原名 | Counter-Strike: Source | ||
常用译名 | 反恐精英:起源 绝对武力:次世代(港澳台译名) | ||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||
平台 | Microsoft Windows Mac OS X Linux | ||
分级 |
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开发 | Valve | ||
发行 | Valve | ||
引擎 | Source | ||
模式 | 多人竞技 | ||
发行时间 | 2004.11.1(Windows) 2010.8.23(Mac)2013.2.6(Linux) |
《反恐精英:起源》(英语:Counter-Strike: Source)(CS:S)是Valve开发的一款多人第一人称射击游戏,是原始《反恐精英》的起源引擎重置版。 与原始版本一样,《反恐精英:起源》中,玩家扮演反恐精英或恐怖分子,与敌人的团队进行对抗。 通过完成目标(例如引爆/拆除炸弹或解救/阻止解救人质)或在时间到之前消灭所有敌方玩家,赢得每一轮胜利。
《反恐精英:起源》是《反恐精英》的翻版,因此保留了其基于多人玩家合作的游戏机制,面向目标的第一人称射击游戏风格。两支队伍必须完成地图上的目标。地图可以有许多类型的目标,例如拆除炸弹,营救人质等,但是游戏的最终目标是要赢得比对敌方团队更多的回合,这是通过满足地图的获胜条件来实现的。一些获胜条件包括拆除炸弹,放置炸弹并防止其被另一支队伍拆除,营救地图上的所有人质,阻止解救人质以及击杀对方团队的所有成员。在不做任何修改的服务器上玩游戏时,如果玩家在一个回合中死亡,则他们不会在下一个回合之前重生,这与许多其他第一人称射击游戏不同,在游戏中,玩家会在设定的计时器上重生。
移动和射击也与许多其他第一人称射击游戏明显不同。移动时开火会大大降低准确性,而按住鼠标键连续开火通常会产生严重的后坐力。对于刚开始的玩家而言,后坐力可能很难弥补,因为玩家连续射击期间子弹实际击中的位置不符,因此,初次射击者在自动射击时可能瞄准得太高。子弹造成的伤害程度视子弹击中的身体部位而有很大不同,重点是向头部射击敌人以产生爆头,这总是致命的。
游戏的一些元素是从“反恐精英”迭代中修改而来的,例如投掷物的掷物线,物理引擎和武器的后坐力。 《反恐精英:起源》中的烟雾弹比《反恐精英》中的烟雾传播慢得多,并且现在使用DirectX 9效果的闪光弹效果更加明显,并且弹跳效果与《反恐精英》中的烟雾弹非常不同。反恐精英:起源还实现了物理效果,例如文件柜,用户在玩游戏时可以与之交互。 反恐精英:起源中的后坐力与反恐精英中的后坐力不同,反恐精英中的每把武器具有完全一致的后坐力,而反恐精英:起源中的后坐力则不太精确。此外,布娃娃物理特性的加入标志着《反恐精英》和《反恐精英:起源》之间的另一个区别。电脑玩家的AI也得到了改进,他们的攻击更加准确,他们将“阅读”战术地图。一旦他们被告知玩家的外观,他们的参与速度就会比旧游戏更快。如果发现狙击手,电脑玩家将试图撤退并发出警告,以提示其他队友。
反恐精英:起源的绝大多数地图都来自于经典反恐精英的重置版本,但是,有两张地图例外,它们是运输港口和仓库大院。
可以通过“地图test_speakers”控制台命令或“选项”中“音频”选项卡中的“测试扬声器”按钮来运行“ test_speakers”。 该地图使您可以测试扬声器。(地图内容大概为一个海豹突击队第六小队的队员坐在一个壁炉前的沙发上,旁边有一盆植物) 可以通过“地图test_hardware”控制台命令或“主菜单”中的“视频压力测试”按钮来播放“ test_hardware”。 该图使您可以对计算机进行基准测试,最后将结果发送给Valve。(地图大概是穿过一个有着玻璃板、隔空燃烧着的火焰和监控器和水地的走廊,是E3展上半条命2的demo图,不过不能随便走动)
主条目:反恐精英:起源:成就
《反恐精英:起源》中有144项成就,出于版面限制,此处不一一介绍。
由于反恐精英:起源这款游戏的高素质和高可玩度,它积累了庞大的粉丝群,因此玩家可以在游戏中使用多种不同的自定义项和附加组件。尽管有很多服务器出于作弊的考虑而禁止使用自定义的纹理/皮肤,但是游戏的忠实粉丝群会创建自己喜欢的自定义的声音,纹理,武器皮肤和玩家皮肤并在游戏中使用。
像许多其他现代游戏一样,《反恐精英:起源》已被其社区大量改编。服务器端的游戏玩法自定义通常使用Source SDK来实现。诸如SourceMod和EventScripts之类的服务器端mod都基于基本的RCON命令以及游戏玩法定制。
向反恐精英:起源添加新模型和外观的功能可进行大量自定义。外观是指应用于游戏各部分的实际图像。玩家模型,武器模型和地图本身可以被任何人“重新设置皮肤”(或“重新设置纹理”)。模型是指屏幕上显示的实际more than 2 but less than 4D元素。可用的是服务器端变量,以确保仅使用某些模型和材料,以阻止基于材料的wallhack。并非所有服务器都使用此限制,因为它是可选的。
可以通过以下方式更改模型:玩家将文件添加到其游戏目录下的cstrike文件夹中,或者通过使用服务器端插件播放的服务器进行更改。区别在于,如果玩家在自己的计算机上更改了模型,则只有该玩家才能看到更改,但是如果模型被服务器端插件或工具更改,则当时服务器上每个活人玩家可以看到此玩家所使用的自定义模型。另外,服务器可以选择强制“皮肤一致性”,这意味着任何玩家可能拥有的任何自定义皮肤都将作为默认模型出现。
Steam管道更新后,仅当将所需文件放入cstrike目录中名为custom的文件夹中时,才会加载自定义模型。另外,可以使用控制台命令sv_pure -1禁用针对本地服务器的皮肤强制实施。