C-MS | |
作者:微博@小吃_寒冰画将 少前日服开服倒计时应援绘 | |
基础资料 | |
本名 | CBJ-MS PDW/冲锋枪 |
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别名 | Clara、小祖宗 |
发色 | 黑发 |
瞳色 | 红瞳 |
声优 | 春野杏 |
萌点 | 长短袜、乱发、鸳鸯袜、萝莉、外套半脱、无袖装、腿环、泳装(换装)、褐色皮肤(换装) |
类型 | 冲锋枪 |
稀有度 | ★★★★★ |
原产国 | 瑞典 |
研发商 | CBJ技术有限公司 |
亲属或相关人 | |
微型乌兹 伯蒂尔·约翰逊(Bertil Johannson) | |
相关图片 |
C-MS是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色。于2018.3.22加入游戏。
CBJ-MS单兵自卫武器是瑞典轻武器设计师伯蒂尔·约翰逊(Bertil Johannson)设计的,在2000年8月首次公开。伯蒂尔·约翰逊早年曾经在美国工作,他在1983年的时候设计了一种名为“维京海盗”(Viking)的冲锋枪,这是一种T形布局冲锋枪,类似于Uzi冲锋枪那样,弹匣插在垂直握把内,采用伸缩式枪托,结构紧凑体积小巧。该枪在美国推销失利,他回到瑞典,游说了卡尔·古斯塔夫兵工厂支持,建立了一家名为CBJ技术有限公司(CBJ Tech AB)的轻武器企业,继续完善和推销他的设计。CBJ中的C其实是代表卡尔·古斯塔夫,而BJ则是伯蒂尔·约翰逊自己名字的缩写。几年后,卡尔·古斯塔夫兵工厂不再提供支持,于是CBJ公司就独立出来成为私营企业。
经过十多年的反复修改和完善,伯蒂尔·约翰逊终于设计出一种全新的武器系统,被命名为CBJ-MS,意思就是“CBJ模块化系统”(CBJ Modular System)。
CBJ-MS在刚推出的时候,萨伯·博福斯公司看中了这个项目,并愿意提供赞助,但必须由他们销售,因此在一些资料中也称之为SAAB-Bofors CBJ-MS PDW。英国军方曾对该系统表示过兴趣,后来博福斯退出该项目导致CBJ-MS在英国推广失利,目前CBJ公司仍在继续发展这个武器系统(包括枪和弹药)。
CBJ-MS PDW的设计初衷,是可以对付身穿防弹衣的士兵构成威胁,甚至要能有效打击轻型装甲目标。而要做到这一点,首先需要弹丸的撞击速度很高,其次是弹丸撞击目标时不易变形或分裂,第三,还要比较高的横断面比动能。因此,CBJ-MS武器系统的核心不是枪,而是其专用弹药,称之为6.5×25 CBJ弹,这是一种次口径脱壳高速弹。
6.5×25 CBJ弹的弹壳是在9×19mm派拉贝鲁姆弹的基础上,缩口径而成。而标准弹的弹头为直径4mm的钨合金穿甲弹,重31格令(约2克),弹托由很轻的聚合物制成,有助于提高在枪管内运动时的气密性,又能减少枪管磨损。所以虽然弹壳的容量和9×19mm弹接近,但当从200mm长的冲锋枪枪管发射,初速可高达830米/秒。而当弹托分离后,细长弹头的空气阻力比较低,因此能保持较高的速度,再加上钨合金弹头的密度和硬度都相当大,所以侵彻能力相当高。在230米处可穿透标准的CRISAT靶板(这是欧洲的北约国家按照前华约单兵防护提供的参照靶,为一块1.6mm厚的5级钛合金板加上20层凯夫拉组成),而在50米可穿透7mm厚装甲钢。如果在125mm长的手枪枪管上发射时,初速仍可高达780米/秒。
为了对付无防护目标,还有一种6.5×25 CBJ ST弹,ST的意思是“勺形弹尖”(Spoon Tip)。这同样是一枚直径4mm的脱壳高速钨合金弹,但正如其名称所示弹头的形状是“勺形”,这样在进入人体后极容翻滚,造成较大的永久空腔。
除了上述的标准弹和勺尖弹外,CBJ公司还有开发了(或预定开发)其他6种弹种,包括有:
