“ | 我光荣的选择了自己的名字,我的名字是, |
” |
基本资料 | |
本名 | 菲尼克斯 塔兰达尔 |
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别号 | 勇敢的心、大主教之刃、菲鸡 |
瞳色 | 橙 |
声优 | 英文:Marc Graue 简体中文:徐敏 |
萌点 | 外星人、正义、仿生人、复制人 |
出身地区 | 格拉修斯 |
活动范围 | 科普卢星区 |
所属团体 | 净化者 |
个人状态 | 存活 |
种族 | 净化者星灵 |
职位 | 执行官 |
亲属或相关人 | |
意识源体:菲尼克斯 朋友:阿塔尼斯 凯拉克斯 净化者同胞:卡尔达利斯 科罗拉里昂 塔里斯 塔尔达林 摩约 |
塔兰达尔(Talandar),原用名菲尼克斯(fenix),是游戏《星际争霸》系列中的登场角色。
“我从菲尼克斯的记忆中学到了很多,通过它们,我了解了自己。我是菲尼克斯,但也不是。我就是我自己,我为此感到自豪。”
塔兰达尔是菲尼克斯参与格拉修斯重启的净化者项目后,记忆与人格被保存为数据并录入了净化者重启项目的原型机之中诞生出的净化者战士。
随着时间推移,净化者菲尼克斯逐渐发现了自己与其他星灵的不同之处,意识到自己只是一个复制品的菲尼克斯沮丧的对自己的存在产生了怀疑,并在阿塔尼斯等人的开导下不断寻觅着他现在的人生意义。
塞布罗斯号上的净化者们被解封后,他作为净化者一族加入达拉姆而推选出的代表,并担任执行官一职。在与埃蒙宿体的决战前,菲尼克斯接受了自己现在的身份,并为自己改了一个全新的名字——塔兰达尔。
关于净化者的往事净化者是星灵在古代帝国时期科技高度发展时的一项研究成果,是通过将历代传奇星灵的人格复制并上传到载体中组建而成的传奇机械部队。但最高议会和它们统治下的星灵社会并没有给予净化者们平等的权利,即使这些净化者有着传奇星灵们的人格,他们仍然被星灵社会作为工具看待。 忍无可忍的净化者们在一名净化者执行官科罗拉里昂的领导下发动了对最高议会的反叛,艾迪昂星上的八十万名卡莱和一批圣堂武士全都被净化者杀害。但是最高议会最终还是镇压了净化者,并把净化者全数封印在了艾迪昂星高空轨道中的净化者战舰塞布罗斯号上,下令永不启动这批净化者军团。 然而星灵并没有打算放弃这个强大的技术,他们在格拉修斯重启了净化者项目,力求创造能够被控制,同时专门为战争而生的机械部队。其中包含了仅搭载了基本人工智能,用于替代前线的狂热者的警戒者,用于提升冲锋部队机动能力,搭载了便携式时空提速器的激励者,以及日后被凯拉克斯改良并配备给使徒的可用于强化灵能的净化者武器。 星际争霸1异虫对艾尔发动入侵时,作为一名狂热者执行官的菲尼克斯被阿尔达瑞斯派遣到了格拉修斯上一个对外保密的星灵科研站,那儿正在秘密的研究新型净化者的开发,菲尼克斯按照计划做了一次脑部扫描,并复制备份下了记忆和人格。 随着艾尔的陷落和最高议会被摧毁,净化者重启项目不得不被放弃,这台装载有当时菲尼克斯人格与记忆的唯一原型机则被原地保存在了格拉修斯的研究站上。 虚空之遗黑暗之神埃蒙入侵了卡拉并控制了大批星灵。此时,已经成为达拉姆大主教的阿塔尼斯为了寻求共同抗击埃蒙的助力,前往格拉修斯寻找失落的新净化者项目技术,希望借助其的力量。 