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俄国以军事成就和快速扩张闻名,是盛极一时的军事强国。他们曾经从今日的阿拉斯加一路拓展版图至北加州,却因后援不足而被当地的西班牙殖民者赶回阿拉斯加。 |
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——游戏内说明书
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俄罗斯是帝国时代3原版登场的可玩文明,控制东欧和北亚部分地区的欧洲国家,在新世界,俄罗斯人几乎没有任何殖民地,除了阿拉斯加。
简介
俄罗斯人开始比赛的时候总是以500食物、100木材和5个拓荒者开局,俄罗斯拓荒者只需要花费90食物,但是必须三个三个地训练,和其他文明相比,俄罗斯长戟兵和火枪手费用便宜25%但是生命值和攻击力降低20%,俄罗斯人拥有独特的俄罗斯长枪兵,这是游戏里最便宜、最弱小的士兵。
运送主城卡之后俄罗斯人可以通过火枪手建造碉堡,革命的场合下滥发堡垒卡非常有效,这使得火枪手可以在前线疯狂地建造碉堡,碉堡是俄罗斯人的独特建筑,整合了哨站和兵营,可以训练步兵的同时保卫领土,这使得俄罗斯人的殖民地非常善战,他们可以在探索时代建造碉堡,因为碉堡视作哨站,到达商业时代后他们可以马上部署大量的步兵,这是他们前期作战的巨大优势。
俄罗斯人通过减少成本和时间的方式成批训练步兵和拓荒者,这意味着他们训练开始前就需要准备一整组的资源,而不是精确地计算每个单位的资源消耗来决定投入。
特性
- 拓荒者和步兵成群结队地训练
- 拥有结合兵营和哨站功能的碉堡
- 以500食物、100木材和5个拓荒者开局
- 骑射手拥有皇家护卫升级鞑靼骑射手
- 掷弹兵拥有皇家护卫升级帕夫洛夫掷弹兵
特有单位
射击军
弱小但便宜的散兵,善于对付步兵。
哥萨克骑兵
俄罗斯轻装骑兵。
沙皇骑兵
擅长突袭村民和建筑物的快速骑兵。
特有科技
骑射手拥有皇家护卫升级鞑靼骑射手(Tartar Cavalry Archer)
掷弹兵拥有皇家护卫升级护卫俄国掷弹兵(Pavlov Grenadier)
(待补充)
政治顾问
帝国时代3游戏中欧洲国家通用的系统,在你升级至下一个时代以前选择其中的一个。
殖民时代/商业时代
- 后勤人员:1架军事马车,碉堡支持15人口。
- 发明家:探险家解锁热气球。
- 自然学家:1个拓荒者马车和2头半肥的牛。
- 哲学王子:500食物。
- 军需官:400木材。
堡垒时代
- 主教:一辆城镇中心马车。
- 流放王子:时代升级速度快2.75倍。
- 海盗绅士:1艘私掠舰和2个巴巴里海盗。
- 探险家:17个射击军。
- 侦察兵:5个哥萨克骑兵。
工业时代
- 骑兵元帅:7个哥萨克骑兵。
- 工程师:2座鹰炮。
- 大亨:1000黄金。
- 国王火枪手:13个火枪手。
- 战争大臣:7个俄国重骑兵。
帝王时代
- 总统:2000黄金。
- 将军:2座重型加农炮。
- 发明家:升级热气球。
- 骑士:研发骑士精神和贵族阶级。
- 佣兵队长:无法者和要塞时代雇佣兵+50%生命值和攻击力、工业时代雇佣兵+35%生命值和攻击力。
殖民地革命
帝国时代3游戏中欧洲国家通用的系统,时代4不选择升级到帝王时代,而是选择革命,从下列国家选择一个更变为对应的革命国家,拓荒者全部变成战斗用的革命军
