关于其他含有Alter Ego关键词的内容,请见“Alter Ego”。 |
---|
另我空间 | |
原名 | |
官方译名 | 另我空间 |
常用译名 | 第二自我 |
类型 | 包含心理诊断要素的放置类剧情向游戏 |
平台 | 安卓、iOS |
分级 | Google Play[1]
iOS:9+ - 9岁以上[2] |
开发 | Caramel Column Inc. |
发行 | Pujia8 Limited(官方中文版) |
制作人 | Maki ONO |
角色设计 | Kai ITO |
程序 | Mayu NAKANO |
美工 | 平面设计
Prince of CURRY 网页设计
Miho IJUIN
|
音乐 | amiko |
引擎 | Unity3D |
模式 | 放置收集,剧情推进→AVG |
发行时间 | 2018年12月28日(Google Play) 2019年1月3日(iOS) |
相关作品 | 《ALTER EGO COMPLEX》 《Alter Ego S》[3] |
“ | 冲动存在的地方,必有自我。 | ” |
——西格蒙特·弗洛伊德 |
《另我空间》是Caramel Column Inc.开发的一款点击放置自我探索类型的剧情向手机游戏。
“心理诊断”是本游戏的一大特色,但是并不影响结局。
“ | 我是什么? | ” |
由两块浮雕所组成的支配者“EGO王”,和满是书籍的房间里的少女“艾丝”,引导作为旅人的你在这个地方探索自我。
我是什么?世界是什么?
找到答案的人,是你自己。
你会找到答案吗?
……或许,她才是那个真正的旅人?
在黑暗的长廊里阅读书籍与思绪,收集EGO点数来探索自我的人。
在关卡3-4中的图册《另我空间》中,旅人的形象是:戴着尖顶帽子、身披斗篷。(很像魔法师不是吗?)
与艾丝对话可以进行心理诊断和剧情推进,从而走向结局。
目前已有的剧情均对旅人的性别进行了模糊处理。
在故事节点出现在玩家面前的奇怪的“墙壁”,自称为掌管规范之人,称呼玩家为“我迷途的孩子”。
由两块带有浮雕的墙壁组成,右半边是充满威严的男性脸,左半边是充满慈悲的女性脸[4],两边可以分别说话,两者的目的一致,但语气不同,所说内容可能是同义重复也可能是顺序承接。
总是把规范挂在嘴边,一直骚扰艾丝,指责她是错误的。
身穿军服样式的衣裙,看似冷淡的少女。
满是书籍的无名空间中唯一鲜活的存在,总是一个人静静地读书。
称呼EGO王为“壁男”,与之对立。
似乎内心隐藏着难以抑制的着混乱和冲动……
游戏中主要有四种模式。以下是各种模式的介绍。
在漆黑又漫无尽头的长廊中点击不断出现的带有台词的气泡来获取EGO的模式。
本游戏中EGO是通过点击思绪、阅读书籍、完成目标而得到的点数,表现为蝴蝶,是这个世界唯一的色彩。
灵感来自于庄周。不知 周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?
除了点击气泡之外,阅读书籍后也会随时间自动积累EGO。
随着游戏的进行,心理诊断结果的内容和实际存在的文学作品的片段会反映在气泡中,给人一种边玩边真正在进行自我探索的印象。
另外,出现刚诊断之后的内容与新阅读的片段的气泡会高亮显示,点击后会获得更多EGO。
点击每隔一段时间出现的蓝色蝴蝶,观看数十秒的视频广告后(可通过付费移除广告),在十分钟内EGO的收集速度会变为3倍。
Ver2.0以后更新了“活跃模式”,只要持续点击气泡,气泡产生的速度就会逐渐变快,可以更方便地获取更多的EGO点数。
在艾丝的房间里与她交谈的模式。
需要收集指定量的EGO来推进剧情。
点击艾丝会被回应,但是如果太得意忘形、一次性点击十次以上就会被责骂。“根本就是发情的猴子吧……。”
这里也会有蓝蝴蝶出现,不同的是奖励变成了3小时量的EGO。
Ver2.0以后追加了AE结局后限每日1次向艾丝问好的“周而复始的日夜”登录奖励。
除了可以享受每天轮换的与艾丝的对话之外,还可以获得大量EGO。
有6种目标,每满足一项都可以获得提升EGO收集速度或者大量EGO作为报酬。
每达成目标,下一等级的目标要求就更新,所以进行游戏时定期确认一下比较好。
被细分为“阅读记录”和“诊断记录”两项。
可以在游戏里阅读用EGO翻阅的书籍的简介与节选。
可阅读的书籍列表 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(截至游戏版本3.6.11)
|
由游戏内的6个心理诊断和你(玩家)最初所选择的道路共7个结果,具体内容由你的选择决定。
诊断结果均以艾丝的口吻叙述,与平时点击她可能会遭到责骂相反,无论是怎样的诊断结果,叙述的语气都非常温柔。
也存在别称 |
---|
原德文字:Es |
本游戏的结局设定与精神分析学派的人格结构理论相关。 超我(SE)、本我(ID)、他我(AE)分别代表规范、冲动与保持中立[5]。 在规范与冲动间无论偏向/否定哪一方,最后都会步向破灭的结局。 然而这个游戏有结局锁,不先把两个BE打出来不可以打第三个结局 |
AE结局之后有惊喜哦!
|