时间:2016年2月2日~5月10日
更新内容:加入了两名来自加拿大第二联合特勤队(JTF2)的干员——Buck和Frost,加入了一张新地图——游艇。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Thatcher | 获得主要武器M590A1霰弹枪。 | 当时很猛,现在没用。 | |
Bandit | Bandit的电击接线将不会对人质造成伤害(换句话说,人质之前会被电死)。 | 出现了早期电网锁人质。 |
时间:2016年5月11日~8月1日
更新内容:加入了两名来自美国海军海豹突击队(NAVY SEALs)的干员——Blackbeard和Valkyrie,加入了一张新地图——边境。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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IQ | IQ的电子设备侦测器现在能显示出电子装置的轮廓,侦查距离是20米。 | Pulse儿子乖乖出来挨打! | |
Tachanka | Tachanka的架设型轻机枪现在能够更加方便的安装和使用了。 | 但仍然吉祥物地位…… | |
Montange | Montagne的伸缩护盾增加了侧面的防护。 | Montagne缩在角落瑟瑟发抖.jpg | |
Frost | Frost的遥控炸药被收回了。 | 意大利炮(SUPER 90)+迎宾踏垫+遥控炸药我能给你封锁一条走廊。 | |
Buck | 爆破炸药替换为手雷; C8-SFW突击步枪的后坐力变小; 霰弹枪万能钥匙的射程变短了,增加了一定的扩散(更适合开墙)。 |
最早这把下挂式霰弹枪是用来杀人的,不过大家发现开墙更适合它。 | |
Thatcher | Thatcher的电磁脉冲手榴弹爆炸范围缩小了, 但是可以让敌人的瞄准装置失效10秒。 |
Fooking laser sights. | |
Sledge | Sledge的爆破炸药换成了眩晕手榴弹。 | Sledge要爆破干甚,大锤审问更快啊。 | |
Thermite | Thermite的手雷换成了眩晕手榴弹。 | Thatcher曾经的手雷+电磁脉冲手榴弹一去不复返了。 | |
FBI SWAT新进干员 | 选择使用防弹护盾的FBI SWAT新进干员从2甲2速变为3甲1速。 | 曾经职业联赛上出现的新进盾五人组也一去不复返了。 | |
所有带霰弹枪的干员 | 增强了单发霰弹枪的最大伤害距离。 | 意大利加农SUPER 90了解一下。 |
时间:2016年8月2日~11月16日
更新内容:加入了两名来自巴西特种警察行动营(BOPE)的干员——Capitão和Caveira,加入了一张新地图——贫民窟。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Pulse | 心跳传感器的探测范围从13米降至9米; 并且在Pulse设置心跳传感器和进行射击动作之间加入了一定的延迟,玩家将不能再通过武器切换按键快速使用主武器。 |
IQ:儿子乖乖站好。 | |
所有带半自动霰弹枪的干员 | 半自动霰弹枪的近距离、中距离伤害将下降25%至30%,武器的散射角度也将增加1.5°。 | 意大利加农炮时代宣告终结,Blackbeard很开心。 |
季中更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Twitch (电击无人机) |
电击无人机的移动速度提高30%;移动时发出的噪音变小;模型上的红色指示灯被移除;射程由5m增加到7m; 开始阶段就可以放出第一台电击无人机,比赛开始后可以使用第二台。 |
Twitch一直是游戏中的热门人物,拥有很高的使用率和胜率。 但她所拥有的独特技能——电击无人机却显得有些低调。 因此,我们决定彻底改变电击无人机的功能来加强其独特性和威慑力。 |
Twitch玩家动都不想动,我在原地玩个车就是了。 |
Blackbeard (步枪护盾) |
步枪护盾的耐久值由800点削弱为150点,但拥有2面护盾,可以切换,并且耐久度会在界面上显示。 | 我们是基于两点考虑对Blackbeard进行了改进。 一个出于玩法上的考虑,通过观察我们发现步枪护盾的使用过于被动,玩家们只是在回合开始时装备上护盾,并且保持这个状态直到比赛结束或者护盾损坏(这种情况很少)。 另一个是出于对平衡性的考虑,Blackbeard的使用率和胜率都足以说明他现在有点太强了。 |
BlackBeard首次削弱,宣告了步枪护盾能被打碎的时代的开始。 |
Blackbeard | MK17 CQB的前几发子弹的分散度增加了10%,同时当武器装备了步枪护盾时,达到最大后坐力的速度增加100%。 | 这把枪在装备步枪护盾时的后坐力太过于平稳。 | 职业联赛上不装步枪护盾的突击MK17 CQB流被削弱。 |
Doc | Doc的激素手枪不仅可以治疗队友,也可以治疗自己; Doc的激素手枪可以进行过载治疗:对满血队友或是自己进行治疗将会在有限的时间内获得突破血量上限的效果并达到120(对,此时不是140)点的最大生命值。每次治疗的治疗量为40点,所以受到轻伤的队友也将获得过量治疗。 这种过量治疗的效果是有时限的,该效果增加的血量将以每2秒1点的速度降低,直到恢复至100点的正常满血状态。 |
尽管我们已经看到过Doc的激素手枪可以发挥很大的作用,但在大多数时候它的能力还是过于受限。 我们想通过一些改动让Doc在更多不同的情况下变得更有用。作为一个拥有治疗能力的人物,Doc将在战术层面上成为一名多功能的角色。 |
医生给我来一针!我要出去偷人! |
Valkyrie | 黑眼由4个削弱至3个。 | 有部分玩家认为这个黑眼其实是移植到了Jackal的智能脚印分析头盔3型上。 | |
IQ | 可以更快的使用和收回专属装备,使用和收回的时间都是1秒,同时可以在0.7秒时开枪。 | IQ增强! | |
Montagne | 可以更快的使用和收回专属装备,使用和收回的时间都是1秒,同时可以在0.7秒时开枪。 | Montagne增强! | |
Ash | G36C后坐力改变: 枪口抬高的速度变慢25%(键盘鼠标)和13%(手柄); 最大后坐力减小12%(键盘鼠标)和6%(手柄); 前几发子弹的分散度降低15%(键盘鼠标)和12.5%(手柄)。 |
开发组改进了G36C的后坐力,让它比起R4-C是一个更有趣的选择。 | 事实证明R4-C永远都是第一选择。 |
Doc Rook |
P90的枪口抬高速度变慢20%(键盘鼠标)和12.5%(手柄); 达到最大后坐力的速度变慢35%(键盘鼠标和手柄); 前几发子弹的分散度降低25%(键盘鼠标)和33%(手柄); 最大后座力值增加了16%(键盘鼠标)和12%(手柄); 弹道现在不会明显的向左边倾斜了。 |
开发组想让P90在瞄准身体射击的情况下更加致命。 | MP5表示关我卵事。 |
Twitch Buck Fuze Spetsnaz新进干员 Frost Mute |
武器伤害/衰减曲线更新 |
正常平衡性 | Twitch正常平衡。 Buck那精确射手步枪伤害终于靠谱了。 6P41?????? 9mm C1突击步枪名不虚传。 轻微加强Mute。 |
4.3版本更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Caveira | 无法通过Alt+F4躲避审问,审问一旦开始除非Caveira因为伤害死亡否则不会停止。 | Alt+F4反审问流一去不复返了。 |
时间:2016年11月17日~2017年2月6日
更新内容:加入了两名来自日本警察厅特殊急袭部队(SAT)的干员——Hibana和Echo,加入了一张新地图——摩天大楼。另外在本赛季季中更新中,巴特雷特大学完成了毒气净化工作,正式进入PVP图池。
赛季早期TTS
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Hibana Echo |
SUPERNOVA霰弹枪伤害和扩散被削弱。 | 大和炮连TTS都没活出去,成为对人杀伤最菜喷子…… | |
Sledge Smoke |
SMG-11上移除ACOG。 | 在主持一个国际进阶火力(IAF)大会的讨论小组后,Spetsnaz干员 Alexsandr Seraviev(Tachanka)提出了禁止在 SMG-11上使用ACOG(放大瞄准镜)。 来自每个参与的反恐组织的官方代表皆同意签署禁止它的使用的命令。任何违反此一协议的干员将会有相对应的惩处。 ACOG将会被从SMG-11移除。我们为其所带来的不便道歉。 |
口袋狙击枪SMG-11一去不复返,Glaz背了一口黑锅。 |
Caveira | LUISION“狼人”手枪伤害衰减修改; 现在0~3米内为105; 3~5米内由71增强至至96; 5~7米内由36增强至70; 7~10米内由20增强至35; 10~15米内不变为20。 |
Caveira手枪中距离作战能力加强。 | |
Blackbeard | MK17 CQB突击步枪的伤害由55削弱至44。 | Blackbeard:Fuck!不要想了,接下来你会被砍的更惨 | |
Capitão | PARA-308突击步枪的伤害由55削弱至45。 | 正常平衡性。 | |
GSG9新进干员 | 可携带倒刺铁丝网数量由3个削弱为2个。 | 早期有一种叫做倒刺铁丝网阵的缺德拖延时间战术。 |
季中更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Tachanka | DP-28架设型轻机枪上增加一块防弹玻璃,防弹玻璃耐久值为500,被破坏也不影响机枪的使用。 | Tachanka获得了有史以来第一次加强!但还是冷板凳! | |
Fuze | 霰射炸药的数目由2个增加到3个; 炸药杀伤范围由2.5米增加到4.2米; |
官方:请尽情地咚咚咚。 | |
Bandit | 电击接线的数量增加一个。 | Bandit可以看住4面墙壁了。 | |
Smoke | 遥控毒气手榴弹的抛掷曲线从遥控炸药式变为手榴弹抛物曲线。 | Smoke残局可以在更安全的位置甩毒了。 | |
Blackbeard | 步枪护盾的耐久值从150/面削弱为60/面; 进入瞄准状态从0.25秒增加到0.7秒; 从冲刺中进入瞄准状态从0.35秒增加到0.85秒。 |
开镜速度正式宣告被砍废,宣告步枪护盾的只能架枪时代到来; 保鲜膜之名天下闻名。 | |
携带冲击手榴弹的防守方 | 冲击手榴弹的爆炸效果更加固定为圆形洞口。 | 又是一个特性走了,但其实这样稳定一些。 | |
Glaz | OTs-03狙击步枪的极限射速由110提升到220. | 拉栓一般慢的射速被增强了,杀伤力大增。 |
2017.2.8改动
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Capitão | 手雷替换为阔剑地雷。 | 巴西的手雷一去不复返了。 | |
IQ | 眩晕手榴弹替换为手雷。 | 很长一段时间内,IQ获得了看到东西总能打掉的能力。 |
时间:2017年2月7日~6月6日
更新内容:加入了两名来自西班牙国家警察特别行动组(GEO)的干员——Jackal和Mira,加入了一张新地图——海岸线。
值得一提的是,本赛季开始有大量的新玩家开始涌入游戏,直接逆转了游戏的颓势。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Glaz | 在使用折叠式瞄准镜时增加了热成像的效果。防守方的身形会非常明显,但此时,人质也是被高亮显示的。 | 提升了Glaz在远距离作战上的效率。 | 混烟流Glaz宣告成立。 |
Doc | 过载治疗上限由120提升至140。 | 140血是能顶住一发阔剑地雷的,懂吧。 | |
Buck | “万能钥匙”下挂式霰弹枪增加一个弹匣。 | 拆迁/垂直效率进一步提升。 |
时间:2017年6月7日~9月4日
更新内容:本赛季没有更新内容,为了应对新玩家大量涌入的情况和优化玩家的总体体验,本赛季顶替了原定于此时间段的香港赛季而用以优化、翻新游戏和修复BUG。
育碧的官方解释 |
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《彩虹六号:围攻》的在线玩家群体正在蓬勃发展之中,对开发团队而言,这一游戏的整体健康是必须放在首位的。因此,开发团队决定在接下来的三个月里,通过推出“健康行动”为游戏带来一系列的优化与改善,以专心提高《彩虹六号:围攻》的整体体验。健康行动”对技术性改善与Bug修复提出了高度要求,并引入了全新的三阶段更新方式,新的内容首先会在技术测试服务器上发布,然后是PC平台,再往后则是主机平台(并提供开启/关闭新功能选项,可用于版本回退)。 健康行动专注解决的问题: 1. 技术改进:
2. 全新的发布流程
3. 加速BUG修复
由于这一新的目标,先前计划的香港赛季推迟至今年八月的第三赛季,而十一月的第四赛季主题则为韩国。波兰不再于第二年度中拥有属于自己的赛季,两位GROM干员将分别在第三赛季和第四赛季开始时可用。包括近期的西班牙地图在内,今年的新地图数量也将缩减至三张。 尽管健康行动宣称修复BUG和处理漏洞,但整个健康行动赛季期间的情况是旧BUG直到血兰花行动才得以大部分解决,这期间甚至还出现了新的BUG,玩家群体之间对健康行动的总体更新的争议很大,戏谑的将其戏称为“癌症行动”,话虽如此,但健康行动的总体优化对当时的游戏情况来讲确实很有必要。 Operation health is basically a three month’s period of time that we are gonna be take in,fixing and repairing the game. |
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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所有尤其是头大的干员 | 命中区域只会包括人体 耳机、帽子和滤毒罐等均不被认为命中区域。 |
所有干员的命中区域都将重新设计。 新的设计让命中区域只会包括人体,因此所有干员的命中区域将不再包含宽松的衣服、袋子、头饰、包和配件。 这项改变将影响到目前和未来的所有干员,且允许在不影响游戏平衡的前提下,为角色模型的设计和自定义提供了最大限度的自由。 |
德国大耳机四人组血泪好评!Jäger再也不会被随缘爆头了! |
Glaz | OTs-03伤害从原来的160-85削弱为85~70。 | 统计数据显示,Glaz在目前高水平游戏和职业联赛中过于强势,在快速短暂的推进时尤其明显,这不是我们增强Glaz的本意。 虽然我们非常高兴折叠式瞄准镜的改动使他重回一线干员,但防守方并没有与之抗衡的能力。 |
拉栓大狙的伤害也一去不复返了。 |
Ash | 烟雾弹换成眩晕手榴弹。 | 使Glaz组织攻击更加困难。 | 眩晕手榴弹突破对Ash更实在啊。 |
Thermite | 烟雾弹换成眩晕手榴弹。 | 使Glaz组织攻击更加困难。 | Thermite失去单人拆墙混烟下包能力。 |
Fuze | 眩晕手榴弹换成烟雾弹。 | 使Glaz组织攻击更加困难。 | 给大佬递烟。 |
Jackal | 眩晕手榴弹换成烟雾弹。 | 使Glaz组织攻击更加困难。 | 给大佬递烟。 |
赛季中更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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所有干员 | 实装面部微调系统。 | 我们致力于为每一位干员带来独特的个性与感受,因此打造了面部微调系统,能够根据被击中的不同部位做出反应。 比如说,当身体部位被击中时,干员的脸上会展现出痛苦的表情。通过为干员引入面部微调系统,他们的面部反映会更加协调,面部运动的对准点更为精准。 |
Valkyrie不再能吓死人。 |
时间:2017年9月5日~12月5日
更新内容:加入了两名来自中国香港警察特别任务连(SDU)的干员——Ying和Lesion以及一名来自波兰作战和机动应变部队(GROM)的防守方干员——Ela,加入了一张新地图——主题乐园。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Jäger Bandit |
移除在416-C CARBINE与MP7上的2.5倍瞄准镜。 | 作为标准,此后2速以及3速的防守方干员无法在武器上装备2.5倍瞄准镜。尽管我们喜欢看到防守方从远距离对进攻方发起挑战,我们认为使用这一战术应当承担更高的风险。目前,Jäger与Bandit这些3速干员能够进行远距离的攻击,也能够迅速变化位置,我们认为这一战术过于强大了。因此,Jäger与Bandit失去了他们的2.5倍瞄准镜,而只有重型防守方干员才会得到2.5倍瞄准镜。然而,这并不意味着所有的重型防守方干员都会得到2.5倍瞄准镜,这一点仍需游戏设计团队的进一步确认。 | 2.5倍瞄准镜的移除给部分玩家带来了较大的影响。在职业方面最为典型的Astro,在德国双雄失去2.5倍瞄准镜之后的Astro几乎迷茫了一个赛季依旧无法找回自己擅长的游戏风格。作为普通玩家,2.5倍瞄准镜曾经是限制高玩与休闲的巨大分水岭——高玩可以随心所欲的享受2.5倍瞄准镜的好处并且能够控制2.5倍瞄准镜所带来额外后坐力,休闲玩家就不得不面对大佬们Spawn Peek的考验。防守方非三甲的全自动武器的2.5倍瞄准镜彻底取消之后,大佬依然能够用1倍镜继续摧残萌新的游戏体验。 |
Fuze | 霰射炸药的路径更容易被预测。 | 直到终点前这些弹药会跟随预先计算的路径发射,使其更容易被预测(也对友军更为友好)。 霰射炸药的威力被暗削 | 极大减少了霰射炸药误杀队友的情况,人质除外。 |
季中更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Kapkan | 诡雷由3个提升至5个,伤害由120点/个下降至60点/个; 诡雷的激光指示线将在部署后逐渐消失; Kapkan由3甲1速变为2甲2速。 |
新的诡雷设置之后,诡雷的激光光线会逐渐变淡,接近消失。 代价则是这些诡雷无法立刻击杀敌人,只能造成60点伤害。 由于诡雷得到了改造,Kapkan的速度也会增加至2速,而非原先的1速。 这能让Kapkan变为一名更加灵活机动的防守方干员。 |
走每一个门之前都胆颤心惊,Rush流表示MMP。 |
Blitz | Blitz的冲锋改为举盾冲锋。 | Blitz最大的劣势在于没有盾牌保护的时候特别脆弱,在冲刺时尤为如此。 我们发现Blitz非常难以拉近与防守方干员之间的距离,而他的盾牌闪光能力必须在近距离使用。 为了弥补这一缺点,他现在能够在护盾掩护下冲锋。 Blitz现在学会了闪击战术(blitz)。 |
Blitz再也不用担心冲锋被正面打死了(还是可能被打手打脚打死)。 |
Ela | SCORPION EVO 3 A1冲锋枪后坐力增大,操作难度增加; 雷鸣地雷由4+1发削弱为3+1发。 |
在对游戏内数据进行分析之后,我们发现Ela的出场率和胜率相对于其他干员而言过高。 在拥有4发雷鸣地雷的情况下,Ela能同时兼顾两个炸弹点,并保留一发用于打野。 |
Ela仍然还是亲女儿。 |
时间:2017年12月6日~2018年3月5日
更新内容:加入了一名来自波兰作战和机动应变部队(GROM)的进攻方干员——Zofia以及两名来自韩国陆军第707特殊任务团(707th SMB)的干员——Dokkaebi和Vigil,加入了一张新地图——高塔。
TTS更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Dokkaebi Vigil |
BOSG 12.2霰弹枪将无法打破总统专机地图中的玻璃进行穿射。 | 影响平衡性。 | Glaz保住了飞机图老大的尊严。 对狙测试中,1甲的Vigil比2甲的Glaz能造成更大的伤害,这怎么玩。 |
季中更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Ela | SCORPION EVO 3 A1冲锋枪的弹匣容量由50削弱为40; 最大载弹量由200削弱为160; 弹匣总数不变。 |
Ela的竞争力过于强劲。几乎每个回合都有玩家选择Ela,而他们也有着充足的理由去选择她。 关于她的一切数据(比如胜率、击杀/死亡比、每回合击杀数)都表明她需要被削弱。 我们发现,这一现象主要是由她的冲锋枪引起的,雷鸣地雷则是较为次要的原因。 在第二年度第三赛季的季中更新中,她的冲锋枪稳定程度已经得到了一定程度的削弱,然而这并没有达到我们所预期的效果。 现在,我们正努力在确保游戏平衡的同时,保持她在冲锋枪上的独特性, 即相比于其他防守方,她的武器更适合同时与多个对手交战。 如果这项调整未能达到预期,我们也会考虑通过其它方式削弱这一武器。 |
削10发子弹也就只是不能1VN而已,1V1始终稳杀啊。 |
Zofia Ela |
