C-93 | |
作者:RynzFrancis Pixiv ID:96358141 | |
基础资料 | |
本名 | 博查特C-93手枪 |
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发色 | 银发 |
瞳色 | 绿瞳 |
声优 | 小见川千明 |
类型 | 手枪 |
稀有度 | ★★★★★ |
原产国 | 德意志帝国 |
研发者 | 胡戈·博查特 |
研发日期 | 1893年 |
生产商 | Ludwig Loewe & Company |
亲属或相关人 | |
女儿:P08、C96 | |
相关图片 |
C-93是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2019.12.26加入游戏。
博查特C-93手枪是由德国枪械设计师雨果.博查特(1844-1921)于1893年设计的一种半自动手枪,由路德维希·罗意威公司(LudwigLoewe&Company)负责生产。
此枪的独特之处是运用了肘节式起落闭锁(ToggleLock)的机制,当枪支被击发时枪机会像毛虫走路般曲起,以完成推弹入膛和抛壳的过程。其发射的枪弹是与它一同研制的7.65×25毫米博查特弹,供弹具为8发容量弹匣。尽管此枪设计独特,火力强大,加上精度及射速也很高,但亦因其昂贵的生产成本及过于笨重的原固而没有普及起来。然而,本枪的诞生亦启发了后来一些枪械的设计思想,包括著名的鲁格手枪和毛瑟C96手枪。
游戏内该人形获得界面参数表 |
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博查特C93是第一款比较成熟的半自动手枪。不过跟后来的同类型手枪相比,它采用的是肘节式闭锁机构(也就是后来鲁格P08相同的闭锁原理)抛壳窗在枪身上方,使用配套的7.65毫米口径的中心击发式金属弹壳定装弹。满弹匣载弹量8发,闭膛待击。和后来的以勃朗宁系列手枪不同的是,C93的弹匣没有采用一整根弹簧托举载弹板,而是采用了前后两根平行弹簧托举载弹板的方式供弹。这也就是说,一旦一侧的弹簧出现故障将影响正常的击发。击发时,扣动扳机,和扳机联动的斜面压节套左侧的杠杆脱离击针簧鞘,击针被释放并撞击底火。然而这种发射机构并不可靠,若枪身左侧遭到撞击有很大概率会损坏斜面压节套,导致不能正常击发。 该枪的最大亮点就是采用了肘节式闭锁结构,。火药点燃瞬间,枪弹在火药燃气作用下后退,推动枪机,由于同枪机相连的肘节在复进簧的拉力下不能弯曲,并且节套尾部同肘节连接在一起,这时枪机、枪管、节套和肘节就实现了共同后坐,完成了击发瞬间火药的密闭。(关于肘节式闭锁参考度娘) 装备量:虽然在各国军队的测试中C93的成绩都非常优良,但因为成本及弹药问题没有一个国家真正大规模列装此枪。据测算,这把枪大概总产量只有不到2000把,只能作为土豪的收藏品
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C-93 | ||||||||||||
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图鉴编号:No.285 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原产地:德意志帝国 | 枪械类型:手枪 | |||||||||||
CV:小见川千明 | 人设:NOCO | |||||||||||
属性值(成长:A) | ||||||||||||
生命 (B) | 32 → 63×5 | 伤害 (A) | 12 → 33 | |||||||||
回避 (S) | 12 → 98 | 命中 (A) | 8 → 62 | |||||||||
移速 | 15 → 15 | 射速 (A) | 43 → 64 | |||||||||
作战效能 | ||||||||||||
150 → ? | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 10 → 30 | 口粮 | 10 → 30 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
兰蝶遗音 | 被动 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友受到属性降低buff的影响时 该单位射速提升3%(8%),持续4秒,上限1层 该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位 当自身受到属性降低buff影响时 为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只 主动 我方全体火力提升8%(18%),持续5(8)秒,同时消耗自身全部兰蝶 每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升3%(8%),持续4秒,上限2层且可与被动叠加 优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位 技能结束后博查特重新补充3只兰蝶 前置冷却:5秒;冷却时间:15(12)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
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效果 | 对所有枪种有效 伤害+12%(24%),命中+30%(60%) | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 01:09:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
备注:
Q版动画 |
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“ | 立志成为全世界最有名“人形”的C-93,经常会沉浸在接受媒体采访的幻想之中。此外,由于这位人形少女对昆虫有着浓厚的兴趣,即使看到她被蝴蝶之类的虫类萦绕也不要大惊小怪哦! | ” |
——战术人形百科:五星手枪“C-93”[1] |
C-93官方设定 |
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又是一把看技能描述就感觉脑壳疼的枪,但是众所周知,技能描述越花里胡哨的枪其实力越不同凡响(指要么上天要么下水道),因此众指挥官更关心这把枪的表现如何。
简单来说C-93的技能会增加18%火力(全队),8%射速(输出最高的人形),8%射速(吃了debuff的人形),如果这三个效果都能同时给一个或几个队友,那么她的表现不输给纯火号HG。