6.5x25 CBJ HET,这是“高能量转移”(High Energy Transfer)的意思,是为执法机构研制的低侵彻弹,其实就是一个全口径的空尖弹,据说在飞机上使用时不易击穿机身蒙皮。
6.5x25 CBJ亚音速穿甲弹,这是一枚全口径的穿甲弹,配合消声器使用,可提高消声效果。
6.5x25 CBJ TRP,是“低侵彻训练”(Training Reduced Penetration)的意思,正如其名称所示,是专门用于射击训练的弹药,它的穿透力极低,比较安全,对训练设施构成的损坏比较低,但外弹道和标准CBJ弹相同,是一种降低训练成本的弹药。
6.5x25 CBJ易碎弹,用于射程较近的靶场练习,有效射程近而且击中硬物后就会粉碎,因此不容易产生跳弹。
6.5x25 CBJ空包弹,传统的收口形空包弹,如果需要全自动射击,需要给武器装上空包弹助退器以提高膛压。
6.5x25 CBJ教练弹,这是不能发射的惰性弹。
6.5×25mm的CBJ弹还可以在各种原9×19mm武器上使用,只需要更换枪管和复进簧,不仅是因为CBJ弹壳就是把9×19mm弹壳缩成瓶颈形,而且全弹长也为29.7mm,与标准的9×19mm弹全长相近。但由于弹头较轻,重2克,所以全弹重7.5克,比标准的9mm派拉贝鲁姆弹要轻得多。目前CBJ公司生产的CBJ弹有铜壳弹和铝壳弹两种。
CBJ-MS PDW冲锋枪本身是在以色列的Uzi冲锋枪基础上改进而成,虽然“维京海盗”冲锋枪的设计一定程度上参考了Uzi冲锋枪,但CBJ-MS PDW则与Uzi冲锋枪更为接近。比如它的机匣是方形,两侧有容留泥沙的长槽,而不是“维京海盗”冲锋枪的圆筒形机匣。
该枪采用自由后坐式枪机,固定击针、开膛待击。但另外有一套带独立击针的闭膛待击枪机系统,如果顾客需要,很自行更换枪机,把开膛待击变成闭膛待击。式和Uzi冲锋枪一样,枪机为包络式的设计,在闭膛时包住枪管的大部分。但由于机匣顶部要安装皮卡汀尼导轨,因此拉机柄不能保留在机匣顶部,而是移到机匣尾部,看起来像一个塞子,向后拨的时候拉开枪机,松手后自动弹回(不论开膛待击还是闭膛待击),而且射击时不随枪机一起运动。
CBJ-MS采用线膛枪管,拆卸和安装方式和Uzi冲锋枪一样简单,旋开机匣前方的枪管固定螺帽即可,这样的设计方便了维修或更换枪管。比如标准的枪管是不能安装消声器的,但如果需要安装消声器,就需要更换上枪口带螺纹的专用枪管。
其实每一把CBJ-MS都可以发射6.5×25 CBJ弹和9×19mm派拉贝鲁姆弹,只需要更换枪管就可以转换不同的口径,枪机、弹匣都是通用的。不过9mm型的CBJ-MS比6.5mm口径型短了30mm。
CBJ-MS没有独立的快慢机,而是采用单/连发扳机(类似AUG),扣压至约一半行程时为单发,扣压到底时为连发。手动保险按钮位于垂直握把的上方,为横闩形。值得一提的是,CBJ-MS的握把上也有类似P7手枪的按压保险装置。
供弹具为双排双进弹匣,其设计来自于卡尔·古斯塔夫m/45冲锋枪的弹匣,只是容量不同。供弹用的弹匣插在垂直握把内,倾斜前握把还可以插入一个备用弹匣。标准弹匣有20发和30发,CBJ公司还设计了一种特殊的100发大形弹鼓。卡尔·古斯塔夫m/45冲锋枪的快速装弹器也可用于CBJ-MS冲锋枪的弹匣。
CBJ-MS配有可调式的机械瞄具,准星为柱形,照门为觇孔。机匣顶部的皮卡汀尼导轨可安装各种光电瞄具。枪托为钢丝制成的伸缩式,并可配备可拆卸的两脚架,而前握把可以拆卸用以安装其他的战术附件。
CBJ-MS的射速并不高,约为700发/分,连发时很好控制。而6.5×25 CBJ弹的后坐力比9×19mm弹更低,连发时的散布相当密集,再加上初速高、弹道低伸,因此命中率比较高。
游戏内该人形获得界面参数表 |