震撼效果不再能使玩家无法快速跑动。而该效果仍会降低角色与镜头的移动速度,但是目标受到的实际减速效果会从7秒减少至4秒,不过在视觉及听觉上的表现效果仍将持续7秒。 | 这一变动会同样会影响Zofia与Ela。我们认为Ela所受影响更大,而Zofia仍可以依赖她的冲击榴弹。和其它效果相比,震撼效果在各个方面都更为突出——它能够显著降低移动速度、转身速度,并降低玩家在视觉和听觉上获取信息的效率。 | Zofia&Ela:Kurwa!(波兰语“握草”的意思,这个词属于爆粗口) |
Ash | R4-C的伤害从41削弱至39。 | 和其他进攻方相比,Ash的出场率依然过高。我们将人气最高的R4-C与她的其他武器进行比较,考虑到R4-C的高射速(860),它的伤害过于突出。 | 削了不影响G36C坐板凳。 |
Capitão | PARA-308突击步枪的伤害由43上升至48。 | Capitão的出场率目前偏低。他的技能存在的一些问题需要花费更长的时间才能解决; 与此同时,他的主武器突击步枪显然较为弱小。 |
然而Capitão出场率不足还是因为技能风险太大,一不留神人质和队友就烤肉了…… |
Twitch | 电击无人机的电击枪最大载弹量从15发降低至5发。 | 干员Twitch目前太强了。有数个可能的原因导致了这一结果,其中之一是她电击无人机上的电击枪能够破坏过多的防守方装备。 我们认为,这一次改动将迫使玩家在射击与节省弹药之间进行抉择,并更加谨慎地选择破坏哪些防守方装备。 |
Twitch玩车流表示严重抗议,活电审问一去不复返。 |
Bandit | Bandit的倒刺铁丝网携带数量从3个下调至2个。(回归正常水平) | 即便Ela的存在使Bandit的出场率有所降低,他的出场率还是过高了。减少他的倒刺铁丝网携带数量能够使他与其他防守方齐平。 | 平衡化。 |
Lesion | 蛊针陷阱生成所需时间从35秒下调至30秒,但上限增加到8个。 | Lesion目前使用情况尚可,但仍需要轻微的加强。加快蛊针陷阱生成速度,能够鼓励尽可能长时间存活,增强防守放技能的游玩风格。 | Lesion轻微加强。 |
时间:2018年3月6日~6月4日
更新内容:加入了两名来自彩虹小队化生放核危机应变小组(CBRN)的进攻方干员——Lion和Finka(两名干员分别来自法国国家宪兵干预组GIGN和俄罗斯特种部队Spetsnaz),首次加入了限时PVE模式——OUTBREAK模式,持续时间为2018年3月6日~4月3日。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Ela | Ela的主武器SCORPION EVO 3 A1的后坐力提高;伤害下降; Ela的冲击手榴弹将被机动护盾替换。 |
我们的目标是当进攻方推进时,Ela能在近距离对战上拥有优势, 当然,在中等或中等以上距离的射程中,Ela在遇到使用装备了2.5倍瞄准镜突击步枪的进攻方干员时会处于劣势。 |
SCORPION EVO 3 A1终于因为太IMBA付出了代价,被砍成SMG-13的后坐力,压枪不能,捡来的女儿预定…… |
Glaz Fuze Kapkan Tachanka Finka |
移除GSH-18上的补偿器。 | 唯一一个能上补偿枪口的单发手枪GSH-18,在现在的手枪加枪口制退器的主流之下,就这样,没了…… | |
Kapkan | Kapkan的倒刺铁丝网将被冲击手榴弹替换。 | 因为Kapkan在开局时要做的事情已经很多了(装设5个诡雷、封两面墙),所以将倒刺铁丝网更换成冲击手榴弹更适合Kapkan的游玩风格。 | Kapkan拥有三种爆破物(冲击手榴弹、遥控炸药和诡雷)了。 |
Blitz | Blitz由3甲1速提升为2甲2速。 | 在这之前,我们已经让Blitz能在冲刺时仍保持举盾状态,这个改动获得的反馈是比较正面的,但他仍然处于不太被玩家选择的地段。 我们认为让Blitz跑得更快是一个符合逻辑的举动,这能让他更容易被玩家所选择,且能弥补与其他干员的差距。 现在近距离接触防守方干员的时候,Blitz会更有优势。 |
虽然是个挺好的加强,可由于育碧BUG,测试服曾一度出现了终极疯狗火车头Blitz…… |
赛季预览TTS更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Blitz | Blitz在举盾状态下移动速度已经被减慢,现在他的移动速度只比一速干员快一些。他的腰射精准度也已被削弱。 | 我们增强Blitz是因为相对于其它干员来说,他被选择的概率太低, 在我们决定增加这个改动时(改为2速2甲),他仍然很弱,即使在我们能让他举盾奔跑后。 我们在第四赛季中看到,当玩家花时间去适应这个改动后,他的胜利率稳步上升, 曾经我们为Blitz提供了不公平的腰射准度优势后,他仍然不能让玩家觉得好用。当我们玩到了预览版的Blitz后,我们感到这个预览版的Blitz更符合他应有的玩法并且给Blitz带来了更多被选择的可能。 但从测试服中玩家们给予的反馈很明确:他的新移动速度让防守方感到畏惧。 我们的目标是保证每一个干员都能有被平等选择的权利,同时能给玩家们带来有趣的体验也是我们的最优先考虑的。 我们已经决定削弱他一半以上的移动速度加强,这项改动同时包括削弱他的腰射精准度,这样防守方在对抗Blitz时不会过于太难。 在正式服部署之前,我们会密切关注他的实力变化。 |
还算平衡,至少不是疯狗。 |
Finka | 削弱了Finka的技能对眩晕手榴弹的无视程度,从原来的30%闪光距离/50%闪光强度削弱为50%闪光距离/100%闪光强度(无法无视闪光)。 | 防止出现全员Ying化的恐怖场面。 |
愚人节限定更新(并未实装,但代表了当时的干员平衡性情况)
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Jäger | M870霰弹枪获得2.5倍瞄准镜,但416-C CARBINE不做调整 | 倾听玩家社区的反馈后,我们认识到2.5倍瞄准镜是Jäger无法分离的一部分,因此更新后你可以在M870枪械配件中选择2.5倍瞄准镜。 416-C CARBINE不做调整。 |
M870装2.5倍瞄准镜偷个毛线啊? |
Tachanka | DP-28架设型轻机枪可以将设置在任何平面上。 在敌人进入射程范围的0.5秒后自动开火,火力与载弹量缩减为原先的一半。 |
我们认真分析即将结束的OUTBREAK模式数据后,发现即使在对抗病毒携带者的战斗中,Tachanka也未能展现出明显优势。 为了提高Tachanka在职业比赛中的出场率,我们与《全境封锁》设计团队重新设计了Tachanka的技能, 欢迎在评论区留下你的反馈! |
这其实是Mastero的原型设计。 |
Ela | SCORPION EVO 3 A1冲锋枪伤害及载弹量根据玩家社区反馈实时调整。 | 在上一次对Ela的强度进行调整后,我们发现玩家社区对Ela是否过于强大有着不同的两种观点,因此选择让玩家的意见决定Ela的枪械性能。 在抱怨Ela过强的帖子数量超过这一角色讨论帖数量的50%后,SCORPION EVO 3 A1的伤害及载弹量将根据特定系数增加; 在抱怨Ela过弱的帖子数量超过这一角色讨论帖数量的50%后,该武器的伤害及载弹量将根据特定系数减少。 该项调整在每一局对战中实时生效。 |
叫你们天天吵着Ela平衡性。 |
Ash | Ash在冲刺时变为5速,取消头部命中区域 | 在最近两次更新中,我们加入了数名竞争力强大的进攻方干员,因此玩家社区对Ash的讨论热度有着明显降低,且该名干员的出场率低于她应有的水平。 为了平衡进攻方干员,我们决定参考玩家的意见,突出她在Rush战术中的优势。 |
Ash出场率低?????? |
Blitz | 加入“投掷盾牌动作”,长按V可以将盾牌扔出, 命中身躯时造成30点伤害,命中头部时造成70点伤害。 |
尽管近期的数据显示,Blitz的出场率已经有了显著上升,考虑到该名干员在中远距离战斗中的劣势,我们决定对此进行弥补。 请注意,由于投掷盾牌后需花费较长的时间捡回,这项改动不会对Blitz的干员强度产生太大的影响。 |
这是在玩早期Blitz设计初期的技能的梗,那时候他的技能还有一个是操控能发射眩晕手榴弹的无人机。 |
Blackbeard | BlackBeard使用技能时在主要武器上装载机动护盾 | 玩家对Blackbeard步枪护盾耐久值不足的反馈一向是我们关注的焦点之一。 本次改动生效后,玩家不仅能够得到耐久值无限的步枪护盾,而且由于机动护盾的巨大重量,主武器射击时也不会有任何的后座力。 为了避免Blackbeard改动后的优势过大,我们决定保留机动护盾不透明的设定, 因此玩家在瞄准时无法看到任何东西。 |
来对枪啊防守方! |
季中开发者笔记
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Lion | Lion的EE1D动作侦测无人机扫描次数由3次削弱为2次; 每次之间的CD由10秒增加到20秒。 |
我们想要迫使玩家在使用Lion的技能时更加深思熟虑,现在进攻方在关键时刻使用Lion的技能次数太多了。 | 仍然是防守方所有人心头的噩梦和永恒的爸爸。 |
Jäger | Jäger的主动防御系统将不再会摧毁飞行中Hibana的X-KAIROS爆破弹。我们取消了这一个效果,这样一来Hibana将无法有效的清理Jäger的主动防御系统。 | 从X-KAIROS爆破弹发射器中发射的单个弹丸可以降低进攻方耗尽多个主动防御系统弹药的消耗。 这增强了Hibana的综合能力,并且也增加了她的采用率。 移除这一互动将会驱使队伍们使用更多的能力来围绕Jäger的主动防御系统布置战术。 |
Jäger增强!Hibana削弱(?)Hibana暴力拆主动防御系统战术宣告GG。 |
Blitz | Blitz的致盲范围从8米减到5米。同时他的闪光使用次数从5次减到4次。 | Y3S1对于Blitz的改动使其的被选择率接近到了平均水平,但他的胜率仍然还是太高了。 削弱他的致盲范围是我们的第一阶段。我们仍然在寻找如何给防守方在与Blitz近战的距离内有更多的反击方式,这还需要一些时间去研究。 |
近距离遇到Blitz有了更大的拼命的可能,但被白了瞎JB刀死Blitz仍是常有现象…… |
Vigil | Vigil的技能持续时间由30秒减少到12秒,冷却时间由12秒降至6秒。 | 因为我们削弱了Ela,所以Vigil已经上升到了被选择几率的顶端且成为了有史以来最强的打野人物。 这项改动会鼓励使用Vigil的玩家更珍惜每次使用技能的机会,且让使用Vigil的玩家需要有更多的操控性能力。 我们计划持续关注并改善他的装备(特别是武器)。 |
Ela之后防守方最强单个打野了,虽然低端局长期隐身Vigil遭遇打击,但在高端局里面,这个削弱无关紧要,反正大家在什么时候使用技能都是心里有数的。 |
Hibana | Hibana的阔剑地雷被取消,取而代之的是爆破炸药。 | 在职业和排位赛中,她被选用的次数太多了。 这是因为她携带着对于进攻方至关重要的装备。在对枪时她比Thermite更好,但是在调整她的武器之前,我们想先调整她的装备。 Thermite将会成为唯一的一个携带阔剑地雷的切墙干员,并且我们希望这个干员的受欢迎度将会重新变得平衡。将来或许会有更多的调整,但是首先我们希望先着眼于这个装备调整带来的冲击。 |
没有阔剑人员杀伤地雷的Hibana如何走单!MD!屁股需要队友架着了! 走单Hibana遭遇巨大打击。 |
Ying | 烟雾弹更改为阔剑地雷。 | 她现在在高度配合的队伍中太强了,但是在高端排位局中又太弱了。 这个改变和轻机枪的变化将会使她在这两种环境中都成为一个更加平衡的选择。 |
萤不了.jpg 五连烟闪疯狗突破战术宣告GG。 |
所有带轻机枪的进攻方 | 集体伤害提升,新的后坐力系统。 LMG-E的伤害由32提升至41; T-95 LSW的伤害由34提升至43; M249伤害由34提升至48; 6P41伤害由47反向提升至46。 |
从整体来看,轻机枪都太弱了。我们将会改变它的射速来弥补轻机枪普遍较低的射速。 在新的后坐力系统上线后,我们也将会重做它们的新后坐力。 |
这不太能解决轻机枪射速不够实际上不如突击步枪的问题,但是压制流战术得到增强。 其中Ying稍微挽回了没收烟雾弹的痛苦。 毛子干员成为本回机枪改动的最大输家。 |
4.26测试服预览补丁(虽然在备战行动的TTS才正式实装)
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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所有干员 | 干员移动速度调整; 三速稍微变慢,一速稍微变快; 拿出半自动手枪会使得移动速度稍微增加; 持盾干员背盾时,没有移动速度惩罚 |
在过去两年中,我们注意到在装甲和速度的平衡中,优势更倾向于拥有更高速度的干员。 | Ash:? |
Echo | Echo获得第二台“妖怪”无人机,但每台“妖怪”无人机发射声波冲击的充能速度延长到20秒,并最大只能蓄能2发声波冲击(原来3发)。 | 目的是鼓励他在整局比赛中冒更多的风险 | 双倍的老婆双倍的快乐!交叉四连震!Echo史诗级加强!也因为这个让Echo坐在禁用位的概率呈上升趋势 |
时间:2018年6月5日~9月3日
更新内容:加入了两名来自意大利宪兵特别干预组(GIS)的防守方干员——Maestro和Alibi,加入了一张新地图——庄园。
TTS更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Alibi | “棱镜”装置会考虑投影与投影之间的冲突。 | 回归原本目的。 | 有人搞出了三个“棱镜”装置丢在一个位置的三头六臂怪,而且出现利用部分建模破坏藏得极为隐蔽的假人。 |
约2018.7月突然出现的一个意外
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Tachanka | 修复了Tachanka架设型轻机枪可以使得干员提速的恶性BUG。 | 三甲三速法国双胖这还怎么玩。 |
季中开发者笔记
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Finka | 技能持续时间由20秒缩短到10秒;眩晕手榴弹被更换为手雷;激素启动时受到毒气伤害从2倍下降到1.5倍;激素启动时减少开镜瞄准时间由-50%下降至-25%。 | 我们正在尝试做到两件事。我们希望她出场率更高,但同时削弱她。这有些违背直觉,因此这也给了我们一个做一些微调和改动的独特机会。我们猜测她的强力很大程度上来自于生命值的增益,这种增益带来的影响是无声的(从玩家角度看是无声的)。再加上生命值增益持续20秒,这使得激素十分有效。通过减少计时,我们尝试通过减少能力生效的时间来挑战玩家对时机的掌握。我们将给她手雷来使她在实用性上更吸引人,同时又不使她过于明显地增强。Finka在职业联赛中并不被经常使用,一个主要原因就是激素生效时Smoke的毒气会造成双倍伤害。我们将减少伤害使得这一反制仍然有用,但是没那么有效。 | 较为正常的平衡性修正,自爆兵迎来俄罗斯自爆兵新人。 |
IQ | 手雷被更换为阔剑地雷;电子设备侦测器范围由20米削减至15米。 | IQ目前的手雷的使用能力和实用性太优秀了。作为一个有着强势步枪的三速干员,她在击杀敌人时十分有效。举例来说,我们发现在职业联赛中她甚至在Valkyrie和Echo被禁用时出场,这使得我们相信她在多种情况下都是优秀的选择。在过去,我们在她的设备并不那么有用时给了她手雷。每一次可探测设备的增加都是对IQ的增强,因此我们要对她进行一些平衡。在更久之后我们会对IQ进行更加激进的改动,但是我们希望这些改动短期内能增加别的干员的选用,并且增添职业联赛的多样性。 | IQ不太在乎绕后啊!问题是你让我看得见打不着(比如“邪眼”摄像头),我很难受啊くそ!Pulse:妈我毕业了! |
Blackbeard | MK17 CQB的伤害由42提升至49;SR-25伤害由72下降至61;每面护盾的耐久值从60降低至50;装备护盾时的移动速度惩罚由-50%提升至-30% | Blackbeard目前强度适中,因此我们不想再增强他了。这些改动是因为我们想让他更吸引人并且使用时更舒服。我们也看到SR-25很受人喜爱,因此想让玩家在SR-25和MK17 CQB中选择时更加困难。 | NerfBB名不虚传,又砍我保鲜膜,不过Blackbeard终于对得起他那把“能制造大量伤害”的突击步枪了……当然,“能制造大量伤害”也就这样成了Blackbeard的一个笑柄…… |
Glaz | OTs-03的伤害从85降低至71 | Glaz在所有情况下都很强,在职业联赛中强的过分了(选禁率显示(选禁率=选用+禁用))。我们想稍微减少他的伤害来使他更需要根据环境进行选用。 | 正常削弱,虽然导致狙的伤害再一次丢人。 |
Twitch | F2的伤害从40降低至37 | Twitch目前在排位对战中有约60%的选用率。和Ash一样,这比我们想看到的选用率更高。我们想减少她的选用来为其他干员腾出空间,但是我们不想削弱她或是让她不再好玩。因此,我们仅会做一些微调以鼓励玩家尝试别的干员,并且致力于让别的干员和Twitch以及Ash一样好玩。 | 正常平衡性削弱,不然F2确实太强。 |
Jackal | 足迹追踪的距离从5m提升至8m | Jackal目前选取率较低,干员本身也偏弱。我们想要提升玩家使用Jackal时的游戏体验,同时也稍稍降低足迹追踪扫描时的风险。 | 正常加强,Jackal出现打破天花板扫楼上脚印的魔幻操作…… |
Frost | 9mm C1的伤害从43提升至45;SUPER90的单发伤害从32提升至35; | Frost目前属于极弱的干员,我们想要提高她的战斗力,以及游玩时的乐趣。她的冲锋枪目前有点难以掌握,所以我们想要以此犒赏那些掌握了这把枪的玩家。我们还会轻微提升她的霰弹枪的伤害,不过不用担心,这不会像黑冰行动期间那么可怕。我们可能要对Frost进行更多的拓展和提升,来使她像个别干员一样全面(viable),这将是我们在久远的发展道路上将着手去做的事。 | 还行,如果这个赛季没有加强枪盾的MK17 CQB的话,将会出现冲锋枪威力大于突击步枪的尴尬场面。光光冲锋枪威力大于突击步枪这一尴尬局面持续了好几个赛季了你们知道吗? |
Dokkaebi | 阔剑地雷替换成眩晕手榴弹 | Dokkaebi将保留烟雾弹,但是同时拥有烟雾弹和阔剑地雷使她有过多的用途,能轻松适应不同的状况。在备战行动中,由于Maestro和额外摄像头的存在,使得Dokkaebi极其强势。 | 走单流Dokkaebi抗议,但团队辅助其实没啥变化。 |
Y3S3赛季前更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Thatcher | 电磁脉冲手榴弹现在将暂时停用摄像头而不是摧毁摄像头。 | 正如我们在之前的AMA中所指出的那样,Thatcher的二元游戏风格有所受限,于是我们调整了他的技能以期待获得额外的创造力,并对可行的最有效战术产生更持久的影响。他的电磁脉冲手榴弹现在将暂时禁用摄像头:这包括固定摄像头、防弹摄像头、Valkyrie的黑眼和Maestro的“邪眼”摄像头。这是我们正在开发的大型项目中的一小部分,但是掣肘于对当前系统的依赖性过大,该项目的其他更改无法与之同时实现。未来的变化将包括使Thatcher变得更强大的元素,但在我们开始正式开工之前,我们需要将这一步调整到位。 | 我们要增强一个干员,于是先削弱他一刀是什么逻辑。另外代代增强的Thatcher难得被削弱啊。 |
Twitch | 无人攻击机会发出更多的噪音。 | 我们将增加Twitch的电击无人机行动时所产生的噪音,因为即使在非常安静的情况下,玩家也很难听到电击无人机的声音。它将仍然非常谨慎地工作,并比其它无人机更安静。我们的目的是帮助那些持续关注无人机动向的玩家接收来自无人机移动所发出的音频提示。 | 标准平衡性修正,不过听力好的表示没卵用。 |
Hibana | 对活板门的破坏机制修改,一定要凑满6颗X-KAIROS爆破弹的爆炸伤害才能炸开活板门,不然只能炸开一个小洞。 | 新的活板门系统(由于Maverick)带来的更改。 | Hibana:ちくしょう! 宣告Hibana一发切活板门速降战术宣告报废。 |
新赛季TTS中的改动
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Maverick | 突破用发焰设备对倒刺铁丝网的伤害降低;突破用发焰设备将会发出更大的噪音;烟雾弹替换为眩晕手榴弹。 | 声音太小了。 | 标准操作,不然Maverick刺杀能力太强。 |
Zofia | KS79“生命线”双管发射器的震撼弹由4发削弱至3发。 | Jäger点了一个赞。 | |
Glaz | OTs-03将不能再穿透装甲板。 | 这本来是一个BUG,但是我们觉得这是一个Exciting的BUG,所以我们不修了! | Castle居然等到了加强,惊了。 |
Hibana | 活板门完全炸开从6个下降到4个就可以。 | 削弱过头了。 | Hibana:开心。 |
时间:2018年9月4日~12月5日
更新内容:加入了两名来自彩虹小队都市战术反应部队“暗空”(GSUTR)的干员——Maverick和Clash,两名干员分别来自美国陆军三角洲特种部队(Delta Froce)以及英国伦敦首都警察厅特种罪案行动枪械司令部(SCO19),重制了经典地图——赫里福基地。
季中开发者笔记