此刻还听命于埃蒙的塔达林部队正在摧毁格拉修斯,阿塔尼斯的部队成功抢救回了研究站中的净化者武器以及研究站里唯一的新型净化者原型机,并将其带到了亚顿之矛上。阿塔尼斯惊讶的发现这台净化者机器复制的恰恰不是别人的意识,正是他逝去的好友菲尼克斯的。 凯拉克斯想对菲尼克斯的机体进行更多的研究,但是菲尼克斯对此很是抗拒:“够了,我为最高议会无数次出生入死,怎能像这样被当成标本对待!我可是圣堂武士!” 见到好友阿塔尼斯成为了统御星灵的大主教,菲尼克斯十分的高兴,不过他很快发现阿塔尼斯告知现在的环境与之前大相径庭:最高议会没有了,艾尔彻底沦陷了,塔萨达尔牺牲了;菲尼克斯一时之间多了许多疑惑。 阿塔尼斯旁敲侧击的告诉菲尼克斯,他记忆中被派往格拉修斯的真实原因以及净化者项目的恢复,菲尼克斯对这些表示不解,问阿塔尼斯为什么要告诉他这些。阿塔尼斯则犹豫了一下,表示他们面对的是一场前所未见的战争,未来的日子中需要他甚至是古代净化者的帮助。 凯拉克斯向阿塔尼斯表示,这台装载有菲尼克斯人格与记忆的净化者复制的精确程度高达百分之九十九以上,而阿塔尼斯仍然对这个净化者菲尼克斯有所怀疑。在和沃拉尊交谈时,阿塔尼斯坦白自己对这个净化者菲尼克斯的感情非常复杂,他的感性告诉他这个净化者机器人的声音,思想,存在,无疑是曾经和他并肩作战的那个菲尼克斯,但他的理性又在潜意识否认这点。沃拉尊告诉他,奈拉齐姆一直在思考一个问题,是否所有生命体自己是否就是自身经历的总和,还是说在内心深处还潜藏着一个真正的自我。她告诉阿塔尼斯,随着时间的推移,大家一定会明白这个菲尼克斯是否真正拥有自我,还是只是承载了菲尼克斯记忆的浮华掠影。
克哈受到了混合体带领的莫比斯基金会武装力量的攻击,担任帝国军总司令的雷诺向阿塔尼斯请求支援。战斗结束后,阿塔尼斯表示菲尼克斯久违地和雷诺重逢,并看到他在这个情况下依然在奋力抗争埃蒙一定让他感到很自豪。但因为菲尼克斯当初上传的记忆里只包含了直到阿达瑞斯派遣他来到格拉修斯位圣堂武士效力为止的记忆,因此这个菲尼克斯对雷诺毫无印象。但在翻阅了有关雷诺的数据后,他肯定了雷诺的勇敢。 奈拉齐姆族长沃拉尊在大批异虫与混合体到达萨古拉斯时为了削减埃蒙持有的兵力,决定引爆他们的家园萨古拉斯行星。菲尼克斯对奈拉齐姆有着相当高的评价,他认为为了达成最终的胜利而不惜摧毁自己许久以来的居住地,他们的心中充满荣耀,顾大局谋远路。
阿塔尼斯进入乌尔纳内部时,塔达林的升格第一人阿拉纳克出现在了亚顿之矛上,并表示想要来结盟,由于菲尼克斯与生俱来的荣耀感,他对沃拉尊表示他很不信任阿拉纳克,认为塔达林缺乏荣誉感。 在成功营救阿塔尼斯,并和阿拉纳克相见后,菲尼克斯对于阿拉纳克的态度十分不满,对阿塔尼斯直言阿拉纳克就是个骗子。 菲尼克斯陷入了深深的沮丧,他对阿塔尼斯坦白他查到了菲尼克斯的档案,看到了真正的菲尼克斯重生为龙骑士后死在了刀锋女王的背叛之下,而他不过是个拥有菲尼克斯记忆的人造物,是个赝品。 阿塔尼斯召开了一场会议,商讨亚顿之矛的下一步计划前往何方。菲尼克斯提到了专为战争而生的远古净化者军团,如果能够前往艾迪昂星将这支军团重新启动,就可以一举消灭异虫的有生力量。
阿塔尼斯决定力排众议前往艾迪昂星,解封塞布罗斯号。洛哈娜怀疑净化者不会听从他们的号令并反过来攻击它们,菲尼克斯反驳道:“你难道不会攻击奴役你的人?”