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Type Personal defense weapon/submachine gun Weight 2.8 kg (empty) Length 363 /565 mm Barrel length 200 mm Cartridge 6.5×25mm CBJ and 9×19mm Parabellum Rate of fire 700 rounds/min Muzzle velocity 723 ft/s (830 m/s) Effective firing range 150 m Feed 20/ 30 or 100 rounds Sights Adjustable open sights |
C-MS | ||||||||||||
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图鉴编号: No.213 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原产地:瑞典 | 枪械类型:冲锋枪 | |||||||||||
CV:春野杏 | 人设:小吃 | |||||||||||
属性值(成长:A) | ||||||||||||
生命 (B) | 93→185 | 伤害 (S) | 12→32 | |||||||||
回避 (A) | 10→75 | 命中 (S) | 2→15 | |||||||||
移速 | 12 → 12 | 射速 (A) | 60 →87 | |||||||||
暴击率 | 5% →5% | |||||||||||
作战效能 | ||||||||||||
260 → 4280 | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 25 → 85 | 口粮 | 20 → 60 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
心情链环 | 点击技能在不同弹药间进行切换 每种弹药提供不同的常驻状态效果 亚音速弹(默认):提升回避30%(65%) 勺尖弹:提升火力40%(85%) 标准弹:提升命中110%(200%) 前置冷却:1秒,冷却时间:1秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
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效果 | 对突击步枪有效 伤害+15%,射速上升5% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 02:28:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
备注:
Q版动画 |
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“ | 大概和她在一起,你会怀疑谁才是真正的上司。她总是把身边人当做部下随意使唤,用着不羁的行事风格满足自己各种任性的愿望。但不用担心,她也从来不会亏待自己的好部下们,也许帮她跑个腿买点小零食,她就会带给你想要的任何胜利。 | ” |
——战术人形百科:五星冲锋枪“C-MS”[1] |
C-MS官方设定 |
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咖啡厅故事-C-MS“进击的飞鱼” |
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…… ……指挥室内。 指挥官正读着刚出炉的作战报告。 一位人形闯了进来。
C-MS盯着眼前的两位人形。
……美人鱼搜查任务开始。
指挥官干笑了一下,随后将指令书递给了C-MS和Z-62。