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Clash | 降低切换防暴电击护盾和次要武器的速度; 防暴电击护盾电量耗尽后的重新充能间隔时间从1秒削弱至2秒; 进攻方干员在电击结束后恢复全速的时间由0.5秒削弱至1.5秒。 |
我们确实了解目前Clash的胜率不佳,并且这些改动很容易让人以为我们是在削弱一个已经很弱的干员。 然而,我们做出这些改动的原因是想让Clash回到她设计之初的所应当提供的功能上来,并且希望不对她在排位中的使用率和强度造成过分的影响。 比起平衡性改动,切枪速度改动更像是bug的修复。从设计角度来看,我们从来都不想把她的武器切换速度设定得那么快。当玩家将要立刻开镜射击时,他们会跳过次要武器的“装备”动画,从而显著减少装备次要武器的时间。 我们同样增加了将防暴电击护盾背到背上的时间,进一步增加了切换武器的时间。 我们的设计构想是她能在不参加交火或是处于掩体后时切换为次要武器,而不是让她像现在这样致命。 目前防暴电击护盾重新充能时间和进攻方被电击后移速恢复时间的问题在于,Clash能通过短而快速的点射将进攻方减速很长一段时间。 通过削弱这两个时间,进攻方能更快恢复移速,并且能够及时跑过拐角,逃离Clash,避免她继续追逐并持续电击。 这些改动的目的是降低Clash的烦人程度,让进攻方更有机会利用他们的能力来应对Clash。 最终,我们相信这些改动能够进一步深化“Clash需要依靠队友”这一理念,与一个完全独来独往的干员正相反。她不是被设计出来一个人控制半张地图的,现在她需要队友的适当协助来做到这一点。 |
砍了转盾反杀战术,然而Clash的输出能力还是倒数级别。 |
Maestro | ALDA 5.56轻机枪的腰射扩散模式将与其他轻机枪相同。 | 在推出ALDA 5.56时,我们试验了一种全新的轻机枪腰射后坐力模式。 Maestro的轻机枪在不开镜的情况下,腰射时间越长,后坐力越小。 这给玩家带来了困惑,并且不像我们预期的那样产生效果。 因此,我们决定移除这种后坐力模式,将ALDA 5.56的腰射后坐力与其他武器保持一致。 |
这机枪不是开镜子打的吗? |
S.A.S除Thatcher | SMG-11后坐力稍微减小。 | 在暗空行动部署武器瞄准偏差修复之后,我们注意到它对Smoke和Mira造成了显著的影响。我们略微调整了SMG-11的后坐力,使Smoke在使用这一武器时能有更强的生存力。 | SMG-12等其它自动手枪&Thatcher:吔屎啦你! |
Mira | VECTOR .45 ACP的后坐力稍微减小。 | 在暗空行动部署武器瞄准偏差修复之后,我们注意到它对Smoke和Mira造成了显著的影响。我们略微调整了Vector的后坐力,增强了Mira的火力。 | 正常操作,Mira表示好评。 SMG-12:吔屎啦你! |
职业联赛专属更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Lion | Lion在职业联赛中默认禁用,双方均不可选择。 | Nora Rengo:你就不能早点说吗??????。 (Nora Rengo于本赛季职业联赛四强赛中由于没有禁用Lion被对面莽死,次日总决赛之前官方宣布Lion默认禁用) |
时间:2018年12月6日~2019年3月6日
更新内容:加入了两名来自摩洛哥皇家宪兵干预组(GIGR)的干员——Nomad和Kaid,新加入了一张新地图——要塞。
TTS更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Nomad | 气震槌将无法在飞行中启动,需要接触到表面后1.5秒才会激活。 | 影响平衡性。 | Mira与Clash保住了一丝尊严,另外这是目前以来最快的官方撕票(宣传视频中,出现了Nomad单挑秒Mira和Clash的演示)。 |
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Mute | Mute获得SMG-11作为次要武器。 | 我们希望Mute成为一个更加有使用价值的干员,同时整体上对他进行小幅强化。为他提供额外的武器选项应能满足这两方面的要求。我们也稍微提升了SMG-11的伤害。 | 您的好友“M590A1+SMG-11=拆迁Mute”已上线。 Mute加强,好评。 |
Sledge Smoke Mute |
SMG-11自动手枪的伤害由33提升至35。 | 如果使用得当,Smoke应该具有非常强大的效用,但目前来看略显弱势。Mute也将从此改动中受益。 | SMG-12等其它自动手枪&Thatcher:吔屎啦你! |
Clash | 单次电击伤害由3提升至5。 | 经过前几次的改动,我们希望Clash变得不是那么让人难以应对。与此同时由于她变得过于弱势了,选取率也飞速下降,再加上下个赛季的新干员Nomad将成为其克星。所以我们觉得有必要稍微加强她,前提是Clash不会像刚推出时那样的不平衡。 | 输出倒数不可避,而且Nomad还是她亲妈,玩个卵哦…… |
Lesion | T-5 SMG冲锋枪的伤害由30降低至28。 | Lesion目前处在一个较好的平衡状态,只是还有些强势。我们将削减其主要武器的伤害来让他更接近我们希望他所在的定位。 | 正常平衡性操作。 |
Zofia | KS79“生命线”双管发射器的震撼弹由3发削减为2发。 | 当前Zofia具有太多可利用的发射物了,这为她提供了与其他进攻方干员相比过多的功效。 | 正常平衡性操作,但Zofia仍然表示kurwa。 |
带投掷物的 | 除遥控炸药以外所有道具的投掷距离提升。 | “我们改变了道具的投掷曲线使他们更容易使用。” | Valkyrie由于丢出黑眼射程惊人导致过于不平衡,戏称为砸人身上50伤害。 |
Y34.1测试服补丁
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Nomad Kaid |
.44半自动麦格农手枪的伤害由74降低至54,后坐力加大。 | 新晋的口袋狙还没爽多久就遭到了大削......(Jäger&Bandit:砍得好但是还是呜呜呜!) | |
Nomad | 眩晕手榴弹替换为阔剑地雷 | Nomad的“气震槌”和三个眩晕手榴弹的协作使她即使在单兵作战时,也具有过于强势的群体控制技能了。而额外的阔剑地雷可以提供Nomad的陷阱一定的实用性,我们将会继续观察她的技能和阔剑地雷之间的相互作用,来评估此改动是否合适。 | 终结了单人实现气震槌击倒踩阔剑地雷秒杀二连的操作。 |
Valkyrie | 黑眼抛物线削弱。 | 我们重新调整了Valkyrie的黑眼的投掷曲线,目的是使其更符合原本的技能设定。Valkyrie现在该更关注腿部的锻炼了,只锻炼臂力可不行啊。 | MD要三速Valkyrie了?? |
IQ | IQ的电子设备侦测器现在对后坐力有不同的表现。 | 在暗空行动部署新的后坐力后,这项改动将用来优化IQ的装备与新后坐力系统之间的相互作用。 | 正常平衡性操作。 |
2019.1.16测试服补丁
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Caveira | LUISION“狼人”手枪 伤害由99削弱到65; 弹匣容量由15+1削弱到12+1; 伤害衰减曲线提升至正常手枪伤害衰减曲线; 后坐力增大; 腰射扩散增大。 |
Caveira目前的胜率很高,我们认为她当前过于强势,于是我们想让她变得不那么难以被针对。这一改动旨在强调她作为一个隐藏行踪的打野干员。 | Caveira:Maldição!Maldição!低端局太强怪我咯? |
Clash | SPSMG9射击模式变为全自动模式,射速为980。 备弹量由121发提升至161发; 伤害由30提升至33。 |
通过改动她的SPSMG9,可以使Clash获得更高的效率和火力。我们希望通过这个改动提高她在缺少队友支持时的表现。 | 输出伤害上去了,可20+1发人多就是死啊。 |
Kaid | AUG A3开镜速度提升33%。 | 以与其他冲锋枪保持一致。 | 标准操作。 |
Doc Rook |
MP5伤害由30削弱为27; MP5K与MP5SD不做变化,仍为30。 |
抑制一下过高的法国双胖胜率。 | Echo成为最大赢家,毕竟伤害+3的消音器就在这。 |
时间:2019年3月7日~6月11日
更新内容:加入了两名来自澳大利亚陆军特种空勤团(SASR)的干员——Gridlock和Mozzie,加入了一张新地图——荒漠服务站。这个赛季也是目前游戏中最后一个有全套新枪的赛季
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Ash | 移除R4-C上的2.5倍瞄准镜。 | Ash非常受欢迎,并且非常强大。平衡团队正在考虑,是否所有的进攻方干员都该默认持有2.5倍瞄准镜,并且觉得Ash是一个了解移除进攻方干员的2.5倍瞄准镜后会产生何等影响的不错选择。此外,她的R4-C目前拥有99%的使用率,这应该有助于平衡她的武器挑选率。 | 依旧是那句话,R4-C的削弱并不影响G36C坐冷板凳。 Ash玩家:MMP!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Capitão Gridlock |
将M249(Gridlock是弹匣供弹的M249 SAW)的2.5倍瞄准镜从ACOG TA31F变更为Steiner P4Xi瞄准镜。 | 众精确射手步枪:给我们也整一个! | |
Maverick | 增加突破用发焰设备和武器之间的切换时间。 | 他能够在加固墙上悄悄打洞并快速换成武器来击杀防守方的攻击手段很难被反制,所以我们将增加他从喷灯切换成武器所需的时间。我们研究了使其技能声音变大的可能性,但这需要我们现在不能完成的音频工作,因此该问题仍会在未来的改动清单上。 | 正常平衡性,保护防守方。 |
Dokkaebi | 在激活逻辑爆弹的18秒后,电话自行挂断。 处于或进入Mute信号干扰器范围内均会停止Dokkaebi技能。 |
我们的目标是在对阵Dokkaebi的比赛中减少防守干员的挫败感。通过更多的针对性策略来对抗她的逻辑爆弹,将为防守方提供更多的选择。 | 常态化,降低残局下Dokkaebi威胁性。 |
Clash | 移除SPSMG9的枪口制退器。 | Clash的自动手枪在成为全自动模式后,枪口制退器就成为了最无用的枪械配件,因此我们决定把它移除。 | 全自动下确实废物,砍了没砍没区别。 |
Lesion | 蛊针陷阱的每次伤害由8减少至4。 | Lesion目前十分强大,我们相信他的强大之处在于,蛊针陷阱在阻止进攻方疾跑以及装设拆弹器的同时,还然能对进攻方造成可观的伤害。为了削弱这一点,我们决定减少单个蛊针陷阱每一次造成的伤害。 | 标准平衡性修正,Lesion威胁性下降。 |
所有能带爆破炸药的进攻方干员 | 爆破炸药部署更加迅速;进攻方面伤害下降到50;防守方面影响范围增大但致死范围减小。 | 我们希望进攻方在使用爆破炸药时更加安全和舒适 | “肉身之墙”成就解锁难度直线上升。除非遇到个别几个傻乎乎地在没有被加固的表面后面的防守方。 |
Twitch | 包括精英皮肤在内,电击无人机上会重新显示指示灯。 | Mozzie机制影响,不然根本无法判断Twitch电击无人机的状态。 | Twitch电击无人机刺杀流遭到史诗级削弱。 |
季中Y4S1.3更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Lion | 技能重做,动作侦测扫描从红边透视改为标记提示。 扫描开始的提示时间由3秒减少至1.5秒; 扫描持续时间从4秒减少至2秒; 扫描之间的CD由27秒减少至15秒; 技能使用次数由2次增加至3次。 |
Lion的重做已经完成了。这些改动旨在保持Lion信息收集能力的同时,减少其技能给防守方带来的压迫感。我们希望借此能使Lion玩家在使用技能前三思而行,依赖更多的使用技巧获得更好的技能效果。通过将原技能扫描出移动的防守方轮廓修改为标记移动中的防守方(如同击中Alibi投影的被标记效果),降低了对防守方的侦测的效果。并且,新技能在一次扫描过程中,移动的防守方最多会被侦测到3次,标记点每次变化之间间隔1秒。这样Lion的扫描将会更合理,同时也给了防守方更多成功反制Lion侦测的机会。Lion技能的预警阶段和扫描阶段时间均有所缩短,发动一次技能全部过程时间缩短至3.5秒。 | 防守方普天同庆Lion终于被重做了。育碧平衡团队:这还不够,到后面估计会有你好看的 |
Capitão | 窒息箭矢伤害每单位由12提升至19; 增加燃烧影响范围; 需要2秒时间达到最大燃烧范围; 10米内弓箭射程是直线,但在那之后会随着抛物线下坠。 |
我们希望Capitão的定位能回到区域封锁类干员的设计初衷。我们将通过对一个Capitão窒息箭矢的效果蔓延系统进行迭代升级实现设想,新的系统能窒息箭矢的作用区域不再对全身掩体后的区域造成效果。此外,根据早期测试服阶段的反馈,我们调整了作用效果扩展到整个作用区域所需的时间。这将使玩家有时间来应对Capitão的窒息箭矢。此外,根据早期测试服阶段的反馈,我们调整了作用效果扩展到整个作用区域所需的时间。这将使玩家有时间来应对Capitão的窒息箭矢。 | 超长距离烤肉封烟宣告一去不复返了,但大幅度增强了烤肉压制力。 |
Nomad | 气震槌部署成功时会有音效提示; 阔剑地雷被替换成眩晕手榴弹。 |
由于Nomad拥有气震槌,已经有三个针对绕后的防守方的道具了,所以我们决定把她的阔剑地雷换成眩晕手榴弹。 | Nomad搞来搞去又弄回了初代配置,单人震到阔剑地雷的组合技成为过去式,气震槌正常平衡性,优化新手体验。 |
Ying | “烛光”闪雷的发动机制修改; 握在手里的时间越长,“烛光”闪雷触发的时间越短。 |
就像手雷那样,温雷时间越长,扔出后越早引爆。这一变化还应该会让Ying的玩家减少对“烛光”闪雷的滥用,并在规划攻击上付出更多努力。 | Rush三“烛光”闪雷疯狗Ying宣告一去不复返了。 |
Kaid | TCSG12霰弹枪的弹容量由61削弱为51(没收一个弹匣); AUG A3冲锋枪伤害由27上升至33。 |
通过减少携弹量,我们希望玩家在使用Kaid时在破坏软墙来构建防守体系和用枪直接打击进攻方之间做出选择。增加AUG A3的伤害应该能使Kaid main变为一种可行的选择。 | 正常武器平衡性操作,AUG A3告别废物之名。 |
Maestro | “邪眼”摄像头在被电磁脉冲手榴弹影响或电击无人机用电击枪攻击至停用状态时,防弹面罩会变成半开从而可以被打破。 | 通过允许Thatcher和Twitch对“邪眼”摄像头产生影响,我们希望能减少进攻方团队对软破坏干员(具备软墙破坏能力的干员,目前进攻方常通过Sledge、Ash和Zofia来摧毁“邪眼”摄像头)的依赖。同时Maestro玩家在放置“邪眼”摄像头时也需要更加慎重。 | 正常平衡性,原来也就是停用后冲刺过去而已。“邪眼”摄像头停用之后建议快速补刀,否则“邪眼”摄像头会在恢复后又一次闭合防弹玻璃。虽然在路人局只有Twitch能够做到补刀。 |
Blitz | 闪光每次之间的冷却时间由2秒增加到7秒。 | 我们正在考虑在不妨碍他闪电战突袭点内的情况下,通过增加盾牌的闪光冷却时间应该能让防守方在面对Blitz时有更多回旋的余地,减少防守方对这名干员的不满。 | Blitz近距离1VN风险增大,增加防守方反杀Blitz可能性,Blitz需要更小心什么时候闪人了。 |
Echo | Echo在玩PDA时,将会被IQ侦测到。 | 合理起见(防守方在玩手机或被电话骚扰时是会被IQ发现的)。 | 并无卵用,Echo在点里玩手机会被抓位置,但一般这个时候IQ打不到Echo的位置。IQ儿子喜+1 |
2019.5.17意外的TTS偷跑
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Blackbeard Valkyrie Nøkk |
D-50后坐力重做,增加枪口配件消音器和枪口制退器。 | 太稳了,D-50史诗级加强。Blackbeard:极度舒适。 | |
Blackbeard | 装备步枪护盾时移动速度也为2速+手枪加成。 | 由于D-50后坐力重做代码瞎搞,Blackbeard获得了新的BUFF。 | Blackbeard: ??????????极度舒适 |
Smoke Nøkk |
FMG-9可以装备Mozzie同款的Vortex全息瞄准器。 | 还行。 | |
Glaz | 正式实装需要蓄力的折叠式瞄准镜,移动时将会无法穿烟透视。 | 为了以最高效率使用OTs-03折叠式瞄准镜,Glaz玩家现在必须保持身体不动的状态。向任何方向移动将逐渐导致亮黄色淡出,额外信息也将显示在示波器的侧面(如图)。在最初的干员设计中,Glaz应该是一个远程专精干员,但他的能力却十分平庸,导致很少被使用。因此,OTs-03瞄准镜得到了透视烟雾的能力,而干员则以亮黄色突出显示。这些增加让Glaz变得十分难缠,并成为一个非常强大的近程干员。他擅长向点内推进,同时在视觉上隐藏自己。当他利用烟雾弹的优势时,防守方往往很难有效地对付他。目前的Glaz玩法并没有完全反映我们最初的意图。为了恢复俄罗斯狙击手背后的原始设计想法,我们的平衡团队调查了他的突破能力,并因此实施了上面列出的变化。 | 宣告Glaz混烟推进的战术彻底作废,今后Glaz将以一个卡点的位置不是推进的位置存在。 |
Maverick | 增加了突破用发焰设备和武器之间的切换时间。 | 随着Y4S1赛季的发布,我们增加了他的突破用发焰设备和武器之间的切换时间。我们仍在监视Maverick的社区反应。玩家反馈表明他使用突破用发焰设备进行突破作业时的声音可能过于安静,因此我们仍在关注音频上的调整;分享其中的细节还为时过早。 | Maverick:又来? |
Clash | 线上模式中无法使用Clash,自定义除外。 | BUG机动堡垒问题 (指可以利用一系列操作使得Clash在正面持盾的情况下开枪,类似于Montagne当年的BUG,不过这次是SMGS9)。 |
Lion:哈哈哈哈哈哈! 点击下载:Clash骂人语音包.mp3 |
所有能带阔剑地雷和机动护盾的干员 | 线上对战和自定义中均无法使用 | BUG盾问题爆发了。 (指可以利用一系列操作使得任何防守方带盾干员头部有一个不影响视力的机动护盾,另外IQ可以通过一系列操作使得自己隐形并且无敌。) |
育碧特色.jpg |
Careiva Vigil Warden |
技能可以随开随关,无需蓄力满就可以启动。 | 舒服。 |
时间:2019年6月12日~9月11日
更新内容:加入了一名来自丹麦猎人军团(Jægerkorpset)的进攻方干员——Nøkk和一名来自美国特勤局(USSS)的防守方干员——Warden,重制了经典地图——杜斯妥也夫斯基咖啡馆。此版本是第一次两方干员以不同反恐单位的身份在同一个赛季加入游戏。
新赛季更新还不到72小时又是是一个补丁。
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Clash | 再次从多人对战的可选干员中移除。 | BUG修出BUG了,再撤。 | Clash Main玩家哭晕在厕所。 点击下载:Clash骂人语音包.flac(这回是无损的哦!) |
机动护盾 | 再次没收。 | BUG修出BUG了,再撤。 | 防守方再次痛哭流涕。 |
育碧在健康行动时说好的补救措施之一:版本回滚简直是在放屁
Y4S2.1季初补丁
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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IQ | 主机平台(PS4&Xbox One)上,从多人对战的可选干员中移除 如果这个补丁不能解决问题,PC端的IQ也会进大黑屋。 |
BUG修不及,先干一个星期。 | Echo:史诗级爆炸增强 Pulse/Valkyrie/Lesion/Ela/Vigil/Alibi/Kaid/Mozzie/Warden:今天妈妈不在家! |
季中Y4S2.3更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
---|---|---|---|
Twitch | 突击步枪F2的后坐力轻微增加。 | 出场率太高。 | Jackal:开心。 Twitch:Connard! |
Frost | 迎宾踏垫的耐久值从100下降到66。 | 轻微削弱。 | 持盾干员:开心! |
Kaid | 倒刺铁丝网更换为遥控炸药。 | 增加灵活度。 | 倒刺铁丝网来两个好不好秋梨膏! Bandit偷笑ing |
Glaz | 折叠式瞄准镜的热成像现在改为6秒的消耗时间(原为2.5秒); 热成像转身幅度会从转身120°才开始消耗(原为90°)。 |
我们在第4年2季为Glaz进行调整,根据搜集到的统计数字,我们对Glaz所做的调整似乎程度过大而导致他不被玩家选用且威力不足。 我们计划在他移动时稍微调整惩罚,让他可以同时守住数个角度,现在可以将你的视角转动最高120°而不受到热成像效果消失的惩罚。 |
官方你也知道砍废了啊? |
Jackal | 智能脚印分析头盔3型在标记期间的标记次数由5次削弱为4次。 | Jackal与Lion所处的情况相当,许多来自玩家的评论与回馈都表示他们认为他的能力稍微失衡。 我们发觉到他被视为最恼人的攻击方之一;我们开始着手寻找解决这个状况的方法并且不让他变成一名不重要的特勤干员。这项调整应该能提供受到追踪的敌人更多存活的机会并减少因为他的能力而让人产生的负面游戏体验。 |
