Bastion | |||||||||
游戏封面 | |||||||||
原名 | Bastion | ||||||||
官方译名 | 堡垒 | ||||||||
类型 | 动作 角色扮演 | ||||||||
平台 | Xbox 360 Windows macOS Linux iOS PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox One Nintendo Switch | ||||||||
分级 |
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开发 | Supergiant Games | ||||||||
发行 | Supergiant Games 华纳兄弟互动娱乐 | ||||||||
设计师 | Amir Rao | ||||||||
编剧 | Greg Kasavin | ||||||||
程序 | Gavin Simon Andrew Wang | ||||||||
美工 | Jen Zee | ||||||||
音乐 | Darren Korb | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
发行时间 | 2011年7月20日[注 1] |
《堡垒》(英语:Bastion)是由 Supergiant Games 开发,Supergiant Games 与华纳兄弟互动娱乐共同发行的一款动作角色扮演游戏。该作也是 Supergiant Games 的处女作。
堡垒是一款拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏。玩家将扮演赛隆迪亚人The Kid探寻「大崩坏」的秘密。
游戏共有超过 40 个精美手绘场景。在玩家不段探索的过程中,玩家将会发现这个世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难,塞隆迪亚、乌拉两个民族间的故事。
此外,玩家在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。而完成故事主线任务之后,还能解锁“新游戏附加”模式,继续冒险之旅![注 2]
主角醒来后发现大陆变得四分五裂,于是前往「堡垒」避难,到达堡垒时却只发现自己和一个陌生人(洛克斯)幸存,为加强堡垒的力量、恢复这个世界的原样,他踏上寻找「核心」的旅程。在此过程中他分别发现了祖乌夫和齐娅,The Kid 邀请他们来到堡垒。 当收集到所有的「核心」、即将修复堡垒时,祖乌夫发现「大崩坏」原来是塞隆迪亚人为了杀绝乌拉人而研制的某种武器造成的,只是在最后关头因为一名乌拉族的研究员(似乎暗示是齐娅的父亲)的干预,让武器失控,而导致了「大崩坏」。 祖乌夫对此十分震怒,他发誓要和他的族人一起毁掉堡垒。主角回到堡垒后才发现堡垒已经变得面目全非,满目疮痍。幸好仍有挽救的余地,就是要收集「碎片」,将堡垒修复。 在主角四处寻找这些碎片之时,乌拉族偷袭了堡垒。幸好主角及时赶到并赶跑了前来袭击的敌人,但是齐娅却被绑架了。主角便深入乌拉领地营救了齐娅,并且抢回了最后一枚碎片。 就在这时,洛克斯告诉了主角堡垒的真相,说明了堡垒的真正用途。堡垒是一台时间机器,能够使世界完全恢复到「大崩坏」发生前的状态。但如果说堡垒使时间倒流到「大崩坏」发生前,那么所有人,包括主角一行人,都将失去「大崩坏」发生后的记忆,并且仍然有很大的可能再次发生「大崩坏」。或许此时主角已经使用堡垒修复了世界无数次,可依然发生了「大崩坏」,这整个故事可能只是这无数次循环里的其中一个循环。 最后主角要选择是否还原这个世界,还是选择放弃这个世界,与洛克斯他们一起浪迹天涯。[注 3] |
本作游戏原声由Darren Korb全权负责,目前Supergiant Games开发的所有游戏作品的游戏原声均由他负责制作。
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
Metacritic | Xbox360:86/100[1] PC:86/100[2] iOS:94/100[3] PS4:89/100[4] XboxOne:83/100[5] NS:90/100[6] |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
1UP.com | A-[7] |
Eurogamer | 8/10[8] |
Game Informer | 9.25/10[9] |
GameSpot | 8.5/10[10] |
IGN | 9/10[11] |
本作在发售初期就受到玩家的广泛赞誉,在2011年内就售出了50万份[12]。评分汇总网站Metacritic汇总79份媒体评测得分83/100[1]。Steam玩家全部评价为「好评如潮」[13]。
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2011 | 游戏评论家奖 | 最佳可下载游戏奖 | 获奖 | [14][15] |
最佳原创游戏奖 | 提名 | |||
2012 | 游戏开发者选择奖 | 最佳可下载游戏奖 | 获奖 | [16][17] |
最佳登场奖 | 获奖 | |||
创新奖 | 提名 | |||
最佳旁白 | 提名 | |||
最佳音效 | 提名 |
注释
参考资料