理伤害,并施加持续13秒的追猎标记
- 闪避或角色出场后,角色受到的物理和元素伤害降低10%(MAX:30),持续3秒(MAX:6),冷却时间15秒
- 极限闪避提高角色物理伤害的效果提升到16%(MAX:30)
- 极限闪避技能的冷却时间降低0.5秒(MAX:2.0),触发极限闪避时,为自身回复30点(MAX:70.0)生命值,若当前生命值不高于最大生命值的50%,则额外回复30点(MAX:70)生命值,回复效果冷却时间5秒
夜色低吟
三段射击后发动突进扫射攻击
- 突进扫射攻击可以使用摇杆控制方向
- 一击:2x40%攻击力物理伤害
- 二击:2x40%攻击力物理伤害
- 三击:2x50%攻击力物理伤害
- 突进扫射:4x50%攻击力物理伤害,使敌人进入脆弱状态,防御力降低35%,持续10秒
- 突进扫射会对10米内所有被施加追猎标记的目标造成100%x2攻击力的物理伤害。若场上敌人数量不多于3个,改为造成200%x2攻击力的物理伤害
- 使用普攻第三击和突进扫射时,角色获得霸体状态,受到的物理和元素伤害降低20%(MAX:70)
- 每次使用突进扫射,提高角色普通攻击和必杀技的全伤害3%(MAX:10),持续13秒,最多叠加6次,重复触发刷新持续时间。若在突进扫射或必杀技期间之外受到攻击,则失去2层加成。
- 敌人被浮空或时空减速时触发,对周围敌人造成7x45%(MAX:140)攻击力的物理伤害,并立即获得1层血宴技能加成。使用QTE后3秒内按攻击键,可立即释放突进扫射
埋葬乐园
传送动力装甲,轰击前方敌人
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- 长按攻击键持续攻击前方敌人
- 开启消耗SP:125,CD:30秒,必杀技持续10秒
- 50%攻击力物理伤害,被机枪攻击命中的敌人进入虚弱状态,降低35%防御力,持续10秒
- 50%攻击力物理伤害
- 必杀技期间,若角色生命值不高于最大值的25%,则以每秒200点的速度回复生命值。角色在期间不会死亡,但也无法切换角色
- 发动必杀技时,召唤持续15秒的轨道支援攻击,每秒对一个敌人造成50%(MAX:250)攻击力的物理伤害并施加持续13秒的追猎标记。角色离场时,轨道支援效果立即结束
- 必杀技对被施加追猎标记的敌人造成的全伤害提升5%(MAX:25)
- 发动必杀技的15秒内,持续对大范围内敌人施加点燃状态,使其每0.5秒受到40%(MAX:80)攻击力的火焰元素伤害。角色离场时,技能效果立即结束
圣洁烙印
分支普攻第一段后发动强力射击
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- 300%攻击力直线范围物理伤害,对被命中的目标施加持续13秒的追猎标记
- 角色对护盾造成伤害提升15%(MAX:35)
- 角色处于圣愈状态时,普通攻击若命中未被点燃的敌人,有4%(MAX:11)的概率使其进入点燃状态,每0.5秒受到15%(MAX:35)攻击力的火焰元素伤害,持续5秒
- 角色离场时,若处于圣愈状态,则会使周围敌人的攻击速度、移动速度降低并虚弱,造成的全伤害降30%(MAX:80),持续4秒
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宿舍女武神装甲故事
- 我们都是…从一开始就“不该存在于这世间的东西”…我时常这么想。自己这具身体早在500年前就已经死去,而通过德丽莎的能力得以苏醒的代价则是失去大部分的感觉,以及破碎到只能称之为零星的那个叫做卡莲的人的记忆。她并不是我,至少…现在已经不是了。
- 将我复活的那个男人对我确实毫无保留。我能够感受到他目光里的热切,但同时我也知道这份感情真正指向的并非自己而是曾经那个叫做卡莲的少女。他只是在追逐着存活在自己记忆中名为卡莲的幻影。至于我,则是他用来说服自己这一切并非幻影的道具而已。
- 道具并不需要名字,道具需要的仅仅只是编号而已。她和我是一样的,见到A-872的瞬间我对自己说,所以我给予了她“德丽莎”这个名字。如果有一天,这个少女自己走向了毁灭,到时候就由我来狩猎她吧。连同我这条虚假的生命一起偿还给她…毕竟我们都是…从一开始就“不该存在于这世间的东西”…我想,她一定也是这么想的吧。
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「原罪猎人」是崩坏3中属于卡莲·卡斯兰娜的角色卡,为琪亚娜角色女武神·游侠灵魂觉醒的初始A级女武神,使用双枪进行远程枪击及突进扫射。
还能召唤机甲对敌人进行强大的火力压制
500年前身亡的卡莲,借助A-872实验体的细菌型崩坏兽,以半人半崩坏兽的姿态复活
剧情里根据选择是否被舰长直接杀死然而不管选哪个都是被舰长杀死,直接与否而已
关于猎卡
本身拥有丰富的增伤手段、额外伤害以及受伤减免和自我回复, 必杀的极高段数对单甚至超越强袭分支与板鸭激光,成为触发犹大的不二人选。
但是是的我要说但是了, 就输出而言,当前猎卡的普攻倍率太过低下,算上有追猎标记触发的额外伤害也才660%。要满足增伤条件的话, 必须站场持续输出,而其战场输出的话,又没有神恩这样的SP回复。这和当前深渊的快节奏速切不符
实际上,单就‘站场输出’而言,猎卡确实极其优秀,但是输出太低,50%的自我回复虽然给力却需要两次极限闪避。经常在深渊战场输出到六七层流血,蹭到怪面前了怪却就是不A,无法触发自我回复导致流血而死的情况你有佐罗两件套会这样???