差不多,被抓到的时候无非就是从五年噩梦变成了四年噩梦而已。 因为这个,Jackal在排位赛被禁用概率依旧居高不下。 |
Echo | 将“妖怪”无人机的声波冲击造成的眩晕时间由10秒削弱至7秒。 | Echo显然是目前游戏最可靠且最有效率的防守干员。我们的目标是减少他的声波冲击能力。 我们也希望Echo会更少被当作特勤干员禁用的目标,因为他很有用,但目前的版本是恼人的根源。 |
差不多,最烦的永远是被震到的前三秒而已,以及“妖怪”无人机的声波冲击的更烦人的地方就在于切断效果,就因为这个导致他的在排位赛被禁用概率依旧居高不下,估计Echo这辈子是不可能不被禁用了。 |
进攻方持盾干员 | 使用防弹护盾时大大增加腰射弹道扩散。 近战强制击倒而不是击杀,击杀需要近战两次。 |
防弹护盾是主要让玩家感到恼人的来源,并导致许多特定状况产生非预期的结果。借着减少腰射准确度,我们想要避免装备护盾的特勤干员不须暴露自己就能轻易爆头得分的情况。 将护盾近战攻击由致命调整为非致命的决定是为了要防止玩家冲撞其他特勤干员以从中获利。我们想要加强团队游玩并在玩家使用这些特勤干员时将此发挥到最大。 |
宣告所有盾牌类进攻方干员的远距离作战和近身1V多的能力基本报废。 但是少不了素质极差的盾牌玩家,近战强制击倒敌人后,如果附近没有危险,可以对倒地的玩蹲起嘲讽。听说大锤跟盾牌更搭配哦! |
Maverick | 提高突破用发焰设备使用时的声音。 | 再听不见的就真的是聋子了。 | |
Nøkk | 隐逸无痕消除器的最大时长由10秒增加为12秒。 | 我们想要提升Nøkk的表现,让她使用起来更有效率。我们决定增长她的能力时间好让玩家挖掘她完整的潜能。 | 差不多,没感觉。 |
时间:2019年9月12日~12月3日
更新内容:加入了一名来自秘鲁考古文化保护者协会(APCA)的进攻方干员——Amaru和一名来自墨西哥特种部队(FES)的防守方干员——Goyo,重制了经典地图——运河。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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霰弹枪 | 霰弹枪对墙面攻击时,将强制击碎木条。 | 我们持续改善使用霰弹枪摧毁未强化墙面的稳定性。我们的目标是确保,任何导致墙洞无法生成的木梁能够被永久地摧毁。我们希望能让防守方在地点的准备上更轻松。 | ITA12S、Bailiff 410和Super Shorty表示十分好评。 |
GIGN/GIS干员 | KETATOS.357和LFP586的破坏力统一化。 | 我们期待这次的轻微改进会提供更多有用的装备栏,并让它们更吸引人。 | 差别不大。 |
Hibana Echo Amaru |
SUPERNOVA霰弹枪增加枪口配件消音器。 | 没有什么感觉。 | |
IQ Amaru |
G8A1轻机枪获得拐角握把配件; G8A1轻机枪的备弹增加100发(两个弹鼓)。 |
IQ的轻机枪——同时也是Amaru的武器——将得到更多弹药,以和其他同等级的武器抗衡。事实上,这把轻机枪的弹药甚至比我们大部分的突击步枪还要少。 | G8A1表示特别好评,IQ喜提第三把主武器。 |
Twitch Lion |
417 精确射手步枪的弹匣容量由10+1提升至20+1。 | 为了让417更有看头,我们决定增加每个弹匣的子弹数。Twitch和Lion能够依赖这把每个弹匣都增加10发子弹的精确射手步枪了。 | 你们也知道417能装20发啊? |
Jackal | PDW9冲锋枪的伤害曲线修正,由原有的34-35反常提升曲线修正为正常的伤害衰减,18米处开始削弱,28米处衰减至26。 | 这把冲锋枪现在的一般伤害衰减程度,与其他同等级的武器一样。它对于GEO的特勤干员来说依旧是完美的选择。 | 20米距离PDW9就算装ACOG也就算打头了,没啥差别。 |
Kaid | AUG A3冲锋枪的伤害由33提升至36。 | TCSG12依然是Kaid的武器首选,而我们想让AUG A3也成为它的替换选项。这位摩洛哥特勤干员在担任防守方时,会获得一个遥控炸药和数颗冲击手榴弹,就算没有霰弹枪,他依然可以肆意改造任何地点。增加AUG A3可造成的伤害应该就能让冲锋枪与TCSG12分庭抗礼。 | 好事。 |
Warden | 扫描智能眼镜的烟雾透视能量条惩罚削弱; 对姿势改变的惩罚:30% 对移动的惩罚:每公尺20%; 移除惩罚前的时间设为0.1秒; 完全复原的时间由1秒改为0.5秒; 移除对转身的惩罚; 对倾斜的惩罚:20%。 |
接续上季对Glaz所做的调整,我们正试着将一个相似的系统植入Warden的能力中。这个用在Glaz折叠式瞄准镜上的系统,让我们在调整Warden的扫描智能眼镜上有了更多选择。 此修改也是一个减少他因移动而受到惩罚的好机会。这个使在《彩虹六号:围攻》里表现优异的Blackbeard现在拥有更好的机动性与火力,玩起来会更好上手。 |
也……就那样… 无法解决出场率低下的问题。 |
Capitão | 改进窒息箭矢的视觉和音效,从窒息燃烧改为真正的火焰燃烧。 | 其烈焰箭矢将会与Goyo的火山盾有相同的燃烧视觉特效和音效。这项改变主要是维持一致性,但同时也会增强他的能力所带来的视觉回馈。现在应该能更容易知道你距离被烤焦还有多远了。 | 真·烤肉。 |
Fuze | 霰射炸药的部署速度从2秒减少为1.6秒。 | 使用Fuze的能力有着不小的风险,尤其是在窗户上。由于加快了他部署的速度,他的装备应该会更能安全地部署,可以让突然出现的敌人更措手不及。我们的目标是试着找到方法让Fuze更吸引人,提升他的选用率。 | Fuze轻微加强,正常。 |
装备护盾的进攻方干员 | 装备护盾时,让开镜进入瞄准射击的时间从0.4秒增加为0.6秒。 | 之前要击倒持盾的特勤干员太过困难:其切换至瞄准射击时的弱点时间过于有限。使用护盾时,我们希望透过增加进入瞄准射击所需的时间,来达到更公平的火拼。 | 盾兵:噔 噔 咚。 宣告盾兵的非推进作战能力再见。 |
Smoke Rook Jäger Frost Mira Lesion Maestro Warden Dokkaebi Glaz Nøkk |
Smoke:以机动护盾取代冲击手榴弹。 Rook:以倒刺铁丝网取代机动护盾。 Jäger:以防弹摄像头取代机动护盾。 Frost:以机动护盾取代倒刺铁丝网。 Mira:以倒刺铁丝网取代机动护盾。 Lesion:以防弹摄像头取代机动护盾。 Maestro:以冲击手榴弹取代机动护盾。 Warden:以机动护盾取代冲击手榴弹。 Glaz:以手雷取代阔剑地雷。 Dokkaebi:以手雷取代眩晕手榴弹。 Nøkk:以阔剑地雷取代眩晕手榴弹。 |
机动护盾的更新促使我们重新思考各特勤干员装备的实用性。我们希望攻击方能拥有适当的工具,来对抗任何极度仰赖护盾的防御。而且,Warden和Nøkk也终于重获他们最开始被暂时替换掉的装备。 | 在机动护盾的大换血期间被波及的干员的情况如下: Rook以及Lesion的第二技能是冲击手雷,表示无伤大雅。 自爆兵迎来俩新人,以及Glaz的冲锋狙玩法就此开启。 Jäger的“铁头”这一称呼已经不复存在了。(有个网友把Jäger的头PS成了机动护盾) Frost的机动护盾回来了,开心.jpg 曾经的Mira,她的机动护盾有一个用途就是防止电击无人机进入,现在变成了倒刺铁丝网,从隔绝变成拖慢…… Maestro由于被削了带盾架枪,表示很受伤。 Echo成为此改动的最大赢家(?)。 |
拆弹器 | 包括休闲模式在内,拆弹器的装设和无效化时间均延长到7秒。 | 装设或使拆弹器无效化的时间经确认实在太短了。为了让占领设弹地点之后的游戏更公平,我们决定将装设或拆除该装置的时间增加为7秒。我们希望这个调整会适当地提供双方队伍更多的反应时间。 | 忍者偷包难度直线上升。 |
由于Goyo迫害人质战术的滥用
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Capitão Goyo |
燃烧类型的攻击将无法对人质造成伤害 | 为了防止RFF系统影响下对Goyo感到悲哀。 | 好评,Capitão正式从人质杀手毕业。敬请期待更高级的人质杀手挑战 Fuze:迫害人质还是得我来。 |
针对Jackal技能的重做
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Jackal | 以阔剑地雷取代爆破炸药。 智能脚印分析头盔3型标记敌人位置的次数将按照脚印的新旧程度来决定,Jackal在使用智能脚印分析头盔3型的时候,脚印高光以及颜色都会显示脚印的生成时间。扫描的时候添加一个进度条以及一个高光提示特效来标记被扫描的脚印,但是Jackal不能从底部扫描或者看到高处的脚印。 生成时间小于15秒的是红色脚印,扫描后的敌人可以被标记5次。 生成时间在16-30秒的是黄色脚印,扫描后的敌人可以被标记4次。 生成时间在31-60秒的是绿色脚印,扫描后的敌人可以被标记3次。 生成时间在61-90秒的是蓝色脚印,扫描后的敌人可以被标记2次。 |
估计也就这样吧……这样改依旧很难改变禁用位常客的尴尬局面。 |
赛季中更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Twitch | F2突击步枪弹匣容量从30发下降到25发。 | 现实中常见的法玛斯多是这样的配置的吧。 | |
Warden | 从3甲1速改成2甲2速。 | 刚刚上线就饱受争议的3甲的西装反恐就此结束。 | |
Glaz | OTs-03的射速增加了33%(极限射速从285增加到380)。 | Glaz将会展开冲锋狙这一个新玩法,谁同意谁反对? |
时间:2019年12月4日~2020年3月10日
更新内容:加入了两名来自永夜安港(Nighthaven)的干员——Kali和Wamai,两名干员分别来自印度和肯尼亚,重制了地图——主题乐园鬼屋变皇宫。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Caveira | M12冲锋枪威力从36提升至40。 | 最烂冲锋枪现在由M12与UMP45共同拥有。 | |
Ela | FO-12霰弹枪的伤害下降,单发扩散增大,并当连续开火时会有额外的扩散惩罚。 | 惨 Ela 惨。 | |
Kapkan Tachanka Finka Spetsnaz新进人员 |
SASG-12霰弹枪单发扩散增大,并当连续开火时会有额外的扩散惩罚。 | 疯狗喷削弱受害者。 | |
Dokkaebi Vigil |
BOSG.12.2增加2.5倍瞄准镜。 | 这回成了真正的狙击喷了,同时也是第一例增加2.5倍瞄准镜的武器。 | |
Glaz | 增加热成像基础亮度,现在未充能下Glaz仅不能穿烟,仍能高亮提示。 | 官方:我们砍爆了Glaz,尝试弥补一下。 | |
Kaid | 蜘蛛电爪作用半径从0.75米提升至1.3米。 | Kaid的蜘蛛电爪能给更多东西通电了。 | |
Warden | 倒刺铁丝网替换为遥控炸药。 | 防守方遥控炸药持有者+1。 | |
人质 | 人质取消防火设定。 | 烤人质一份-500分,不好吃不要钱! |
紧急补丁
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Clash | 再次从多人对战的可选干员中移除。 | 排位赛免费禁用位警告。 |
赛季中更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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全体 | 所有武器的开镜时间增加。 | 拐角握把或许成为标配。 | |
Blackbeard | 开镜瞄准削弱只有在Blackbeard的步枪护盾被装备时启用。 | Blackbeard的这个改动等了好久了。 | |
Echo | “妖怪”无人机可以被Dokkaebi的电子黑客技术黑入,如果Dokkaebi在本回合中出场,Echo则在死亡后会掉落手机并且妖怪现在配备了无人机指示灯,但只有在非隐身时才会显示。 | 这是育碧尝试把Echo从禁用位解放的一次改动,虽然收效甚微。实际上这一改动无非就是提高Echo玩家的警觉性,路人局情况下作用一般。当然,“妖怪”无人机的冲击波的切断效果不改,依旧大概率坐在排位赛禁用位。 | |
Ela | 降低SCORPION EVO 3 A1连射时前16发子弹的后坐力。 | Ela:重回巅峰,表示好评。 | |
Finka | Finka的SPERA.308伤害从38提升至42。 | 6P41它不香吗? | |
Jäger | 降低Jäger的416-C CARBINE伤害从43降低为38。 | 没什么影响,该用还得用。顺带一提,以“提升Wamai上场率”为理由削弱Jäger,这操作有点迷茫的说。 | |
Maestro | 移除ALDA 5.56的2.5倍瞄准镜。 | ALDA 5.56在防守方枪械中过于不平衡(射速高、弹匣容量大,还能装备2.5倍瞄准镜),把2.5倍瞄准镜移除是意料之中的削弱。他是第一个被移除2.5倍瞄准镜的三甲一速干员。 | |
Smoke Nøkk |
FMG-9伤害从30提升至34。 | 既可以给无法掌握SMG-11的Smoke玩家一个备用的选择,又可以让Nøkk自信对枪。好评。 | |
Ying | 增加“烛光”闪雷的轮廓,改进闪光弹丸散布效果,闪光弹丸从6颗增加至7颗,弹丸爆炸时间缩短0.3秒,在场景道具上反弹的弹丸将保持其速度,而不是落到地上并爆炸。 | Ying的问题是技能吗? |
Clash的BUG再一次被发现而进行的一次紧急更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Clash | 再次从多人对战的可选干员中移除。 | 估计有人会说“育碧什么时候把Clash删除啊”这类话 |
时间:2020年3月11日~6月16日
更新内容:加入了一名来自REU(欧洲的空间发展组织)的进攻方干员的进攻方干员——Iana和一名独立个人,无所属组织的防守方干员——Oryx,两名干员分别来自荷兰和约旦,重制了经典地图——俄勒冈乡间屋宅,重置了新进人员的可选武器与装备,更改了模式选择界面。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Lesion | 触发蛊针陷阱时的伤害移除; 触发蛊针陷阱后的持续伤害从每跳4增加到6; 玩家处于倒地状态时能触发蛊针陷阱,但不会受到任何蛊针陷阱的伤害; 蛊针陷阱只要在障碍物后或者离自己8米外,Lesion就无法看见其位置。 |
重砍Lesion的全图情报收集能力和残局1V1烦人程度; Lesion的蛊针陷阱助攻流很难维持下去了。 | |
Twitch | 增加F2前6发的后坐力; 电击无人机的电击枪初始载弹从5降至3; 电击无人机的电击枪载弹量从有限载弹改为充能(每30秒恢复一发)并且攻击间隔时间降为1秒,但是伤害降为1点。 (防守方除迎宾踏垫外所有道具的耐久值也一并改为1)。 |
F2的后坐力对新人更加不友好; 电击无人机的残血补刀能力宣告报废,仅能混个表面助攻。 | |
IQ | 使用电子设备侦测器侦测到炸弹后信息将会分享给全队。 | 只存在于休闲模式的危险品(肃清威胁游戏的目标)点了一个赞。 | |
Warden | 扫描智能眼镜的技能冷却机制改为即开即关随时可用式; 能量高于20%时就可使用。 |
Warden反闪能力大幅度加强,再也不需要捏时间等对面丢闪光了。 | |
Castle | 将M45 MEUSOC手枪替换为Super Shorty霰弹枪作为次要武器。 | Castle的地图改造/装修工地位实锤了。 | |
Mira Goyo |
Vector .45 ACP的伤害从21提升至23。 | 好评。 | |
Twitch Buck Blackbeard Dokkaebi Lion Maverick |
移除精确射手步枪的补偿器配件; 精确射手步枪的破坏口径和破坏威力增大; 精确射手步枪能以6~7发子弹打碎活板门。 |
半自动武器使用枪口制退器已经成为主流,移除跟不移除没有任何区别。 精确射手步枪再也不用因为打空一个弹匣也只能勉强破坏封阻物而痛苦了,甚至偶尔还能开个活板门救命。 | |
Frost | 9mm C1冲锋枪增加Mozzie同款的Vortex全息瞄准器配件。 | 第四个新全息瞄准器的使用者就是她了(第一个Mozzie,第二三个就Smoke以及Nøkk俩人了)。 | |
Dokkaebi | 手雷替换为眩晕手榴弹。 | Dokkaebi作为辅助的道具交换能力再见。 借用的手雷,还是要还的.jpg | |
Ying | 手雷替换为阔剑地雷(TS测试服中阔剑地雷替换为手雷)。 | 雷+闪确实强度超出预期。 Ying:喂喂喂,我的手雷还没爽够呢! | |
Maverick | 眩晕手榴弹替换为手雷。 | Maverick的突破能力得到轻微加强。 | |
Nøkk | 阔剑地雷替换为手雷。 | Nøkk的走单强度再次加强,现在道具都能自己处理了。 | |
Ela | SCORPION EVO 3 A1的后坐力下降现只适用于前11发而不是前16发; 增加点射模式射击后瞄准复位所需时间; 加快垂直后座力增大速度; 略微增加后坐力和扩散。 |
Ela的SCORPION EVO 3 A1强度重回可用级别; 但雷鸣地雷仍然是玩家们的心头大患。 |
Y5S1.2季中更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Buck | 手雷替换为阔剑地雷。 “万能钥匙”的弹匣容量由4+1增加到5+1; “万能钥匙”的最大弹药量增加到25+1; |
Buck带给队伍独特的软破坏能力是全队中表现最好的,我们觉得他还具有手雷实在有点过于强大。 阔剑地雷取代手雷将会减少Buck作为突破手的能力,但是同时也能在他进行软破坏时提供更多的保护。 |
Buck的垂直装修效率轻微提升,但也失去了垂直地爆天星能力。就这样,Buck最经典的“加拿大自爆兵”这一称呼成为老玩家的一个回忆。 |
Caveira | M12冲锋枪现在可以使用Vortex全息瞄准器。 | 我们觉得Vortex全息瞄准器对于M12来说是一个很好的配件,将带来更多自定义选项。 | 一些Caveira玩家表示SPAS-15霰弹枪打人更爽。 |
Jäger | 由1甲3速改为2甲2速。 416-C CARBINE并没有因此获得2.5倍瞄准镜(原本3倍放大的ACOG)。 |
Jäger是一位非常强大的打野干员,有多项数据表明他在游戏中有着极高的出场率。 为了略微减少他在游戏中造成的压力,我们准备适当削弱他的游走能力。 |
2.5倍瞄准镜大概是不用想了, 不过现在打野位有更多的选择,损失在可接受范围内。 |
Mozzie | 次要武器Super Shorty移除。 | 他具有强力的信息反制能力的同时,也是一位很棒的打野干员,这给他带来了很高的出场率。 我们希望适当降低他给团队带来的作用。 |
Mozzie失去装修能力,开局可以更专心于抓无人机。Mozzie的“矮子”称呼依旧不变。 |
Ying | “烛光”闪雷的数量由3颗增加到4颗; 阔剑地雷替换为烟雾弹; T-95 LSW轻机枪的伤害由43增加到46。 |
即使在Y5S1改善了她的“烛光”闪雷后,她的出场率依然低于预期。我们希望增强她的装备和武器后能帮她走出当前的局面。 将她的阔剑改为烟雾手榴弹目标是增强她能对团队带来的收益, Ying现在不需要太多与队友的交流就可以使用,我们希望改善她作为主突破手时她与团队的配合水平。 现在烟雾弹是反制黑镜或者火山盾的有效装备,我们期待这样能加快她在突破的速度,减少需要依赖无人机侦察的时间。 |
在目前防守方拥有防弹摄像头/“邪眼”摄像头/Warden/Goyo/Wamai的情况下,“烛光”闪雷的可用性依然存在疑问; 但这会不会让人回忆起曾经的三闪两烟进去屠干净呢?而且现在还多加了一颗“烛光”闪雷,变成了四闪两烟。 |
Kaid Goyo |
TCSG12独头弹霰弹枪获得一个弹匣的备弹量,增加到10+1/50; TCSG12的伤害由84下降到57. |
目前TCSG12能两发击杀任何一位干员。 我们在降低它威力的同时给它增加了一枚额外的弹匣,以使它在战斗时更持久,不至于过度削弱。 目前两枪只能击倒1甲或者2甲干员,三枪击倒三甲干员。 |
砍爆了Kaid和Goyo的超远距离对枪伤害问题, 使TCSG12能更多的承担其作为霰弹枪的作用而不是防守方的“精确射手步枪”。 |
Goyo | 火山盾的数量从3个下降到2个。 | Goyo目前能发挥的效果相当依赖于玩家的水平, 虽然在目前(Y5S1)中,Goyo的发挥和胜率都偏低,但这个改动直接目标是削弱目前职业联赛中的过于全能的Goyo。 我们希望这能减轻他在职业联赛出场率增加所带来的一些挫折感。 |
职业联赛又需要想办法带一个机动护盾了, 配合TCSG12的削弱大幅度降低了Goyo的全能性。 |
时间:2020年6月17日~9月10日
更新内容:加入了一名来自永夜安港(Nighthaven)的进攻方干员——Ace和一名来自中坚特遣队(ITF)的防守方干员——Melusi,两名干员分别来自挪威和南非,重制了经典地图——芝加哥豪宅,新增防守方装备感应报警器。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Maestro Alibi |
