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祝各位编辑者所有敌人的攻击都跳弹,你的每发炮弹都能打爆3个弹药架!本条目中所使用列举的游戏数据,其著作权属于Wargaming,仅以介绍为目的引用。
He's gone! Find for another target!
9.0版本更新(2022年6月14日)点击查看内容
- 高清地图——卡斯提拉,灌木交互实装!
- 全新重坦科技线加入战斗!
- 瞄准机制、平衡性调整。
详细更改内容见此
6月战令活动“街机厅” -
活动持续至2022年6月29日下午4点(UTC+8)(亚服), -
点击查看活动详细信息
由于反坦克锉刀和车长们的造梗能力游戏的发展,该项目需要持续更新
地图
(所有地图的相对位置以右侧俯视图为准,点击图片展开介绍)
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黄沙荒漠/沙漠
- 黄沙荒漠/沙漠(英文:Desert Sands)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图以沙漠为主要元素。地图右侧为沙漠中的小村庄,左侧则为起伏的沙丘。两侧之间被一条铁道和列车阻隔,只有上、中、下三个位置有出入口。沙丘中部有一架坠毁的飞机残骸注意:这个残骸的机翼有bug,所有的沙丘均可攀爬上。
- 重坦出生点在铁路靠城区一侧,坦歼出生点在重坦出生点略后方,中轻坦出生点在铁路靠沙丘一侧。出生点位于本方底线,垂直于铁路。
- 遭遇战的基地位于地图中小镇中部的灯塔旁边的广场里。争霸战的基地分别位于飞机残骸机头旁、遭遇战的基地位置和小镇中部弧形房屋靠边一侧。
- 通常中坦线位于靠沙丘一侧,重坦线位于靠城区一侧。争霸战中因为两个基地都在右侧,守住重坦线尤为重要。遭遇战中有时可以选择重坦走中坦线。
- 坦歼黑枪点有:上下铁路出入口处,可以射击一部分中坦线的目标;或右上、右下角沙丘上,可以射击重坦线。因为沙丘和城市的遮挡,两个黑枪点作用不大。每对黑枪点互相在对方的攻击范围内,可以互相盲炮
- 彩蛋:沙漠城区中有一栋房子,上面贴着一幅海报,打海报后有彩蛋(沙丘:沙漠中出现的沙虫似乎出自沙丘系列)
- 地图加载音乐为Airfield (Intro)的部分片段。
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米德尔堡/米德尔伯格
- 米德尔堡/米德尔伯格(英文:Middleburg)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一个傍山小镇,地图一侧为略有起伏、并有石墙作为掩体的山丘,另一侧为欧洲风格的小镇,中间有空旷的山坡过渡。地图右侧的地势较高,坦克可以从左侧任何一个位置爬上右侧高山,但减速较为严重。
- 重坦、坦歼出生点在山下城区,中坦、轻坦出生点在山上野外。出生点位于底线,垂直于山坡。
- 遭遇战的基地位于小镇中心。争霸战的基地一个位于右侧山丘中心、另外两个分别位于小镇靠两方出生点的广场。
- 通常所有交战位于地图的山上,其中重坦、坦歼需要在开局时爬山。进城死马(对于国服)由于山势陡峭,一旦开局走左侧城市,则较难再支援右侧,相反右侧的车辆可以很容易冲入左侧的城市。另外,城市中的许多位置缺少掩体抵御右侧山上的攻击,而右侧者可以依托山势卖头攻击城内目标。在爬山时要注意在山脊外侧可能会被敌方收过路费
- 右侧坦歼黑枪点位于右上、右下角的墙壁后。左侧坦歼可以躲藏在左上、左下角攻击城市左路。但是还是得说,进城死马(对于国服)
- 对,这张地图进城几乎就是死马,基本没有讨论余地(对于国服)
- 彩蛋:城里有一栋可以被打碎窗户的房子,里面有一张坦克怪物的图纸和一些奇怪的东西。
- 地图加载音乐为Mannerheim Line (Intro)的部分片段。
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废弃轨道/死亡之环
- 废弃轨道/死亡之环(英文:Dead Rail)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图部分取材于《坦克世界》地图“普罗霍罗夫卡”。本地图位于雪山边的一个铁路车站。地图一侧是山丘,中间是躺在铁轨上的凌乱的车厢和一小些车站建筑物,另一侧则是被山丘围绕的一片盆地。其中山丘中部地势较高,盆地最靠边侧则是挤出的一小段窄路。
- 重坦出生点在盆地侧,中坦、轻坦出生点在山丘侧。坦歼在重坦、中坦出生点均有可能出生。出生点位于底线,垂直于铁路。
- 遭遇战的基地位于车站右侧的火车堆里。争霸战的基地分别位于右侧山丘中间、车站建筑物群的中心和左侧窄路中间。
- 重坦线位于盆地,中坦线位于山丘。
- 坦歼黑枪点位于地图底线侧两个角和铁路靠重坦线方向,前两个点地势很高且有植被覆盖,攻击范围非常大,包括车站内、左侧中部山坡上、全部铁路线左侧、左侧窄路、甚至是右侧山坡。因此,几乎每局坦歼必然会蹲在此处。因此也有部分玩家喜欢。因为窄路在这两个点的黑枪范围内,进攻的重坦必须十分小心地通过窄路。另外,两侧的山坡上植被后也可以蹲坦歼,攻击山上冒头的敌人。在铁路边上的点位可以攻击重坦线且朝向卖头重坦的侧面,转场灵活。总之是坦歼快乐图,新手都知道该蹲哪儿
- 在车站内的坦克有时可以依托车站站房挡住自己车身来攻击坦歼黑枪点。另外因为这张图的黑枪点位置太固定,因此蹲点者容易被盲射射中。
- 彩蛋:
车站上的电话,在旁边静止约一分钟后会听见端游的音效
- 有一个车厢后面有一张疯狂模式专用地图的废弃大桥图片
- 地图的某个地方有一处发黄光签名奥特签名(滑稽)
- 地图加载音乐为Mannerheim Line (Intro)的部分片段。
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乡间溪流/河岸
- 乡间溪流/河岸(英文:Falls Creek)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一座工厂附近。
明明叫河岸但是几乎没有河。地图右侧中部有一座桥梁,坦克可以从桥梁上或下方通过,桥梁两边有地面起伏或房屋做掩体,靠中心侧两侧的山头有着优越的视野然而亚服没人会跑到那里黑枪,国服坦歼中坦重坦都有几率去那里卖头,总之要么不去要去全去。地图中间为浅浅的溪流和一些乱石,左侧则为一座工厂。地图最左侧有两座山丘,与工厂之间有一段窄路。
- 重坦、坦歼出生点在地图右侧,中坦、轻坦出生点在左侧。
- 遭遇战的基地位于工厂靠右,地图偏中心的平地上。争霸战基地位于右侧窄路左边的工厂墙边、工厂靠右的平地和桥左边的洼地上。
- 重坦线在桥侧,中坦线在山和工厂。
- 没有固定的坦歼黑枪点。坦歼一般随重坦一起进攻。
- 彩蛋:1.打碎房子上的天线,有一个印着坦克世界闪击战logo的飞艇会从天上飘过
2.工厂附近,地图外的一处,有一个59的底盘,上面盖了一块板子。底盘附近的高塔旁还有一个炮管
- 地图加载音乐为Lakeville (Intro)的部分片段。
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矿井阵地/矿山
- 矿井阵地/矿山(英文:Mines)是本游戏的地图之一,只有遭遇战模式。
- 本地图取材于坦克世界的地图“湖边的角逐”。地图位于一座矿山周围。地图中央是一座矿山,只有左边一个出入口,连着一个小坡。出入口的中间、坡的顶端有一块足以做掩体的大石。地图左边为河流,以及一个小丘;地图右边则是一座小镇,通向小镇的道路上有大量房屋。地图的上下两边各有一座山。
- 所有车辆的出生点在地图底线的山上下,中坦、重坦距离相差不大。
- 基地位于右上角小镇中。
- 中坦线一般在矿山入口的山丘两边,有时有中坦会在地图左侧的山丘上活跃。重坦一般和中坦一起行动,有时也会在右上角小镇中交战。
- 坦歼黑枪点在出生点的山上,可以攻击中路山丘、小镇通往自己一方的道路和左侧山丘、河流。中路山丘的车辆若想上山,必定会走出石头掩体,将车侧面暴露给黑枪点的坦歼。然而,在新手房,经常有坦歼以外的车辆聚集在自家的黑枪点上。
- 中坦若能成功过上矿山,则可以从侧翼袭击在中路山丘上对线的坦克、或是攻击黑枪点的坦歼。
- 左侧山丘上可以袭击中路的坦克,但缺乏防御坦歼的掩体,且难以支援中路。
- 小镇离山丘较远,且在容易被山坡上的人袭击,因此少有人去小镇。
- 彩蛋:
- 撞碎一个矿车,里面会有一个平板(里面的图像跟古老的金字塔很像)
- 在城区的路上,有一个路牌,翻译后一个是葡萄庄园(vineyard),一个是卡斯蒂利亚(Gastilla)
- 地图加载音乐为Himmelsdorf (Intro)的部分片段。
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绝望堡垒
- 绝望堡垒(英文:Fort Despair)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。这张地图也是全游戏唯一一张有全部模式、并支持全部等级的地图。
- 本地图位于一座废弃堡垒周围。地图左上部分为一块平原,其余部分均为有石墙和建筑物作为掩体的城市平地。
- 出生点在右上和左下,所有车辆出生点在一起。
- 遭遇战的基地位于中间的楼房左上的一座小丘上。争霸战的基地位于右下角窄路中间、中间的楼房左上(在小丘的右下,比遭遇战基地更贴墙)和左上的平原中间。
- 中坦线在左上方房子后面,重坦线在右下角的窄路处。
- 坦歼黑枪点位于出生点附近的草丛后,可以攻击整个平原、小丘的一部分和中坦线通往自己出生点的道路。因为黑枪点的存在,平原上的基地并不容易占领。在新手房和很多高级房,经常有坦歼以外的车辆聚集在黑枪点。而且这个时候从中坦线还非常难进攻坦克世界蹲坑战,坦克世界伏击战,坦歼世界闪击战,etc
- 在2018年旋风杯中,职业军团RA1D队伍合力推车将一辆蟋蟀15推上右下角通常无法到达的山坡上,这个位置蟋蟀难以被点亮而且拥有几乎全场的射击范围,打出了5000点伤害,此战成为经典。在比赛后官方修复了这个bug其实并没有,并为蟋蟀15设计了传奇涂装“RA1DER/RA1D成员”,还在地图里添加了RA1D的标志和烧烤炉(注)烧烤炉英文为Grill,与Grille(德语“蟋蟀”)音近。
- 彩蛋:地图右下角里有一个类似辐射标志的牌子和一个烧烤炉,具体请参见上一条。
- 地图加载音乐为Mannerheim Line (Intro)的部分片段。
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沙漠之心/砂丘
- 沙漠之心/砂丘(英文:Oasis Palms)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图部分取材于《坦克世界》地图“荒漠小镇”。本地图位于一座沙漠小镇附近。地图的右上至左下横亘一条深峡谷,峡谷左上方为一座小镇,右下则是沙丘。沙丘的右下有两座土山,车辆可以从土山间的窄道行进。
- 出生点在右上和左下,所有车辆出生点在一起,但朝向不同。
- 遭遇战的基地位于小镇中央。争霸战的基地位于左上角、小镇中央和沙丘中部。
- 中坦和重坦通常一起行动,主要交战区域为右下的窄道附近。重坦偶尔会在小镇中或左上角交战。然而进城死马,左上角更是
- 坦歼黑枪点位于出生点附近的小镇边缘、峡谷上方,可以躲藏在城市的楼房间射击,有些角度可以通过窄道的入口攻击通过窄道的敌人。另外在出生点附近也有草垛作为掩体可以蹲点。有时,坦歼以外的车辆也会聚集在黑枪点。
- 因为从窄道到出生点有非常长的距离,全在黑枪点的射击范围内,因此进攻的敌人有非常长的时间无法对黑枪者造成威胁,因此有时所有人蹲在黑枪点不失为有效的战术但是这不是重坦心安理得黑枪的理由
- 彩蛋:1.中心高塔的台阶上有一个阿拉丁神灯
2.撞击一下这个木门(图片待补充),有一个飞毯飞过
- 地图加载音乐为Sand River (Intro)的部分片段。
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马利诺夫卡()(冬季)/冬季的马利诺夫卡()
- 马利诺夫卡(冬季)/冬季的马利诺夫卡(英文:Winter Malinovka)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图取材于《坦克世界》端游的地图“ 马利诺夫卡()”但是大水坑给挫没了。地图中间是一座山上的小镇,右上是窄道和围绕着风车的一小块宽阔地带,通过小镇中间的大坡向左下走则是一块有小丘的开阔地带。
- 出生点位于右下和左上,所有车辆出生点在一起,但朝向不同。
- 遭遇战的基地位于小镇中心。争霸战的基地位于左下的开阔地、小镇中心和右上窄路中间。
- 中坦线在左下,重坦线在右上窄路。右上的窄路笔直,所以任何一方都无法躲过炮火简单地通过,两边可能会同时据守自己方的窄路口卖侧
懦夫卡。许多时候车辆会试图通过地图最右上的一小块平地从侧翼攻击守在窄路口的敌人,但那里除了风车外没有别的掩体了。
- 没有坦歼黑枪点,坦歼一般随重坦行动。
- 彩蛋:一条被冰冻的鲨鱼 教堂里的钟被击中后会发出响声
- 地图加载音乐为Prokhorovka (Intro)的部分片段。
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卡斯()提拉/卡斯()蒂利亚
- 卡斯提拉/卡斯蒂利亚(英文:Castilla)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一座西班牙山城周围。地图的中间偏左下是本图的制高点——一座山头的教堂。从这个制高点可以远望地图的最右端。教堂的左上方,跨过能把掉下去的新手淹死的河流,是小镇的建筑群和一个广场。广场右侧,浅河道的对面,是几座山头。
- 出生点位于正上方和正下方,其中重坦面向右侧,中坦面向左侧,但相隔距离不远。
- 遭遇战的基地位于小镇的广场;争霸战的基地分别位于右侧中间山头下方傍河的平地、小镇广场、以及教堂山左上的一小块平地。
- 中坦线位于教堂山周围,重坦线位于右侧山头。
- 本地图的两处高地均为交火重地,中间又无遮挡物,因此占领教堂山或右侧山头其一便可狙击另一边的敌人。
- 另外,在小镇广场和右边浅河的中间有一处窄道,在对方侧的窄道入口处部署坦克可以有效地从侧翼威胁敌人的重坦线。需要进城的时候到了
- 坦歼黑枪点位于出生点附近的山脊上。在山脊上视野一样开阔,可以攻击右侧河道、重坦线、教堂山头和敌方黑枪点的敌人。然而山脊的大部分位置坦克并不能爬上,因此新手经常找不到前往黑枪点的路。另外,在左上、右上角有供坦歼隐蔽的植被,分别可以支援中坦线和重坦线。
- 地图加载音乐为Ruinberg (Intro)的部分片段。
- 彩蛋:中坦线的高地上会有一架日本的战机飞过
- 该地图是WOTB中第一个被HDR高清化的地图。但由于优化极差(进去之后特别卡),被戏称为卡死提拉/卡死蒂利亚
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港湾小镇/港湾
- 港湾小镇/港湾(英文:Port Bay)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一座美国集装箱港口附近二战时候真的有集装箱吗。地图的左下角是一处堆满了集装箱的码头。两座码头库房之隔,是一座港口小镇,位于地图中部的是一座政府建筑和一个小广场。从小镇继续往右上走,地势变高,是夹在山地之间的一条河谷。河谷上有两座大桥。
- 遭遇战的基地在小镇的广场内。争霸战的基地在码头中间、小镇的广场和河谷左侧的一个地面凸起处。
- 出生点在左上和右下,所有车辆出生点在一起。
- 中坦线位于河谷右侧,重坦线位于河谷左侧。有时重坦会在
白毛子设计的重坦线码头交战不会吧不会吧这图还有人进城。随着战况的胶着,任何一方试图从小镇绕路突击对方的重坦线,将会把战斗带到小镇。
- 没有坦歼黑枪点,坦歼多是在桥边上的路上攻击岛上和河谷左侧的敌人。值得注意的是码头两边的山头上有草丛,但那个位置距离可能的交战区太近,又缺少掩体,不适合黑枪。
- 地图加载音乐为Lakeville (Intro)的部分片段。
- 彩蛋:1.城里的一座建筑上有一个飞速转动的时钟(在遭遇战的基地附近),致敬电影《回到未来》
2.港口的一艘船上,船舱上有一架小火箭
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乱石荒野/石之域
- 乱石荒野/石之域(英文:Rockfield)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一个乱石遍布的山谷中,右上和左下两侧有高地,而中间则是山谷。
- 遭遇战的基地位于中间偏左下的谷地入口。争霸战的基地位于左下山上、中间偏左下的谷地入口和右上山上。
- 出生点在左上和右下,所有车辆出生点在一起。
- 中坦重坦一起行动,交战区域为右上山上。少数时候重坦会在左下山上交火。进城死马……等等这好像不是城那就……上山死马!
- 坦歼黑枪点位于右上、右中的草丛后,可以攻击交火区域。极少数情况下也有在右下半山腰处黑枪的。
- 彩蛋:1.车库里停放着突击虎自行重迫击炮
2.石头上有电影《指环王》的戒指和法杖全是在致敬电影《指环王》
3.突击虎的车库大门有一个法阵
- 地图加载音乐为Prokhorovka (Intro)的部分片段。
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运河尽头/运河
- 运河尽头/运河(英文:Canal)是本游戏的地图之一然而这图也没河瞎说,干涸的河就不是河了,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一个俄罗斯河谷附近。地图左上是一块大谷地,从右上至左下有一条河谷,谷地和河谷有窄道相连。窄道之上假设两座桥梁,桥梁的两边分别有一座工厂和一个小村镇。河谷的右岸,凸起的山脊后各有一条窄道,而右下角是几座土山。左上方也有山脊划出的窄道,在左上角交汇。
- 遭遇战基地位于左上的谷地靠近窄道处。争霸战基地位于左上角、工厂右下的桥梁口处、村镇的中心和右下两座土山之间。
- 出生点在左下和右上。重坦出生点面对桥梁,中坦、轻坦出生点面对右下角,坦歼出生点则在角落,朝向重坦线,方便选择线路。
- 本图的战斗较为分散。中坦线位于右下山丘,重坦可以选择随中坦前往;重坦也可在桥梁口进攻。少数情况重坦可以前往左上角,但在途中可能被点亮并受到攻击对面有坦歼等着的话那很可能会损失半血,即使通过了左上角,到达对面的黑枪点附近仍旧有一大段路,容易被攻击致死。中路和下路由于地势开阔可以互相支援;而上路较难支援。
- 下方出生点附近的黑枪点为面向左上的山脊上。上方出生点附近的黑枪点为右中的山丘上。右中的山丘和左上角分别为本图的可到达的制高点。
- 地图加载音乐为Malinovka (Intro)的部分片段。
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锡默尔斯多夫
- 锡默尔斯多夫(英文:Himmelsdorf)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图取材于《坦克世界》的地图“锡默尔斯多夫”但是删掉了右路的山。地图中间是一处被废旧建筑物围起的广场,广场中遍布浅弹坑,几辆被击毁的鼠式坦克残骸凌乱置于广场中。广场的上下两边各有一条通路,一排建筑物后又是一条通路。广场的右边也有两条通路和中间的一排建筑物,左边则是一个车站,货车厢有的脱轨直接横在了站台和道路上。靠近广场的一排建筑有些因为上层倒塌而堆出瓦砾坡,车辆可以通过瓦砾爬到二层,也可以利用瓦砾作为掩体。
- 遭遇战基地位于广场中心偏右。争霸战基地位于上下广场入口处各一、车站中心两列脱轨车厢之间和右边的建筑间。
- 出生点在上下的外层通路。重坦、坦歼出生点偏右,中坦、轻坦出生点偏左。
- 中坦线在左边车站,重坦线在右边建筑间。有时重坦和中坦将一起行动,在车站对敌。虽然广场占据了本图的大部分面积,但广场内缺乏掩体、又容易受到四周的袭击,因此不作为主要交战点。锡城总不见得还有人走城吧
- 没有固定坦歼黑枪位。由于缺乏制高点,坦歼的发挥极其受限。
- 彩蛋:1.独立日二上映时地图上空有一个UFO,这个UFO可以在火车站内找到缩小版
2.在一个被废墟包围的空地上停着一个碰碰车(可能?)
- 地图加载音乐为Himmelsdorf (Intro)的部分片段。
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暗金矿窑/黑色矿脉
- 暗金矿窑/黑色矿脉(英文:Black Goldville)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一座沙漠中的淘金小镇。一条公路从右上连到左下,公路的右侧坡上是一座工厂,左侧坡上则是一些摆放着工业器材的乱石地。乱石地的左上是一块平原,平原的中间有一块矮石,而地图的左上角是一处岩窟。
- 遭遇战基地在右侧工厂两个圆形粮仓的左上。争霸战基地在矮石的右下角、公路中央和工厂厂房的右下处窄路。
- 出生点在右上和左下。重坦、坦歼面向右侧或在公路右侧;中坦、轻坦面向左侧。
- 本地图中坦和重坦一起行动,交战区域主要在岩窟附近。有时重坦会在工厂内交战。不用我说了吧,进城死马
- 没有固定坦歼黑枪点。本图依然缺乏一个制高点,坦歼的攻击范围很受限制。
- 彩蛋:1.矿洞上有一个壁画
2.工厂内有一个机关,激活后屋顶会掉钥匙,击打后会打开地上的宝箱
3.地图某处有个禁止坦克通行的告示牌
- 地图加载音乐为Overlord (Intro)的部分片段。
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落日军港/东人港
- 落日军港/东人港(英文:Yamato Harbour)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一个停靠了战列舰大和号的港口。地图左侧中部停靠着大和号战列舰,围绕着战列舰设有堆着集装箱的港区。地图右侧则是一些山地,右中的两座山之间有一个窄道。
- 遭遇战基地在大和号的1号炮塔的前面。争霸战基地在2号炮塔后面、舰艏前面的空地和右中的山右边小坡。
- 重坦、坦歼出生点在左侧的港口内,中坦、轻坦出生点在右侧的草地上。
- 中坦线在右中的山右边小坡,重坦线在2号炮塔两边。重坦经常到中坦线作战。
- 坦歼黑枪点在出生店附近的小坡上、草丛后,可以攻击通过山头或路过窄路进攻的敌人,也可以攻击对方的黑枪点。
- 地图加载音乐为Safe Haven (Intro)的部分片段。[1]
- 彩蛋:
在遭遇战模式时,占领基地进度100的时候,战列舰的主炮会依次开火[2]
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葡萄庄园
- 葡萄庄园(英文:Vineyards)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一个法国葡萄庄园。地图中间流淌一条小河,河两岸是起伏的葡萄园地,依稀分布几栋农房。地图左上是一处城市废墟,右下则是一个小镇。
- 遭遇战基地在地图中心。争霸战基地在右上两个垂直的农房后、左中两座农房之间和右侧小镇内。
- 出生点在右上和左下。所有车辆出生点在一起。
- 中坦线在左上废城,重坦线在右下小镇内。
- 没有固定的坦歼黑枪点。
- 本地图原先是黄昏场景,视野过于黑暗过于阴间,因此在5.0版本被替换成了正常的白天。
- 地图加载音乐为Ruinberg (Intro)的部分片段。
- 彩蛋:
1.地图上有一些足球
2.位于中坦线的废墟附近有一辆突击虎
3.某处房子上有个红色的披萨,房子在遭遇战模式的基地附近。这是出自美剧《绝命毒师》里老白把披萨丢到房顶上的片段。
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铜矿采集厂/砂石厂
- 铜矿采集厂/砂石厂(英文:Copperfield)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一个铜矿采矿场附近。采矿场位于地图中间的洼地内,地图右边山上有一些石丘,左边有一条道路,道路中间摆放有一些铜管作为掩体。三个采矿场的大型厂房均可进入。
- 遭遇战基地在地图中右的厂房内。争霸战基地在右边山丘之间、中右的厂房内和铜管右边小坡上。
- 出生点在右下和左下。重坦、坦歼面向下侧;中坦、轻坦面向上侧。
- 中坦线在铜管附近,重坦线在右边的山上。
- 没有固定的坦歼黑枪点。如果占领了右边山头,则可以很容易攻击左边的敌人,反之亦然。
- 地图加载音乐为Overlord (Intro)的部分片段。
- 彩蛋:地图的区域三附近,山丘的外面有一辆正在冒着浓烟的房车,出自一部美剧《绝命毒师》
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夺命峡谷/峡谷
- 夺命峡谷/峡谷(英文:Canyon)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一处多山地带。一条铁轨将地图分为上下两部分,一座小山将地图分为左右两部分。铁轨从左经过铁路桥连到中间,小山和右边的铁路桥是被破坏的。地图右上是一些工厂,左下是一个小镇。
- 遭遇战基地在被破坏的铁路桥下。争霸战基地在左下小镇中、中间山头上和最右上角工厂右上的坡上。
- 出生点在右下和左上。重坦、坦歼面向工厂;中坦、轻坦面向小镇。
- 重坦线在工厂。中坦线在中间山上。偶尔重坦会在小镇交战。本地图的中间山头是中坦的必争之地然而有些中坦死也不去。
- 没有固定的坦歼黑枪点。不过,本地图有许多位置可以跨过中间的小山攻击另一路的敌人,坦歼有许多可以发挥火力的位置。
- 地图加载音乐为Lakeville (Intro)的部分片段。
- 补充:地图里的油罐是可以打爆的
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海防前沿/海军前沿
- 海防前沿/海军前沿(英文:Naval Frontier)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一座停靠了大和号素材再利用的海军要塞。地图的左下是一处要塞高台,高台右上是一片地势较低洼的山地。地图中心是一座城堡,城堡左上是一块小洼地,其四面都被无法爬上的陡坡包围,只有窄路通向此。地图左上又是一片山地。
- 遭遇战基地在城堡左上的洼地。争霸战基地在城堡左上的洼地、洼地左上的高地、右下的山地中。
- 出生点在右上和左下。所有车辆出生点在一起。
- 重坦线在左上山地;中坦线在右下要塞处。
- 本图有多个坦歼黑枪点。左中和上中的两个高地上有植被,在这里可以支援重坦线;中间洼地两边的坡上也有植被,在这里可以攻击前两个黑枪点和前往重坦线的路因此中坦和轻坦会开场来这里点灯和黑枪。这两个黑枪点附近的墙壁后面可以攻击中坦线的敌人。另外,中坦线前往要塞的路上有几个土垛可以作为掩体,在这里能攻击中坦线的敌人。
- 彩蛋:1.地图上有一些警告牌
2.地图外中坦线处有一艘战列舰
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王朝的珍珠
- 王朝的珍珠(英文:Dynasty's Pearl)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一座中国城市根据名字,应以上海为原型。地图中心是一个地势稍高的小广场,左下是一个有些许山地的公园,右上则是被城市建筑围出的一系列窄道。坦克可以爬上楼梯在稍高的平台上射击。
- 遭遇战基地在小广场中间。争霸战基地在广场左上的草地上、地图中间两座房屋之间的位置和右下公园中心。
- 出生点在右上和左下。所有车辆出生点在一起。
- 中坦线在右下的公园下缘,重坦线在右上的城市窄道。很多时候重坦会随着中坦在公园上缘作战。虽然整一张图都是城但是还得说进城死马
- 没有固定的坦歼黑枪点。本图的建筑过多而缺乏制高点,坦歼的发挥很受限制。
- 这图国服没有,原因自己想
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古老秘境/古老的金字塔
- 古老的金字塔/古老秘境(英文:Mayan Ruins)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一座玛雅金字塔附近。地图右下有一座金字塔,金字塔周围分布着一些神庙建筑。金字塔左上的通道连同中间的一座祭祀广场。广场左上方有一处高地,高地两边的桥梁连接到地图右上的一个小山上。
- 遭遇战基地在广场中间的水池内。争霸战基地在右上的山坡上、广场水池内和金字塔右下角。
- 出生点在右上和左下。中坦、轻坦出生点在面对右上角的道路上;重坦、坦歼出生点在面对右下角的道路上。
- 中坦线在右上角的坡附近;重坦线在桥下缘、广场左上的小坡附近。偶尔重坦会在金字塔附近交战。
- 坦歼黑枪点在桥上沿的右上和左下的草丛后,可以攻击中坦线作死靠近对方区域的敌人。另外广场左下和右上也有草丛,可以攻击重坦线的敌人、或是从桥上靠近支援重坦线的中坦。
- 彩蛋:1.金字塔附近的岩石上有一辆TOOOOOOOOOOG2的模型,是为了致敬一位喜爱驾驶TOG2的玩家(此玩家技术不错,但因病离世)
2.有帐篷的出生点那方,有一艘海盗船。此出生点位附近有条小瀑布,瀑布上的草丛里有辆很小的坦克模型
3.中坦线的溪流附近的一块石头,靠近那里,炮塔指向金字塔会有美妙的音乐响起金字塔的呼唤(滑稽)
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山麓角逐/阿尔潘斯丹特
- 山麓角逐/阿尔潘斯丹特(英文:Alpenstadt)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一个阿尔卑斯山附近的欧洲小镇中。地图中间偏右是以教堂为中心的小镇城区,城区由两座桥梁与左边山地相连。
- 遭遇战基地在小镇中心。争霸战基地在右下角铁路桥下附近、小镇下方桥梁上沿和右上两座房屋中间。
- 出生点在右上和左下。所有车辆出生点在一起。
- 重坦线在小镇内;中坦线在左下铁路桥附近。总体来说本图行动较为自由进城不死马,但需要注意小镇的桥口露出车体会受到中坦线的攻击。
- 坦歼黑枪点在右中的仓库后和下中的桥梁右沿。这两个黑枪点都有对中坦线较好的打击范围。另外中坦线靠近小镇桥一侧有许多草丛,可以供中坦在侧翼隐蔽。
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浮士德
- 浮士德(英文:Faust)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一个雪山中的德军秘密导弹基地。每局开始时,将有一枚V2导弹从导弹发射井里发射。地图左下角是导弹发射井,车辆可以选择从导弹井地下或地上部分通过。导弹井左下是一个小坡,坡旁布置有两个防空碉堡。导弹井下的通道可以直接来到地图中间的转车台。地图上和右侧分别是一座两层的工厂厂房。
- 遭遇战基地在转车台。争霸战基地在左下防空碉堡右上的坡上、导弹发射井到转车台的出口处、以及右中、上中两座工厂的一楼各一。
- 出生点在右下和左上。所有车辆出生点在一起。
- 中坦线在左下坡处,重坦线在右上两个工厂的出口。很多时候因为中坦线可以卖头,重坦也会在中坦线交战。
- 坦歼黑枪点在发射井右下和左上的两处防空碉堡旁的草丛后,可以攻击中坦线卖头的敌人,也可防备从发射井右沿偷袭的敌人。
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滩涂阵地/诺曼底
- 滩涂阵地/诺曼底(英文:Nomandy)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图的原型为《坦克世界》的地图“霸王行动”。本地图位于诺曼底战役的登陆场。地图从左至右高度逐渐升高,最左侧为停靠了登陆艇的海滩,稍右一些有一处窄道,在右侧是一个小坡。地图中间偏右有一处洼地,每局开始时将有一架飞机坠毁于此。地图右侧有一些小镇,小坡的中间有一条通路。
- 遭遇战基地在飞机残骸左侧。争霸战基地在右中上、中下土路交汇处、飞机左侧两个房屋中间和左侧窄路中间低洼处。
- 重坦、坦歼出生点在地图右侧;中坦、轻坦出生点在地图左侧。
- 中坦线在左边窄路;重坦线在右边窄路。
- 坦歼黑枪点在左下、左上两个碉堡后,可以攻击中路、左路的敌人和对方的黑枪点。这也是一个非常常用的、容易被盲狙的黑枪点。另外,地图右上、右下的高地有草丛掩护,可以攻击重坦线的敌人虽然容易一炮亮。
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都市港口/新湾
- 都市港口/新湾(英文:New Bay)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一座美国港口。地图原型应为美国纽约,其中出现了纽约著名的帝国大厦、布鲁克林大桥和中央车站。地图右上是一座桥梁的引桥,桥面和桥下的铁路线都可以通行。主路从右上延伸到左下,左下是一处城市内的公园可能捏他了中央公园。
- 遭遇战基地在地图中间引桥落地处。争霸战基地在地图右上角、地图左侧工地和公园右下角。
- 出生点在右下和左上。所有车辆出生点在一起
- 中坦线在右上的桥上;重坦线在左下公园。
- 没有固定坦歼黑枪点。
- 彩蛋:公园附近的一处铁路和建筑的夹角处有一个照相机,原型为蜘蛛侠彼得帕克的照相机[3]
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海拉斯/赫拉斯
- 海拉斯/赫拉斯(英文:Hellas)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一座希腊神庙遗址。地图中间偏左上是一座神庙,神庙的两边和地下均有可以通过的涉水窄路,神庙的左上和右下亦可通过。地图右下是一个山坡。
- 遭遇战基地在神庙的右下。争霸战基地在神庙右上和左下水路入口处、以及右下山头。
- 出生点在右上和左下。重坦、坦歼出生点靠近神庙;中坦、轻坦出生点较远且面向地图右下山坡。
- 中坦线在地图右下山坡;重坦线在神庙左上。
- 地图中有多个草丛视野都较好,可以作为坦歼黑枪点。
- 彩蛋:1.中坦线的地图外有一艘海盗船
2.神庙上有重坦标记的旗帜,击中后,看山上更远的神庙,里面有一个闪电形状的东西,击中后地图上会出现一朵乌云,发出闪电
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峪崆/育空
- 峪崆/育空(英文:Yukon)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一个山谷间的工厂。地图右上是一个被山谷围绕的工厂。工厂左下、从左上延伸到右下的是一条被峡谷围出的窄道。再往左下看是一处较为开阔的地带,地图最左下是流淌着瀑布的一个山头。
- 遭遇战基地在工厂中心。争霸战基地在工厂中心、中间通向工厂的窄路两边各一、左下开阔地带中间。
- 出生点在左上和右下,所有车辆出生点在一起。
- 中坦线在左下山头;重坦线在中间的窄路。本地图在中坦线可以攻击从窄路中间通过的敌人。
- 坦歼黑枪点在地图左中和下中两个小坡的草丛后,可以攻击开阔地带和中坦线的敌人。
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幽灵工厂
- 幽灵工厂是本游戏的地图之一,于8.2版本加入游戏。有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一个工厂和它的废弃火车站附近。地图的上方是火车站的轨道,中间为一个有着复杂地形的、可进入的工厂厂房,而右下角是堆高的煤矿山。
- 遭遇战基地位于工厂中心。争霸战基地在左上角的桥梁附近、工厂右上和左下角入口处、以及右下角的煤山中间。
- 出生点在右上和左下,所有车辆出生点在一起。
- 中坦线在左上的桥梁附近;重坦线在工厂内部。很多时候重坦会随中坦一起进攻。
- 没有固定坦歼黑枪点。
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莫伦迪克/水坝
- 莫伦迪克/水坝(荷兰语:Molendijk)是本游戏的地图之一,于8.8版本加入游戏。有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图地处荷兰,地势跌宕起伏,数条河流分支在低处蜿蜒曲折地包裹着小镇。
- 地图右下角的城镇中心为教堂(A点),中部河流拐弯处的半岛为连通城镇与田野的小高地(B点),而坐落在地图左上角低洼地带的则为田野(C点)。
- 出生点位于右上与左下角,并且每方各有两个出生点;出生时,重坦面向城镇,而中轻坦则面向田野。
- 地图内的所有元素均可在其余地图中找到。
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已移除的地图
- 海市蜃楼和失落的神庙两张地图在7.9版本被移出游戏以进行升级。以下信息为7.9版本以前的地图信息。
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迷幻蜃景/海市蜃楼
- 迷幻蜃景/海市蜃楼(英文:Mirage)是本游戏的地图之一,只有遭遇战模式。
- 本地图位于一个沙漠绿洲附近。地图左下是一条铁路线,中间是一些沙丘。一座山相隔,右上是一个水塘,水塘两侧有可以通过的窄路。
- 遭遇战基地在沙漠中心。
- 出生点在左上和右下,所有车辆出生点在一起。
- 中坦线在左下,铁道左边。重坦线在水塘附近。
- 没有固定坦歼黑枪位。在右边山头上可以攻击左路的敌人,但因为地图较小所以这个位置容易被发现。
- 地图加载音乐为Airfield (Intro)的部分片段。
- 彩蛋:在地图中坦线的水域里有一辆黄色的潜水艇
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失落的神庙
- 失落的神庙(英文:Lost Temple)是本游戏的地图之一,有遭遇战和争霸战两种模式。
- 本地图位于一座中国寺庙内。寺庙位于地图左上的山坡上,中心是一座高塔。寺院的中轴线由左上至右下,通过院门后有一斜坡,和河流垂直。地图右下是一些山丘分割出的窄道。车辆不仅可以在窄道下行动,也可以在山丘间的桥梁上通过。
- 出生点在右上和左下,所有车辆出生点在一起。
- 遭遇战的基地位于寺院正门。争霸战的基地位于塔左上方、寺院正门和右下的一个土坡旁。
- 中坦和重坦通常一起行动,交战区域为右下的土坡与小塔附近;或是左上的主塔附近。
- 没有固定坦歼黑枪点。
- 这图国服没有,原因自己想
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| 美国/M系 |
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| 科技树坦克 | T110E4线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | T110E3线(Ⅳ级~Ⅹ级) | | | T110E5线(Ⅴ级~Ⅹ级) | | | M-VI-Yoh线(Ⅶ级~Ⅹ级) | | | M48线(Ⅰ级~Ⅹ级) | | | T57重型线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | 谢里登线(Ⅵ级~Ⅹ级) | |
| | 金币坦克 | | | 收藏坦克 | |
| | 德国/D系 |
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| 科技树坦克 | “蟋蟀”15线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | E-100歼击车线(Ⅳ级~Ⅹ级) | | | VK 72.01K线(Ⅰ级~Ⅹ级) | | | “鼠”式线(Ⅷ级~Ⅹ级) | | | E 100线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | E 50 M线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | “豹”1线(Ⅶ级~Ⅹ级) | | | 轻坦线(Ⅴ级~Ⅷ级) | |
| | 金币坦克 | | | 收藏坦克 | |
| | 苏联/S系 |
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| 科技树坦克 | 轻坦线(Ⅰ级~X级) | | | 中坦线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | 263工程线(Ⅳ级~Ⅹ级) | | | 268工程线(Ⅶ级~Ⅹ级) | | | IS-7线(Ⅴ级~Ⅹ级) | | | IS-4线(Ⅵ级~Ⅹ级) | |
| | 金币坦克 | | | 收藏坦克 | |
| | 英国/Y系 |
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| 科技树坦克 | FV215b 183线(Ⅳ级~Ⅹ级) | | | FV4005线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | FV4202线(Ⅴ级~Ⅹ级) | | | 维克斯轻型线(Ⅷ级~Ⅹ级) | | | FV215b线(Ⅰ级~Ⅹ级) | |
| | 金币坦克 | | | 收藏坦克 | |
| | 日本/R系 |
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| 科技树坦克 | STB-1线(Ⅰ级~Ⅹ级) | | | 五式试制线(Ⅶ级~Ⅹ级) | | | 七一式线(Ⅴ-Ⅹ级) | |
| | 金币坦克 | | | 收藏坦克 | |
| | 中国/C系 |
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| 科技树坦克 | WZ-121线(Ⅰ级~Ⅹ级) | | | WZ-132-1线(Ⅵ-Ⅹ级) | | | WZ-113线(Ⅶ级~Ⅹ级) | | | WZ-113G FT线(Ⅵ级~Ⅹ级) | |
| | 金币坦克 | | | 收藏坦克 | |
| | 法国/F系 |
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| 科技树坦克 | AMX 50 B线(Ⅰ级~Ⅹ级) | | | B-C 25 t线(Ⅴ级~Ⅹ级) | | | “福煦”155线(Ⅳ级~Ⅹ级) | |
| | 金币坦克 | | | 收藏坦克 | |
| | 泛欧/E系 |
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| 科技树坦克 | 混合线(Ⅰ级~Ⅴ级) | | | 意大利CC 3 “米诺陶”线(Ⅴ-Ⅹ级) | | | 意大利M40/65线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | 瑞典“起重机”线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | 捷克斯洛伐克TVP T 50/51线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | 捷克斯洛伐克VZ.55线(Ⅵ级~Ⅹ级) | | | 波兰60TP线(Ⅵ-Ⅹ级) | |
| | 金币坦克 | | | 收藏坦克 | |
| | | | 未实装车辆 |
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| 科技树坦克 | ASU-85线(Ⅶ-Ⅷ级) | | | O-Ka线(Ⅷ-Ⅹ级) | | | CS-63线(V-Ⅹ级) | |
| | 加值坦克 | |
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注释与外部链接