匈牙利(Hungary)
- 主城:布达佩斯(Budapest)
- 所有哨所和碉堡生产一个匈牙利掷弹兵(Hungarian Grenadier)
- 拓荒者变成匈牙利边防军(Grenzers)而不是革命军
- 每次船运都会有一辆额外的哨所/碉堡马车,并且建造限制+1
- 可运输船运:军事前线(Military Frontier,每个哨所碉堡产生1边防军)、多瑙河舰队(Danubian Flotilla,3箭船)、1堡垒马车(Fort Wagon)、法外之徒(Hajduks,每个哨所碉堡产生1叛军)、匈牙利掷弹兵(Hungarian Grenadiers,每个哨所碉堡产生1掷弹兵)、匈牙利轻骑兵(Hungarian Hussars,每个哨所碉堡产生1匈牙利轻骑兵)、5巴尔干骑兵(Crabats)、7黑森步枪手(Pandours)、市民身份(Citizenship,6市民并解锁训练)
原型为咯尔巴阡鲁塞尼亚人。
罗马尼亚(Romania)
- 主城:布加勒斯特(Bucharest)
- 所有哨所和碉堡生产一个罗希奥枪骑兵(Roșior Dragoon)
- 拓荒者变成罗马尼亚火枪手(Dorobant)而不是革命军
- 每次船运都会有一辆额外的哨所/碉堡马车,并且建造限制+1
- 可运输船运:军事前线(Military Frontier,每个哨所碉堡产生1罗马尼亚火枪手)、多瑙河舰队(Danubian Flotilla,3箭船)、1堡垒马车(Fort Wagon)、2马拉炮(Horse Artillery)、法外之徒(Hajduks,每个哨所碉堡产生1叛军)、瓦拉几亚骑射手(Wallachian Horse Archers,每个哨所碉堡产生1瓦拉几亚骑射手)、罗希奥枪骑兵(Roșior Dragoon,每个哨所碉堡产生1罗希奥枪骑兵)、5巴尔干骑兵(Crabats)、7黑森步枪手(Pandours)、市民身份(Citizenship,6市民并解锁训练)
原型为摩尔多瓦俄罗斯族人。
芬兰(Finland)
- 主城:赫尔辛基(Helsinki)
- 船运4辆碉堡马车
- 拓荒者变成卡雷利阿步枪兵(Karelian Jaegers)而不是革命军,解锁生产线
- 仍然需要支持人口,而不是自动变成200
- 碉堡自动升级到最高等级,并且解除制造限制
- 可运输船运:1600食物、1600金币、6碉堡马车、4探矿马车、15赤鹿(Elk)、8芬兰轻装骑兵(Hakkapelits)、芬兰苔原(Finnish Taiga,房屋和碉堡附近生产1棵树)、图尔库军事学院(Turku Academy,1探险家4军医,探险家可以建造军医院和治疗)、北部荒野(Northern Wilderness,卡雷利阿步枪兵可以进行经济活动)、黑莓(Blackberries,房屋和碉堡附近生产1棵黑莓)
原型为芬兰俄罗斯人。
语音
俄罗斯文明的单位使用的是俄语。
普通单位
- Что?-什么?
- Готов - 准备就绪(男性)
- Готова - 准备就绪(女性)
- Здравствуйте - 你好
- Приказ? - 请下命令?
- Да - 是
- Правильно - 正确
- Будет сделано - 我会完成
- Сделаю - 我会干
- В атаку! - 准备攻击!
- В бой! - 准备战斗!
- Атакую! - 我们攻击!