C-MS从左边看到右边,终于注意到有一位娇小的人形站在旁边。
好奇的C-MS把脸凑到了Z-62的书本上。
Z-62连忙慌张地合上书。
…… 1小时后…… Z-62正准备回到C-MS身边。
…… 不久后,迷迷糊糊的C-MS接到了Z-62的通讯。
……
滴滴滴。 指挥官的通讯终端传来了讯息。
……四式滔滔不绝说了十分钟后。
一声枪响。 四式倒在了水泊中。 C-MS蹲下来拍了拍四式的脸,没有任何反应。
砰,又一声枪响。 刘易斯也倒在了水泊中,C-MS对着枪口的水渍吹了一下。
砰,枪声……没有响起。 只有一小串水珠打在谢尔久科夫的脸上。
一只乌鸦扑到了C-MS的脸上。
C-MS丢出了没吃完的冰棍,它吸引了阪本女士的注意。
……某处海边小屋。
突然C-MS听到一阵脚步声向她逼近。
Z-62叹了口气。
说完,Z-62还推了下眼镜。
Z-62接过水枪,想了一下,然后嘴角微微上扬。
哔哔哔,Z-62朝着C-MS不断射击,每一发都正中C-MS的眉心。
C-MS立刻奔出小屋,而在门外迎接她的是——
C-MS捂着脖子倒在了地上。
等指挥官一行人离开后,Z-62悄悄端来了两片西瓜。
C-MS嗯了一声,接过西瓜。
听到C-MS的回答,Z-62露出了笑容。
C-MS往自己脚边吐不少西瓜籽。
砰——无暇的果盘和鲜红的西瓜一起从Z-62的手上滑落。 然后全部都摔到了地上。
突然一阵风吹过,树叶发出沙沙的声音。
澄明的月光下,C-MS与Z-62的嬉闹声充斥着整个海滩。 指挥官则注视着自己的重要之物……
指挥官如此这般在心中与自己暗暗许下了一个约定。 即使连指挥官自己都不知道,今日的夏末欢乐,什么时候还能再次出现…… 或者,还会不会再次出现。 |
“ | C-MS的设计主要来源于犀利哥,其实画的时候并没有把犀利哥的照片放在旁边,而是按照记忆中的感受去捕捉的特点,1.肥大的颜色旧旧的外套 2.黑的幽蓝的油腻乱发 3.一双对于少女来说稍微肥大不合脚的鞋子。这些元素构成了c-ms大抵上营造的邋里邋遢的形象。至于为什么要画犀利哥?因为别人想不到啊。那我就是第一个。 | ” |
——@小吃_寒冰画将 |
C-MS设定稿 |
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C-MS可以说是游戏目前为止第一个真正意义上需要将强制手动功能点开的人形。
在技能当中C-MS会表现出三种不同的战斗形态,而每一种的持续时间只有一秒,一秒之后进入依旧是一秒的CD,这导致处于自动技能的她每两秒总会有一秒钟的无用时间,持久战十分降低她个人的战斗效应。
所以点开强制手动功能对于她而言利大于弊。因为默认的亚音速弹提供65%的回避,只要不切换弹种,这个回避加成就一直存在,可以说是让C-MS更续航的一个技能;提升85%火力的勺尖弹也可以让她持有一定的伤害,编入UMP40的话伤害也是很可观的;最后一种的提升两倍命中的标准弹,完全可以作为在夜战清理苍蝇这一类的技能存在,提高她在AR队里的夜战相对输出水平。然而大多数人会选择旋风或是VV(笑)。
总而言之C-MS的三种子弹对应的三种属性,她自身自带的同款属性面板也属上层,加之技能加成可以说将她列入主要队伍中也毫不为过。
如前文所说,C-MS的技能特性使得她必须开启强制手动才能发挥她最大的实力,然而这个强制手动只能对自己的有效,如果存在一个不属于自己的C-MS,那么她将会使用她的隐藏技能之换弹专注切假腿
那么问题来了,什么是不属于自己的C-MS?好友的呗!如果你召唤了好友的队伍而队伍里恰好有C-MS,那么你将会接受来自小恶魔的低语咋哇咪路!啊基gay!八嘎!(以上皆为空耳)
当然关闭声音是个很不错的选择,但是大部分人又不是玩静音前线的,那能怎么办?删好友呗!大佬别啊!我还想蹭10宿舍呢!
那为什么要把C-MS放进支援队伍里呢?做一个铁甲队岂不美哉?
(但是现在好像改过了,支援里的C-MS也是强制手动了?)
