史莱姆(英语:Slime)是由miHoYo研发的游戏《原神》中出场的敌对生物。
逸散在自然之中的元素能量沉积形成的魔物族群。
原神中最常见的敌人之一,一种群居的野生魔物,很少单独出现。身体总体呈圆形,体型有大有小,以撞击为主要攻击手段。品种很多。是元素能量的集合体,因此天生附带各种元素力量。从游戏中的表现来看没有智力。
传说,大气中的元素能量上浮就会形成晶蝶,下沉就会聚集成史莱姆。
在战斗中,它们会持续附着对应元素,同时也能免疫所有与自身元素同类的伤害。雷、火、草史莱姆的元素附着在多次反应后会消失,在一定时间后会恢复。恢复之前可以打出不需要对应元素的反应,如熄灭火史莱姆后,可以造成感电、冻结、超导等伤害。为了增大与原元素反应的频率,可以用对应元素攻击,能够迅速充能史莱姆,使其回到对应元素附着状态。
逸散在自然之中的火元素沉积形成的小小魔物。
具有非常基础的智能水平,但似乎具有很广泛的用途。对丘丘人而言。
战斗相关 |
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撞击敌人,造成火元素伤害 |
逸散在自然之中的水元素沉积形成的小小魔物。
传说中,有的人会将水史莱姆当作应急用水,在去往水源难寻的干旱地带、深邃的秘境之前储备好水史莱姆。但因为浓厚的水元素,直饮史莱姆其实对人体有害。
战斗相关 |
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撞击敌人,造成水元素伤害 |
逸散在自然之中的风元素凝聚形成的小小魔物
因为风元素的力量,所以具有一定程度的飘浮能力
战斗相关 |
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攻击时会飞到半空或拉开距离然后再撞击敌人,攻击距离比其他史莱姆要远 |
逸散在自然之中的雷元素凝聚形成的小小魔物,能够放出微弱的电力。
根据分析,雷史莱姆蹦蹦跳跳的运动方式能反映地面上的电势差。在雷元素极其丰沛的地方,可以通过观察雷史莱姆的异常运动,避开危险。
战斗相关 |
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撞击敌人,造成雷元素伤害 |
因为充沛的草元素,而发生了生态上的质变的史莱姆。
从生态而言,也获得了草元素的弱点。一旦遇上明火,就会剧烈地燃烧。
战斗相关 |
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躲在土里土 间 埋,叶片形状类似萝卜。当玩家靠近并背对它们时会迅速靠近并跳出来发动撞击,造成草元素伤害。一旦玩家在它刚跳出来或靠近时转身,它就会做出受到惊吓的样子,立刻钻入土里并远离玩家 |
逸散在自然之中的冰元素凝聚形成的小小魔物。
过去曾经有竞争对手恶意谣传说,「晨曦酒庄」会利用冰史莱姆来调控酒窖的温度,以此保证酒品的质量。
战斗相关 |
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撞击敌人,造成冰元素伤害 |
大地之中的岩元素凝聚形成的小小魔物
广义而言,地壳之中蕴含着丰富的岩元素。由此产生的岩史莱姆也让人有着脚踏实地的感觉。
战斗相关 |
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撞击敌人,造成岩元素伤害 |
逸散在自然之中的火元素沉积形成的魔物。
虽然智能水平并没有随着体型的成长而提高,但真的很热。在干燥的季节,可能会引发野火。愤怒的时候会喷吐炽热的火球,情绪低落的时候会变暗,是表达能力很强的史莱姆。
战斗相关 |
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攻击方式
机制
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逸散在自然之中的水元素沉积形成的魔物。
力量更强大、体型更大的水史莱姆,可以产生水泡禁锢敌人。据说在某些力量充沛的地方,尺寸可以成长到非常夸张的程度。在奔狼领就曾有人目击过有一座小土丘那么大的水史莱姆。
战斗相关 |
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攻击方式
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逸散在自然之中的风元素凝聚形成的魔物。
相比风史莱姆,因为含有更浓厚的风元素,所以漂浮能力也更强。常年生活在荒野中的丘丘人似乎也会利用这种特性,制作特殊的、以大型风史莱姆为动力的载具,运输不知从何而来的物资。
战斗相关 |
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攻击方式
机制
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逸散在自然之中的雷元素凝聚形成的魔物。
因为体内充沛的雷元素,会间歇性向周围放电。目前,已经有人开始尝试利用这种能量去进行有益的生产活动了,新的学科或许不日也将应运而生…?
战斗相关 |
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攻击方式
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逸散在自然之中的雷元素凝聚形成的魔物。
雷史莱姆异变产生的,明黄色的史莱姆。因为体内充沛的雷元素,会间歇性向周围放电,并能向附近的雷史莱姆放出电弧,但紫色的雷史莱姆之间并不会通电。由此看来,雷史莱姆似乎具有两极。
以此为基点,或许能成为某种伟大学科的开端…
战斗相关 |
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攻击方式
机制
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因为充沛的草元素,而发生了生态上的质变的史莱姆。
但也有人认为,从热衷于通过欺骗性的伪装来偷袭猎物,类似骗骗花的捕猎行为来看,或许是被特殊的植物寄生的史莱姆。从这个角度来看,草史莱姆在某些文化当中,或许被认为具有特别的药用价值…?