- Строитель - 建筑工
- Фермер - 农夫
- Добытчик - 销售者
- Фуражир - 采粮员
- Охотник - 猎人
- Дровосек - 伐木工
英雄
- Я ранен, не могу идти. - 我受伤了,不能走了。
- Спасибо, что заплатил мой выкуп. - 谢谢你为我提供赎金
- Ко мне возвращается сила. - 我的力量已经恢复。
- Именем России я объявляю эту землю её собственностью. - 我以俄罗斯的名义占领这片土地。
领导人
- 伊凡四世沙皇(Tsar Ivan IV;Царь Иван IV):(1530-1584),又名恐怖的伊凡、伊凡雷帝(Ivan Grozny;Иван Грозный)。
伊凡四世生于 1530 年,是第一位冠上“沙皇”(Tsar) 头衔的俄罗斯君主。虽然他偶尔会做出残暴的行为,但“恐怖的伊凡”这个称号并不是指他邪恶或卑鄙,而是在描述他那“令人生畏的实力”。
而他确实强得恐怖!他超乎想像地富有,制定了实质上将整个俄罗斯农民阶级化为奴隶的法律。他的残忍行为十分著名,其中包括屠杀将近四万名诺夫哥罗德 (Novgorod) 的平民百姓,以及在争执中失手杀死自己的亲生儿子。
由于这些行为过于残暴,伊凡四世有许多成就都被世人忽视。他在执政初期以锐意革新著称,创设了常备军,并修改了律法。在妻子亡故后,伊凡才变得情绪失衡,而且愈发冷酷。
在《帝国时代Ⅲ》中,我们所见到的是晚年的伊凡。可以预料到的是,他行事阴险,喜爱挑衅和威胁。伊凡四世喜欢大型军队,甚至愿意为此搁置技术革新。他尤其偏爱步兵单位。
游戏内介绍
1500 年的俄罗斯是欧洲国土最大、人口最多的国家。那时候,俄罗斯较为落后,并且与西方百花齐放的文艺复兴运动有一段距离。当时它正在全力扩张国土,主要在进军东方的西伯利亚上取得了成功。在彼得大帝这位治国能力特别出众的罗曼诺夫沙皇领导下,俄罗斯开始努力引入西方科技与知识,但进展十分缓慢。俄罗斯人曾与北方的瑞典人和南方的奥斯曼人交战,并取得了一些胜利。俄罗斯能征召大量的农奴结成大军进行人海战术。农奴终生为贵族庄园服务,地位与奴隶相似,战斗方式顽固又死板,但这种战术有时也相当有效,尤其是在保卫家园的时候。
俄罗斯扩张到西伯利亚东部边境后,便派遣探险家航向太平洋,寻找北美洲的西岸。十八世纪中叶,在俄罗斯海军服役多年的丹麦人维他斯‧白令 (Vitus Bering) 发现了白令海峡、白令海和南阿拉斯加。十八世纪末时,俄罗斯人已经在阿拉斯加海域设立了一个小型哨站,狩猎以海獭为主的各种皮毛动物。后来他们的小型聚落和哨站一路从北美的太平洋海岸延伸到北加利福尼亚,但一直不太成功。1867 年,俄罗斯将阿拉斯加出售给美国。
到了十九世纪,俄罗斯已拥有堪称全欧洲最庞大的军队,也参加了拿破仑战争,顺风转舵左右逢源。拿破仑在 1812 年率大军入侵俄罗斯,但这场战役以惨败收场。俄罗斯人撤入广袤无垠的领土中,甚至还放弃了莫斯科,然后任由俄罗斯的严冬尽情摧残敌人。随后,俄罗斯人追击撤退的法军,间接造成了拿破仑在 1814 年首次受到罢黜和流放。
轶事
- 原始游戏的俄罗斯国旗是1703–1917年间俄罗斯帝国时代的旗帜,决定版则是修改为更加具有代表性的三色旗
- 游戏里主城圣彼得堡的大教堂其实是基于莫斯科的圣巴西尔大教堂设计的
- 俄罗斯人注重数量众多的廉价单位和出色的后期防御力,类似于神话时代里面的埃及人
帝国时代Ⅲ |
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| 文明 |
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| 探索时代 | | | 酋长 | | | 亚洲王朝 | | | 决定版 | | | 非洲皇室 | | | 地中海骑士团 | | | 单文明DLC | |
| | | | 单位 |
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| 普通单位 | | | 雇佣兵单位 | | | 亡命之徒单位 | | | 原住民战士单位 | | | 革命国家单位 | | | 秘籍单位 | |
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