彻底接受自己净化者身份的菲尼克斯向阿塔尼斯交谈,他最终还是拒绝了菲尼克斯这个属于另一个人的名字,他走上了属于自己的人生而非菲尼克斯的。 塔兰达尔与净化者同胞一起,和其他星灵共同摧毁了埃蒙打造出来的新肉体。随后,塔兰达尔带领着净化者战士们协防钥石,并成功的取得了胜利。 之后塔兰达尔率领着净化者们在科普卢星区内对抗着埃蒙和他的爪牙,直到艾尔收复的两年后,净化者参与了的三族联军进入虚空彻底击败埃蒙。 同民同心埃蒙被终结后,艾尔的奥尔德拉郊区里出现了一起奇怪的案件:有一名星灵自伤而亡,他的神经束上装配有一个机械装置。 随后又发现了第二具同样异样死亡的星灵尸体,于是塔兰达尔在阿塔尼斯的吩咐下,与凯拉克斯,赛兰蒂斯共同调查此事。 最终真相水落石出:一名叫做兰萨莉丝的工程师因为无法忍受失去卡拉的孤独,盗窃了奈拉齐姆的装置并企图再造卡拉,但是招来的同样因为失去卡拉而孤独的星灵接入她所制作的装置后,因为无法忍受装置技术不合格带来的巨大痛苦而自杀。 塔兰达尔与其他人一同制服了兰萨莉丝,并在事后与阿塔尼斯等人探讨失去卡拉后,星灵究竟该怎么寻找新的建立社会关系的方法时,塔兰达尔语气愉悦的表示道:“失去卡拉,很多人都不知道怎么互相建立牵绊,这是真的,我也注意到净化者太过于离群索居......可我们全身的许多零件可不孤独啊。” |
<待补充>
指挥官菲尼克斯于星际争霸2的3.13版本中正式实装于合作模式,售价25元人民币。在庆祝星际争霸20周年的活动中,菲尼克斯指挥官可以在礼物页面免费领取。
在将菲尼克斯设计成指挥官的时候,我们意识到菲尼克斯一直以来都是在前线带头冲锋的强大战士,所以觉得应该让他直接出现在战场上,成为一名可控的英雄。净化者阵营有一个非常独特之处在于:他们可以保存过去强大英雄的人格,菲尼克斯便是其中之一。合作任务中所有的英雄在死亡之后都会复活,所以在设计菲尼克斯的时候,我们想做一些截然不同的改变,以此展示他的意识转移到其他机械体上是什么样子。于是我们就想到了使用“躯壳”让玩家根据战场局势将菲尼克斯在不同形态间进行转换。
菲尼克斯将可以在三种形态中转换(在顶部技能面板中可以进行模式切换)。每种形态都有截然不同的优势及弱点,由于他的战甲只能在非使用状态下恢复生命和能量,所以玩家需要在不同形态中频繁地进行切换。我们希望玩家频繁地给他更换战甲,所以我们将更换战甲的技能冷却时间设计得很短。
最后,我们也想将可转移意识的设定融入他的净化者军队。因此,星灵历史上最伟大的战士们的复制体将会被转移到菲尼克斯军队的普通单位中。机制与菲尼克斯本身意识转移不尽相同,但仍能使那些单位变得更加强大。——官方设计思路
菲尼克斯是一位原型机战士,拥有一代传奇圣堂武士的智能人格。身经百战的他随时准备为人民而战。——官网介绍。
菲尼克斯属于星灵指挥官,以三套战甲不断切换的本体英雄,6位传奇的星灵英雄人格战士,自由的运营为设计思路。
菲尼克斯自身可以随意同时激活任意一套战甲形态,三套战甲分别适用于正面冲入敌阵,远程爆发输出和功能性辅助,切换战甲冷却时间十分短暂,但是战甲只有收回塞布罗斯号时才能恢复生命值,护盾与能量。
他率领的净化者部队有6位英勇无畏的净化者人格,能够载入对应作战单位的机体之中并发挥出更强的战斗力。当载入的机体或是同类型机体被摧毁时,转移到另一具躯体的星灵英雄们一段时间内向敌人进攻会更加愤怒。
高效率作战的净化者折跃建筑完全没有科技线的限制,虽然繁琐但也灵活多变。
括号内标注为橙色的数据为升级相关科技后增加的属性。 括号内标注为浅灰色的数据为战甲离线后各项数据的恢复数值。
在使用这套战甲配置时,菲尼克斯是一名强大的近战战士,能够进行范围性攻击并吸收伤害。
威望[阿昆德拉]:战甲入场后只能战斗20秒,再部署时间+700%,被摧毁后的重建时间+67%,
攻击力+100%,技能伤害+100%,战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度+100%。
本体基础数据
生命值 | 生命值恢复 | 视野 | 生命值护甲 | 护盾 | 护盾护甲 | 护盾恢复 | 占用运载位置 | 复活时间 | 移速 | 最大能量 | 能量恢复速度 | 单位标签 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 0(+2.4)/每秒 | 10 | 4 | 500 | 4 | 2(+0.4)/每秒 | 4 | 180秒 (被摧毁) |