场合 | 台词 | 语音 |
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登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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登录 | やっときたね〜 终于来了呢。 |
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获得 | 私を拾うなんて、ただの気まぐれじゃないよね。私に信用されたいなら、部下としてしっかり頑張りなさいよ! 居然把我捡了回来……你不会只是一时兴起吧?想让我相信你的话,可得好好做我的“部下”哦。 |
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秘书官 | ねぇ、指揮官、喉が乾いた〜ジュース買ってきて! 指挥官,我渴了,快去给我买饮料来。 |
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口が言わなくても、私が思ったことを察してよ、指揮官。 很多事不要等我开口啊,指挥官得主动察觉到我的心思才行呢。 |
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マッサージしてくれんの?いい部下だね、うむうむ! 要给我按摩吗?真是个好部下啊,嗯嗯! |
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使い走りより、そばにいてくれたらもっと嬉しい……勝手にそばから離れないよね! (誓约)比起让你帮我跑腿,还是让你呆在我身边更开心一些,可别轻易地离开我哦……CMS在,不远游(bushi) |
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宿舍(提起) | 何!? 什么!? |
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宿舍(摸头) | ふははははは 笑 |
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やるじゃん 称赞 |
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へいへい 附和 |
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编成 | こいつらは、みんな私の部下なの? 这些家伙全都是我的部下吗? |
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出击 | 野郎共、しっかりやりなさいよ! 小的们,好好干啊! |
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遇敌 | ボコボコにしてやる! 把你打得落花流水! |
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攻击 | 野郎共、行くぞ! 小的们,上啊! |
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防御 | 次はねぇ… 接下来是…… |
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重创 | ふぇ…とことんやるつもりね… 哈……做好了战斗到最后的准备了…… |
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修理 | 私が休んても、任務は失敗らないでよ! 就算我在休息,也不要让任务失败呢! |
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胜利(MVP) | 約束した勝利だよ!お返しは、忘れないでね! 是约好的胜利呢!别忘了报酬呀! |
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撤退 | みんな…精一杯頑張った…よね… 大家……都好好的……努力了呢…… |
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自律作战 | 私の戦う姿を、良く見なさい! 好好的看着我战斗的姿势吧! |
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后勤(出发) | そろそろ行くよ。指揮官、留守番よろしくね。 差不多要走了呢。指挥官,看家就拜托了! |
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后勤(归还) | たっだいま〜うぇ〜、肩がこった。早くマッサージして。 我回来了!肩膀都硬了快来给我按摩。 |
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建造完成 | また誰かを拾ってきたの? 又把谁捡过来了呢? |
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扩编 | 部下の数も倍増しないとね! 部下的数量可不能不加呢! |
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强化 | ほう〜やるじゃん! 不错嘛! |
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技能 | 私の出番だね〜! 到我出场了呢! |
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あっちいけ! 滚远一点! |
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ざまーみろ! 活该啊! |
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提示 | ここのぐらいでもわからないの? 你连这都不知道吗? |
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载入 | ねえ、そんなに慌てなくてもいいんだよ。 不用那么急也没事的啦。 |
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口头禅 | れ頂戴。 我要这个。 |
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七夕(节日语音) | 神様に願うより、部下に任せたほうがよっぽと頼もしいよ……ねぇ指揮官、早く花火に連れてってよ。 把愿望拜托给神明,还不如拜托给部下靠谱……指挥官,快带我去看烟花。 |
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新年(节日语音) | ほら、部下へのお年玉だよ。いつも苦労させたからね。今年も私のためにせいぜい頑張りなよ。 喏,这是慰劳部下的压岁钱,平时辛苦你了,今年也好好为我努力表现吧。唯一节日会给指挥官压岁钱or礼物的人形,必须上戒指! |
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情人节(节日语音) | ほえー……なんであんただけチョコをいっぱい貰えるの?ねぇ、私の分は? 嚯……为什么你能得到那么多巧克力?有我的份吗? |
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万圣节(节日语音) | 幽霊は壁を通り抜けられるの?へぇ~……きっと便利だよね。部下にしたいな…… 幽灵可以穿透墙壁吗?嚯……那一定很方便,想招来做部下呢…… |
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圣诞节(节日语音) | 指揮官、クリスマスプレゼントの用意ができたよ。はやく開けてよ。 指挥官,圣诞礼物准备好了哦。快拆开吧。 |
