1997年由日本Tactics发行的美少女游戏
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《同栖》(日语:同栖)是由日本NEXTON属下品牌Tactics公司于1997年5月23日发售的首部成人向模拟游戏,由四位KEY社初创成员(麻枝准、折户伸治、樋上至、YET11)参与开发,与Leaf社的《To Heart》同日发行。
基本介绍
- 游戏聚焦于高中毕业生山田正树与恋人皆濑真奈美的同居生活。在1997年,以“同居”和“性生活”为核心卖点的游戏并不多见,它大胆地描绘了情侣在步入社会初期面临的现实与欲望的冲突。
- 故事从1997年9月14日开始,通过文字叙述和人物对话推进剧情。玩家能通过男主角的视角体验从早到晚的生活循环,这种日常感与突发的抉择点相结合,营造了独特的代入感。
角色简介
男主角:山田正树(山田まさき,山田正树)
女主角:皆濑真奈美(皆濑まなみ,皆濑真奈美)
游戏玩法
《同栖》最核心的体验在于它将“恋爱模拟”与“生存管理”进行了深度结合。
- 双重数值管理: 玩家不仅要关注女主角皆濑真奈美的感情变化,还需要管理男主角山田正树的体力、情感数值以及工作收入。这在当时以单纯选项分支为主的游戏市场中非常新颖。
- 现实压力的引入: 游戏开始时,玩家拥有10万日元的启动资金。如果男主角休息过多导致工作收入不足,就会面临破产,游戏结束。这种“金钱压力”迫使玩家在休息、打工和与恋人互动之间做出取舍,极大地增强了沉浸感。
- 多结局分支: 游戏拥有复杂的分支剧情系统。玩家的选择不仅影响感情走向,还决定了是否会出现与其他角色的出轨情节。
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男女主两人的名字可以改变,方便玩家选择的任何内容。玩家在游戏过程中的变化取决于相关的参数,男女主两人均匀各自的的参数。正树的参数是身体和情感的力量,和真奈美的参数不同程度的感情和♯♯。主角山田正树的工作在游戏中也是一个重要因素,玩家一开始有10万日元。
此游戏有许多性CG的场面描绘了正树和真奈美发生性关系。通常情况下,正树下班时,会与真奈美发生短时间的性行为。这种行为不断重复多次,造成很大的游戏过程中出现的性爱场面。根据选择的主角,可以查看5个不同的女人及更多的性爱场面,甚至可能不忠于真奈美。 玩家偶尔有机会休息,但如果正树休息太多次,他将很快破产,游戏将结束。
游戏内容
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玩家在游玩《同栖》时将会花费大多数时间观看出现在屏幕上的文字叙述、人物对话以及角色心理等,借由这样的方式除了让故事获得进展外,也可以与游戏角色对话进行交流。 如下分支剧情与多重结局系统,以及根据的决定玩家在游戏过程中,该地块将在一个特定的方向前进。几乎每隔一段时间,玩家将来到一个地步,他或她是从多个选项中进行选择的机会。文字发展停顿在这些点上,直到做出选择。要查看所有的全部情节主线,选择不同的选择,到备用的方向推进的情节。
游戏评价
《同栖》是一部具有里程碑意义的“养成系”视觉小说。
- 历史价值方面,它是后来名震业界的Key社“四大金刚”(麻枝准、折户伸治、樋上至、YET11)在Tactics时期留下的重要印记,你可以从中看到这些创作者早期对于剧情和人物塑造的探索。
- 游戏性方面,它将“打工赚钱”和“数值养成”融入恋爱模拟的做法,为后来的同类游戏提供了宝贵的参考模板。
- 局限性方面,以现在的标准来看,其画面表现和系统交互可能略显粗糙,且剧情中包含的部分出轨情节可能不符合所有玩家的道德观。
如果你是视觉小说历史的研究者,或者是Key社早期风格的爱好者,《同栖》绝对是一款值得体验的考古作品,它能让你看到如今成熟的Galgame产业最初的模样。
参考资料
- https://baike.baidu.com/item/%E5%90%8C%E6%A0%96/16326190
- https://youhua.baidu.com/p/4744514278?pid=96568669570&see_lz=1#96568669570
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/31748063