ACS12的子弹从霰弹替换成独头弹,伤害从41提升至59,伤害衰减距离定为18米。 | 根据我们的数据所示,G.I.S特勤干员的另一项主要武器选项——ACS12——鲜少被选用(+/-1%)。社群更偏好ALDA 5.56和Mx4 Storm所提供的多功能性与优秀表现。ACS12也被发现会在我们服务器端造成性能问题,因此有必要找出解决方案。替换成独头弹理应会让这把全自动霰弹枪对重制过的炸弹点造成影响,让这把武器与Kaid和Goyo的TCSG12更相近。我们并不期望此武器会因此人气大增。我们期望玩家首先能注意到它较低的后座力,但我们认为仍需要替这把武器找出更好的平衡点。无论如何,我们会密切关注这把武器的表现,若有必要我们也会随时准备好降低它的伤害。 | 成了把狙,ACS12变成了一把狙啊! |
Zofia Ela |
移除受KS79“生命线”双管发射器的震撼弹以及雷鸣地雷影响时,所造成的鼠标灵敏度改变。 | 我们已对各种群体控制效果进行实验,而灵敏度改变依然是造成挫折感的不变因素。由于他们相对较高的人气,此能力便成为挫折感的经常性来源。我们决定移除对鼠标灵敏度的改变,以解决部分高阶对战的问题。Ela的表现和人气所受到的影响可能会比Zofia更大。我们会密切关注她们,若有必要也会重新评估这项调整。 | 好多了,低DPI下不再那么痛苦。 |
Echo | 移除Echo用“妖怪”无人机发射的声波冲击造成的视角晃动效果。 震撼效果现在能持续10秒。 调整震撼效果期间晕影的强度(参考Zofia用KS79“生命线”双管发射器发射的震撼弹和Ela的雷鸣地雷所造成的震撼效果)。 机动护盾替换为冲击手榴弹。 |
Echo在近几期赛季的排名战仍然是最常被禁用的防守方之一。他令人在对战时感到挫折的同时又非常强大。职业玩家似乎认为妖怪的隐形能力以及阻止装设拆弹器的能力最为重要。然而,他们也认同根据特勤干员移动速度而改变的减速效果似乎不太合理,从而产生挫折感。这些调整应会降低挫折感,并帮助新进玩家了解声波冲击的震撼效果如何运作。我们会关注这项调整的反馈,我们想让玩家能够区分声波冲击和其他震撼效果。从Echo的装备中移除机动护盾是我们持续减少他在电竞对战中实用程度的方法之一。我们持续努力降低这些护盾的出现率直到可以接受的程度。我们认为冲击手榴弹对这位日本防守方而言会是不错的替代品。 | 不再让进攻方那么痛苦,一些Echo因为失去了护盾而失去了安全感。 |
Finka | 救起的队友基础生命值从5提升至30。 | 我们想让Finka的能力更有意义一点,并在每当有队友进入倒下但未出局的状态时,移除玩家对于是否复活的犹豫。在这项调整后,队友将会以50点生命值被救起(30点基本生命值+来自增益的20点临时生命值)。我们希望这样会稍微提升她的出场率和胜率差,让她在攻击方能成为实用支援。Finka在职业工作坊期间就被讨论到了。我们已注意到Finka增益效果的后座力取消感觉上是负面效果,因为这会妨碍肌肉记忆。要说我们准备好对这特定的领域采取行动确实言之过早,但我们总是秉持着虚心坦怀的精神并会在未来的更新重新考量。Melusi装备的加入应该会为Finka在电竞比赛中留下一席之地。 | 增强了,不过其实没什么区别(主要是Finka出场率低)。 |
Kali | P226 MK 25替换为SPSMG9。 低速爆破尖枪引爆时间从2.5降低至1.5秒。 降低CSRX 300射击后的画面抬升。 |
Kali原先被设定为Thatcher的替代选项,我们正在探索有什么能用的方法,可以让她成为更可行的人选。我们打算从两种不同的方向来调整Kali,她的装备栏以及能力。我们一开始想要替换C75 Auto,但在听取反馈后,我们决定通过提供SPSMG9作为替代品来增加另一个选项,我们希望这项新的随身武器能让永夜安港的执行长在枪战时拥有更高的弹性。我们也想要试着让CSRX 300在使用上能更简单些。我们也强烈地意识到这把枪是防守方挫折感的重大来源。基于这点我们会谨慎处理并降低射击后的画面抬升。我们也想要改善她的装备。我们想要调整引爆时间,让其对主练Bandit的玩家在收起电击接线时有更高的挑战性。职业玩家也认为低速爆破尖枪对Kaid的蜘蛛电爪效果有限,因此她时常需要IQ的协助。再一次的,我们仍然开放各种选项,并且想在探索其他选项前,先观察已实施的调整所造成的影响。 | 好事,这下子Kali有两把全自动武器了。 |
Nomad Kaid |
Nomad新增次要武器PRB92。 Kaid新增次要武器LFP586。 |
Kaid和Nomad在随身武器上仅能依赖.44半自动麦格农手枪。由于自带瞄具的缘故,这是一把非常要求技术的手枪,这就是我们希望提供更多选择的原因。我们也试着想看看是否有更多人在使用Kaid时会选择AUG A3而不是TCSG12,当然前提是他们能依靠这把带来(有限)破坏性的左轮手枪。 | 好评,正好可以给对.44半自动麦格农手枪驾驭困难的玩家一个额外的选择。 |
Oryx | 防弹摄像头替换为感应警报器。 使用利刃冲锋冲破可破坏墙壁时对自身所造成的伤害从10点降低为5点。 MP5新增配件拐角握把。 |
尽管Oryx看似非常善于制造宽大的来往洞口,他的能力却稍微被随后承受的伤害所限制。我们想让Oryx的玩家在他们认为合适的时候有更多机会使用能力,无论是准备阶段或在游击时对抗其他玩家。职业玩家的反馈指出5点生命值看似是较好的伤害值。我们仍然会关注他在炸弹点的准备效率,因为在这方面他可能会变得太过有效。感应警报器似乎也较适合游击者且应该会提升团队合作,因为这是收集情报和掩护夹击的好装备。我们的讨论让我们选择替换防弹摄像头,而不是倒刺铁丝网,因为它有较高的挑选率。当我们的目标是提升特勤干员的整体出现率时,保有热门的次要装备是更合理的决定。Oryx的MP5现在将有拐角握把。我们的数据指出,这把武器在没有ACOG的时候表现并不如以往。这是我们提升Oryx速度和机动性的方法之一。我们也考虑过为Rook新增这项附挂配件,但这被认为会太过强大且骇人。 | 还是没用。 |
Ying | “烛光”闪雷数量减少至3(原为4)。 | 最近几个月Ying被强化了许多次,在Y4S4.3期间,我们为她的“烛光”闪雷增加了一枚额外弹丸,并且改变了它们的散布方式以增加装备的可靠性。根据我们的数据显示,这些调整对Ying的表现和人气几乎毫无影响。最新的平衡更新包含了备具争议的更新,内含对Ying的大幅强化。我们相信这两项强化的组合会导致出现一位表现过强的攻击者。我们的数据分析团队确认,“烛光”闪雷的使用次数在休闲和高阶排名战出现递增的现象。在收集反馈和更多数据后,我们决定让“烛光”闪雷的数量减少一个。我们意识到Ying的枪战表现变得更好了,以及多亏她的烟雾弹,她仍然能相当有效地破坏主动防御系统。如同以往,我们仍然会持续关注她的表现,以了解是否需要进一步调整。 | 她又被改回来了。 |
Amaru | 使用爪钩时,封阻物会在Amaru穿过时被破坏。 爪钩现在能破坏活板门。 使用爪钩着陆后的硬直时间减少。 |
Amaru在“休闲”对战列表中最常被使用。尽管提供了独特的战术机会,她的能力仍然难以使用。我们认为现在她太容易被预测,且无法使用爪钩为自身制造优势。我们想要减少她使用能力后恢复站姿的时间。通过直接接触突破封阻物也应该要提供一些听觉和视觉掩蔽。现在她较不容易暴露位置,应该会更能对敌人发动奇袭。我们不期望Amaru的表现提升幅度会多大,我们的目标旨在提升她的整体出场率。 | 现在Amaru可以Rush得更快,(相比起之前)更安全,更有可能杀光点里的防守方。 |
防守方新进人员 Castle Rook Tachanka Caveira Mira Goyo Wamai Oryx |
Castle和Goyo的冲击手榴弹被替换为感应报警器。 Caveira和Oryx的防弹摄像头被替换为感应报警器。 Rook和Mira以及Wamai的倒刺铁丝网被替换为感应警报器。 Tachanka的机动护盾被替换为感应报警器。 防守方新进人员新增主要装备感应报警器。 |
这件可以投掷的新型黏性装备是不可或缺的情报收集工具,它对固守者与游击者都很有用。只要任何攻击方进入它的侦测范围,就会触发。创造这件装备的其中一项关键要素,就是我们觉得需要一个“无须手动”便能提供听觉情报的装备。我们将此新增装备视为倒刺铁丝网的变体,其功能更偏向搜集情报而非群体控制。拥有一件无需主动操作就能触发效果的装备是我们的主要目标,因此举例而言,它的功能会和防弹摄像头有所不同。 | Tachanka没有了下身保护,表示很受伤。 |
时间:2020年9月11日~12月1日
更新内容:加入了一名来自彩虹行动人员(ROS)的进攻方干员——Zero,该名干员是与《细胞分裂》系列的联动干员,来自美国。重制了经典地图——木屋,加入了新的标记系统和新的瞄具,并对所有干员的武器可选瞄具都进行了调整[1],新增进攻方装备硬突破炸药。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Thatcher | 电磁脉冲手榴弹不再能摧毁部分装备,而是将范围内所有电子设备瘫痪15秒。 | ||
Montagne Capitão |
眩晕手榴弹替换为硬突破炸药。 | ||
Ying Finka Nøkk |
爆破炸药替换为硬突破炸药。 | ||
Fuze | 烟雾弹替换为硬突破炸药。 | ||
Amaru Lion |
阔剑地雷替换为硬突破炸药。 | ||
Maverick | 突破用发焰设备的瓦斯燃料增加至6罐。 |
季中TS
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
---|---|---|---|
Tachanka | 架设式轻机枪替换为“喧闹”发射器。 | 再也听不到LMG MOUNTED AND LOADED了。 | |
Tachanka | DP27轻机枪替代SASG-12霰弹枪成为Tachanka的主要武器选项。 | ||
Tachanka | 获得奋起技能。 | Zofia:Kurwa! |
Y5S3.3
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
---|---|---|---|
Ace | S.E.L.M.A.液压爆破弹的爆炸次数减少至2次 | 正如设计师笔记中的平衡性图表所见,目前Ace是非常强大且受欢迎的特勤干员。 我们调查他的表现后,发现他的硬突破装备非常有效,且和拥有类似成效的Thermite相比,不利因素较少。 透过这项调整,我们希望能降低这名特勤干员的出场率,让Thermite继续保持其可靠替代选项的身份,并让Ace玩家在强化墙面设置S.E.L.M.A.液压爆破弹时再三思考。 |
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Frost | 新增ITA12S霰弹枪作为次要武器。 | 诚如各位所知,次要武器霰弹枪对于防守方构筑环境与制造洞口非常重要。 Frost的良好表现目前是由于她被选来游玩的频率低,多数会陷入她迎宾踏垫陷阱中的玩家,都没有料想到会遇见这名加拿大防守者。 此外,Frost 很常将她的陷阱设置在接近门窗的楼梯。透过新增次要武器霰弹枪到她的装备栏里,我们希望她的用途可以更广泛,并因此受益,同时也能够以新的思路设置她的迎宾踏垫,例如设置在需要攻击方翻越才能进入的洞口。 玩家可以更加运用自己的创意,我们也希望能够稍微提高她的出场率。 |
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Glaz | 视野恢复时间减少至0.4秒,移动惩罚减少50%。 | 根据我们的平衡性图表,Glaz是目前表现最不佳的特勤干员之一。我们知道,Glaz是一位表现非常视情况而定的攻击者,在某些布局下可能会让玩家很气馁。 目前,我们只试图帮助Timur找到可以提高装备实用性的平衡点,让玩家使用他时稍微容易一些,并让他的表现更贴近其他攻击者一点。 一如往常,我们也会持续密切关注各位对Glaz的回馈。 |
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Melusi | 将主要武器T-5 SMG替换为MP5。 | Melusi的表现极其稳定且强大,在防守方拥有值得夸耀的超高出场和胜率差。我们搜集了和这杰出表现有关的回馈,来研究要怎么调整才更合理。 T-5 是目前最棒的防守方武器之一,我们认为把它换成MP5应该可以充分削弱这个角色的表现。此外,在MP5上只能使用1.0倍的瞄准镜。这样应该能够稍微降低她赢得枪战的多变性与能力。 |
与原本Oryx的MP5可装备的配件相同。 |
Oryx | 将主要武器MP5替换为T-5 SMG。 | 与我们对Melusi进行的调整正好相反,Oryx受无法发挥的武器所困,导致有损于他在交火时的表现。 有了经证实非常适合其他游击者的T-5 SMG,再加上1.5倍瞄准镜,我们非常有信心Oryx在该方面会有所提升。 |
与原本Melusi的T-5 SMG的可装备的配件相比,增加了1.5倍瞄准镜。 |
Tachanka | 将9×19VSN的1.5倍瞄准镜移除。 | 为了预备Tachanka的重制作业,我们决定将至高主冲锋枪的1.5倍瞄准镜移除。 我们相信他能够依靠移除瞄准镜后的其他选项,而这个瞄准镜很可能会让他变得太强大。 |
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Montagne Blitz Fuze Clash |
只要护盾持有者站在任何玩家(包含敌人在内)与爆炸之间,玩家都会受到保护。 | ||
Montagne Blitz Fuze Clash |
破除防御:破除防御的动画将会和护盾(而非特勤干员)所受到的伤害成比例,且只在最少受到50点伤害时触发。伤害愈大,破除防御的动画就会愈大。(最高到100点伤害)近战伤害、震撼效果与声波冲击会触发最高程度的破除防御动画,而电击伤害只会触发最低程度的破除防御动画。此外,在动画触发期间,使用护盾的特勤干员转向速度将会变慢。我们还为Montagne增加了新动画,避免他的护盾在破除防御时遭到折叠。 | ||
Kaid Goyo |
TCSG12伤害的递减程度更大,在50米时衰减为最低伤害; 最大射程的伤害提升至68%; 消音器伤害惩罚调整至正常值的-12.5%。 |
目前Kaid 和Goyo 在高阶排名战中的出场率都很低,我们希望透过调整他们的霰弹枪,让他们比近期更吸引人选用。 根据我们从职业玩家身上得到的回馈大多显示,在合理的范围内增加远距离伤害应该不会造成大碍。在这些新规格之下,TCSG12现在能够让一名在最大射程处的2级装甲特勤干员倒地。 我们会持续关注两位防守者的表现,来判断是否需要进行其他调整。 |
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Maestro Alibi |
ACS12伤害的递减程度更大,在50米时衰减为最低伤害; 最大射程的伤害提升至68%; 消音器伤害惩罚调整至正常值的-12.5%。 |
如上方的修改所述,也出于一致性的考量,现在ACS12会配备独头弹,我们要提高这把武器的效用,还有在远距离时的效用。 考虑到目前Alibi的Mx4 Storm和Maestro的ALDA 5.56有多出色,我们不认为此调整会对这两名特勤干员的胜率差产生重大影响。 对于任何愿意使用ACS12的人来说,它现在应该更好用了,在远距离的效用也更大。 |
Y5S3.3.1
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Tachanka | 移除Tachanka的奋起技能。 | Zofia极度舒适。 |
时间:2020年12月2日~2021年3月16日
更新内容:加入了一名来自永夜安港(Nighthaven)的防守方干员——Aruni,该名干员来自泰国。重制了地图——摩天大楼。本赛季也是最后一个可以通过购买季票的方式来提前解锁新干员的赛季。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
---|---|---|---|
Jäger | 主动防御系统改为充能制,每次拦截后需10秒充能,可发射无限次。 | 拦截不了霰射炸药了:(。 | |
Hibana | X-KAIROS爆破弹可选择一次发射2发、4发或6发; 眩晕手榴弹替换为阔剑地雷。 |
Hibana炸木板亏得更少了。( | |
Ash | 爆破弹数量增加到3发,伤害降低到50。 | 大幅增强了(谢谢你! 平衡组)。 | |
Wamai | 磁力销毁系统数量减少到4,移除自毁时的爆炸效果; 机动护盾替换为冲击手榴弹。 |
Wamai炸不死人质了。 | |
Echo | 移除“妖怪”无人机的光学迷彩; 倒刺铁丝网替换为冲击手榴弹。 |
排名能看见Echo了。 | |
Dokkaebi | 眩晕手榴弹替换为手雷。 | 韩国自爆兵卷土重来。 | |
Twitch | 爆破炸药替换为眩晕手榴弹。 | ||
Valkyrie | 机动护盾替换为冲击手榴弹。 | ||
Zero | 手雷替换为硬突破炸药。 | 现在,zero无法一个人完成探测和用手雷进行对上方玩家的垂直进攻了 | |
所有防守方干员 | 加固墙面时间从5.5秒减少到4.5秒,在室外被发现时间减少到1秒。 |
Y5S4.3
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
---|---|---|---|
Ash | 爆破弹的爆炸范围缩小至2米。 | 从平衡性统计图表可见,Ash依然是出场率最高的进攻干员,因为她灵活多变,用途广泛。
爆破弹的爆炸影响范围尤其大,Ash能高效破坏部署在天花板之上的装备,例如Kaid的蜘蛛电爪。我们希望缩小爆破弹的爆炸范围,从而让Ash的灵活性与其他进攻干员相平衡。 |
清道具的能力下降,不过其实影响不大。 |
Buck | “万能钥匙”的弹药总数增加至30+1发; 阔剑地雷替换为硬突破炸药。 |
为了进一步扩大Buck和Sledge之间的差异,强调Buck作为破坏专家的特殊作用,我们将为他配备硬突破炸药,额外增加霰弹枪弹药数量,以此增强他的独特优势。
希望眩晕手榴弹和硬突破炸药二者结合,可以为Buck提供更多可能性,提高他在对战中的出场率。 与Sledge的战术锤相比,Buck的霰弹枪可靠性较低。为了确保Buck在团队合作中发挥个人价值,同时也考虑到部分情况需要额外消耗弹药(例如,破坏双层地板需要消耗两发弹药),我们决定为Buck的霰弹枪额外增加弹药。 |
好耶,休闲玩家舒适虽然设计师笔记上写的是影响了职业玩家 |
Echo | “妖怪”无人机跳跃冷却时间缩短至2秒,无法吸附天花板时的不可控时间缩短至0.5秒,声波冲击发射冷却时间缩短至16秒。 | 在此次更新中,我们希望优化“妖怪”无人机的使用感,专注优化这个装备的体验与便利性。
玩家将会感觉“妖怪”无人机对操作指令的响应变得更加灵活,控制起来也更加敏捷,弥补了移除无人机隐形功能为玩家带来的失落感。Echo在使用无人机时也会更加积极进攻。 |
增强了..似乎能化身防守方折磨王 |
Ela | 不再对震撼弹具有抗性; 移除倒地状态下额外的雷鸣地雷。 |
在此次更新中,我们计划移除部分未公开介绍的“隐藏”机制。此类机制根据特勤干员的角色背景设计,不考虑干员之间的平衡性。
Tachanka在测试服测试期间,社区玩家对这类机制的反响非常强烈。去年,我们移除Echo的这类特例效果(例如,无法抵御Dokkaebi的逻辑爆弹和入侵攻击,IQ可以使用扫描仪侦测Echo的手机),也被认为这是积极改动。 我们决定对Ela进行相似的改动,移除她对震荡效果的抗性,以及她的“额外”地雷。这些改动应该不会影响她目前在场上的生存能力和出场率。 此外,我们认为,移除这类“隐藏”机制更利于新玩家理解和学习这款游戏,同时保留选择Ela的玩家所看重的角色品质。 |
没什么影响,(既然没影响为什么要砍?) |
Kali | CSRX 300不再具有“一枪倒地”机制; 将CSRX 300的基础伤害值调整为122; CSRX 300的伤害从25米处开始衰减。 |
从平衡性统计图表可见,Kali的出场率较低,导致这个结果的部分原因是她的武器表现欠佳。
玩家多次在我们的平衡性调查中提到,CSRX 300的一枪倒地机制令他们产生了挫败感。我们也认为,这个机制中存在多种例外情况(例如,爆头、击中四肢、目标距离极远),可能会给玩家带来困惑。 因此,我们将移除这一机制,将她的狙击枪调整为普通武器,并提高狙击枪的基础伤害。也就是说,这把武器对目标的护甲与生命值造成的伤害与其他武器相同(对Rook而言,这是个好消息,因为他的护甲现在将有效抵抗Kali的攻击): 击中躯体1次可击杀一名三速干员 击中躯体1次可击倒一名二速干员 击中躯体1次可对一名一速干员造成伤害 值得注意的是,我们将保留击中四肢造成伤害的例外情况。现在这把武器的基础伤害值已经提高,我们不鼓励玩家寄希望于通过不准确的射击获得理想的攻击效果。改动后的效果应该更符合武器的逻辑,也能减少玩家的困惑。 |
Rook:我相信我装备的陶瓷防护板可帮我挡下一发用栓动式狙击步枪在近距离发射的.300温彻斯特麦格农子弹。我相信自己能够不动摇,不退缩。我相信我的队友。他们也信任我。 |
Lesion | 移除T-5 SMG的1.5倍瞄准镜。 | 从Lesion在平衡性统计图表中的位置可见,他能为团队贡献许多,是人气最高的游击干员之一。