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誓约烙印 | 指揮官、私の部下1号として、覚悟ができたらしいね。いつも私のために、いろいろ苦労をしてだね。私にとって指揮官は、大切な、唯一な存在…そして、指揮官にとっての私も…同じ…だよね? 指挥官,作为我的“头号部下”,看来你已经有所觉悟了。你为我一直尽心尽力,我相信……没有人能取代你在我心中的位置。而我也相信……在你的心中,我一定也是这样的存在吧……❤ |
C-MS——装扮:“飞鹅旅行记” | ||
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场合 | 台词 | 语音 |
登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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登录 | やっと来たね~ 终于来了呢。 |
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获得 | 私を拾うなんて…ただの気まぐれじゃないよね?私に信用されたいなら、「部下」としてしっかり頑張りなさいよ。 居然把我捡了回来……你不会只是一时兴起吧?想让我相信你的话,可得好好做我的“部下”哦。 |
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秘书官 | 育(そだ)ち盛(ざか)りだから、魚の骨一本も無駄にしない…ぐぅ、ちょっと硬い… 毕竟现在是长身体的时候,就算是鱼刺也不能浪费呢……咕,刺有点硬。 |
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指揮官、馬乗りたい!はやくはやく! 指挥官,我想骑马!快点来啦! |
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ゲェ…指揮官はこの魚よりまずいよ… 啊唔!……呸呸呸!唔呃……指挥官比这条鱼难吃多了…… |
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指揮官、ずっと仕事してるんじゃない?そんなんじゃ体が持たないから、早く休みなさいよ! (誓约)指挥官怎么老是在忙工作,这样下去会累坏的!我命令你赶快去休息!然鹅解释权归克鲁格、赫丽安所有 |
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宿舍 | 同意 |
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笑 |
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称赞 |
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附和被指挥官拽嘴了? |
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共鸣 |
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惊 |
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失意 |
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编成 | こいつらは、みんな私の部下なの? 这些家伙,全都是我的部下吗? |
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出击 | 野郎ども!しっかりやりなさいよ! 小的们,给我上紧发条啊! |
|
遇敌 | ボコボコにしてやる! 看我打扁你! |
|
攻击 | 野郎ども、行くぞ! 小的们,快上吧! |
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防御 | 次はね… 接下来是… |
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重创 | やだ!痛いでしょう? 轻一点啦!很痛欸! |
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修理 | 私が休んでも、任務はしくじらないでよ。 没有我在,也别把任务搞砸啊。 |
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胜利(MVP) | 約束した勝利だよ。お返しは忘れないでね。 既然我都赢了,那你可别忘了给点奖励哦。 |
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撤退 | みんな、精一杯頑張った、よね? 大家都尽力了,这也是没办法的。 |
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自律作战 | 私の戦う姿を、よく見なさい! 要好好欣赏,我战斗的英姿啊! |
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后勤(出发) | そろそろ行くよ。指揮官、留守番よろしくね。 我要走啰。指挥官,就拜托你看家了。 |
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后勤(归还) | ただいま~疲れたぁ、早くマッサージして! 我回来了~好累哦,快来给我按摩! |
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建造完成 | また誰かを拾(ひろ)ってきたの? 又把谁捡回来了吗? |
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扩编 | 部下の数も、倍増しないとね! 部下的数量,也要增加一倍才行呢。 |
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强化 | ふーん、やるじゃん! 哼,还行嘛! |
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技能 | いいよ、来な! |
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捕まえて見なよ! 来抓我啊! |
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バーカ、こっちだよ! 笨蛋!我在这啦! |
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提示 | ここのぐらいでもわからないの? 你连这都不知道吗? |
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载入 | ねえ、そんなに慌てなくてもいいんだよ。 不用那么急也没事的啦。 |
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口头禅 | れ頂戴。 我要这个。 |
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誓约烙印 | 指揮官、私の「部下一号」として、覚悟ができたらしいね。いつも私のためにいろいろ苦労してたね。…私にとって指揮官は、大切な、唯一の存在…そして…指揮官にとっての私も、同じ…だよね…? 指挥官,作为我的“头号部下”,看来你已经有所觉悟了。你为我一直尽心尽力,我相信……没有人能取代你在我心中的位置。而我也相信……在你的心中,我一定也是这样的存在吧……❤ |
六周年庆副官专属互动-C-MS |
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C-MS:头号部下,直到现在你都没有和我汇报周年庆典的进度呢。 嗯?你拉我的手干什么?!对长官放尊重点…… C-MS:居然是这样……哼,原来你早就布置好礼堂,打算给我一个惊喜了。好吧,那我就勉为其难地接受你的好意吧。 |
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