二周目及以后,镇外和大废墟会出现随机迷宫的入口。只要采集度未高于100就可以进入。
要点
关于迷宫层数
层数会依据地点和随机迷宫通关总次数而变化。到达倒数第三层时以及到达底层时,队友的对话会发生变化,可以依此判断进度。
- 山丘附近的古墓:10次前3~10层,之后5~20层。
- 西林村东边:10次前5~10层,之后5~20层。
- 雷恩蒂姆村西边:10次前5~10层,20次前10~50层,之后30~100层。
- 地图北端:10次前5~10层,20次前10~50层,之后30~100层。
- 大废墟:10次前5~10层,之后8~30层。
关于探索技能
重要:
- 危险感知:回避部分陷阱,判断事件走向、减少没必要的遇敌事件。
- 盗贼:有很多上锁的门、宝箱和陷阱房间,开锁很有必要。
- 腕力:在回避部分陷阱、揭开瓦砾寻找道具的时候不可替代,除此之外也有破坏没有陷阱的锁、代替鹤嘴锄开路的作用。
其他:
- 生存术:可以潜入泉水(判断是否有仙女事件)、在藏身处休息。
- 机敏:自身增加回避陷阱的概率。
- 古代知识:可以解读涂鸦了解剩余层数、搜索书棚。
其他
需要用到鹤嘴锄和绳索的地方很多,建议先入手绳神的护符(巨人之塔寺院灯神),并准备足够的鹤嘴锄。
击败陵墓的最终BOSS后,可以在港口组成四人队去随机迷宫。老祖宗:人呢?!怎么还没来?!
调和、烹饪这类补给技能也可以增加队伍续航能力,在探索随机迷宫时,可以为队伍配置相应角色并带好素材。
随机事件一览
在随机迷宫中,会固定触发几类事件。不同地形触发的结果相同,仅文字描述有所不同。
- “返回”选项:未解决此事件,可以重新触发。以下不再特别注明。
- “离开”选项:忽略此事件,继续前进。以下不再特别注明。
- 随机遇敌:有几率触发战斗,受到每日随机遇敌数限制。
事件类型
|
分支
|
可能的结果
|
集会场
|
直接进去肯定会被发现的
|
进入:战斗
|
正在进行仪式/举行宴会/休息/呆在一角
|
进行攻击:战斗 悄悄通过:随机遇敌 思考:提示
|
这里看似空无一物 (危感:似乎有敌人潜伏的气息)
|
进入:战斗
|
掷着骰子在玩什么游戏
|
交谈:赌博小游戏 攻击:战斗 偷偷通过:随机遇敌
|
仓库
|
仓库/污水/垃圾
|
获得宝箱(未照明时概率失败) 瓦砾下埋着什么东西:腕力技能获取道具
|
触发危感(似乎有敌人潜伏的气息)的情况下
|
可以战斗获得宝箱
|
牢房
|
房间一侧设有铁门,上着锁 有个洞穴,塞着岩石
|
调查:获得道具 (危感:感觉到了危险)调查:战斗获得道具
|
好像有谁被关着/感到生物的气息
|
小妖精:全回复 男/女/小孩/夜种王:经验 (危感:感觉到了危险):战斗
|
陷阱房间
|
浮雕/缝隙
|
把手伸进去:获得道具 窥视缝隙:好像有什么东西(未照明时看不清)
|
浮雕/缝隙(危感:感觉到了危险)
|
把手伸进去:被狠狠咬了一口,获得道具 窥视缝隙:有几率飞出箭矢
|
这里看似空无一物(危感:感觉到了危险)
|
沼泽/落穴(危感回避) 天花板掉落/墙壁合拢/岩石滚出(腕力回避) 火焰/箭矢/岩石/长枪/闪电(单体陷阱) 被锁起来了(盗贼技艺开锁) 地面崩塌(全体陷阱)
|
睡房
|
浅水坑/枯草/石棺/巢穴
|
调查周围:获得道具
|
触发危感(敌人似乎在沉眠)的情况下
|
调查周围:随机遇敌,获得道具 攻击敌人:战斗,获得道具
|
宝物库
|
收纳着古代书物
|
可以用古代知识翻找书物
|
发现了古旧的箱子/铁箱/石制的长柜
|
打开或者开锁获得道具
|
似乎在守着什么东西
|
可以战斗获得道具
|
祭坛
|
美丽的神像
|
祈祷:有几率全回复 毁坏:有几率获得道具,或遭遇全体陷阱
|
不详的邪神像(会触发危感)
|
祈祷:有几率全回复,或遭遇全体陷阱 毁坏:战斗,获得道具
|
染血的祭坛
|
献上活祭(选自己):主人公陷入战斗不能状态,召唤出敌怪或者仆从(魔神)
献上活祭(选队友):同伴会拒绝,可以选召唤物
|
泉水
|
饮水
|
有几率全员回复HP或MP 触发危感(感觉到了危险)的情况下:HP伤害或MP伤害
|
潜水(需要生存术)
|
有几率获得道具 触发危感(感觉到了危险)的情况下,战斗获得道具 仙女换衣事件
|
垂钓
|
钓鱼事件
|
把手斧丢下去
|
什么都没发生 |
手斧遗失
|
仙女出现 |
普通的手斧:获得手斧和了不起的手斧/获得三把手斧并进入战斗 了不起的手斧:什么都没得到 滑不溜秋的手斧:战斗
|
满身是血的仙女出现 |
对不起:同上 是/否:选哪个都会战斗
|
藏身处
|
如果队中有人拥有生存术就可以在此休息
|
成功,全回复 失败,进入战斗
|
邀请休息的老人/美丽女子/年轻人
|
全回复 全回复并触发特殊梦境 (触发危感的情况下)进入战斗
|
人的气息
|
金色猫商店
|
详见“商店”
|
钓痴商店
|
魔女占卜(随机抽取卡牌)
|
试炼的卡牌:难度上升 乐园的卡牌:难度下降 旅途的卡牌:迷宫层数增加 门的卡牌:迷宫层数减少 星的卡牌:采集度恢复
|
幽灵指示一片瓦砾
|
调查指示的地点有几率获得道具
|
被鬼火包围
|
进入战斗
|
无害的生物/阴影/嬉笑的年轻人
|
无事发生
|
涂鸦
|
用古代知识解读可以知道剩余的层数
|
温泉
|
可以入浴,MP全回复
|
无特殊事件
|
MP全回复,似乎看到什么人的轮廓→靠近
|
唔叽叽/唔喔:友好地一同泡温泉 姆Q—:战斗(单人,会卸下装备)
|
特有道具
随机迷宫内能获得五个可继承的珍稀装备,其中只能通过随机判定掉落的四件装备俗称“迷宫四神器”。
“迷宫四神器”需要稀有度判定达到6级后,每件有1/1000的概率入手。
如果判定获得重复的精神枪、裘古圣剑、村正,则会改为获得一件魔甲胄。
名称 |
说明 |
入手方式 |
备注
|
猫神的羽靴 |
宿有漂泊之神的魔力。速+200/耐:地空/无:死停/回避
|
金色猫的特别商品概率刷出(980000G)
|
可以获得多个, 但只能继承一个
|
魔甲胄 |
活体铠甲。防200速30/耐:斩突射重鞭长圣暗/无:死减停
|
随机判定
|
精神枪 |
谜之武器。拉邦专用。攻150/射/两手/先制必杀
|
只能获得一个
|
裘古圣剑 |
宿有司法神力之剑。攻95魔220/斩突圣魔/命中先制
|
村正 |
传说中的名刀。攻150速20/斩暗重/两手/命中即死
|
关于稀有度
四神器都属于稀有度6级(最高级)的物品。决定掉落物稀有度的计算步骤:
- 主人公等级
掉落物稀有度的基本值=(主人公等级+4)/5
- 迷宫难易度随机修正
每次进入随机迷宫时,随机取值,影响本次迷宫所有探索。通关随机迷宫10次前,此修正值取值-1~0,10次之后取值-1~1。每周目重置通关计数。
- 占卜修正
根据本次随机迷宫占卜得到的试炼的卡牌、乐园的卡牌增减稀有度。
- 稀有度范围限定
在此步会对稀有度进行一次范围限定,限定到1-6。因前面的步骤低于1或高于6,会被调整到1或6。
- 事件修正
部分事件没有修正,部分事件会-1或50%概率-1。
击败BOSS时的迷宫层数会有随机正向修正:10~29层增加0~1,30~99层增加0~2,100层及以上增加1~3。
- 随机roll点
50%概率保持当前稀有度不变,25%概率-1,12.5%概率-2,以此类推,最低扣至0。
如果被扣至0,且道具入手概率为100%,会被修正为1。
- 采集度
在随机迷宫中获取道具是不受采集度上限限制的,但在超过上限后会继续增加采集度。采集度超过150时,稀有度会减少1~2。
事件稀有度修正
- 稀有度50%概率-1
即出现神器的概率减半:
- 开启仓库类房间宝箱
- 翻找牢房里的骨堆
- 把手伸进浮雕的缝隙
- 调查幽灵指示的地方
- 被鬼火包围后战斗胜利
- 稀有度无修正
- 宝物库类事件的宝箱(包括直接获得和战斗后获得)
- 破坏女神像和邪神像
- 潜入泉水,与敌人战斗胜利
- 向泉水中扔下手斧,与敌人战斗胜利
- 特殊
- 钓鱼遇到海怪,稀有度设定为随机2-4,再进行随机roll点、采集度修正两步
随机迷宫外钓鱼也是一样的
- 温泉击败大猿,稀有度设定为随机4-6,再进行随机roll点、采集度修正两步
