本文介绍的是:一种棋类游戏及其在ACG世界的出现关于:
由しとお创作的VOCALOID歌曲参见条目:「
黑白棋(shitoo)」
黑白棋(英语:Reversi / Othello;日语:リバーシ / オセロ(ゲーム)),又称反棋、翻转棋、奥赛罗棋等,是一种棋类游戏,在多个ACG作品中有登场或以变体形式登场,比如《秦时明月之夜尽天明》中的墨攻棋局就是黑白棋。
背景介绍
黑白棋在西方和日本是很流行的桌面棋类游戏。通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
游戏规则简单,因此上手很容易,但它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。
相传为19世纪末的英国人发明,以莎士比亚名剧《奥赛罗》()为其命名,发展至今成为现在通行的黑白棋。
奥赛罗是莎士比亚同名悲剧的男主角。他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,自杀而死。黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。
玩法简介
棋具
- 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。
- 棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。
- 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。
游戏规则
- 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘,下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。
- 下子的方法:把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。
- 当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢家。
棋规
- 棋局开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置。
- 黑方先行,双方交替下棋。
- 一步合法的棋步包括:在一个空格新落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子。
- 新落下的棋子与棋盘上已有的同色棋子间,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来。可以是横着夹,竖着夹,或是斜着夹。夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。
- 一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子。
- 除非至少翻转了对手的一个棋子,否则就不能落子。如果一方没有合法棋步,也就是说不管他下到哪里,都不能至少翻转对手的一个棋子,那他这一轮只能弃权,而由他的对手继续落子直到他有合法棋步可下。
- 如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必须落子,不得弃权。
- 棋局持续下去,直到棋盘填满或者双方都无合法棋步可下。
- 在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。
计分方法
- “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。
- 现行的规定是:双方分先下偶数局数的棋(如4局),胜1分,负0分,和0.5分,分数多的取胜。假如分数一样,就以棋子数目来计算胜负。那么棋子数目怎么判断呢?如果双方将棋盘下满,当然好判断。如果棋局结束,黑棋有34个子,白棋有30个子,那么黑棋胜34-30=4个子。但是如果棋盘没下满呢,如黑棋有34个子,白棋有27个子。此时有两种计分方法:日本的计分法是,剩余的空格全部给胜方,那么黑棋胜34+3-27=10个子。欧洲的计分法是,剩余的空格双方各得一半,那么黑棋胜(34+1.5)-(27+1.5)=7个子。
- Tips:游戏进行过程中,每一回合的得分都可能会发生急剧的变化。然而那正是游戏的乐趣所在!
常用术语
- C位、星位(C-squares and X-squares):C位就是位于a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,星位就是位于b2、b7、g2和g7的位置。这些位置务必要小心占用。
- 中心(Center):局面的中心就是内部子的集合。
- 控制中心(Control of the center):一种策略,它试图在局面中心拥有尽可能多的棋子,沿边界拥有尽可能少的棋子,以获得最大可能的行动力。
- 角(Corner):角就是位于a1、a8、h1和h8的位置。这些位置不可能被对方夹吃。
- 爬边(Edge creeping):一种以弱边(不平衡边)为代价,在一条或两条边上获得最大数量棋步的策略。爬边者试图通过将全部边界都留给对手来快速耗尽他的棋步,但是如果爬边不能凑效,坏边产生的效应将使他的局面迅速变弱。
- 边界(Frontier):边缘子的集合,也就是说那些与空位相邻的棋子。
- 获得余裕手(Gain a tempo):在棋盘的某个区域内比对手多下一步棋,以迫使他在其他地方先开始下棋(从而延长他的边界)。
- 效应(Influence):当棋手的棋子迫使他同时在多个方向上翻转棋子时,我们就说这些棋子产生了效应。
- 内部子(Internal discs)、边缘子(external discs):内部子就是不与空位相邻的棋子。没有内部子在战略上是很糟的。
- 自由(Liberty):非灾难性的棋步。“缺少自由”:在不久的将来不得不送角。
- 多子策略(Maximum disc strategy):许多初学者所用的错误策略,他们每步棋都试图翻转最大数量的棋子。
- 行动力(Mobility):棋手合法的可能棋步数量。更进一步说,当棋手拥有大量的可能棋步时,他就拥有好的行动力。
- 奇偶性(Parity):一种在对手占据的每个区域内都留下偶数个空位的策略。
- 安静步(Quiet move):不翻转边缘子的一步棋,通常这是步好棋。
- 稳定子(Stable discs):绝对不会被翻转的棋子。角就是一个稳定子的实例。
- 斯通纳陷阱/四通陷阱(Stoner Trap):一种针对弱边局面强迫进行角交换的攻击。
- 不平衡边(Unbalanced edge):由非6个同色棋子组成的边结构。
相关作品
- 天明和少羽在墨家机关城密道兵分两路,其中进入王道分支的少羽将面临“墨攻棋局”的考验。前29步双方都下谱着,第30步至第39步双方基本持平。但从第40步开始,白方频频犯错,黑方则每步都是最佳棋步,局面对黑方大优。第49步之后,双方均为最佳棋步,而白方的败局已无法挽回,并7次被逼弃着,最终黑方以63:1大胜。
- 据百度黑白棋吧bsod吧友分析,发现这局棋其实是2006年世锦赛的实战棋局,为则英司执黑对沈文杰执白。不过由于制作上的原因,有个别画面与该棋谱不相吻合。[1]
- 在《秦时明月之诸子百家》第24集中天明曾管张良留下的锦囊中的围棋叫黑白棋,少羽笑话天明说“那是围城兵棋,不是黑白棋”,表明黑白棋在当时是一种很普遍的游戏,但并不存在墨攻棋局被改名黑白棋的可能,或许作品世界观中还有另一种规则的黑白棋。
- 另注:在《墨子·公输》里,墨子和公输盘下的那盘棋“……子墨子解带为城,以牒为械,公输盘九设攻城之机变,子墨子九距之。……”是墨子模拟攻防战的游戏,和动画里的墨攻棋局并不相同。
- 囧虚和腐泉在社团室里无聊的时候,经常下黑白棋。
- 在每周六固定开展的活动慈心渡鬼中,玩家通过与系统进行黑白棋小游戏对弈来领取活动任务、获得奖励。
ACG作品登场道具 |
---|
| | | 饮食 | | | 娱乐用具 | | | 生活用品 | 餐具惨剧 | | | 容器/杯具悲剧 | | | 炊具 | | | 家具&小家电 | | | 大型家电 | | | 电脑与数码产品 | | | 照明用具 | | | 其他生活用品 | |
| | 交通载具 | | | 文具 | | | 传统通讯用具 | | | 体育用品 | | | 医疗/科研用品 | | | 证明性/标志性道具 | | | 宗教/民俗道具 | | | 劳动用具 | | | 杂项 | | | 药品 | | | 注 | |
|
Color TV-Game平台游戏作品 |
---|
| | | Color TV-Game 6(1977年) | | | Color TV-Game 15(1977年) | 乓 | | Color TV-Game Racing 112(1978年) | 112款俯瞰式的赛车游戏 | | Color TV-Game Block Breaker(1979年) | | | Computer TV-Game(1980年) | |
|
外部链接