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在八、九世纪,一群无畏的游牧民向西迁移,并在喀尔巴阡盆地建立了强大的王国。指挥中世纪欧洲最凶残的骑兵部队,如同征服家园时期那样使用凶狠的突袭和灵巧的迂回作战消灭敌人!领导强大的轻骑兵军队保卫匈牙利平原,并使用反曲弓将您的敌人刺穿! |
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——游戏内说明书
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马扎尔人,又叫匈牙利人。是《帝国时代Ⅱ:失落帝国》登场的东欧文明,主要是基于中世纪时期的匈牙利人。
简介
历史上,马扎尔人曾经是游牧民族,他们在骑马方面表现出色。 他们便宜的斥候骑兵和他们独特的骑兵部队马扎尔骠骑兵就很好地反映了这一点。马扎尔人还擅长在骑行时使用弓箭攻击,反映在他们独特的科技反曲弓上,提高骑射手的射程和攻击力。
游牧民族的生活很危险,因为迁徙到新的土地时,迁徙者必须做好应对可能遇到的危险的准备,例如野生动物。因此,马扎尔村民只需一击即可杀死具攻击性的野生动物。游牧民族通常在使用弓箭方面有自己出色的一套,因为那是他们狩猎和自卫的必须技能,这就是为什么马扎尔组队奖励可以增加所有步行弓箭手的视野的原因。
马扎尔骑兵经常去援助其他欧洲统治者参加战争,他们的另一项独特科技雇佣军就很好地反映了这一点,该技术删除他们特殊兵种所需要花费的黄金。
最后,马扎尔骑兵偏爱的战术是尽情地发射弓箭之后向着敌人进行冲锋,为了反映他们在近战中的熟练能力,马扎尔人的铁匠铺里面近战攻击科技是免费的。
特性
特有单位
马扎尔骠骑兵(Magyar Huszar)
"Huszar"意思近于"Hussar",代表轻骑兵。而马扎尔人本来就是游牧民族出身,善于骑乘的基因让他们具有东欧最顶尖的骑兵科技。马扎尔的骠骑不同于西方的重装骑兵、也不同于东方受蒙古、突厥影响的轻型弓骑兵,他们结合了西方的重装冲锋与高机动性
特有科技
- 城堡时代:科文军团(Corvinian Army)
无需黄金即可训练马扎尔骠骑兵
由于在很长一段时间马扎尔人都在东欧平原上流窜,并没有自己的势力范围。为了生活,他们往往大批大批投身成为雇佣军,为军政势力服务。以东罗马帝国为大宗。为了表现这个文明特色,游戏将马扎尔人设定成不需耗费黄金的军事单位
骑射手攻击力和射程+1
反曲弓来自东方,从蒙古入侵到土耳其入侵,位处于东西方交通要道的东欧诸国很容易就掌握这种崭新的制弓技术。由于反曲弓短小,在丛林、马背上都能轻易使用。
文明加成
- 村民一击杀死有攻击性的野生动物
- 铁匠铺的近战攻击科技免费升级
- 侦察骑兵的成本减少15%
团队加成
世界奇观
科文城堡(Hunyad Castle)
直译过来是匈雅提城堡(还有另一座,这里为了方便区分所以翻译成了科文城堡),科文城堡位于现今罗马尼亚境内的胡内多阿拉市,是东欧规模最大的城堡之一。由匈牙利君主匈雅提·亚诺什(Hunyadi János)所建立的要塞居城。直到今日都还是被列为东欧奇观。
语音
在游戏中,马扎尔人使用现代马扎尔语,而不是中古马扎尔语。在1000年以前,马扎尔语是用古马扎尔文字书写的。
村民
- 选择1 Jó napot! - 你好啊
- 选择2 Igen? - 是?
- 选择3 Parancs? - 请下命令?