Lesion的装备既可以减缓进攻方的移动速度,也可以提供情报,区域控制能力极强。他的武器也非常高效,即使不考虑使用瞄准镜,也足以充分发挥他的主要效用。在配备1.5倍瞄准镜之前,Lesion就已经如此强大,所以我们决定从他的装备中移除这个瞄准镜。 我们希望通过小幅度降低他击杀敌人的可能性,让其他特勤干员也能发挥游击作用,同时鼓励玩家发掘其他游击干员搭配。 |
T-5 SMG加1.5倍瞄准镜镜打野太强。 |
Lion | 硬突破炸药替换为阔剑地雷。 | 与Buck的部分装备进行交换之后,Lion可以自豪地向大家宣布:他拥有阔剑地雷啦。Lion的角色定位是控场为主的游击干员,这个改动与他的游玩风格更为匹配。
Lion配备硬突破炸药时,玩家选择这一装备的频率也不高。因此,对于选用Lion的玩家来说,改动后配备的阔剑地雷或许作用更大。 |
令人感到迷惑,比起硬切,阔剑更没用啊 |
Melusi | 移除MP5的拐角握把。 | 从对战的平衡性统计图表可看出,Melusi的出场率依然非常高,同时,她还拥有不俗的胜率差。
移除拐角握把后,她的出场率应该会有所降低,回归之前的水平。对于团队来说,她是一位不可多得的成员,但她的MP5表现过于强大,甚至令战场上的其他游击干员望尘莫及。 我们计划在未来对Melusi的装备进行更多改动。但装备改动需要经历更多迭代和测试,过一段时间后才能上线。但是,拐角握把的改动相对更快,因为我们希望在短期内采取实际行动,解决Melusi当前的战斗表现引发的问题。 [1] |
|
Mira | 移除VECTOR .45 ACP的1.5倍瞄准镜。 | Mira配备1.5倍瞄准镜后,能镇守更大范围的区域,导致她最近的禁用率飙升。
移除这个瞄准镜后,Mira击杀敌人的几率应该会回归到之前的水平,同时不影响她对战时的强大效用。希望这项改动能降低Mira的禁用率,给她多一点上场作战的机会。 |
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Zofia | 不再对震撼弹具有抗性; 冲击榴弹的爆炸伤害范围缩小至2米; 不再拥有“奋起”技能。 |
如平衡性统计图表所示,Zofia的出场率位列进攻方干员第二名,是较受欢迎的人选。
与Ela的改动类似,我们将移除部分游戏没有详细介绍的“隐藏”机制。此类机制根据干员的角色背景设计,不考虑特勤干员之间的平衡性。对于Zofia,我们将移除她对震荡效果的抗性,以及”奋起“技能。从目前看来,这些改动没有对她的实力和出场率造成影响。 Zofia能使用冲击弹摧毁部署在天花板之上的装备,为了平衡她目前过高的出场率,我们将缩小冲击弹的爆炸范围,从这个方面稍微削弱她破坏高处装备的灵活能力。 |
Tachanka:没想到吧?你也跑不了。 |
Montagne Fuze Blitz Clash |
防弹护盾在破除防御时不再出现视角惩罚效果。 | 我们曾经引入这项机制,用以制衡持盾干员在破除防御动画触发时快速转向的操作。我们之前认为快速转向的操作会令许多玩家感到挫败,希望能提高玩家对战持盾玩家时的信心,避免产生徒劳无功的想法,毕竟游戏技巧纯熟的Clash玩家让我们都吃到了苦头……
但是,后来我们观察了社区玩家们逐渐优化的战略,这个互动效果的表现目前与持盾干员玩家如何熟练运用机制更为相关。 移除令持盾玩家挫败的护盾玩法关键元素,并不是我们的本意,因此我们移除了防弹护盾的这个效果机制。现在护盾用起来应该会更加顺手。 |
盾兵(相比起以前)感到舒适 |
所有进攻方干员 | 硬突破炸药部署时间缩短至2秒,激活时间缩短至5秒。 | 新增硬突破炸药之后,这种次要装备就一直是进攻方的实用工具,但其表现并没有预期的那么可靠。
缩短部署和激活时间后,硬突破炸药将会是进攻方更加切实可行的策略之选——既不容易发现,也能压缩防守方的反应时间。 |
仍然鸡肋 |
时间:2021年3月17日~6月14日
更新内容:加入了一名独立个人,无所属组织的进攻方干员——Flores,该名干员来自阿根廷。重制了地图——边境,正式加入了回放系统。本赛季是第一个需要通过购买尊享通行证的方式才能提前解锁新干员的赛季。
赛季初TS
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
---|---|---|---|
Mute | 信号干扰器现在可以干扰阔剑地雷和Nomad的气震槌了; 如果信号干扰器使装备失灵,玩家会清晰地知道干扰了哪种装备。 |
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Mozzie | 进攻方的无人机接近骇虫时,会根据无人机与骇虫间的距离改变警示图标的闪烁频率。 | 在目前环境下,Mozzie的骇虫并没有明确的反制对策,经常让攻击方浪费时间与资源来躲避或削弱明显的陷阱。 因为Mozzie难以反制,所以他成了特别有用的特勤干员,这也导致他在平衡性图表上的出场率大幅提升。 透过在接近骇虫时新增警告机制,就能让持有工具的攻击者有效避开或解决清晰可辨的陷阱。 虽然这项调整并不会从根本上改变Mozzie看重时机的行动,但是会鼓励玩家用更有创意的方式设置骇虫,比攻击方更早取得先机。 |
头铁的憨憨表示这个更改有什么差别吗? |
Blackbeard | 步枪护盾的耐久值从50下降至20; MK17 CQB的伤害从49降低至40。 |
如平衡性图表所示,Blackbeard一直是强大的角色,坐拥攻击方最高胜率差的宝座。 具有步枪护盾的高实用性,以及提供他高战损比、有着强大伤害力的装备栏,他简直就是防守方的挫折感来源。 减少他护盾的耐久值与MK17 CQB的伤害,就能同时稍微减少他的击杀潜力与存活能力。 考虑到多数时候,Blackbeard在结束对战时步枪护盾的耐久值仍还有剩余,这样的调整应该能让他与其他攻击者更加平衡,对两方都是公平的。 |
细胞膜.gif 大量伤害.jpg |
Dokkaebi | 手雷替换为眩晕手榴弹; 将C75 Auto自动手枪替换为GONNE-6作为次要武器。 |
Dokkaebi是本次更新中会率先进行装备栏调整的两名特勤干员其一,让《彩虹六号:围攻》军械库最新的枪支登场。 GONNE-6会取代C75 Auto成为她的次要武器,提供高精准度炸药的功能性,用来对付装备、能力和特勤干员。 因此,她的装备也会调整,来限制可任意使用的炸药数量。 众所周知,Dokkaebi的装备栏在过去一年有许多变化。 最初提供她手雷的理由是让她拥有更多对付防弹装置的功能性,而非提升击杀潜力。 替换成眩晕手榴弹后,她仍能保有这项对付防弹装置的功能性,也握有一系列工具能根据环境临机应变,并同时干扰防守方,变得更加强大。 |
它来了,又回去了。 育碧拿一把一般来说她并不会用到的次要武器换掉了一把使用率对半的次要武器,但凡她有一把全自动的主要武器…… |
Finka | 手雷替换为眩晕手榴弹; 将GSH-18手枪替换为GONNE-6作为次要武器。 |
和Dokkaebi相同,Finka的装备栏也会调整,增加GONNE-6作为次要武器,并把手雷替换成眩晕手榴弹。 考虑到她在平衡性图表上比其他攻击者更强大的胜率差,这项对范围伤害能力的微小调整应该不会对她的表现造成太大影响,特别是现在她还能够使用GONNE-6精准阻绝许多防守者的工具。 | |
Glaz | 将GSH-18手枪替换为GONNE-6作为次要武器。 | Glaz要这个做什么?效果跟移除GSH-18差不多。 | |
Lion | 将P9手枪替换为GONNE-6作为次要武器。 | 好评,反正Lion一般不会需要用到手枪(除了拿SG-CQB的)。 | |
Gridlock | 将SDP 9mm手枪替换为GONNE-6作为次要武器。 | 本来也没人用SDP 9mm,多少是个加强。 | |
Amaru | 将ITA12S霰弹枪替换为GONNE-6作为次要武器。 | 喜欢用ITA12S打垂直的Amaru表示很不开心。 | |
Iana Zero |
新增GONNE-6作为次要武器。 | 可观的加强。 | |
Twitch | 眩晕手榴弹替换为烟雾弹。 | 平衡性图表显示Twitch依旧拥有较高的出场率。 这有一部分是因为她的高击杀潜力以及身为次要冲锋手的进攻型玩法。 将她的眩晕手榴弹替换成烟雾弹后,就等于移除了进攻型玩法的其中一项利器,也能让偏好留守后方提供支持的玩家多一种角色选项。 我们会持续观察这项调整影响她玩法的程度,确保这些变化不会影响玩家喜爱Twitch的核心理由。 |
←包括我在内,有很多人认为左边在瞎写。 |
Kali | CSRX 300的伤害从122提升至127。 | 我们调整Kali的主要目标是让她成为实用且平衡的特勤干员。 整体而言,这会需要我们在能力(低速爆破尖枪)与装备栏之间做出适当平衡。 而对Kali来说,有两个主要因素会造成影响。 第一个因素是Kali在游戏中的功能性极高。 低速爆破尖枪可以用来对付多种装备,包括防弹装备与通电强化物后方的装备。 第二个因素是CSRX 300。 这项主要武器大大影响了她的击杀潜力,所以让这项武器维持平衡,就是避免产生过强特勤干员的关键。 而找到一击必杀武器的平衡需要反复试验,这点并不令人意外。 我们注意到,Kali刚推出时的评价是“过度强大”,但这样的看法慢慢变成了“表现不佳”。 在先前的更新中,我们踏出了寻找CSRX 300最佳平衡点的第一步,也仔细研究了各位的回馈,并正在着手新的调整。 当前我们已完成的部分 : 我们从“1击就倒地等候救援”的机制开始分析,因为这是最主要的问题之一。 这项机制让人很挫折,而在过去我们也无法调整这项武器的强度,所以我们决定把CSRX 300变成一般武器。 现在,我们可以调整这项武器的伤害并进行反复测试,直到我们找出最佳平衡点。 在这项调整后,我们也解决了Kali的CSRX 300缺乏反制对策的问题。 例如,现在只要装备上Rook的防弹插板,就能让特勤干员在被击中身体后仍旧存活。 我们也想维持子弹穿墙或是击中特勤干员四肢时的伤害倍率,因为这样可以避免击杀特勤干员或是让特勤干员倒地等候救援的侥幸射击,也能确保精确瞄准有其价值。 在首次测试期间,我们决定将伤害设定为122。 套用这项数值后,速度等级3的特勤干员击中胸口就会死亡,而速度等级1的特勤干员则会活下来。 这项折衷方案是考量速度等级1的特勤干员在防守方的队伍里不占多数,特别是在职业联赛里。 不过,玩家认为这次的处理方式仍太无力,而我们正在着手新的调整来解决这个问题。 目前正在进行的部分 : 我们的下一步是提升这项武器的伤害,让速度等级1的特勤干员也会进入倒地等候救援的状态。和上次相同,我们会持续关注各位的回馈与游戏数据,继续追踪,找到Kali的最佳平衡点。 对某些特勤干员来说,平衡是需要不断测试的,所以我们非常感谢社群分享给我们的回馈与洞见! 关于Kali和Rook防弹插板交互的额外细节: 在上述变化的考量下,我们希望Rook的能力能够与Kali的CSRX 300抗衡。 我们不会为它们的交互新增任何特定规则,但我们想要明确解释Rook防弹插板的运作方式: 若有一名特勤干员装备着Rook的防弹插板,该特勤干员的装甲就能获得额外15%的保护。 这表示: 速度等级3的特勤干员能够获得15%的伤害减轻效果。 速度等级2的特勤干员能够获得25%的伤害减轻效果。 速度等级1的特勤干员能够获得35%的伤害减轻效果。 代表套用新的伤害数值后,只有速度等级3的特勤干员在被CSRX 300击中身体时会陷入倒地等候救援的状态,而速度等级2与3的特勤干员则能在该攻击下存活。 |
稍微好了一点,虽然很多人表示更喜欢以前的97点伤害大狙。 |
Ash Iana |
优化了G36C突击步枪的后坐力,从总体向右偏移变为垂直向上。 | 众所周知,G36C在与R4-C和ARX200的对比下相形见绌且亟需调整。 为了让G36C更适合使用,并且更能与同类型武器的效力抗衡,这项突击步枪的后座力现已翻新。 玩家在使用这项武器时应该会立刻注意到这项变化,特别是后座力不会再往水平方向飘移,让此枪支更加可用。 如同其他武器操作的相关调整,请切记,我们仍会持续思考怎么进一步改善玩家装备栏中不同武器的使用感受。 |
小知识:F90和以前的G36C在同配件下具有相同弹道。 |
Nøkk | (此变动推出时仅为测试,并未在正式服部署,现已取消改动) 隐逸无痕消除器: 启用时,Nøkk不会触发感应型装备,包括Ela的雷鸣地雷、Melusi的报丧女妖、Kapkan的防止攻入装置、感应警报器以及金属探测器; 经过这些装备时,Nøkk手部的装置会变色以提醒Nøkk; 当隐逸无痕消除器受到干扰时,将失去对感应型装备的免疫效果。 |
Nøkk最初的设计是反信息特勤干员,但并非所有信息搜寻工具都是摄影机。透过感应启动的装置也能给予非常有用的信息,因为启动的声音会带来情报,而玩家还不用收起武器就能获得情报。我们想让 Nøkk的装备玩起来更有趣,对付防御性更高的设置时也更实用。 请注意,这项变更仅适用于测试服务器。 在新赛季推出前我们就会关闭此功能,继续对她进行调整。我们已经在内部测试过这项调整,虽然我们认为这让她多了更有趣的玩法,但仍旧有些未解决的问题。 因此,在实装到更广大的社群之前,我们想先听听各位的回馈与反复测试的感想。 |
3月4日TS更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Flores | 侠盗RCE遥控炸药的爆炸伤害半径从4米降低至3米,致死范围从2米降低至1.5米。 | 这项设计的改动是希望鼓励玩家能研究出更完善的技能策略,更小的爆炸伤害范围需要更精准的操作。 |
Y6S1.3 TS更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Ace | 烟雾弹替换为阔剑地雷; S.E.L.M.A.液压爆破弹变得能摧毁黑镜的窗口。 |
从平衡性图表来看,Ace的获选出场率和胜率都有所提升。我们大致将他定位成行动迅速的多功能硬突破手,但他不应该在所有情境之下都是硬突破手的最佳选择。我们决定用阔剑地雷替换他的烟雾弹,削弱他在游戏后期的功能性,替Thermite等其他突破手留下发挥空间。 | |
Jackal | C7E的弹匣容量从30+1减少至25+1; C7E的伤害从46降低至42。 |
Jackal的整体实力强大,精通面向广泛,是常见的对战和禁用选择。我们检视C7E的数据后,发现这把武器有点强过头。这项调整应该能让Jackal的表现更接近其他特勤干员,但不至于大幅降低他的能力。除此之外,还能替他的PDW9创造更多使用机会,让玩家能够根据地图或战术选择武器。 | |
Jäger | 416-C CARBINE的弹匣容量从30+1减少至25+1; 416-C CARBINE的垂直后坐力提升。 |
Jäger是游戏社群的最爱,我们完全能理解这一点!虽然大家都非常喜爱Jäger以及他在队伍组成中的作用,但是他那95%的出场率实在高得无法忽视。我们知道调整此部分会影响到很多玩家,也耗费了大量时间研究适当的处理方式,而且我们希望能保留这个广受喜爱的特勤干员特性,同时鼓励玩家在挑选特勤干员时能更加多元。 我们上次变更主要针对他的装备,这个方向大致正确,不过资料显示他的出场率跟其他特勤干员比起来还是压倒性地高。而我们下一步要做的就是调整他416-C CARBINE的击杀潜力,至今为止它的表现在众多突击步枪之中都落在平均值之上。经过减少子弹数量和增加后座力的调整,我们相信玩家将需要更高超的技术才能充分发挥它的全力。这么一来,416-C CARBINE相较于其他武器和特勤干员就不会是必要的选择,但在老练玩家手中依然是强力的武器。 最后,大家都知道,除了他的装备配置以外,他的阻绝能力也是让他如此受欢迎的一大原因。我们考虑在未来对主动式防御系统进行一些微调,我们也了解这关系到的不只是Jäger而已。任何特勤干员或武器的平衡都是一个反复测试的过程,我们会密切关注这样对大家最喜欢的主动式防御系统持有者有什么影响,持续进行必要的调整来找出最佳平衡点。 |
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Tachanka | “喧闹”发射器: 弹匣容量从5增加至7; 火焰燃烧时间从5秒延长至7秒; 引爆时间从1秒缩短至0.75秒; 火焰燃烧半径从1.7米提升至1.9米; 发射后开始下坠的距离从8米提升至20米; 发射后投射物飞行速度从20提升至30。 DP27: 装备时间从0.9秒缩短至0.65秒; 卸除时间从0.42秒缩短至0.3秒。 |
Tachanka重制后得到的初步反映是他会变得过强,严重破坏游戏平衡。不过现在的数据显示Tachanka的出场率和榴弹使用率皆低,导致他的杀伤力达不如预期。我们希望 Tachanka在各种对战层级都能发挥作用,变成辅助或替换Smoke的角色,根据区域和时间限制打造出全新的策略。榴弹的威力、时间、半径、速度、效能全面提升后,会更能在战斗中派上用场并且更具伤害性。这些变更应该能提高武器战斗时的致命性和实用性,但不至于强过头。 | |
Thermite | 阔剑地雷替换为烟雾弹。 | 我们希望提高Thermite在游戏内各种情境的表现。得到烟雾手榴弹应该能让他在游戏后期行动产生更大的影响,甚至是在墙面被突破后,找到提供团队贡献的途径。 | |
进攻方持有精确射手步枪的干员 所以Aruni不受影响 |
移除1.0倍瞄准镜,新增1.5、2.0和2.5倍瞄准镜。 | 精确射手步枪设计的原意是在远距离交战发挥功效,然而这些战斗目前都受到只能使用3.0倍瞄准镜的限制,未必适合所有地图或情境。我们替精确射手步枪增加了更多瞄具选项,保持武器原先设定的焦距,同时赋予玩家更大的选择自由度。 |
时间:2021年6月15日~9月7日
更新内容:加入了一名来自星网航空公司(STAR-NET AVIATION)的防守方干员——Thunderbird,该名干员来自加拿大的纳科达领地。重制了地图——贫民窟。更改了计分板界面,会显示对战的阶段以及各回合的战果,在排名战和非排名战中还会显示禁用特勤干员名单。死亡机制也得到了改动,玩家被击杀后可以跳过第一次人称视角的死亡动画,死亡慢动作和敌方近镜头亦已移除。干员阵亡后,原地不再显示尸体,而是显示透明的特勤干员图标。
赛季初TS
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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防守方所有拥有防弹摄像头的干员 | 近战攻击现在会打碎Mira的黑镜、Maestro“邪眼”摄像头的防弹护罩与防弹摄影头的前挡板; 玻璃碎裂后是不透明的,会影响视野,能防止这些装置被用来侦查玩家; Mira的黑镜被打碎时,两侧的视野皆会被阻挡; 当Maestro“邪眼”摄像头的防弹护罩碎裂时,他必须打开防弹护罩才能获得视野。 |
众所周知,防弹功能贵重无比。因为其耐用性与有限的反制手段,它们可以在对战中持续为持有者提供支持。随着第6年第2季的到来,我们针对这些强力的道具加入了新的反制方式,也就是碎裂玻璃。现在,玩家只需要一次精准的近战攻击即可限制防弹装备的功能。 基本上,一次近战攻击就会让玩家无法看穿装置的碎玻璃,因为玻璃会变得不透明,让他们必须随机应变。这表示对方玩家将可以动用更多手段来处理装置。你会用爆炸物来确保装置被摧毁吗?还是冒着暴露自身的风险用近战击碎并阻断敌方情报?或者完全避开?除了打碎的基本表现,不同装备也会对这次重制有不同反应。 以Mira的黑镜来说,碎玻璃会阻碍窗户两面的玩家视野,并且会在气罐被摧毁时落下。这会让重度加强的空间内,主动进攻玩法的黑镜更容易处理,虽然考量到接近黑镜所带来的风险,但是被妥善保护的黑镜仍然对防守方比较有利。 至于Maestro的“邪眼”摄像头,就算在被打碎后,他仍然可以用它获取声音信息,也能够开启防弹护罩来使用机枪塔的功能。这应该有助于平衡部署“邪眼”摄像头的风险与报酬,因为这项新的反制手段将让Maestro玩家对于如何部署更加小心,不然就得承受失去部分功能的风险。 最后,玩家可以预期防弹摄影头能在对战中存活更久,尽管它们的前挡板会碎裂。既然它们现在正面不怕近战攻击,但又会被近战攻击打碎,对方玩家将必须做出选择,是要耗费爆炸物来除掉它们,还是让它们在玻璃碎裂的情况下保持运作,或者花费时间寻找摧毁它们的正确角度。 |
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Mira | |||
Maestro | |||
Smoke | 遥控毒气手榴弹的毒气不再会穿透墙面、地板和天花板; 效果范围内的毒气伤害提升至每0.66秒15点生命值。 |
由于Smoke能同时控制狭窄出入口并制造视觉掩护,他可以为队伍组合增添珍贵无比的价值,而且玩起来也非常有趣。对抗Smoke就没那么有趣了,尤其是他的毒气能穿透墙面,造成不应该存在的障碍。为了打击这件事,我们重制了他的遥控毒气手榴弹,让其可以更自然的释放毒气、充满整个空间,又不会渗透实墙、地板和天花板。 这能协助改善面对他的体验,因为进攻方能更轻易预测投出的毒气罐所造成的冲击与影响。不只如此,应该还能够消除数个导致特定炸弹位置更容易防守的滥用情形,现在若想要达成类似成果,就得采取更危险的游玩方式,承担被阻挠的风险。 除了改变毒气的运作方式外,我们还修改了纪录伤害的方式,只要有人待在毒雾的效果范围内,就会随时间持续受到同样的伤害。我们也为引爆遥控毒气手榴弹加入了新的声音。这表示虽然Smoke的毒气不再违反物理定律,但是对接近的攻击方而言仍然是可怕威胁。 |