战斗相关 |
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攻击方式
机制
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逸散在自然之中的冰元素凝聚形成的魔物。
会利用体内凝聚的丰沛的冰元素,将大气中的水汽凝结成具有保护性的外壳,也会利用同样的原理,将周围的水面冻结。某种意义上是最自由的史莱姆,可以轻松自在地渡过汪洋大海。
战斗相关 |
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攻击方式
机制
拥有冰元素形成的 |
大地之中的岩元素凝聚形成的魔物。
能将体内的力量凝结成岩壳,保护自己不受伤害。过去在盗宝团中一度流传着「大黄金岩史莱姆王」的说法,认为既然不少宝石与矿物中蕴含岩元素,那蕴含岩元素的史莱姆同样很可能是宝石与矿物。
战斗相关 |
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攻击方式
机制
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在风史莱姆飞到空中时攻击可以
大型风史莱姆被击败后会产生风场。
但是根据《提瓦特旅游指南•蒙德篇》和《风之翼使用守则》,利用这种风场进行飞行是违法的。可莉的母亲艾莉丝就这么干过,于是被骑士团的人请去喝茶。
其实除了这样飞行,我们还有更高级的玩法。
进入蒙德法外之地 |
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在风史莱姆准备腾空(发射空气弹那一招)时提前跳上它,就可以飞好远好远。“叮”的一声似乎是该技能的前兆。 |
此外偶尔风史莱姆死后的掉落物会被自己的风场卷飞,等几秒钟风场消失后会自己掉落。
水史莱姆、大型水史莱姆、冰史莱姆、大型冰史莱姆都不会淹死。
水史莱姆是因为由水元素组成,所以掉入水中不会淹死,甚至还会轻功水上漂[2]。
冰史莱姆由于身上常驻冰元素附着,落入水中会冻结水面,所以也不会淹死。但其自身具有和水史莱姆一样的“水上漂”能力,在稻妻地图的沉船位置的海水有常驻雷元素,水面无法被冻结,但此处的冰史莱姆仍可以在水面自由移动并且会不断引发超导反应,对我方造成伤害,请小心应对。
草史莱姆疑似在水中会遁地(比如大草史莱姆放出来的小草史莱姆),疑似不会被淹死[3]。不确定是否使其上冰面,冰面化掉后是否会淹死。
在周围空无一人的野外,轻松日常的BGM突然变成战斗BGM,这种时候基本可以肯定你是被草史莱姆盯上了。
因为草史莱姆擅长将自己埋在地下伪装成草/花,所以一般不容易被发现。特别是对于开低画质的旅行者们。
而在战斗状态下旅行者是无法调整队伍人员的,也就是说,在没有绽放、激化反应的早期版本,假如你没有带火元素角色,你就拿它们没办法了。虽然不是不能打,但总之就是非常麻烦。而且在突发事件过程中如果选择离开还会导致事件失败。如果真的没带也行,因为琴的风压剑也可以把地里的史莱姆吸出来……
所以久而久之,不少旅行者称呼草史莱姆为音箱史莱姆,将这种BGM突变称为草史莱姆扛着音箱跑过来了。
同样,因为草史莱姆多出现在璃月,璃月的战斗bgm《疾如猛火》也被称为草史莱姆处刑曲。
然而,在1.3版本更新后,草史莱姆的警戒范围被缩短,当草史莱姆处于潜伏状态且离主角较远时不再会响起BGM。因此,网友们直呼:音箱史莱姆没了,爷青结!
有趣的是,在2021年1月22日~2021年1月30日开放的小游戏“史莱姆乐园”中,当你购买了留声机,之前一直会窝在花瓶里的史莱姆,会跑到留声机旁比心。
大概也算是一种官方玩梗吧。
史莱姆是可以吃的,派蒙曾表示用史莱姆榨汁可以做成派蒙特饮,香菱也表示用史莱姆做的料理非常好吃,不过貌似用史莱姆做的料理不被大众所接受。主角曾在见凝光之前做了一盒糖霜史莱姆作为礼物。
由于史莱姆几乎没有智力,而丘丘人智力还有所保留,因此部分史莱姆会被丘丘人关押利用。
接上文,史莱姆炸药桶与木箱等差不多,受到任何攻击就会被破坏。木桶、木箱被火元素燃烧起来反而要烧一会儿。截至当前版本,炸药桶类型如下:
在愚人众执行官「博士」的研究所里,存在着利用变异雷史莱姆和大型雷史莱姆进行供能的电力装置。无 尽 能 源
须弥地区的一部分岩史莱姆身上会长有草苗。
枫丹地区一部分水史莱姆会和浊水幻灵一起玩。
截至目前版本,已推出的“尘世七执政”都和对应属性的大型史莱姆有某种相似之处:
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