- 选择4 Szolgálatára - 为您服务
- 移动1 Azonnal - 马上
- 移动2 Megyek - 我现在去
- 移动3 Igenis - 遵命
- 移动4 Értettem - 明白
- 建造 Építkezek - 我去建造
- 伐木 Fát vágok - 我去砍树
- 农场 Gazdálkodok - 我去耕作
- 渔获 Halászok - 我去捕鱼
- 觅食 Gyűjtögetek - 我去收集
- 狩猎 Vadászok - 我去狩猎
- 开矿 Bányászok - 我去开采
- 修理 Javítok - 我去修理
军事单位
- 选择1 Parancs? - 请下命令?
- 选择2 Igen? - 是?
- 选择3 Szolgálatára - 为您服务
- 移动1 Értettem - 明白
- 移动2 Rendben - 好
- 移动3 Igen, uram - 遵命
- 攻击1 Roham! - 冲锋!
- 攻击2 Támadás! - 攻击!
- 攻击3 Előre! - 前进!
僧侣
- 选择1 Adjon Isten - "愿上帝赐予","Adjon Isten egészséget"(愿上帝赐予你健康)的简短版本
- 选择2 Igen? - 是?
- 选择3 Parancs? - 请下命令?
- 选择4 Szolgálatára - 为您服务
- 移动1 Megyek - 我现在去
- 移动2 Igenis - 遵命
- 移动3 Értettem - 明白
- 移动4 Azonnal - 马上
国王
- 选择1 Mit szeretnél? - 你想要什么?
- 选择2 Tessék? - "什么?"的礼貌形式
- 选择3 Miért zavarsz? - 你为何打扰我?
- 选择4 Hozzám szólsz? - 你叫我?
- 移动1 Megteszem, amit kérsz - 我会按照你的吩咐
- 移动2 Majd meglátjuk - 我们好好见证吧
- 移动3 Lehet róla szó - 我想我们考虑到了
- 移动4 Ám legyen - 就这样吧
AI玩家名
- 阿尔莫斯(Álmos):根据匈牙利编年史的统一记载,是大约850年匈牙利部落的“松散联盟”的首任领导者
- 阿尔帕德(Árpád):在9世纪和10世纪之交时曾是匈牙利部落联盟的领导者
- 鲍伊诺克·贝拉(Bajnok Bela):又称贝拉一世国王或勇者贝拉,匈牙利国王(1060-1063年)
- 费赫尔·安德拉什(Feher Andras):又被称为匈牙利的安德鲁一世或白色安德鲁,匈牙利国王(1046-1060年)
- 霍尔卡·布尔斯苏(Horka Bulcsú):匈牙利首领,匈牙利塔克森王子的将军之一,Árpád的后裔。他拥有霍卡头衔,是匈牙利入侵欧洲最重要的领军人之一
- 伊斯特万一世(Istvan I):又被称为“王者”或圣史蒂芬一世,匈牙利王国的创建者兼第一任国王,在匈牙利受封圣人,1001-1038年间统治匈牙利
- 卡尔曼一世(Kalman I):又称渊博的科洛曼国王,也被称为“书迷”或“学究”。1095-1116年在位。他征服了克罗地亚,并击败了它的最后一位国王皮塔·斯瓦科奇(Petar Svačić)
- 卡洛里·罗伯特(Karoly Robert):查理一世国王,也称为查理·罗伯特或匈牙利的卡洛里·罗伯特。他是安茹王朝的第一位国王,1308年至1342年在位
- 拉斯洛一世(Laszlo I):国王拉迪斯劳斯一世,又称圣拉迪斯劳斯或圣拉迪斯拉斯,贝拉一世国王的次子,1077-1095年在位
