巴兰的异想奇境 | |||||
主视觉图 | |||||
原名 | バランワンダーワールド | ||||
官方译名 | Balan Wonderworld 巴兰的异想奇境 | ||||
类型 | 平台游戏 | ||||
平台 | Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Microsoft Windows | ||||
分级 |
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开发 | 史克威尔艾尼克斯 Arzest | ||||
发行 | 史克威尔艾尼克斯 | ||||
总监 | 中裕司 | ||||
角色设计 | 大岛直人 | ||||
音乐 | 山崎良 | ||||
引擎 | 虚幻引擎4 | ||||
模式 | 1~2人 | ||||
发行时间 | 全球:2021年03月26日 | ||||
相关作品 | 刺猬索尼克系列 |
巴兰的异想奇境(日语:バランワンダーワールド,英语:Balan Wonderworld)是史克威尔艾尼克斯和Arzest开发、史克威尔艾尼克斯发行的平台动作游戏,于2021年3月26日在Switch、PS4、PS5、XOne、XSX/S、Windows平台发售,支持简繁中文。
本作是以音乐剧为主题的平台动作游戏,玩家扮演的主角将在神秘的“异想奇境”中冒险,运用不同的服装和能力,破解谜题,最终接近剧情核心。
本作总监中裕司和角色设计大岛直人曾任职于世嘉,并设计制作了刺猬索尼克系列电子游戏。中裕司于2018年加入史克威尔艾尼克斯,大岛直人则于2010年成立了新公司Arzest,此次为两人再次合作,并成立了新品牌“Balan Company”共同开发本作。
欢迎来到「巴兰剧场」。
人生有时充满正面情绪,有时则会陷入负面情绪。
为了得到幸福,正面及负面的情绪必须保持平衡。
当平衡被打破,「巴兰剧场」就会出现。
无论是谁,在人生中总会好几次误入「巴兰剧场」,
找回心的平衡后再回到现实。
但却没有人会记得这座「巴兰剧场」……
这里是心灵的异想奇境。
本作的舞台是融合了人们心中幸福的记忆和想法(正面情绪),
以及无法解决的烦恼和不安(负面情绪),
所产生的神奇心象世界——「异想奇境」。
少年里欧和少女艾玛,在神秘大音乐家巴兰的指引下来到异想奇境,
在这个世界展开找寻「重要事物」的旅程。
他们的目的是恢复「心的平衡」,回到现实世界……
本作最初公开于2020年7月24日的Xbox发布会,公布了本作的标题和宣传片,发行时间预计为2021年春季,随后确认本作支持简繁中文,将登陆全平台[1]。
2020年9月17日的Nintendo Direct Mini上确认了本作的发售日期为2021年3月26日[2]。
2021年1月28日,本作体验版发布,包含第1章、第4章、第6章的部分内容[3]。
3月26日,本作正式发售。
本作的舞台为“巴兰剧场”,其中包括了正面情绪的“福宝区”和包含了负面情绪的12个“心象世界”。
福宝区是主角的据点,也是最初造访的地方。在此处生活着福宝,它们是现实世界的居民幸福心情的化身。玩家可以通过在心象世界收集结晶,培育福宝,进而协助在心象世界中的冒险。
心象世界则是冒险的主要地区,它们是由12位心怀烦恼的居民产生的。在心象世界中存在着各种机关和敌人“忧面”。玩家需要通过各种服装的能力收集结晶和福宝蛋,寻找巴兰雕像,推进剧情。在心象世界的最深处,会有被忧面附身的居民化作的怪物。当打败他们后将会进入音乐剧时间。
游戏中还包括了考验反应能力的“巴兰挑战”等要素。
在双人模式下,两位玩家可以分别操作里欧和艾玛。熟练运用双人模式可以组合不同服装的能力,从而前往独自一人无法到达的地方。
评论得分 | |
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媒体 | 得分 |
IGN | 4/10 (PC)[4] |
Nintendo Life | 3/10 (Switch)[5] |
VGC | (XSX/S)[6] |
本作获得了较为负面的评价。游戏正式发售前本作没有公开的媒体评论,直到发售多日后Metacritic才收集了足够的媒体评分以计算汇总得分。
Nintendo Life给出了3/10的低分,认为游玩本作完全是浪费时间。VGC给出了2/5的评分,认为本作是PS2时代平台游戏的高清版。
本作的销量表现不佳。根据Fami通统计,本作实体版(含下载码)单平台首周销量未能进入榜单前三十,即不超过2200份。此外,Nintendo eShop下载版在日本、北美也未能进入前三十[7]。
此外,有报道指出本作最终Boss战采用了大量闪光效果,可能产生光敏癫痫[8]。还有玩家发现本作的部分BGM涉嫌抄袭[9]。
本作总监中裕司于2021年6月5日在Twitter上表示自己已从史克威尔艾尼克斯离职,可能与本作评价不佳有关[10]。