即神器出现概率大约为稀有度无修正事件的1/3
地图种类及对应敌人
盗贼的巢穴(古拉奥德八十二世)
描述:地板上留有人类的足迹。
敌人种类:盗贼
古拉奥德八十二世
|
|
HP
|
1800
|
属性
|
弱
|
愚钝
|
MP
|
300
|
耐
|
无
|
攻
|
240
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
220
|
耐
|
即死,停止,混乱(惑),
|
魔
|
280
|
掉落物
|
|
速
|
210
|
技能
|
- 概率连续攻击
- 突进攻击(物无/全)
- 直拳(格/冲击)
- 古武术(格/束缚劣攻劣速)
- 百烈连打(格)
- 浸透劲(格/冲击/防无)
|
小鬼的巢穴(牛鬼公)
描述:在洞穴的地面上,残留着若干不属于人类的足迹。
敌人种类:夜种
牛鬼公
|
|
HP
|
2500
|
属性
|
弱
|
魔法,对兽
|
MP
|
250
|
耐
|
无
|
攻
|
260
|
异常 状态
|
弱
|
制限(怒)
|
防
|
320
|
耐
|
即死,衰减,停止,减停,混乱(惑),劣化
|
魔
|
300
|
掉落物
|
|
速
|
180
|
技能
|
- 重打·出血
- 暴打(重/停止)
- 兜割(重/劣防)
- 城门破(重/防无)(回合数3+5n时)
- 一刀两断(斩)
- 狂战士(攻防速翻倍,HP回复效率下降)
- 百人斩(斩/全)(队伍平均达LV30时)
|
魔兽的巢穴(龙鬼)
描述:你从洞穴的某个方向,感到了魔性之物的气息……
敌人种类:怪物
龙鬼
|
|
HP
|
3000
|
属性
|
弱
|
长,水,龙,兽
|
MP
|
200
|
耐
|
斩,鞭,暗杀,格,火
|
攻
|
300
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
260
|
耐
|
即死,衰减(炎),停止(踊冲怯缚), 减停,混乱(惑),制限(默),劣化
|
魔
|
120
|
掉落物
|
|
速
|
130
|
技能
|
- 横扫(长/全)
- 撕裂(斩/血/物无)
- 毒之息(水/全/毒)
- 灼热之息(火/全/燃烧)
- 猛火之息(火/全/燃烧)
- 激怒(攻击力上升)(回合3固定释放)
- 瘴气之息(暗/全/死猛)(队伍平均达LV30时)
|
纳骨堂(阿克夏)
描述:周围漂散着淡淡的恶臭……那是干涸的死者之味。
敌人种类:死灵
阿克夏
|
|
HP
|
2400
|
属性
|
弱
|
火,圣
|
MP
|
1000
|
耐
|
斩,突,重,射,鞭,暗杀,暗,地,愚钝
|
攻
|
210
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
210
|
耐
|
除混乱(从调威死)和劣化外
|
魔
|
500
|
掉落物
|
|
速
|
150
|
技能
|
- 概率连续攻击
- 死之指(暗魔/即死)
- 魔界门(暗魔/全/死)
- 瘴气(魔/全/死乱猛)
- 吸血鬼之咒(吸收)(HP一半以下时)
- 咏唱(魔力上升)(回合数3+5n时)
- 星陨(魔/全)(回合数4+5n时)(队伍平均达LV30时概率上升)
|
大空洞(破灭风精)
描述:某处传来了风鸣之声……
敌人种类:翔空者
破灭风精
|
|
HP
|
1800
|
属性
|
弱
|
空
|
MP
|
500
|
耐
|
除射击以外的物理攻击(其中鞭耐性较弱) 魔物,地,吸收,物无
|
攻
|
210
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
180
|
耐
|
即死,衰减,混乱(惑)
|
魔
|
450
|
掉落物
|
|
速
|
260
|
技能
|
- 惑乱之歌(魔/全/混乱)
- 冻土领域(水魔/全/束缚)
- 骤风(空/人外魔属/胆怯)
- 龙翼(空龙/全/胆怯)
- 龙卷之咒(空魔/全/胆怯)
- 咏唱(魔力上升)(回合数3+5n时)
- 十二方位之风(空魔/全/胆怯)(回合数4+5n时)
