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商战是在与商业活动相关的现实和ACG作品里会发生的事件。
基本概念
商战,即激烈的商业竞争。在激烈的商界中,商场犹如战场,企业使用各种竞争手段、策略进行比拼,将对手的企业置于死地。
在现实中,商战包括了收购、入股、交易谈判等多种复杂的手段也有下毒、拔网线、抢公章、抢营业执照、恶意举报等手段。而在ACG作品中,商战经常以对决的形式进行,即两名商人各自代表自己的企业或事业,立下某种赌注,以比拼业绩、收入、顾客评价等方式对决,赢的一方可以从输的一方处获得某些利益(通常是收购对方),而输的一方则要愿赌服输。
很多时候,商战的一方为大企业,而另一方为非常小的本地企业或事业团体,后者在一开始几乎必输无疑但因为有主角光环所以最后基本都会赢。也有势均力敌的大企业进行商战的情况。
很多时候,一方会以对方欠债等理由为要挟,强行要求开始商战。
商战不一定要是企业外部的斗争。在同一企业下的主导不同产品的不同部门或者子公司也可以进行商战。
商战的形式也可以是物理上的决斗。
在现实中,为了保持企业的技术不断发展,有些大企业会故意扶植对手的企业与自己竞争。很多立志成为商业人士的学生会在学校中进行商战模拟。
ACGN作品中相关事件
- 在天津垓社长主导下的科技巨头ZAIA日本分部向日本最大的人工智能公司飞电智能发起了商战,双方约定以五局三胜的形式比拼ZAIA生产的“ZAIA连接器”和飞电智能生产的智能机器人“修玛吉亚”的性能。
- ZAIA以三胜赢下了商战,并购了飞电智能。天津垓也同时就任飞电智能的社长。然而修玛吉亚的专利权、及Zero-One驱动器的使用权都是飞电智能前社长飞电或人的私有物,天津垓并没有通过收购而取得。
- Super Material Theater(负)VS Alice in Theater(胜)————《演剧偶像》
- 竹崎宏和下属的顶级娱乐公司SMT以偿还对方的长期负债为要挟,要求Alice in Theater的负责人榊原薰与自己进行商战。双方约定,Alice in Theater在《降临武斗少女》的所有公演的观众人数如果达不到SMT单场公演的3500人,那么SMT将收购Alice in Theater。竹崎的目的是取得Alice in Theater的原版“剧幻系统”和“人偶”。
- Alice in Theater在最后一日的公演中达到了人数标准而在商战中获胜;然而竹崎以榊原薰失踪为由,认定Alice in Theater在商战中弃权而败,仍然强行收购了它。
现实中的相关事件
ACG作品登场活动及事件(文化风俗、游戏娱乐、体育运动、意外事件等) |
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