一些用法失效了,同时看起来更透明了一些。 |
Ash | 爆破弹数量由3发减少至2发; 爆破弹现在对电击免疫; R4-C突击步枪的垂直后座力提升,水平散射将变得更固定且更加偏右,长时间点射后座力将从原先的第12颗子弹提前至第8颗子弹开始。 |
大概在所有人意料之内,Ash目前在平衡性图表上与全部攻击方和防守方相比都是最常出场的。她不仅有着攻击方最高的每回合击杀比,她的爆破弹也能在激战当中提供大量弹性与功能性。总结来说,Ash是个很棒的全能角色,但是很遗憾,她的能力远远超过同类干员。 为了让她的表现更接近如Iana等击杀导向的特勤干员,我们减少了她可用的爆破弹数量,并且提升了她R4-C的后座力。为了让大家有概念,这次后座力提升比Jäger在第6年第1.3季的还要少,不过我们还是想听听看各位在测试服务器试过之后的想法。 现在换爆破弹的部分了。你可能还记得,这其实撤回了第5年第4季时,给予Ash额外一枚弹药的改动。原本这样做的意图是为了平衡装备的主流战术,并且加快游戏的步调,以攻击方增加投射物,防守方增加捕获物的方式重新平衡。现在,有了如GONNE-6等新的阻绝工具,还有Melusi幽鸣声波防御装置的全新重制,减少了要消耗爆破弹来摧毁摧毁幽鸣声波防御装置的需求,这些都让我们觉得这个改动不再必要,而撤回之后,反而可以让其他特勤干员更有吸引力。 |
R4-C现在非常难压,这可是大砍了一刀,休闲玩Ash的人应该能有效减少。 |
Finka | Finka的肾上腺素激发会补充队友的基础生命值。多出来的生命值强化才会被当成超量治疗。 | Thunderbird是我们最新的特勤干员,也是治疗装备的所有者,正巧在她公布的此刻,我们想要对Finka做出一些调整,让她的装备可以和Thunderbird与Doc抗衡。尤其我们觉得让他们的治疗效果与彼此一致十分重要。 现在Finka的肾上腺素激发提供的额外生命值不再有时间限制,这应该能让它变得没那么针对特定情境,鼓励更积极的使用方式。 |
好事。 |
Melusi | 幽鸣音波防御装置现在部署时会关闭,被触发时才会打开,露出幽鸣音波防御装置的核心; 幽鸣音波防御装置的核心现在会受到子弹伤害; 幽鸣音波防御装置现在也可以检测到敌人的脚。 |
我们承诺过一定会听取各位关于Melusi的意见!众所皆知,防弹装备难以应付、处理成本高昂,更别说还加上了幽鸣音波防御装置的混乱效果,Melusi手上有着十分强悍的装备,她在平衡性图表中的极高出场也反映了这点。为了能更平衡它的长处与短处,我们为装备新增了一项机制。 幽鸣音波防御装置现在部署时会是关闭、防弹且防近战的状态。只要有玩家启动了幽鸣音波防御装置,它就会打开,露出核心,也就是弱点。幽鸣音波防御装置的核心露出后可以被子弹或近战摧毁,提供玩家更多接近和摧毁的选项,而不用仰赖爆炸物。 这应该可以减轻这个装备带来的挫败感,同时拥有值得一用的战术性用途。由于攻击方需要启动幽鸣音波防御装置才能暴露它的弱点,思虑周全的部署将会比以往更加重要,才有办法发挥完整潜力。 |
砍了一刀,但多了一些偷人套路。 |
Zero | 百眼巨神发射器的激光可以进行充能,每15秒充能完成一次,激光的弹药上限为1发。 | 谁说只有Twitch的电击无人机可以独享这份快乐?为了让Zero的百眼巨神发射器增加额外功能,它们现在装备了同样的资源管理系统。这不只会给他更优秀的装备阻绝价值,也能激励更有创意的摄像头部署位置,因为玩家会尽量让其生存得更久。特别是,我们注意到他的摄影头经常在部署不久后就被摧毁,所以我们不但期待能看到更多战术性设置,也期望让增加的阻绝能力保持在一定水准。 新增的效果会因较长的冷却时间而达到平衡,所以玩家还是得仔细选择发射时机才能让效益最大化。即使如此,增加的内容应该还是可以为Zero的战术带来新的层次,对于较新的玩家还是老手都是。 |
然而总有人把这当成一次性的。 |
Hibana Echo Thunderbird |
Bearing 9自动手枪的水平散射将变得更固定且更加靠中。 | 虽然Hibana和Echo在平衡性图表上相当靠近胜率差的中央,但是他们的击杀潜力还是需要一些增强,因为我们注意到他们的平均回合击杀数降低了。让Bearing 9更加可靠,在水平轴上更稳定,应该可以给两位特勤干员所需的助力,也让新干员Thunderbird拥有优秀的装备配置。 特别是Echo,这也能增加霰弹枪和冲锋枪装备组合的可用性。 |
好用多了。 |
Vigil | K1A突击步枪的垂直后座力提升,水平散射将变得更加偏右,长时间点射后座力将从原先的第12颗子弹提前至第6颗子弹开始。 | 我们不是想故意剧透本页下方的改动,但是SMG-12自动手枪要加强了。这对Vigil来说绝对是好消息,因为改善的后座力与高射速将会让它成为更突出的选项,特别是考量到他的游走者身份时。为了确保他的装备配置不会太全面,我们稍微增加了K1A突击步枪的后座力。我们觉得这对SMG-12自动手枪的火力提升来说是个公平的让步,但还是期待听见各位的想法。 | |
Vigil Dokkaebi Warden |
SMG-12自动手枪的第一枪后座力降低,垂直后座力降低,水平散射将变得更好预测且固定向左,长时间点射后座力将从原先的第6颗子弹延后至第12颗子弹开始。 | Vigil、Dokkaebi和Warden都会以减少SMG-12后座力的方式稍微增强。它的高射速是个不容忽视的优势,但一直以来都难以驾驭。减少后座力之后,我们觉得能让它变得更加可用,尤其是像Dokkaebi这样的特勤干员,因为这是她唯一的近距离选项。 | 从一把反人类的武器变成了一把还算反人类的武器,至少相比起之前更可控了。 |
Nøkk | (此变动推出时仅为测试,并未在正式服部署,现已取消改动) 隐逸无痕消除器: 启用时,Nøkk不会触发感应型装备,包括Ela的雷鸣地雷、Melusi的幽鸣声波防御装置、感应警报器以及金属探测器; 不再免疫Kapkan的诡雷; 当隐逸无痕消除器受到干扰时,将失去对感应型装备的免疫效果。 Nøkk发出的声音不再被减轻。 |
接续我们上次对Nøkk的隐逸无痕消除器所进行的一系列调整,我们想要让这次实验更进一步,钻研它对激光型设备的效果。虽然现在使用隐逸无痕消除器可以让Nøkk通过感应装置,但是激光型设备仍然会正常运作并造成威胁。 之所以要进行这项改动和移除降噪能力,是因为我们想在奖励机智玩法的匿踪反情报功能,和扮演80年代大家最喜欢的异星猎手之间取得适当的平衡。隐逸无痕消除器的用法应该要是有趣,但却不会有效到能通过一切阻挠。 提醒一下,这项变更仅适用于测试服务器。在新赛季推出前我们就会关闭此功能,继续对她进行调整。与先前的改动相同,我们已经进行过内部测试,并且对各位的意见非常感兴趣,好让我们在广大社群实装如此显著的改动之前视需要进行反复测试。 |
(在开着技能的情况下)你基本上只能看见,和听见跑步声,将信息屏蔽发挥到极致的干员--然而这项改动没实装。 |
Rook | 放置护甲包后可立即连贯地装备上防弹插板。 (此变动推出时仅为测试,现已正式实装) 为了配合本次测试对于护甲系统的改动,穿戴Rook的防弹插板将会在回合内提供20点永久生命值增益。 |
本游戏内有些机制如果没有先了解一些变数,很难用明确的词汇传达,护甲就是这种机制之一。很明显地,三级护甲特勤干员会比一级护甲特勤干员更难击倒,但是要知道确切数值需要精密计算,无助于对战时的快速思考。 为了精简这个过程,并为所有特勤干员建立清楚的生命值总量,每种护甲等级都被分配了不同的总生命值。 这应该可以让玩家更轻易准确判断进攻造成的影响,并以此互相配合,让护甲值不再神秘。 请注意,这项变更仅适用于测试服务器。随着这项重制接近完成,团队正利用现有的额外时间进行微调和修正,我们希望各位能有机会在测试服务器中尝试。我们非常期待能听见各位的想法! |
好像没什么区别。 |
Y6S2.2TS
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Alibi Maestro |
ACS12独头弹霰弹枪的伤害从59提升至69。 | ACS12目前的选取率非常低。与ALDA和Mx4相比,其击杀潜质格外有限,所以我们决定提升它的攻击伤害。这样应该能让它的表现更接近同类枪支,变成更为可用的选项。 特别提醒,此调整不会影响伤害递减程度,该数值将保持不变。 |
真的有人用ACS12吗? |
Kaid Goyo |
TCSG-12独头弹霰弹枪的伤害从57提升至63。 | TCSG-12的选取率和ACS12同样低到不行。我们选择提升它的伤害,使其成为更可靠的选择。 Goyo和Kaid都已是相当能干的特勤干员,因此这项调整无意进一步增加他们的击杀潜质。TCSG-12的伤害与先前相比固然有所提升,但依然比刚推出时来得弱。这样应该能在兼顾平衡的同时,作为装备配置的绝佳选项。 |
不太需要TCSG-12。 |
Alibi | 移除ACS12霰弹枪的1.5倍瞄准镜,新增2.0倍瞄准镜; Mx4 Storm冲锋枪新增1.5倍瞄准镜。 |
即使拥有强悍的工具组合,包括可靠的主要武器和辅助用霰弹枪、机动护盾、冲击手榴弹以及高移动速度,她在平衡性图表中的出场率依旧低靡。调整瞄准镜是希望替她开创新的角色机遇。 这样应该能使Alibi的游击作战更加可靠,好吸引注重击杀的玩家。 |
目前的Alibi与Frost部分重合(有一把可靠的全自动主要武器,副手霰弹枪,机动护盾和基本随缘的技能)。 |
Frost | 移除9mm C1冲锋枪的1.5倍瞄准镜。 | Frost是目前胜率差最高的防守者,她的战损比也远远高于其他防守者。为了不让她轻易掌握远距离视角,也为了使她的表现更接近其他特勤干员,我们决定移除9mm C1的1.5倍瞄准镜。 这并非Frost身上唯一的难题。我们知道迎宾踏垫是她整体战力的关键,但我们得先厘清她的枪支功效,才能决定是否有必要将调整重心转移至这项工具上。因此,我们会持续关注她的最新表现。 |
根据数据判断的话,正常平衡性,毕竟一部分击杀是补掉踩迎宾踏垫的敌人。 |
Tachanka | 感应警报器替换为机动护盾; “喧闹”发射器的总弹药量由10发增加至14发; 增强DP-27轻机枪对墙体的破坏能力。 |
游玩Tachanka应该是一种风潮,但他目前在平衡性图表中的出场率却非常低。造成如此情况的其中一个原因,是“喧闹”发射器使用起来相当仰赖情境。由于可能导致他陷入无防备的状态,因而无法安全发射。因此我们增加其武器总弹药量,以鼓励大家积极使用,并赋予Tachanka机动护盾,能在使用发射器时提供更多防护。 我们对Tachanka破坏力的改进还不止于此:在中等距离下,他的DP-27每发都能打出更大的洞,搭配机动护盾的额外保护,应该能让他成为一个更骇人的固守者。 |
我们亲爱的lord越来越像是Smoke的下位替代了。 |
Zofia | M762突击步枪的垂直后座力提升,水平散射将变得更加偏左,长时间点射后座力将从原先的第12颗子弹提前至第8颗子弹开始。 | 只要观察平衡性图表,就会发现Zofia维持着极高的出场率,这有一部分要归功于M762的高击杀潜质和易于使用。为了让她的表现更接近其他特勤干员,M762的后座力已被增加,变得更难控制。这方面将以增加垂直后座力和水平散射偏左的形式呈现。 这种处理方式的新特点(也是我们希望大家提供回馈之处)在于,虽然水平散射比其他枪支大,不过也会更好预测,减少随机性。这表示虽然一开始会较难控制,但随着时间最后应该还是能掌握其后座力模式。 如此一来,玩家必须更精准控制她的射击才能确保击杀,Zofia就不再是拥有强大好用主要武器和实用装备的全能型人选了。她的装备还是魅力十足,但那些想寻找好用攻击者来达成大量击杀的玩家会发现,Ace、Sledge和Iana会是更迷人的选择。 |
增加水平后座来让后坐力更加可控?这很育碧 |
时间:2021年9月8日~11月30日
更新内容:加入了一名来自永夜安港(Nighthaven)的进攻方干员——Osa,该名干员来自克罗地亚。小范围修改了地图——银行、海岸线和俱乐部会所。修改了用生命值取代装甲,玩家可以自定义自己的精英套装显示。
赛季初TS
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Fuze | 霰射炸药: 现在可以部署在加固墙面、加固活板门和Mira的黑镜上; 部署在强化表面和Castle的装甲板上时需要额外花费3秒进行启动; 减少触发后炸药的反弹; 现在攻击扩充管也可破坏霰射炸药。 |
尽管Fuze拥有的能力很有趣,他的出场率仍有待加强。我们知道其中原因部分源自他的能力。准确来说,玩家难以确实理解在表面上使用他的能力后,会对另一侧产生什么效果。为了改进这一点,我们重新设计了霰射炸药。为了使小型榴弹的效果更加明确,我们减少了触发后的反弹次数,并加入了指示灯来显示装置处于哪一个启动阶段。最令人兴奋的是霰射炸药现在能用于已加强表面上了。 现在Fuze的霰射炸药不再局限于未强化墙面,而是能在各种情况下被更广泛地使用。而且由于Fuze能更加有效地对抗防弹装备,这会让他成为对抗重度仰赖装备战术的主力。此外,能部署在已加强表面的炸药让能力用途更广泛,为即时战略提供了更多选项,这会让Fuze变得更有趣。 |
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Fuze Ace |
AK-12突击步枪的第一枪后座力提升,整体垂直后坐力提升,水平散射将变得更强且固定偏右,长时间点射后座力将从原先的第12颗子弹提前至第10颗子弹开始。 | 我们明白后座力调整可能会让玩家感到受挫,特别是针对像Ace这样深受喜爱(至少在攻击方)的特勤干员。由于这种改变势必会让玩家重新思考和练习肌肉记忆,所以我们想在过程中帮助各位:今后我们将分享任何后座力变化前后的图表,并且进行拆解。这应该有助于各位直观了解后座力变化,消除在重新学习阶段会出现的猜疑。 至于Ace,他豪不意外地高居平衡性图表中攻击方最高胜率差成员之一。他的AK-12是一股无法忽视的力量,而远程硬突破带来的实用性让他成为强大的全能型特勤干员——其高出场率就能体现这一点。调整他的主要武器后,应该能让他与其他攻击者的实力更加一致,同时也维持了他为队伍带来的特殊作用。 Fuze就完全是另一回事了。就像前面提到,他的霰射炸药能力获得大幅提升,我们预计这会让他成为目前重度仰赖装备主流战术的主要对抗角色。我们的目的是让他对抗防弹装备效率的提升,远超过对AK-12的削弱。不过我们会一如既往地密切关注他在更新推出后的情况,确保这次改变能在需要时进行适当调整。 |
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Finka | 硬突破炸药替换为手雷。 | 进入第6年第3赛季后,Finka的胜率差是所有攻击者中最高的,但她的出场率却仍保持在最低。她有着高效的装备配置,但同时也需要有效的团队协调才能发挥作用。 这次用手雷替换硬突破炸药主要是想让她更平易近人,方法类似于过去对Iana的调整。不过Iana是手持手雷和GONNE-6的情报搜集者,而我们想扩展Finka在治疗与支持上的角色,让这名特勤干员成为明确的选择。我们希望本次针对实用性的改动能为她开启更多即时战略的选项。 |
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Glaz | OTs-03狙击枪的弹匣容量从10发提升至15发。 | 就目前的平衡性图表来看,Glaz的出场率和胜率差都很低。由于他只有一把主要武器可使用,这次的更新重点是要让它能好好为他效力。我们试着重新调整了上述提到的弹药部分,增加了他的狙击步枪弹匣容量,并更新了他的最大弹药量以符合武器阶级的新正常值。这样应该能让他在场上能更积极的发挥,特别是以前他的狙击步枪比其他人的弹药来得少。 现在他有了更大容量的弹匣,未击中带来的惩罚也不会那么即时。这让玩家能更积极地应对战况,喜欢他装备配置射程、但也想要更常直接面对对手的玩家也能更放心地选择他。 |
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Iana | 移除G36C突击步枪的1.5倍瞄准镜; 移除ARX-200突击步枪的2.5倍瞄准镜。 |
自从上次更新以来,Iana的出场率一直稳定上升,目前她已是攻击方排名第二。这在Zofia被削弱后是预期中的发展,但是Iana接下来也会受到装备方面的调整,这和之前为了让Ace和Sledge的出场率、通用性和击杀潜质与其他攻击者拉平,因而被削弱的情况类似。 具体来说,她两把主要武器的最大倍数瞄准镜会被移除。这么做的目的,就像上述提到的其他人一样,是为了降低她的整体通用性,因为她原本几乎能完美应对任何情况。现在更重要的是,玩家要策略性地运用她的双子分身复制器来取得对敌人的优势,而不是单纯用强大装备远程击杀敌人。 关于这次平衡调整更详细的想法,我们之所以做出这些武器的调整,是想避免有强大或特殊装备的特勤干员在击杀方面也同样突出。并非他们有了强大的装备,就要完全压抑他们的击杀潜质,我们只是想在两者之间找到一个平衡点。作为一个以装备为基础的游戏,削弱装备效果会让武器更为突出。我们试着在容许的情况下探索基于武器的更动,这让我们可以对平衡有更细微的调整,而不会导致主流玩法变动过快,避免突然倒向武器优先、装备其次的玩法。这在之前我们调整装备主流玩法时就曾发生过,让装备变得更容易对付。过大的平衡波动会带给玩家挫败感,所以我们认为用少量多次的方式找到一个完美平衡点才是最好方法,而武器往往是最好的起点。 |
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IQ | 电子设备侦测器: 可以透过墙面标记扫描到的装备; 可以标记正在使用电子装备的干员; 为侦测器设计了新的UI,可以显示出扫描到的是什么装备和装备的距离。 |
IQ在收集情报方面向来是个可靠的选项,尽管她有个潜在缺点:她的作用很大程度取决于是否能和队友进行快速有效的沟通。不幸的是,并非所有玩家都能达到这个要求,这也是我们推出标记系统2.0的原因。 我们更新了IQ的电子设备侦测器,现在她会用标记系统2.0扫描电子设备。这意味着IQ不再需要透过通信来确认标记内容。一旦电子设备侦测器标记启动,其他队友就可以在屏幕上看到相关的重要情报。这个调整的目的是让IQ能更有效地担任情报收集角色,并且在无法语音沟通的情况下更容易分享信息。这也能让她在对战中把注意力集中在自己的行动上,不需要时常呼叫队友,应该会让她在对战中的行动更流畅。 这次重新调整也增加了她和Dokkaebi之间互动的效率。由于手机在使用时算做穿戴式电子装置,IQ现在看到被Dokkaebi的逻辑爆弹影响的防守方干员时,当下就能和队友分享更多战况信息。 |
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Sledge | 移除SMG-11自动手枪。 | 进入第6年第3赛季之后,Sledge在平衡性图表中一路上升,出场率和胜率差都有所提升。很大原因是他的装备配置有很高的实用性,这让他具有优秀的广泛用途。 移除他的SMG会降低他的整体通用性,并鼓励玩家更重视他看重时机的玩法,多运用他强大的软突破和垂直控制能力。我们为Sledge关上了一扇门,但我们无法想像谁能比他更擅长打开另一扇门。 |
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Mute | 信号干扰器: 干扰范围形状由圆柱体变为球体,干扰范围半径不变; 警戒区域形状变为球体,半径由6米减少至4.75米; 增加了蓝色的灯光; 现在攻击信号干扰器的天线与把手也能破坏信号干扰器。 |
重度仰赖装备的主流玩法让情况明朗起来,虽然有许多特勤干员都透过能力让装备发挥强大作用,但有些干员确实是太强了——Mute就是其中一员。他因为随身的信号干扰器成为大受欢迎的人选,这个装置拥有极大的有效范围,特别是在垂直方向上,让它成为一种超强的干扰工具。从干扰情报到干扰整面强化墙面无所不能,信号干扰器从好一阵子前就需要调整了。 在第6年第3赛季之前,它的效果区域是圆筒状,从装置底部开始并垂直延伸。这种圆柱状让它能覆盖大量空间,除了有效干扰范围内装置,同时也阻断了其他类似特勤干员的选择。在第6年第3赛季中,它的效果区域改为球体,以干扰器为中心向外延伸。这表示虽然干扰半径在地面上维持不变,但它不会像之前那样往垂直空间延伸。 此调整目的是让Mute不再是个万能的干扰专家,而是让他更专注于干扰情资传递。至于装置的地面阻断范围维持不变,他依然会是拦截无人机的高手。这也能让其他有干扰装置的干员——像是Bandit——重见天日,同时也鼓励玩家开发更广泛的策略与合作方式。 |
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Twitch | 获得1架普通无人机,在准备阶段启用; 电击无人机可以跳跃; 电击无人机的发射物由电击枪更改为激光,射程无限; 造成的生命值伤害由1点提升至5点; 无法再停用防弹电子装置; 子弹受击范围变为原先的2倍。 |
你们有些人可能在今年稍早就听到一些传言,如今秘密揭晓:Twitch的电击无人机可以跳跃啦!但这还不是全部,除了给它更高的行动力,我们还调整了无人机的投射物,让它的伤害与其它装备更加一致。这表示它现在能破坏装备了,不再只是让其失效。 为了抵销这项实用性提升,Twitch并不会立即持有电击无人机。反之她从准备阶段开始只会带着唯一的普通无人机。回合开始后,她就可以使用全新和改良后的电击无人机了。虽然我们预期调整后许多关于Twitch的现存状况会维持不变,但是让无人机的伤害类型配合其他激光,应该有助于让它的效用更加明确。由于这是个蛮大的变化,我们很想听听各位对这次调整的想法。 |