不过的确有用原罪打好配合实现(虽然耗时长但是)观赏性高的优质战斗资料存在。而且由于其战斗时的体术演出十分精彩而被称为“舞卡”、“舞之律者”。
才不会告诉你舞卡已经成为了Boss进记忆战场的水平考试的权威考官呢(
必杀技期间的导弹,判定模板为板鸭的多重制导导弹,对单则全轰一个,对群则雨露均沾但是多重制导命中同一个敌人的话有伤害衰减,设计师偷懒导致导弹部分的伤害削减严重
极限闪避后下一次攻击触发的突进扫射,判定并非其他女武神的短时间内攻击,而是深红的极限闪避后充能的效果,就算你隔了一段时间不攻击,下一次攻击还是突进扫射
A姐由来
在仲夏幻夜剧情中, 卡莲复活的各项剧情, 都与《虐杀原形》主角, 阿历克斯·墨瑟(Alex Mercer)极为相像
包括两者复活原因(细菌型崩坏兽、黑光病毒), 失去记忆(仅剩零星的卡莲记忆、完全失忆),新人格
玩家给阿历克斯的爱称是A哥,而同为崩坏3的卡莲机械角色今样有一简称为A卡, 为‘初始A级卡莲觉醒’的简称
对于「原罪猎人」, 就从A卡转为了A姐
实际并不,实际上是人类Alex死后病毒进入了尸体内部同化并复制了每一个细胞并间接同化了大脑等层次从而获得了意识而诞生的有意识原型体,不属于人类被复活换句话说人类Alex还是第一个被病毒吃了的受害者Alex的英文翻译正确应该为亚历克斯,阿历克斯是音译
阵容搭配
阵容搭配1
原罪猎人
原罪猎人
「驱动装·山吹」与「女武神·战车」一向是物理系女武神非常好的搭档,即便是非常倾向于单兵作战的「原罪猎人」也可以与她们进行良好的配合。「驱动装·山吹」可以提供关键的护盾并通过使用「潜伏者加农」的主动技能触发「女武神·战车」的QTE。「女武神·战车」可以提供关键的聚怪效果,并通过QTE再次触发「原罪猎人」的QTE。由于主要战斗力是「原罪猎人」,所以「驱动装·山吹」与「女武神·战车」的装备需求度不高,是非常适合中前期使用的一套阵容。
阵容搭配2
原罪猎人
原罪猎人
相比于上一个阵容,这一套进阶阵容的适用性更为全面。除了能够达到过渡阵容应有的功能外,「白夜执事」能够帮助解决克制「原罪猎人」的异能属性敌人,「神恩颂歌」能够提供高额的脆弱及聚怪。当然,这一套阵容对于装备和操作的要求会更高;相对地,在配置到位的情况下,该阵容同时兼顾辅助、回复和输出,坚盾与利矛的组合使得该阵容拥有可以挑战极限情况的能力。
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| | | | | | | | | 敌人 |
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| 普通 | 生物属性 | | | 异能属性 | | | 机械属性 | | | 量子属性 | | | 虚数属性 | | | 星尘属性 | | | 复合属性 | | | 无属性 | | | 后崩坏书 | |
| | boss | 生物属性 | | | 异能属性 | | | 机械属性 | | | 量子属性 | | | 虚数属性 | | | 星尘属性 | | | 无属性 | | | 后崩坏书 | |
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| | | | | | 为世界上所有的美好而战! |
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注释与外部链接