3 | 500 | 0(+2.082)/每秒 | 地面单位-机械单位-英雄单位 |
武器
名称 | 图标 | 伤害 | 射程 | 是否具有弹道 | 可以攻击的单位 | 攻击间隔 | 伤害属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
净化者之刃 | 35(+15) | 0.5 | 否 | 地面单位 | 1.5s | 近战攻击 |
技能
在使用这套战甲配置时,菲尼克斯可以进行远程攻击并使用多种毁灭性技能。
威望[阿昆德拉]:战甲入场后只能战斗20秒,再部署时间+700%,被摧毁后的重建时间+67%,
攻击力+100%,技能伤害+100%,战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度+100%。
本体基础数据
生命值 | 生命值恢复 | 视野 | 生命值护甲 | 护盾 | 护盾护甲 | 护盾恢复 | 占用运载位置 | 复活时间 | 移速 | 最大能量 | 能量恢复速度 | 单位标签 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 0(+2.4)/每秒 | 10 | 3 | 500 | 3 | 2(+0.4)/每秒 | 4 | 180秒 (被摧毁) |
2.75 | 500 | 0(+2.082)/每秒 | 地面单位-重甲-机械单位-英雄单位 |
武器
名称 | 图标 | 伤害 | 射程 | 是否具有弹道 | 可以攻击的单位 | 攻击间隔 | 伤害属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
相位碎裂炮 | 55(+15) | 9 | 是 | 地面与空中单位 | 1.5s | 远程攻击 |
技能
在使用这套战甲配置时,菲尼克斯能够为战场上的部队提供支援并禁锢敌方单位。
威望[阿昆德拉]:战甲入场后只能战斗20秒,被摧毁后的重建时间+67%,
攻击力+100%,技能伤害+100%,战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度+100%。
本体基础数据
生命值 | 生命值恢复 | 视野 | 生命值护甲 | 护盾 | 护盾护甲 | 护盾恢复 | 占用运载位置 | 复活时间 | 移速 | 最大能量 | 能量恢复速度 | 单位标签 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 0(+2.4)/每秒 | 10 | 3 | 500 | 3 | 2(+0.4)/每秒 | 4 | 180秒 (被摧毁) |
2.25 | 500 | 0(+2.082)/每秒 | 空中单位-重甲-机械单位-英雄单位 |
武器
名称 | 图标 | 伤害 | 射程 | 是否具有弹道 | 可以攻击的单位 | 攻击间隔 | 伤害属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
裂空光炮 | 35(+15) | 6 | 是 | 地面与空中单位 | 1.5s | 远程攻击 |
技能
星灵英雄的智能人格下载完毕后,会自动载入场上一个可用的同类型机体之中。星灵英雄与其的同类型机体可以被一起选中。
当智能人格英雄的机体被摧毁时,其将自动转移到一个最近的同类型机体之中。
图标 | 单位名 | 人格下载费用 (晶体矿/高能瓦斯) |
简介 | 英雄特殊技能 | 战术数据网 |
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卡尔达利斯 | 100 | 卡尔达利斯, 我记忆中最勇猛的 一位骁勇无比的狂热者,曾在重夺艾尔的圣堂武士先头部队中作战。 |
充能利刃 卡尔达利斯的每次攻击都会对攻击目标和攻击目标附近1.25米×180°扇形区域内的敌军造成9点范围伤害。(需要在光影议会中研究)
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每连线一名军团士兵,充能利刃的伤害就会提升4.5点(至多30点)。 | |
塔里斯 | 100 50 |
执政官塔里斯, 所有使徒听您调遣! 一位高尚的执政官,曾英勇抵挡敌人为泽拉图争取逃离阿崔艾斯的机会。