- 科文·马加什(Matthias Corvinus):也称为马提亚一世,1458年至1490年担任匈牙利和克罗地亚国王。几次战役之后,他于1469年当选波西米亚国王,并于1487年获得奥地利公爵的头衔
- 拉约什一世大帝(Nagy Lajos):也被称为路易一世,或路易大帝和匈牙利的路易,是1342年以来的匈牙利和克罗地亚国王以及1370年以来的波兰国王
- 督军拉韦迪(Voivod Levedi):匈牙利人中第一个已知的督军(Voivode)
游戏内介绍
马扎尔人的起源可以追溯到公元前 2000 年前,生活在伏尔加河和乌拉尔山脉的游牧猎人。在公元 500 年之前,他们就开始往中欧迁徙。到 8 世纪时他们已经迁移到顿河流域附近,并且在 9 世纪爆发了一场民族战争后,他们又迁移到了相当于现在的乌克兰。之后,保加利亚和拜占庭的战火又迫使马扎尔在公元 896 年的又一次迁移,这一次他们在首领阿尔帕德的带领下征服了生活在喀尔巴阡盆地的少数斯拉夫人。在这里他们终于建立他们自己的匈牙利公国
匈牙利公国建立初期只不过是一个由阿尔帕德后代统治的部落联盟,统治者自称大公。为了团结部落,马扎尔人在 9 世纪和 10 世纪期间对整个欧洲发动了多次突袭扫荡。他们的军队主要是由装备了亚洲式反曲弓的轻骑兵组成的,这种弓是从他们起源亚洲时就一直流传下的。马扎尔军队喜欢先群射弓箭再迅速袭击敌人。但在公元 955 年莱希菲尔德之战他们大败于德意志皇帝后,马扎尔人开始摒弃了这种突袭的打法,而采用欧式战术:步兵和轻骑兵还有重骑兵相互配合
对突袭战术的淘汰也带来了一个政治问题:部落之间的联系弱化了。同时,大公们开始参考西欧国家,企图从中找到解决的办法。最后,由伊斯特凡一世完成了他父亲的夙愿,他巩固了争权,改革了政体,还建立了匈牙利的基督教。他在公元 1000 年由教皇加冕,从此匈牙利王国成立。在 11 和 12 世纪,匈牙利推行的更像是西欧社会体系。然而,这个王国在 13 世纪历经灾难:蒙古人西征在 1241 年摧毁了这个国家,国王丧失了对贵族的统治权。此外,阿尔帕德王朝在 1301 年绝嗣,因此引发了一场持续 7 年的内战
这 7 年内战之后,安茹王室的查尔斯·罗伯特成为第一个被选为国王的外国人。这开始了匈牙利的黄金时代:他收回了贵族议会的权力,制定了一个征服的政策,让匈牙利一跃成为欧洲当时最大的国家。这场复兴的重要因素之一就在于国王能操控匈牙利金矿的发掘和货币交易。以畜牧和葡萄酒为主的农业经济的盛行也帮助了这个国家的崛起
在这黄金时代的同时,奥斯曼土耳其帝国也在迅速地扩张自己的版图。自伊斯特凡一世加冕开始匈牙利王国就成了最东边的基督国家,至此马扎尔的中世纪文化渐已成型:欧亚草原的遗风不复存在,却而代之的是基督教和西欧元素。匈牙利成为了罗马式和哥特式建筑,雕塑和绘画的分界线。15 世纪时布达市甚至还成了文艺复兴的中心
至此,这个国家成为了一座基督教的大堡垒,先后在东边抗击了蒙古和沙俄,在南边对抗了拜占庭帝国和奥斯曼土耳其帝国。1456 年约翰·匈雅提将军打赢了一场决定性的战役,让奥斯曼土耳其帝国在数十年内都不敢迈出入侵欧洲的步伐。然而,到 16 世纪时这座匈牙利堡垒终于土崩瓦解:西北为哈布斯堡王朝所夺,南疆落入奥斯曼帝国手中
文明简史
入主匈牙利
匈牙利最早是属于罗马帝国的行省之一,随着后来的蛮族迁徙潮先后由匈奴人、阿尔瓦人、斯拉夫人、波兰人等都在这里定居发展过。查理曼帝国的东境更远达至此。一直到马扎尔人出现,匈牙利平原才算是有了真正的主人。
阿尔帕德王朝
这个王朝是目前能被记载到最早出现中央治权的马扎尔王朝,出现于896年。是部落联盟的型态,领袖伊斯特万一世成为匈牙利第一个被教宗加冕的合法国王