经过测试可知,C-93的被动是只要受到过debuff就触发,若上次触发的被动效果结束后还存在debuff则可以继续赋予射速加成,因此很容易联想到两位高贵的木星炮小姐。
但是,纵使技能效果对M4A1和IWS 2000如此友好,C-93却因为自身站位的问题难以配合,而最适合和C-93配合的其实是Px4 风暴,而使用Px4 风暴就需要搭配暴击buff,结果就是非常难配队。
因此在目前没有更好与C-93配合的人形之前,即使她的技能确实非常不错,也很难有上场的机会,期待以后有新队友拯救这位仓管小姐。
场合 | 台词 | 语音 |
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登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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登录 | ||
获得 | じゃんじゃん!Borchardtピストル、入隊します!うわあ、あたし知ってる!あんたは有名人だよね? ここ「」チャンスが沢山ありそう! 镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧! |
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秘书官 | 何がそんなに楽しいって?いひひひ、実は、ようやくインタービウの答えを思いついたの!聞きたい?じゃあ、特別に教えてしてあげる、コ本ン。まずは「祖国に、指揮官に感謝を、そして…」うわあ!なんで行っちゃうのよ? 哼哼♪~问我为什么那么开心?嘻嘻,我终于想好媒体采访时说的话了。想听?那我就破例告诉指挥官吧!“我首先要感谢我的祖国、我的指挥官,还有……”啊——指挥官你为什么走了呀? |
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指揮官、記者さんがインタービウしに来た!思ってに出たくない?何が心配事でもあるの?じゃああたしも行かない!あんたと一緒じゃなかったら、一番の有名な人形になれないから! 指挥官,有记者来采访啦!……您说不想抛头露面?……是有什么担忧吗?那我也不去了,因为只有和您站在一起,我才能被称为最出名的人形嘛。 |
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身の回りの蝶々はね、身体に花粉をつけて引き合わせてきたんだ!なぜって?だって、好きなんだもん!芋虫…蜘蛛とかも!指揮官、顔色だんだん悪くなってるよ? 我身边萦绕的蝴蝶,其实是我把花粉涂在身上才吸引来的,为什么?因为我喜欢它们呀,还有毛毛虫啦、蜘蛛啦之类的。呜,指挥官的表情怎么逐渐奇怪起来啦? |
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(誓约)虽然我一直想要出名……但其实我是害怕自己被埋没在众多的人形之中,或许我是想让谁找到这个不起眼的我吧。……您说我是最棒的?!谢谢您,我最爱的人。 |
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宿舍 | (摸头) |
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笑 |
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称赞 |
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附和 |
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编成 | あの部隊は有名そうだね!指揮官、あたしあっち行きたい! 那个部队好像很有名啊!指挥官,我想去那边! |
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出击 | 輝いて見せいよ 给我看你如何闪耀 |
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遇敌 | 華麗に撃破してやる 看我华丽地将你们击败 |
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攻击 | ||
防御 | ||
重创 | ||
修理 | 人名の上げ…失敗… 名气的提高…失败… |
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胜利(MVP) | ||
撤退 | ||
自律作战 | 指揮官に頼まれた以上!チームを率いて輝く戦績の残すしかないね! 既然被指挥官拜托了,只好带领队伍留下光辉的战绩了! |
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后勤(出发) | ||
后勤(归还) | ||
建造完成 | ||
扩编 | ||
强化 | うん!少し目標へ近づけた!ん?目標って?もちろん、一番有名な人形になること! 嗯!稍微接近目标了!嗯?目标是?当然,要成为最有名的人形! |
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技能 | あんたはいい踏み台だね! 你真是个好跳板! |
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力の竿思う知らせてやる! 让你见识下我真正的实力! |
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よく見てて! 好好看看! |
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誓约烙印 | 这里好漂亮,指挥官,找我有什么事呀?……!这、真的是给我的吗?我明明还不是那么有名。您的眼神是认真的……嗯,我愿意。我也想更多、更多的了解您……今后,请多多关照。 |
六周年庆副官专属互动-C-93 |
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C-93:指挥官,今天您也要陪我去天台看星星和萤火虫吗? 太好了!我会为您占个位置的! 不过,我最近才了解到,原来大家白天看到的艳阳,也不过是夜空中朴素的一颗星星,只是因为它与我们关系密切,才显得独一无二…… |
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