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回旋刃 一种加强型回旋刃,初始可以弹射3次并击中敌方单位,每次造成25(vs轻甲35)法术伤害。 升级后衰弱系统后回旋刃可以弹射8次,每一个被回旋刃攻击的敌人受到的所有伤害额外+5,持续5秒。(需要在光影议会中研究) |
每连线一名使徒,回旋刃的伤害就会提升2.5点(至多25点),对轻甲单位的伤害则是提升3.5点(至多35点)。 | |
塔尔达林 | 100 50 |
塔尔达林的英勇, 寰宇长照! 最早的一批龙骑士,这位伟大的战士曾与亚顿一起并肩战斗过。 |
重力井 塔尔达林的普通攻击会产生一个重力井,短暂把攻击目标和其附近小范围的非地图首领与非英雄的敌方单位拽在一起。 升级重力过载后塔尔达林每次攻击都会存储对目标造成的伤害的25%。当该单位被杀死时,它会产生爆炸,对附近的敌人造成相当于已储存伤害量的法术伤害。(需要在机械研究所中研究) |
每连线一名不朽者,塔尔达林的普通攻击就能多存储该次攻击对目标造成的伤害的10%(至多每次攻击+50%伤害存储)。 | |
战争使者 | 100 50 |
正在向我们的巨像 加载战争使者人工智能。 一种先进的人工智能程序,特别为攻城作战设计。可以跨越悬崖,攻击可对地造成范围性伤害。 |
净化轰击 自动寻找周围生命值与护盾总量最高的单位发起一次毁灭性轰击,对其造成150点法术伤害,可以对空和对地,冷却时间5秒。(可以改为手动释放)(需要在机械研究所中研究) |
每连线一台巨像,净化轰击的伤害就提高45点(至多150点)。 | |
摩约 | 100 50 |
执政官摩约, 控制这片天空! 一位勇敢的执政官,曾逃离敌人的囚禁并在克哈星球上从人类手中夺回一块被盗的凯达琳水晶。 |
压制程序 自动向三个目标发射至多6枚反物质飞弹,每枚飞弹造成6(vs重甲12)点小范围法术伤害,并使附近的敌方空中单位昏迷1秒,当飞弹只击中一个单位时总共击晕两秒。(可以改为手动释放)(需要在舰队航标中研究) |
每连线一架侦察机,压制程序的每枚飞弹伤害提升0.9伤害(至多6点)。对重甲单位的伤害则提升1.8点(至多12点)。 | |
科罗拉里昂 | 100 50 |
赞美科罗拉里昂, 赞美净化者! 一位著名的执行官,曾率领古代净化者起义对抗最高议会。他可以建造拦截机攻击敌人。 |
强击机 自动制造强击机攻击敌人,强击机至多储存两架且无法主动控制,每架强击机攻击会连续对地面单位轰炸4次,每次造成12点小范围法术伤害(需要在舰队航标中研究)。
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每连线一艘航母,强击机的每次轰炸伤害提升3点(至多10点)。 | |
普罗比斯 | 50 |
一个勇敢而充满好奇心的探机,曾经在收复艾尔的先头部队中,为后续部队登陆折跃了一座关键的水晶塔。
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去隔壁风暴英雄看看普罗比斯的英雄技能吧! | - |
级别 | 名称 | 图标 | 描述 |
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1 | 可变部署 | 菲尼克斯可以在战场上任意折跃多种战甲配置。战甲只有在未加入战场的状态下才能恢复生命值与能量。 菲尼克斯的战斗单位费用降低20%。 | |
2 | 解锁:净化者议会 | 解锁净化者议会建筑,允许研究星灵英雄的智能人格。研究完成后,这些智能人格会自动下载至任意可用的宿主单位上。 智能人格已解锁:
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3 | 解锁:塞布罗斯仲裁者战甲 | 解锁菲尼克斯的塞布罗斯仲裁者战甲。塞布罗斯仲裁者战甲可以使其和附近的盟友隐身,将友方单位召回其所在位置,和使用静滞技能禁锢对方单位。 | |
4 | 突击勇士升级包 | 在光影议会中解锁以下升级:
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5 | 英雄智能:塔尔达林与摩约 | 在净化者议会中解锁额外的智能人格:
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6 | 菲尼克斯升级包 | 在锻炉中解锁下列升级:
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7 | 新单位:干扰者 | 机械干扰型单位。可以使用净化新星对地面目标造成大量范围性伤害,可以在机械台中进行折跃。 | |
8 | 英雄智能:战争使者和科罗拉里昂 | 在净化者议会中解锁额外的智能人格:
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9 | 特种单位升级包 | 解锁以下升级:
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10 | 作战效能 | 建筑不再有科技需求限制,晶体矿费用降低50%,瓦斯费用降低100%。 | |
11 | 复仇协议 | 每当智能人格英雄类型的宿主机体被摧毁时,智能人格英雄获得攻击和移动速度加成(每点补给提供10%),或者智能人格英雄转移至新的宿主机体时,获得50%攻击与移动速度加成,速度加成最多叠加至100%,在不刷新的情况下可以持续20秒。 | |
12 | 强攻勇士升级包 | 解锁下列升级:
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13 | 快速充能 | 当前离线的菲尼克斯战甲生命恢复与护盾恢复速度加快20%。 | |
14 | 攻城勇士升级包 | 解锁下列升级:
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15 | 战术数据网 | 每有一个同类型的宿主机体,智能人格英雄的特殊技能便获得加成(最高获得20个补给的加成)。 |
技能组 | 技能名 | 技能初始效果 | 每点点数的效果 | 最大技能效果 | 技能说明 |
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技能组1 | 菲尼克斯战甲的攻击速度 | +0% | +2% | +60% | 提高菲尼克斯战甲的攻击速度。 |
菲尼克斯战甲离线时的能量恢复 | +0% | +0.75% | +22% | 提高菲尼克斯战甲在离线时的能量恢复速度。 | |
技能组2 | 智能人格英雄攻击速度 | +0% | +1% | +30% | 提高智能人格英雄的攻击速度。 |
智能人格英雄生命值与护盾 | +0% | +2% | +60% | 提高智能人格英雄的生命值与护盾。 | |
技能组3 | 时空提速效能 | +0% | +1% | +30% | 提高时空提速的速度加成。 |
额外起始补给 | +0 | +2 | +60 | 提高起始补给。 |
威望名称 | 效果 | |
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净化者执行官 | 原版。 | |
优点:所有战甲攻击与技能伤害提高100%。技能冷却时间减少50%。战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度提高100%。 缺点:所有战甲切换离线后的冷却时间+700%。每套战甲下场一次作战只能持续20秒。
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网络管理员 | 优点:战术数据网的效果+200%,所有作战单位造价减少50%。 缺点:所有非英雄战斗单位伤害减少50%,生命值与护盾减少50%。 | |
不屈意志 | 优点:复仇协议效果+100%。智能人格英雄机体被摧毁后返还75%的机体单位折跃成本。
缺点:智能人格英雄不再获得额外的生命值与护盾,并且射程-2。 |
实际上确实是被润色过,而且润色的人是菲尼克斯自己,在风暴英雄的彩蛋对话中,菲尼克斯曾提及到这件事
实际上,这些润色的内容是对一些电影的neta。根据塔兰达尔对这些内容的描述顺序,这些对话的故事内容依次neta了:《潜龙轰天》、《黑鹰坠落》、《第一滴血》、《拯救大兵瑞恩》、《龙胆虎威》、《魔鬼司令》、《勇闯夺命岛》、《龙胆虎威3》、《铁血战士》。
合作任务:当前版本的完全体菲尼克斯和他的英雄人格和部队骁勇善战,正面强大稳定且越战越勇。在一列对正面环境要求高的突变之中,勇猛的净化者们能快速的撕碎他们路上的所有敌人,“专为战争而设计的机器”这一设定在合作任务里净化者部队的正面战力上体现的淋漓尽致。