就跟东欧诸国一样,他们所处的地理位置不得不依附强大的军政实力。所以受教皇与神圣罗马帝国的影响十分巨大。也都同样的在蒙古西征时遭到毁灭性的打击。被蒙古铁骑狠狠蹂躏。一直在金帐汗国治下直到1300年左右。
安茹王朝
安茹是金雀花王朝的法文名称,由安茹旁系领导下脱离了蒙古统治,成为匈牙利王国。这段日子是马扎尔人的辉煌时代,他们建立了一个具有独特文化、特色,却又不脱离西欧的独特政治体。在军事成就上更是斐然,其著名君王:匈雅提·亚努什于1456贝尔格勒击退奥斯曼土耳其帝国的入侵。而其子更将匈牙利的王权与武功推上颠峰,成为东欧仅次于鄂图曼的政治体。日后称霸欧洲的波兰立陶宛联合王国便是深受其影响
匈牙利随后成立联盟,自命共主。将波兰、波希米亚东欧诸国纳入联盟之中。
雅盖隆王朝
由于安茹王朝末代因为后继无人而由波希米亚国王兼任匈牙利国王。波希米亚却无力维持联盟,国势逐渐衰弱。最后于1526年遭到奥斯曼土耳其帝国再次入侵,王国崩解遭到瓜分
匈牙利的重新复兴,要一直到维也纳保卫战击退土耳其之后才出现。
轶事
- 匈牙利人自称马扎尔人(Magyars),这点可以从他们国家的自称Magyarország中可以看出来。马扎尔一词据说是来自于古代匈奴首领Mugel(或拼写成Muageris),匈奴的后裔Kutrigurs国的国王;也有可能出自匈牙利神话《Hunor and Magor》中的Magor,相传magor和hunor是兄弟,马扎尔人和匈奴人的共同祖先;也有说法是来自于原始乌戈尔语的mäńć-一词,意思是“人”
- 匈牙利(Hungary)一词,出自乌古尔突厥语On-Ogur一词,意思是“十把箭”、“十个部落的联合”,在中世纪早期,东罗马帝国的人就长期和这群人打交道,把他们称之为“Οὔγγροι”(Oungroi),后来他们大规模入侵东欧,所占据的地区就是以前匈奴人(Huns)盘踞的大平原,加上他们和匈奴人之间千丝万缕的关系,西欧的人们开始使用拉丁语“Hungaria”来称呼他们
- 马扎尔人的文明标识基于马扎尔骠骑兵们使用的水滴形护盾,红白交替的纹样是匈牙利阿尔帕德王朝的条纹纹章
- HD版和决定版的马扎尔UI下方的图案是圣伊斯特万王冠(Magyar Szent Korona),匈牙利的象征,匈牙利国王登基都要佩戴这个王冠,最大的特色是歪掉的十字架
- 历史上,科文·马加什在中世纪晚期组织了匈牙利黑军,里面包括了装备火枪和巨盾的火枪手,也有使用重炮的士兵。但是游戏里马扎尔人只拥有火炮战船,没有手推炮和火枪兵,可能是因为考虑到平衡性
- 马扎尔人是HD版的新文明里面唯一一个可以训练圣骑士的文明,而决定版新增的三个文明都可以训练圣骑士
- 被遗忘的帝国初版里面马扎尔人有猎狗奖励从而使得他们收集猎物和捕鱼的速度加快,但是在后面的版本里面这个科技被删除了,也因此马扎尔人失去了他们唯一的经济优势
- 征服者版本开发时,马扎尔人就和匈奴人,瑞士人,哈布斯堡人和斯拉夫人被推举为新版本里面代表东欧的文明,但是最后全效工作室选择了匈奴人,因为他们对匈奴王阿提拉印象深刻,中世纪的马扎尔人没有匈奴王那么传奇,之后被遗忘的帝国工作团队在他们的mod里面加入马扎尔人,这个文明终于被开发出来并且被官方正式认证了
- 马扎尔人是两个可以开发所有征服者版本加入的七个新科技的文明的其中一个,另一个是萨拉森人
《帝国时代II》 |
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| 文明 |
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| | 战役 |
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