6月战令活动“街机厅” -
活动持续至2022年6月29日下午4点(UTC+8)(亚服), -
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游戏中的AMX 50 100形象 | |
车辆基本资料 | |
车辆名称 | AMX 50 100 |
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国籍 | 法国 |
车辆种类 |
重型坦克 |
类型 |
银币 |
车辆附加信息 | |
前序车辆 | AMX M4 45 |
后序车辆 | AMX 50 120 |
AMX 50 100是WARGAMING开发的手机游戏《坦克世界闪击战》中出场的一辆坦克。
第二次世界大战结束后不久,复国的法国急需一款先进的中型坦克填补国防的空虚。1945年,法国当局向包括AMX公司(Ateliers de construction d'Issy-les-Moulineaux)、索摩亚、洛林、FCM公司等多家公司下达了中型坦克的设计任务。相比其他主要国家,法国并没有在二战中积累多少坦克设计的经验,因此这个中型坦克的设计大多基于缴获而来的德国坦克设计。
1946至1948年间,AMX的141计划产出了一系列的AMX M4坦克图纸,它们装备了90mm火炮并不是游戏里那两杆。然而为了节省重量这些坦克大都将装甲过度削减,这对于面临着苏联压力的法国军方来说不可接受。计划在1949年出现转机——AMX公司成功将FAMH公司生产的新型摇摆炮塔安装到了底盘上,成功节省了重量增加了装甲,整车车重53.7吨。摇摆炮塔是一个很巧妙的设计,它将火炮与炮塔上半部分刚性连接,炮塔上半部分和下半部分穿过耳轴相连,通过摇摆上半部分炮塔进行纵向移动,旋转下半部分进行横向移动。因为不需要安装复杂的火炮俯仰机构,炮塔的大小缩减许多,并且因为可以安装自动装弹机,炮塔内节省了一个乘员的空间。
然而,此时军方已经不满足于90mm炮的火力了。第一辆原型车换装了100mm炮,第二辆原型车使用了一个稍微修改过的炮塔并直接安装了Arsenal de Tarbes设计的100mm炮。这辆车的长10.43米,宽3.40米,高3.41米,总重没有增加。左轮手枪式的自动装弹机可以连续射出6发炮弹。坦克计划安装一台1200马力的迈巴赫HL 295引擎达到比其他中坦更快的速度。车辆的悬挂继续沿用了德国人的老路子——交叉负重轮。
新坦克很快引起了美国人的兴趣。1950到1952年间坦克进行了测试,然而结果令人失望。HL 295和索摩亚生产的引擎都不能到达计划的马力输出,使得其最高速度仅仅达到51km/h,这并不能让它成为一辆成功的中坦。另外,摇摆炮塔的设计也并没有想象中的可靠。此后,法国人重新开始改进AMX 50,计划将进一步增加装甲和火炮口径,此产物便是AMX 50 120。AMX 50 100的两台原型车并没有被保留下来。
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ⅦAMX M4 45 | |||||||||||||||||||||||||||||||
ⅧAMX 50 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Ⅶ90mm F3 | ⅧAMX 50 100 | VIMaybach HL 230 | ⅦAMX M4 mle.50 | ||||||||||||||||||||||||||||
Ⅷ90mm DCA 45 | ⅧMaybach HL 230 P45F | ⅧAMX 50 100 | |||||||||||||||||||||||||||||
Ⅷ100mm SA47 | ⅨAMX 50 120 | ⅨMaybach HL 295 | |||||||||||||||||||||||||||||
游戏中AMX 50 100是F系Ⅷ级重坦,它继承了AMX M4 45的薄弱装甲和高穿深火炮的特征,又首次拥有了F系高级重坦特征的大口径弹夹炮和俯角奇差的摇摆炮塔,是整条线承前启后的一辆坦克。
和历史上一样,这辆本就设计为中坦的重坦根本不适合重坦的角色——90mm的薄弱装甲摆再大的角度也不能跳同级车的弹,像纸一样的侧面不被HE打穿就是万幸了。装填时间不算过于离谱,但也足够对手在AMX 50 100慢慢等装填的时间内打上一轮输出确定局势了。但是,一切换来的是在6秒内连续打出930均伤的可怕伤害——要知道同级的ISU-152只有1010的满血血量。另外,232的穿深在同级重坦中仅仅次于T34和M6A2E1 EXP的120mm炮,对同级重坦的正面有很好的压制能力。
AMX 50 100最好和中坦一起行动,在敌人进入自己的斩杀血量时一轮输出带走。如果面对的是多个敌人,一定要思考清楚要不要露出薄弱的车体输出,有的时候保存血量比输出更重要。如果是攻击装甲厚重的目标,即使牺牲一些血量也要仔细瞄准,最好攻击对方的侧面。等到残局,AMX 50 100的输出很多时候都能一轮带走残血敌人,此时才是它的主场,这个时候前期保存下来的血量就能派上用场了。AMX 50 100最忌讳的是和重坦一起行动,正面突破——AMX 50 100当重坦最成功的时候是成为残骸的时候,因为残骸不会被摧毁。
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