但曾经在菲尼克斯实装时,从设计师的测试中走出来的菲尼克斯与他的部队完全没有现在较为良好的风评,而是拥有比达拉姆还羸弱的数值和极其差劲的表现,导致玩家们将对其的“菲鸡”这个称呼耻辱的刻在了菲尼克斯的骨子里。
那段时间里,与虚空之遗战役里无法控制,无敌且大杀四方的亚顿之矛终极面板之一的菲尼克斯不同,本应是本体三套战甲灵活切换的最大特色,设计师却给其三套战甲较为保守的数值,切换装甲的难受硬直和续航上的硬伤。本应该是近战扛伤输出的执政官战甲因为略长的护盾储能器CD和重甲标签在肩而被几个畸变体狼狈的追着屁股跑,作为无法升级攻防盾的常驻指挥官英雄单位,其他的战甲也有数值上的硬伤,本来就极其容易被摧毁的三具战甲的重建时间还是其他指挥官常驻英雄单位的三倍。
净化者的部队更是不堪一击,无论是单位平庸的战斗力还是昂贵的科技线运营限制,几乎只有航母一家能够作为后期主力。
六名智能人格英雄的科技线与本体战斗力也仅仅比备胎们高一点,下载时间长,所消耗资源昂贵,复仇协议聊胜于无,彼时战术数据网的效果也仅仅是鸡肋一般的根据备用机体数来决定。下载人格要气的卡尔达利斯的英雄技能aoe无法对主目标生效。塔里斯的灵能投射阴影伤害堪忧,回旋刃攻击目标和伤害也一般。摩约,塔尔达林与战争使者的控制与输出能力也比现在差上一截......如此多的缺点和相应带来的稀烂手感,使得菲尼克斯在合作任务登场之后,直至威望版本之前都在指挥官梯度的下水道之中徘徊。
随着合作任务的更新,菲尼克斯在设计师的补丁之中一步步的加强。卡尔达利斯,科罗拉里昂和战争使者逐渐可以承担前期抗压和对地压制的能力,塔里斯,摩约和塔尔达林也能够提供较好的辅助效果,复仇协议和战术数据网的调整加强使这些挑大梁的智能人格英雄们愈来愈发光发热,英雄本体的三套战甲和部队的数值提升使得战斗力不再孱弱,反而是越来越坚韧,虽然综合起来算不上很强,但在各种突变里也有了能上场的机会甚至高光表现。 直至威望版本的到来,菲尼克斯这个指挥官到达了他的巅峰期。
威望一,阿昆德拉[2]。这个威望使得作为常驻英雄的本体两套战甲变成了一个冷却时间较长的限时大面板,使得菲尼克斯能够将战甲的输出打在有需要的地方,技能CD减半与伤害翻倍让其威力骤增,限时的机制反而增强了战甲的生存率,极大提升了指挥官的整体操作手感,是一个非常强力的威望。在该威望下,本应是纯粹用于辅助性的塞布罗斯仲裁者战甲虽然同样下场后有持续时间限制,但由于设计师的疏忽(真的是monk的疏忽吗?)并没有其他战甲收回后的冷却时间,还同样享受收回后各数值恢复速度与平A翻倍的红利,是前期的重要输出。
威望二网络管理员则是菲尼克斯对抗各种复杂环境的最佳选择,300%效率的战术数据网超大幅度加强了各个人格英雄的战斗力,价格折半的备胎配合菲尼克斯的特殊运营机制,使使用网管威望的菲尼克斯在大前期就能凑齐一两个数据网叠满,拥有高战力的英雄抗压,战斗力成型速度飞快。
虽然价格减半的备胎们输出和生命力都跟着折半,但只需要提供英雄们的后备身体和数据网加持,正面接敌的任务只交给威望强化后的人格英雄与菲尼克斯本体,在离战场稍远的位置待令反而战损更低。
在此威望下的卡尔达利斯叠满战术数据网后拥有极其恐怖的对地战斗力(DPS加上复仇协议满打满算叠满约六百点左右约20旋起步,这还是AOE,而且触发叠满的条件并不难)与极高性价比,毫不辜负被冠以的最勇猛的狂热者之名(只要是有血条的地面单位就杀给你看),战争使者,摩约,塔里斯等其余英雄单位在后备身体管够后也有极佳的个体战力和战场续航能力,换战损毫不心疼且越战越勇。
威望三,不屈意志的重点则是加强复仇协议且让人格英雄机体被摧毁后能返还大部分机体成本,复仇协议提升的威望加持使在某些情况下优于原版,但人格英雄不再获得额外血量与射程的缺点,使得这个威望有些意义不明,和上一个威望的定位有些冲突,但仍然可用。
威望一的天降猛男,威望二的人格英雄手撕千军和威望三的越战越凶,以及威望版本的对原版最后一步加强,让现在的菲尼克斯能够在各种环境下都有不错的表现,虽然仍然有在大多杂技因子里吃瘪的缺点,但也不再算作差劲。在合作任务之中,面对埃蒙的爪牙,这群拥有高洁人格的战争机器贯彻了自己的净化之道,英勇无畏的抗击敌军,拥抱荣耀。
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参考资料: