坎巴拉太空计划 | |||||||
原名 | Kerbal Space Program | ||||||
官方译名 | 坎巴拉太空计划 | ||||||
常用译名 | 坎贝尔太空计划 KSP | ||||||
类型 | 模拟经营 | ||||||
平台 | Windows Mac OS X Linux PlayStation 4 Xbox One | ||||||
分级 |
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开发 | Squad蠢驴丝瓜得 | ||||||
发行 | Squad Private Division | ||||||
总监 | Felipe Falanghe | ||||||
制作人 | Nestor Gomez | ||||||
设计师 | Robert Shaer | ||||||
程序 | Mike Geelan | ||||||
美工 | Leticia Mercado | ||||||
音乐 | Edu Castillo | ||||||
引擎 | Unity | ||||||
模式 | 单人 |
《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program),是由Squad开发的一款不正经的太空游戏。
故事发生在一个架空的恒星系:Kerbol 系。这是一个完全架空的星系,不过仍然有很多太阳系的影子:从游戏的星空背景可以看出,Kerbol系也位于一个类似银河系的螺旋星系的一条旋臂上;虽然你找不到土星、天王星以及海王星,矮行星除冥王星、谷神星外均被移除,有Gilly、Ike 等完全虚构的天体被加入……但是还是有很多星球一眼能看出原型,所以有人会把 Kerbin 叫做地球,或者把 Mun 叫做月亮。但准确来说,这种称呼是不对的,况且本游戏可以通过mod改为拟真的太阳系,使用这种代称可能造成误会。坎滨,木恩,有问题吗
Kerbol 系位于一个平行宇宙,为了降低游戏难度整体比例被缩小,一些物理学常量与我们的宇宙不同。例如不同游戏中的天体直径都被设置得很小,但地表重力加速度却与现实中的原型较为接近。(母星Kerbin直径大约是现实中地球的十分之一,游戏中的气态巨行星Jool直径则才跟现实中的地球(岩态行星)差不多大)。引擎推力按比例减小(以坎星的KE-1引擎(1350kN)和现实中的F-1引擎(6770kN)的比为例,两种引擎的推力的比值约为0.2,且两种引擎都分布可以1.0-1.2的推重比推动土星五号。)。此外,为减小难度和计算量,轨道计算只会考虑一颗星球的引力,这使得轨道更稳定,但是引力弹弓相对现实有误差,而且如拉格朗日点等也无法实现。
Kerbol | ||||||||||||||||||
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恒星:Kerbol(游戏中被称为太阳The Sun) 一颗主序星,与我们的太阳类似,由核聚变供能,为整个Kerbol系提供光和热。现实中这么小的质量不可能支持稳定的核聚变但这是个平行宇宙,开发者表示一切劳资说了算。 其引力作用范围( 远古版本可以登陆,但是 0.14 之后就有强制引爆层(-250m),直接摧毁飞船或企图单兵降落的小绿人。 原型是太阳,Kerbol 是 Kerbal 系 的 Sol(太阳) 因为太阳系叫Solar system 所以坎星系叫Kerbol(ar) system
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Moho | ||||||||||||||||||
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Moho 它有着棕灰色的岩石表面,是离Kerbol最近的行星,体积与质量比较小。没有大气和自然卫星。与黄道面有一定倾角。 原型为水星(Mercury),名字来源于莫霍临界
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Eve | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Eve星战前夜?走错片场啦 距离 Kerbol 第二近的行星,拥有漂亮的紫色外观,其浓厚大气也是紫色的,有可能含有碘蒸气。 官方设定中 Eve 有着类似金星的浓厚硫酸云层,并且大气能见度不是很高(在 Eve 大气中运行大气分析仪,从小绿人对分析结果的评价得知),但是游戏的材质没有表现出这一特点,可以通过美化mod实现。 从游戏设定及数据可以推测其大气的主要成分为二氧化碳或乙烷(90% 的二氧化碳 + 10% 的乙烷组成的大气可以很好地符合测量结果)。 表面有液态海洋,主要成分是 Explodium(游戏内译为硝苷之海),密度为 1.5×103 kg/m3,很可能是一种火箭燃料。现实中的双氧水(H2O2)很符合这一数据。 浓厚的大气可以为飞船提供有效的减速,但要注意飞船因过热烧坏部件的危险,因此在冲进EVE的大气前确保你的飞船装备了防热盾等耐热部件。同时克服空气阻力从EVE表面飞上轨道的难度也极大你会发现EVE大气硬的像砖从海平面入轨需要11万的DV,所以建议在高山的山顶起飞。 当然也有骚操作,早在上古版本就有各种大佬就使用“转轴”(实质上是动量轮大法)轻松的在EVE起飞,最新版更有转子可以直接起飞(或者用 DLC 里面的转轴) Eve 的表面重力约为 Kerbin 的 1.7 倍,曾发生过飞船的起落架被压坏的事故。而且小绿人根本跳不起来,喷气背包也飞不动……别忘了装登机梯。 有一颗天然卫星 Gilly。 原形是太阳系中的金星(Venus)。
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Kerbin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kerbin 离 Kerbol 第三近的行星,是一颗宜居星球,表面被绿色的植被覆盖,也是小绿人的家园,坎巴拉太空计划的起点然而整个星球没有一座城市,比地球略冷(最高温才15摄氏度,最低温达到-80摄氏度)。 表面有个很大的撞击坑,在太空中可以很明显的看见,并且追踪站“环形撞击坑站”就位于撞击坑的山坡上。 Kerbin的转轴倾角为0°,因此Kerbin上没有四季的气温变化。 它有两颗天然卫星,Mun与Minmus。 原型是我们的地球母亲(Earth)。
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Duna | ||||||||||||||||||||
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Duna 离 Kerbol 第四近的行星,红色的表面,稀薄的大气,两极的白色极冠都与火星很像。 原型是火星(Mars)。 它的大气很稀薄(是 Kerbin 海平面大气压的 1/15),降落伞可能无法提供足够的减速,所以在进行伞降时要视情况使用引擎反推减速。不过飞机在 Duna 上还是可以飞起来的,SSTO 可以尝试滑跑降落,但是要注意地形:因为大气稀薄,SSTO 的降落速度会很快,再加上Duna本来就没几个平坦的地方,所以务必小心。如果飞行技术不够好,或者 SSTO 的低速性能不好,可以尝试贴一堆径向降落伞这种简单粗暴的手段。
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Dres | ||||||||||||||||
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Dres Dres 是离 Kerbol 最近的矮行星,第五近的天体。没有大气和天然卫星。 原型是谷神星(Ceres)。
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Jool | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Jool Jool 是离 Kerbol 第五近的行星,第六近的天体。有五颗卫星(Bop, Laythe, Vall, Pol, Tylo),是气态巨行星。 它的直径和质量是所有行星中最大的,强制引爆层是 -250 m。 原型是木星(Jupiter)。
Bop Laythe Vall Pol Tylo Eeloo (待补充) |
KSC(Kerbal Space Centre)位于 Kerbin,是一切航天任务的出发地。虽然可以从别的地方发射但是还是别管这些了 wKSC 发射台位置恰好处于 Kerbin 赤道上。若不在难度选项中设置不可摧毁,则所有设施都可被摧毁。
在生涯模式中,KSC 中的各建筑可以使用资金升级;在科研模式和沙盒模式中则默认最高级,无需升级。
KSC 是玩家主要发射航天器,开展太空计划的地方。整个行星除了航天中心,其他几个发射场和一些地面测控站之外就再没建筑了
不同难度,设施的升级价格不同(下表为“普通难度”价格)
KSC设施 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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火箭制造厂 火箭制造厂( 在生涯模式中,等级为 1(最初)的 VAB 无可用动作组,只有升级才可以获得动作组;同时,玩家只能建造已解锁的组件,通过研发中心解锁后才可使用。
发射台 发射台常被用于火箭垂直发射,是最方便摧毁的设施
航天器制造厂 航天器制造厂(
跑道 KSC 中唯一的供飞机起飞和降落的跑道。其他地方停的叫迫降该跑道长 2526 米,宽 70 米。 生涯模式中只有停在跑道上飞机的回收程度才能达到 100%。 1级的跑道是一条土路穷乡僻壤 KSC
追踪站 追踪站可以查看,控制,追踪发射的航天器和天体。随着升级,追踪站可以增强信号传输功率,同时可以跟踪飞过 Kerbin 的 在追踪站,可以选择回收已经落在 Kerbin 的航天器,删除航天任务或跟踪小行星。 升级追踪站可以增加深空通信网络(DSN)的传输容量。
宇航员之家 你可以在这里管理招聘宇航员。 游戏初始宇航员有四位,(jebediash,bill,bob,valentina)其它宇航员通过在宇航员之家招聘或个别任务(如小绿人救援)获得。 小绿人的职业有飞行员,科学家,工程师 随着宇航员之家升级,小绿人可以进行 EVA(Extra-vehicular activity,舱外活动)并执行插旗、表面采样等动作。
研发中心 研发中心( 在研发设施中,可以看到科技树用于解锁科技节点,也可以看到曾经的实验报告。在生涯模式和科研模式,科技开始于第一个节点。随着建筑升级,科研成本限制逐渐增加,可以解锁后期的节点;同时升级还将解锁新的科学研究。 在科技树中玩家可以利用科研点解锁新的节点,从而解锁新的部件,但部分难度下的个别部件还需要使用资金购买才可使用。 研发中心常以 R&D 为名向玩家提供合同,其合同主要为进行科学实验收集数据。
管理大厦(待补充) 管理大厦(Administration Building)允许玩家选择不同的策略,调节资金,科研点和声望。该设施在科研模式和沙盒模式无法进入。 管理大厦是KSC中唯一一个拥有池塘的设施(虽然不能游),玩家可以在不同的策略中选择最合适的 / 最冒险的策略,实现 所有策略中,有的属于长期有效类型,有的则为即时有效。 任务中心(待补充) 任务中心(Mission Control)是玩家接受合同的地点,该设施在科研模式和沙盒模式中无法进入。 任务中心是玩家查看,接受,控制合同的设施。各大公司和科研机构会委托 KSC 进行一些航天任务Kerbin上连个人都没哪来的公司,并以资金和声望作为报酬(有时会有科技点)。这是玩家赚取资金和声望的主要方式。游戏的主线任务也会以合同的方式接受(往往无法拒绝)。 在任务中心,玩家可以查看,接受,拒绝或放弃合同。每个合同都有一定的时限,超过时限被视为失败。在接受合同时往往可以获得一笔预付,任务完成后才会获得整个报酬。拒绝合同一般会扣除声望,合同失败则会扣除相应的资金和声望。 合同的判定比较简单,往往可以偷工减料
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说明
游戏里有很多资源,他们各有用处。
资源 | ||||||||||||||||||||
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游戏目前提供沙盒模式,科研模式,生涯模式三种模式;此外还提供了用于教学的训练以及不同的场景。(如果玩家购买了DLC,可以在"开始游戏"看到该DLC的附加菜单)。
此外,游戏难度可以在创建或进入存档的设置中选择。
在沙盒模式中,一切的限制(资金,科研点,声望)都为
在该模式中,玩家拥有无限的自由。玩家可以无限制使用所有部件,可以自由的设计和建造航天器,独立的选择自己中意的目标进行任务。常用于进行mod的测试,萌新的上手以及坎巴拉乱搞计划
由于科技点被禁用,所有用于产生科技点的科研部件都将无用,如温度计,气压计,神秘粘性物质等。玩家可以用这些科研物质进行试验,但不会获得科技点。同样由于资金无限以及小绿人默认最高级,玩家可以无限招聘小绿人。
沙盒模式是小绿人最无人权的模式
在科研模式中,部分限制(资金,声望)为无限,KSC默认最高级;任务中心,管理大厦不可用,部件需要研发才可用,玩家只能使用已解锁部件进行设计和建造。
在该模式中,一切科研部件都可用,科研实验可以获得研究数据。小绿人依然可以无限雇佣。玩家需要进行各种研究从而获得科研点,进而解锁下一节点并获得新部件。玩家可以展现强大的榨取科研点的技能
该模式在0.22版本中以"生涯模式"发布,直到0.24被称为科研模式
在生涯模式中,玩家将会受到资金,科研点,声望的限制,KSC中所有大厦都可用,KSC所有大厦初始等级为1级,部件需要研发(部分还需要购买)才可以使用,小绿人初始无经验值。
在生涯模式中,玩家需要在不断的赚取资金和获得科技点中实现太空目标。玩家可以在任务中心签下与其它公司的合同,完成合同上的目标获得约定的资金和声望;通过获得科技点解锁新部件,进而向太空更深处进发,完成报酬更高的合同。同时。玩家可以在管理大厦调节资金,科研点和声望;不断升级KSC以获得更强大的开发能力。游戏的主线任务也将通过合同的形式要求玩家;小绿人可以通过发射任务获得经验值。
玩家常可以通过偷工减料骗取合同资金
该模式仍在不断完善中 现已停止更新。
截至2021年12月14日,坎巴拉太空计划共更新了两个DLC:Making History(创造历史)和Breaking Ground(破土重生)。
该DLC发布于2018年3月14日,主要更新了以下内容:
1:任务编辑器。任务编辑器是一个能让你的任务具有无限宰人可能的功能。你可以通过设置事件节点(如发射、着陆、故障、爆炸、维修等)来自定义你的任务。同时,你也可以设置一些独特的胜利条件、添加一些刺激的挑战或是设置一些意料之外的障碍来让肝帝玩家在游玩这些复杂的任务时能时刻保持注意力。你可以在KSP社区分享你的任务和挑战其他玩家发布的任务。一起加入坎巴拉宰人计划吧!
2:历史包。其实就是一系列预设任务,其中一些以人类太空探索史上的真实事件为原型,包括阿波罗计划、苏联“上升”2号任务等。你可以尝试重现一些值得纪念的历史事件。当然,这一切都在你的小绿人的掌控之中。不过bug很多,且有一些并不很还原
3:新组件。该DLC更新了大量的新组件
4:新发射场。两个新发射场:乌赫墨发射台(45°17′N,136°6′E 只有发射台)、甜品发射中心(6°36′S,144°2′W 包括发射台和机场)
该DLC发布于2019年5月31日,主要更新了以下内容:
1:新的特殊地貌。整个太阳系中的各个天体上会零星出现特殊地貌,如环形山、突出的岩石、冰火山、晶簇等。较小的地表特征样本可运输回KSC,而较大的地表特征则亲自驾驶探测车或操纵无人驾驶的探测车来探测。这时候新更新的组件就很有用了。
2:新组件。该DLC更新了许多具有重大意义的新组件。是官方逼死mod的一次伟大实践
该梗来自59!59追上来了!一梗,因为早期以及晚期版本中固定火箭的发射架
有时候KSP的物理引擎会出现奇怪的bug,导致飞船莫名其妙地损坏,或者各种各样匪夷所思的情况。
由于一般出现在深空,又被称为深空海妖(Deep Space Kraken)。
比如说你往Mun上降落时,接地的一瞬间游戏卡顿,然后飞船只剩一个指令舱,随后这个指令舱以光速【有可能更快!】被弹出了Kerbol系……
在早期版本这种bug频繁出现,于是有人去找开发者反映了这个问题:为啥我的飞船莫名其妙的就爆了啊!! 开发者则开玩笑的回答:是深空海妖干的啦~~
Bop 上有一个彩蛋就是海妖的头……
不过后期版本相当一部分的深空海妖现象是由于航天器部件堆叠过多加上分离器的动作或者部分部件的爆炸解除了部分堆叠导致的
类似于痛衣痛车痛坦克,部分二次元玩家通过更改火箭部件贴图的方式让火箭箭体上呈现指定的图片
我老婆已经上天了,你的呢?