|
火炎洞(<净火>)
描述:空气中的景象因高温而摇摆不定。
敌人种类:火炎洞的居民
<净火>
|
|
HP
|
3500
|
属性
|
弱
|
水,暗
|
MP
|
350
|
耐
|
鞭,暗杀,魔,火,圣
|
攻
|
300
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
220
|
耐
|
除混乱(从调威死)以外
|
魔
|
450
|
掉落物
|
|
速
|
120
|
技能
|
- 斩击
- 斩铁剑(斩/防无/劣防)
- 鞭
- 捕缚术(鞭/停止劣速)
- 破魔之理力(圣魔/全)
- 燔祭之火(圣火魔/全/燃烧)
- 咏唱(魔力上升)(回合数3+5n时)
- 劫火的王国(火魔/全/燃烧)(回合数4+5n时)
- 灼热之息(火/全/燃烧)(回合数4+5n时)
|
水之洞窟(深渊之物)
描述:能听到水流的声音。
敌人种类:水栖生物
深渊之物
|
|
HP
|
5000
|
属性
|
弱
|
斩,长,雷,圣,龙,兽
|
MP
|
500
|
耐
|
重,射,鞭,暗杀,格,水,暗
|
攻
|
220
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
220
|
耐
|
除混乱(从调威死)以外
|
魔
|
450
|
掉落物
|
|
速
|
120
|
技能
|
- 鞭
- 身体冲撞(重/防无/冲)
- 活吞(物无/人外魔属/吞)
- 蟒缠(鞭/魔物/物无/人外魔属/缚)(场上无小怪时)
- 瘴气(魔/全/死乱猛)
- 瘴气之息(暗/全/死猛)
- 星陨(魔/全)(队伍平均达LV30时)
- 迷宫结界(魔/全/减停乱默怒)(队伍平均达LV30时)
|
备注
|
场上有触手×7。
|
神殿(青铜的女神)
描述:这里似乎是古代的圣域。
敌人种类:遗迹的守护者
青铜的女神
|
|
HP
|
2200
|
属性
|
弱
|
重,雷
|
MP
|
500
|
耐
|
除重打外所有武器属性,吸收,愚钝
|
攻
|
200
|
异常 状态
|
弱
|
混乱(从)
|
防
|
300
|
耐
|
除混乱(从调威死)和劣化以外无效
|
魔
|
350
|
掉落物
|
|
速
|
120
|
技能
|
- 斩击
- 龙牙碎(斩重/对龙/劣攻)
- 斩首(暗杀/即死)(回合1释放)
- 捏碎(物无/冲击)
- 冻土领域(水魔/全/束缚)
- 燔祭之火(圣火魔/全/燃烧)
- 诱惑(全/混乱)
- 自我再生(HP30%以下时)
- 八连剑阵(斩/必中)(队伍平均达LV30时)
- 阴阳杀(暗杀/出血)(队伍平均达LV30时)
|
魔之圣域(伊格内修斯)
描述:在周围的墙壁上,有用血描绘的魔术符文。
敌人种类:邪教的守护者
伊格内修斯
|
|
HP
|
1600
|
属性
|
弱
|
长,地
|
MP
|
400
|
耐
|
圣,暗
|
攻
|
210
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
210
|
耐
|
除混乱(从调威死)和劣化(速)以外
|
魔
|
420
|
掉落物
|
|
速
|
210
|
技能
|
- 突刺
- 心脏突刺(突/即死)
- 死之指(暗魔/即死)
- 圣绝之剑(斩圣魔)
- 燔祭之火(圣火魔/全/燃烧)
- 斗气(攻击力上升)(回合数2+4n时)
- 一骑当千(长/全)(回合数3+4n时)
- 铁壁(防御力翻倍)(回合1释放)
- 圣战(全体攻击力翻倍)(回合1释放)
- 治愈的力场(全体回复HP)(HP一半以下时)
- 苏生的秘仪(复活/回复HP)(场上无小怪时)
|
野兽的巢穴(伊波的巨鹿)
描述:洞穴里的空气十分沉重,野兽的气息从某处传来……
敌人种类:野兽
伊波的巨鹿
|
|
HP
|
2400
|
属性
|
弱
|
兽
|
MP
|
700
|
耐
|
暗杀,格,魔,圣,暗
|
攻
|
116
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
116
|
耐
|
除混乱(从调威死)以外
|
魔
|
400
|
掉落物
|
|
速
|
350
|
技能
|
- 观察周围(回合1~3)
- 突击(突)
- 二连刺(突)
- 风车碎(突/防无)
- 树缚(地魔/吞缚)
- 地灵之爪(地魔/冲击)
- 破魔之理力(圣魔/全)
- 咏唱(魔力上升)(回合数为4的倍数时)
- 十二方位之风(空魔/全/胆怯)(回合数为4n+1时)
- 龙脉的解放(地魔/全/冲击)(回合数为4n+1时)
- 再生术(HP全回复)(HP25%以下时)
- 逃走(HP20%以下时)
|
备注
|
强化效果为150%。
|
真·夜种王
出现条件:
- 三周目及以上
- 迷宫层数≥50,或者层数≥20且已通关随机迷宫10次及以上
如果本周目未击败过真·夜种王,满足以上条件必定出现;如果击败过,则有5%的概率再次出现。
分为四个阶段,击败第四阶段后才会掉落战利品。每周目首次击败会额外获得3个100面骰子。
警告!前方侦测到
夜种王级别的高能反应!
请非战斗人员迅速撤离!
一阶段
|
|
HP
|
2000
|
属性
|
弱
|
愚钝
|
MP
|
1000
|
耐
|
无
|
攻
|
150
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
160
|
耐
|
除混乱(从调威死)以外
|
魔
|
300
|
掉落物
|
|
速
|
120
|
技能
|
- 筋肉人手刀(物无)
- 七色怪光线(物无魔无/全/燃烧)
- Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)
- 入眠之歌(魔/全/睡眠)
- 起舞之歌(魔/全/踊)
- 惑乱之歌(魔/全/混乱)
- 咒缚之歌(魔/全/眠怯缚)
|
二阶段
|
|
HP
|
2000
|
属性
|
弱
|
愚钝
|
MP
|
1000
|
耐
|
魔,魔物
|
攻
|
200
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
180
|
耐
|
除混乱(从调威死)以外
|
魔
|
350
|
掉落物
|
|
速
|
140
|
技能
|
- 筋肉人手刀(物无)
- 圣伯纳飞踢(物无)
- NightBreed·Bomb(物无/冲击)
- Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)
|
三阶段
|
|
HP
|
2000
|
属性
|
弱
|
愚钝
|
MP
|
1000
|
耐
|
所有物理攻击
|
攻
|
250
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
180
|
耐
|
除混乱(从调威死)以外
|
魔
|
400
|
掉落物
|
|
速
|
160
|
技能
|
- 筋肉人手刀(物无)
- 圣伯纳飞踢(物无)
- NightBreed·Bomb(物无/冲击)
- Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)
|
四阶段
|
|
HP
|
4000
|
属性
|
弱
|
愚钝
|
MP
|
1000
|
耐
|
无
|
攻
|
320
|
异常 状态
|
弱
|
无
|
防
|
280
|
耐
|
除混乱(从调威死)以外
|
魔
|
500
|
掉落物
|
|
速
|
180
|
技能
|
- Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)
- 筋肉人手刀(物无)
- NightBreed·Bomb(物无/冲击)
- 全裸斗气(攻击力上升)(回合数1+3n时)
- 连续攻击(回合数2+3n时)
- 百烈连打(格)(回合数2+3n时)
- 圣伯纳飞踢(物无)(回合数2+3n时)
- 突进攻击(物无/全)(回合数2+3n时)
- 大地践踏(地/全/冲击)(回合数2+3n时)
|