顺便一提,这个游戏似乎直到停止更新都没有相关的二次元mod。那么,各位大佬,就......拜托了?
因为坎巴拉太空计划中的热力学,结构力学,动力学等等与现实岂止略有不符,所以出现此类调侃
诸如
坎星动力学:核推比冲 800s、电推推力 2kN、抽泄阀无限动力[3]
坎星材料学:强相互作用力钢筋无法破坏其实是作者懒没加断裂的脚本,单个零件不可能断裂要炸一起炸
坎星热学:服务舱和宇航服完全绝热除非用主帆烤小绿人
坎星火箭学:节流阀寿命无限,燃料不需要沉底,氮气永不泄露
坎星生物学:小绿人不吃不喝80年还能执行任务我们都知道小绿人是什么颜色的,光合作用,没毛病(他们连鼻子都没有伏地魔)然而如此指令舱里还有一个打不开的标着“食物”的柜子(官网甚至也证实过:(https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbal )
“钢筋”是游戏中非常好用的一种支架连接器,可用于加固飞船的结构,避免出现“扭成面筋”之类的情况。
游戏中连接点的强度在建造大型飞船时根本不够用,很容易弯曲或断裂。而且载荷、燃料罐与动量轮很有弹性,因此在建造大型飞船时总会有结构问题,结果就是玩家大量使用钢筋加固结构,大部分飞船4/5以上会是钢筋。
由于部分玩家
众所周知,KGB全称是Kerbal Green-saving Bureau
斯大林同志就是绿保会的坚定成员,把每一个迫害小绿人的苏联玩家通通肃反了……所以当你又一次起歹心时,请记住:古拉格和西伯利亚农家乐永远和你在一起!(滑稽
由于玩家的脑洞过于巨大,经常使用坎巴拉太空计划体验一些航空航天模拟之外的
比如说
坎巴拉宰人计划:建造各种机械并将小绿人放入从而杀死小绿人 / 对小绿人图谋不轨,例如:洗衣机、离心机、还有部分玩家哪怕想正常射火箭,但客观上也是宰人计划绿保会警告
坎巴拉赛车计划:建造各种地面载具进行飙车,竞赛,地面入轨,逮虾户(deja vu)等
坎巴拉战争计划:在坎巴拉军备计划的基础上开战 但其实由于坎巴拉太空计划没有官方联机模式所以玩家只是在和自己打架。(但是有玩家自己做的联机MOD可供联机)
坎巴拉省钱计划:用各种奇技淫巧省钱(比如一根固推往返 Minmus 等)。也叫抠巴拉太空计划
Kerbal Everything expect Space Program坎巴拉就是不上天计划
坎巴拉太空计划中基于魔法的物理学,允许玩家制造许多谜之火箭,往往可以发射数千吨的火箭,足够的推力可以把整个空间站打上去。没错,在坎巴拉宰人计划,能限制你的只有你的电脑性能!大雾
此句出现在有趣的加载提示当中,如:
也可能是正常的提醒,如:
还有可能在彰显Squard不修Bug的决心,如:
或者是某些梗?
在坎巴拉太空计划里(版本较新)有一些散布在Kerbol系的彩蛋,常常吸引无数小绿人去探索作死,如:
懒得再打了直接上链接:https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_easter_eggs ,别想用这个网站自带的中文版,因为内容会减少很多
当然也有照应现实的,如:
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