8月24日TS更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Fuze Ace |
调整了AK-12突击步枪的后座力,使其更容易控制,减少了水平向右后座力的幅度。 | ||
Zofia | 调整了M762突击步枪的后座力,使其更容易控制,减少了水平向左后座力的幅度。 |
Y6S3.3
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Castle | 装甲板携带数由3个增加到4个; 摧毁装甲板所需的近战攻击次数由12次减少至9次。 |
就其核心而言,Castle的装甲板代表了最典型的《围攻》特勤干员能力之一——强化的观念早已深深烙印在《围攻》的 DNA 里。虽然此观念这些年来与他合作无间,但我们觉得他的手段有点被局限,尤其是有了Sledge这种明显的对立干员。 现在每回合开始都会增加一个额外的装甲板,我们期待这会改变Castle对每张地图的应对方式,并鼓励玩家在放置它们时发挥更多创意。如今,他能采用更复杂的防御配置,并脱颖而出成为更有效的固守者,即便Sledge上场对他的影响也不会太大。当然了,装备的增加也伴随着小小的代价——降低了破坏每个装甲所需的近战攻击次数。即使是降低摧毁所需次数,也依旧需要花费大量时间与精力才能摧毁其中一个装甲板,我们觉得这对增加封阻物的数量来说,是一个较公平的变动。 |
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Clash | 将P-10C手枪替换为Super Shorty霰弹枪作为次要武器。 | Clash,跟Super Shorty霰弹枪打声招呼吧!P-10C的选取率只有3%,在Clash的装备配置中几乎看不到它的身影。由于她已经有一把自动手枪,我们想在她的可选武器中,引进与现有武器不同的选项。 Super Shorty将替Clash开辟更多游玩手段和实用性,相当适合她近距离的游玩风格。 |
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Kapkan | 每扇门/窗框可安装的防止攻入装置数量不再限为1。 | 如果门上有一个防止攻入装置是惊喜,那五个防止攻入装置又会是什么呢?为了提升Kapkan的游戏性,现在他能在门和窗框上放置更多陷阱,同时增加它们的有效范围和潜在的伤害输出。 需要注意的是,虽然不再限制每扇门或窗框上只能有一个陷阱,但每个陷阱的部署空间仍有限制,这取决于陷阱本身的大小。也就是说,虽然窗框上能放的防止攻入装置较少,仍可以叠加推放在窗框的内侧或外侧,以此来最大化爆炸的冲击。一旦窗框上的陷阱被触发,所有的陷阱都会同步引爆,每个陷阱造成60点伤害。顺带一提,根据装甲值不同,推测3个或更多陷阱就能致死(或差不多那个效果)。 这有望让Kapkan封锁一个位置时开辟更多创意选项。现在攻击方在面对他时必须考量更多不可预测性,因为安装了陷阱的门有可能只是看起来不太方便,也有可能是置你于死地的通道。这应该也会让他的能力更合逻辑:以陷阱的尺寸来说,在一个表面上能安装多个陷阱才是合理的。 |
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Melusi | 遥控炸药替换为防弹摄像头。 | 即使Melusi的幽鸣音波防御装置最近才被调整过,她依然是名强大的特勤干员——特别是她的胜率在持续攀升中。为了调低她的击杀潜力,并着重于她的信息搜集,我们把她的遥控炸药换成了防弹摄像头。 加上她幽鸣音波防御装置那“设置后不管”的信息搜集能力,更有助于确定Melusi在对战中的职责,而非看似无所不能。虽然削弱了她的击杀潜力,但她本质上就是个信息搜集者,所以这应该能帮她提升在对战中的功能性。 |
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Oryx | 利刃冲锋的冷却时间由12秒减少至8秒。 | 你们有些人可能还记得,我们曾在Y5S2.3微调过Oryx的利刃冲锋,那时增加了他的冷却时间。虽然跟那次微调有关的其他方面一直都在良好运作,但我们决定将其调回原本的冷却时间。 四处冲刺攻击是Oryx与众不同的主要原因之一,所以我们想确保玩家能充分利用他的机动性。毕竟把时间花在等待撞穿毫无防备的墙面并不有趣,所以准备好迎接更短的冷却时间,肆意破坏墙面吧。 未来我们还会对Oryx做出更多调整。攀爬出入口这一能力是他玩法的关键,但目前他的动作有点慢。我们正在设法想出一个解决方案来稍微加快攀爬速度,但这还需要一些时间,所以请持续关注吧。 |
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Wamai | 磁力销毁系统最大携带量由4个增加至6个; 磁力销毁系统的捕捉范围由5米降低至3.5米。 |
和Oryx类似,我们决定回溯第5年第4季对Wamai的更动,并对他进行微调以符合目前状况。我们听到了玩家的心声:希望有一个Jäger和他主动防御系统的替代方案,并提议增加Wamai的磁力销毁系统最大携带量,借此提升他对地图的掌控能力。 因为磁力销毁系统总量增加了50%,我们因此降低了它的捕捉范围,这应该会让它的放置位置更好预测,让攻击方更容易发现。虽然在较宽阔的环境中可能会稍微削弱它的效果,但在大多数地图的狭小范围内使用时,玩家应该不会注意到太大的差异。 |
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Alibi | Mx4 Storm冲锋枪的垂直后座力增加。 | 在Y6S3.3之前,装备Mx4 Storm的Alibi是所有特勤干员战损比的前三名(1.26)。为了给它更多刺激,并需要更多技巧来有效控枪和确保击杀,我们增了它的垂直后座力。这次的变动需要玩家细微重新适应,但应该不会太难。 | |
Mozzie Aruni |
P10 RONI转换套件衍生型冲锋枪: 弹匣容量由19+1发减少至15+1发; 备弹数量减少至181发; 提升第一枪后座力与整体垂直后座力。 |
与上述装备Mx4 Storm的Alibi相似,装备P10 RONI转换套件衍生型的Mozzie也有着最高的战损比(1.26)。虽然Aruni的战损比没那么高,但P10 RONI转换套件衍生型的威力和精准度使她已经塞满的法宝——从炎阳激光门的强大功能性到让她能无限开辟洞口的被动技能——成为一股动摇平衡的力量。所以我们削弱了P10 RONI转换套件衍生型的后座力和弹匣,这是为了让这两名特勤干员能回到与防守方同伴一致的地位,并鼓励玩家用他们的装备配置进行更多尝试。 P10 RONI转换套件衍生型在Y6S3.3之前有非常紧凑的子弹散布模式,使它极为高效,Mozzie超高的战损比就证明了这一点。虽然它的垂直后座力提升了,但与上述调整过的Mx4 Storm相比,调整后的P10 RONI转换套件衍生型后座力应该还是更容易掌控一些。它仍会是两名特勤干员的强力选项,但我也希望能为Aruni的Mk 14 EBR和Mozzie的Commando 9开创更多实验的可能。此外,由于P10 RONI转换套件衍生型的弹匣容量减少了,玩家在交火前最好确保有十足的把握击杀对手,毕竟他们现在能依靠的子弹变少了。 |
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所有进攻方干员 | 硬突破炸药的携带数量从1个增加到2个。 |
时间:2021年12月1日~2022年3月15日
更新内容:加入了一名来自爱尔兰和平卫队紧急应变单位(ERU)的防守方干员——Thorn,也是继Y4S3后时隔两年再次出现现实反恐单位的干员。重制了地图——荒漠服务站。重制了游戏的UI,会显示更详细的游戏数据。加入了可自定义的干员卡片。防弹摄像头不再是固定视角并添加了电磁脉冲干扰功能。将拐角握把的开镜速度加成效果削弱了20%。
赛季初TS
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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防守方所有拥有防弹摄像头的干员 | 防弹摄像头的视角不再固定,可以被旋转; 新增可充能的电磁脉冲射击,击中进攻方的电子设备后可以使其暂时失效; 防弹摄像头在室外启用后10秒会失去信号。 (“在室外启用后10秒会失去信号”的改动延后至Y7S1实装) |
虽然防弹摄像头名符其实,可以提供大量信息,但它的选取率依旧远低于我们的期望。 近期的碎裂玻璃重制改变了防弹摄像头对近战攻击的反应,以此为基础,我们从头开始设计防弹摄像头,新增一些功能。 多亏旋转与发射电磁脉冲的功能,除了让防弹摄像头既成为拥有更多功能的选择外,我们也认为这可以让防弹摄像头在使用上更为有趣,成为玩家装备配置中更“积极”的工具。 如今,想要干扰进攻方装备,防守方除了Mute以外有了更多的强力选择,也应该能启发新的战术。让团队中任何人都可以控制与发射电磁脉冲的决定也是刻意设计,好让这项次要装备成为有益于整个团队的共享资源。 但请注意,一旦防弹摄像头上的玻璃碎裂,就无法发射电磁脉冲了。 |
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Finka | 现在可以在倒地状态下启动肾上腺素激发了; 肾上腺素激发不再会影响干员的枪械后座力; 肾上腺素激发的冷却时间由10秒提升至20秒。 |
Finka的出场率依旧比我们所希望的还低。为了进一步确定Finka在游戏内的定位,提高她的实用程度,让她不只是无足轻重的治疗者,我们调整了她肾上腺素激发的运作方式。 治疗者必须活在场上才能发挥效用,因此我们强化了Finka的生存能力。以前她只能启动肾上腺素激发救治倒地状态的其他人,但现在可以自救了。这应该能确保Finka可在对战中活得更久,替小队带来更长久的治疗价值,复活更多玩家。有人可能会问,那为什么要提升冷却时间?自从将超量治疗改成实际治疗后,她的治疗能力显然变得太有效且快速,能够让每名攻击者在30秒内恢复60点生命值。再结合自我复活能力,我们认为这样会改得太强,必须再稍微调整。 我们也透过职业赛事取得了回馈,肾上腺素激发的后座力加成比起益处更像是阻碍,因为它会改变先前习惯的后座力模式,导致必须摒弃过往的肌肉记忆,所以我们决定移除这个效果。我们知道这对没有练出肌肉记忆的玩家来说是小小的削弱,但本次更新为 Finka带来的好处应该能弥补这点。 |
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Valkyrie | 黑眼在室外启用后10秒会失去信号。 (延后至Y7S1实装) |
Valkyrie与Finka相反,在平衡性图表上有非常高的出场与禁用率。对于在某些地图室外花太多时间计划攻击的新玩家来说,Valkyrie不只会带来重大打击,而且因为她的摄像头在对战开始时就部署在室外,其中带来的压倒性信息价值也让许多老练玩家受挫。为了处理这一点,我们改变了摄影机在摄像头外时运作的方式。 现在,Valkyrie与其他防守方的摄像头设置在建筑外不久后会失去信号。伴随这项调整,摄像头在设置到表面上以前都不会启动,但启动后也只会有持续10秒的信号。这是为了限制每回合开始时室外摄像头带来的压力,特别是Valkyrie的摄像头。虽然她的摄像头依旧能在建筑物内发挥大量价值,但应该能限制原本无可匹敌的功能,让进攻方有机会镇定下来,对其运作方式的预期也会和其他防守方一致(例如,设置在必须防御的建筑内)。 我们知道这个对室外摄像头的调整非常重大,所以虽然我们认为10秒钟很公平,但还是会密切关注这项调整在测试服务器上的表现。我们在第6年第4季推出前会持续进行调整,所以尽情去尝试,让我们知道各位的想法吧! |
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Echo Mozzie |
“妖怪”无人机和被骇虫黑入的无人机可在室外停留的时间由3秒提升至10秒。 (延后至Y7S1实装) |
配合上述对Valkyrie以及防守方摄像头在室外使用上的调整,我们也希望确保这对常驻使用无人机的专家能有同样影响。虽然我们透过摄像头限制了对外部空间的被动监控,但现在会有更多机会在建筑物外主动使用无人机监控,而这一变化将会影响到Echo和Mozzie。 现在,这些无人机不再受限于只能在建筑外进行3秒无人机操作,而是有10秒的时间来获得更多信息。这项改变预计会将重点转移到让防守方在回合初期更积极的节奏,同时也提升这两位特勤干员在回合初期的作用,对于防守方在室外运用摄像头的装备,也建立了连续性。 |
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Maestro | Maestro的队友以及黑入“邪眼”摄像头的进攻方干员也可以旋转“邪眼”摄像头的视角; “邪眼”摄像头在室外启用后10秒会失去信号。 (“在室外启用后10秒会失去信号”的改动延后至Y7S1实装) |
除了本次更新中其他的摄像头调整,特别是摄像头旋转外,我们还希望清楚说明这会对Maestro造成什么影响。虽然他在此之前可以自己转动邪眼,不过现在,Maestro没有主动使用摄影机时,队友也可以转动邪眼。这是为了让邪眼能跟上其他摄影机装备,如Echo、Zero和Valkyrie装备的旋转机制。同样需要注意的是,如果Maestro在回合中被歼灭,他仍然可以转动他的邪眼,但无法使用邪眼进行攻击。 我们想确保玩家部署特勤干员摄影机时,摄影机的运作方式在整体上能一致,所以移除了限制Maestro邪眼的例外。 |
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Jackal | 在开启智能脚印分析头盔3型时进入Mute的信号干扰器干扰范围后,头盔会被直接关闭。 | ||
Warden Iana Finka |
当受到电磁脉冲干扰时,技能将无法充能。 | ||
Dokkaebi | 在启动逻辑爆弹的过程中,若受到防弹摄像头的电磁脉冲射击,将会被打断。 | ||
Jäger Ash Vigil Zofia Ace Warden Dokkaebi Mozzie Aruni Alibi |
降低以下武器在使用手柄控制时的横向后座力: 416-C CARBINE突击步枪 R4-C突击步枪 K1A冲锋枪 M762突击步枪 AK-12突击步枪 SMG-12自动手枪 P10 RONI转换套件衍生型冲锋枪 Mx4 Storm冲锋枪 |
我们会继续让后座力维持简单易懂的状态。我们知道某些武器在游戏主机上以手柄操控很困难,特别是在我们近期进行了后座力调整后。尤其与鼠标使用者相比,手柄使用者遇上强烈的横向后座力时更难适应。因此,我们想重新思考近期几个赛季中已提升后座力的武器,并放过这些武器,让手柄的使用者更容易适应它们的后座力。 我们在官方网站上提供了调整前后的图片,来呈现这些变更对武器的影响,也期待各位试用之后的心得。 |
所以说,这和键鼠玩家没啥关系。 |
所有能在枪械上装备拐角握把的干员 | 拐角握把的开镜速度加成效果比原先降低20%。 | 在开始说明之前,我们想要先承认我们知道这项调整并不会受到欢迎。大家都爱拐角握把,但这就是问题所在——因为拐角握把太有用了,所以它成了几乎每种状况都必备的武器配件。我们知道改变这点后,会影响到整个游戏的感受,所以我们想请各位玩家先到测试服务器试试,再告诉我们各位的想法。理论上来说,这是非常大的变化,我们也深知这一点,但还是想知道各位实际上使用起来的感受。我们计划持续进行调整,所以一如既往,非常乐意听听各位的想法。 随着这项调整,装备的武器要从腰射变成瞄准射击,会需要比以往稍微多一点时间。我们仍认为它提供的好处相当强大,但不该是远胜过其他武器配件选项的程度。这项调整的目的是鼓励各位更深入测试各种武器配置,减少转角握把目前居高不下的选取率。 如上所述,这不是武器配件调整计划的最终结果。我们仍在持续调整游戏的抬头显示器,以便能更清晰明确地显示关键武器数值,例如瞄准射击时间。在实装完毕后,我们计画开始平衡各武器的这些数值(包括瞄准射击),且是以某个武器而非整个武器类型为主,进一步提升各武器的独特性。这些调整预计会在长远的未来持续进行,但我们想先跟各位玩家分享长期规划,让大家能粗略了解接下来的调整方向。 |
12月9日TS更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Castle | 可以在已被封阻的门框和窗框上直接部署装甲板,原先的封阻物会在部署过程中被破坏。 |
Y6S4.2
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Aruni | 为Mk 14 EBR精确射手步枪新增枪口制退器。 | 选择多,通常都是一件好事,所以我们会定期审视不同特勤干员所能使用的不同武器配件,并依照需求做出调整。我们注意到的其中一个状况,就是Aruni和她的Mk 14 EBR;她在使用这把武器时,只能搭配一种枪管配件,不像Dokkaebi可以搭配三种。这个状况是因为在Aruni推出之前,有些人担心精确射手步枪搭配后座力减免效果,对于防守方来说会太强。我们实际观察她在战场上的表现,并比较Mk 14和P10 RONI转换套件衍生型(后者明显胜过前者)之后,我们决定提供她更多选择,将枪口制退器加入到她的配件阵容当中。 虽然我们觉得她的表现大致没什么问题,但如果能给她多一点点帮助,也是会有效果的。这次新增的武器配件,能帮助她降低开火初期的后座力,稍微助长她的击杀潜质,同时让我们的两位Mk 14 EBR使用者,能拥有更相近的表现。这种武器配件对于仍在上手《彩虹六号:围攻》且需要后座力减免效果的新玩家来说很实用,所以我们也将它设定为Mk 14 EBR的预设枪管配件了。 |
好像没大差? |
Ela | FO-12霰弹枪的伤害由35点下降为25点,降低延伸枪管的效果。 | 速度等级3搭配霰弹枪的特勤干员,一旦交给适当的玩家操作,战斗力就会很不容小觑……这不意外;而我们还发现,这种现象对于使用手柄的主机玩家来说,更是稀松平常。将武器本身的强度、Ela的速度,还有高容错的散射范围全部综合起来,FO-12对于主机玩家来说是一把让敌人受挫的武器,所以我们调整了它在所有平台上的伤害数值。我们认为这样它在近距交战的场合下,仍然可以和预期中一样强,同时还能降低它在主机游戏环境所造成的压迫力。 此外,我们也降低了FO-12的延伸枪管配件的伤害倍率,借此与游戏内其他武器达成平衡。虽然这可以算是稍微改弱了Ela,但实际影响应该不会太明显。那为何还要这样改呢?如同我们在第6年第3赛季针对伤害递减与消音器所做的变更,我们希望武器配件在不同武器上的表现都能保持一致,所以这次的变更能让FO-12的延伸枪管与其他武器达成平衡。 |
霰弹Ela玩家表示:*脏话* 既然这是针对主机玩家的改动,那为什么要让PC玩家也受到影响呢? |
Zofia Ela |
移除受KS79“生命线”双管发射器的震撼弹以及雷鸣地雷影响时的移动速度减缓效果。 | 我们曾谈过有些游戏机制,会比预期中造成更多挫折感的问题,也因此我们之前才会决定要减轻画面震动效果,而这次的变更也是基于同种原因。玩家被Zofia用KS79“生命线”双管发射器射出的震撼弹或Ela的雷鸣地雷击中而减速时,那种感觉常常就像在滚雪球一样,因为多种麻烦会同时向玩家袭来。这感觉就像成为任人宰割的羔羊。 为了限制这种负面效果并让受影响的玩家还能有机会做出反应,我们决定针对它们的震撼效果移除速度降低功能。当然,它们还是会保有其他所有效果,尤其是打断操作的部分,我们认为这些效果之后在伏击的场合下还是能继续发挥作用。我们知道这对主玩Ela与Zofia的玩家来说可能是个坏消息,但我们认为这次变更后实际带来的影响,会比乍看之下还来得小,而且他们的胜率差本来就稍微高于平均值了。 |
现在进攻方可以在被雷鸣地雷震之后更快后撤了。 |
时间:2022年3月16日~6月14日
更新内容:加入了一名独立个人,无所属组织的防守方干员——Azami,该名干员来自日本,加入了一张新地图——翡翠原,该地图位于爱尔兰,这是继Y4S1后时隔三年更新的第一张新地图,也是第一张所处位置与该赛季新加入干员的国籍不相同的地图。本赛季是继Y5S4后时隔一年再次可以通过购买季票的方式提前解锁新干员的赛季。改变了每个干员的近战攻击动画,进攻方在部署阶段可以重新选择干员,防守方的观察工具离开室内会在10秒后失去信号的改动也正式上线,所有干员的武器都可以选择装备自己所拥有的瞄具类型中几乎所有样式的瞄准镜,加入了团队死斗模式。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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所有干员 | 所有干员的武器都可以选择装备自己所拥有的相同放大倍率下所有样式的瞄准镜; 将所有武器的红点瞄准器A统一为带底座的款式; 进攻方的精确射手步枪可以选择装备1倍瞄准镜了; 原本锁定为反射式瞄准器C的SPSMG9自动手枪可以更换或拆除瞄准镜了。 |
为了让武器与瞄具能更通用于所有特勤干员之间,也为了方便我们整理,我们决定对瞄准器风格进行大幅改动。现在主要武器与非手枪的次要武器,都可以使用所有无放大倍率的瞄具了(无放大倍率瞄具包含红点瞄准器、反射式瞄准器与全息瞄准器)。配有2.5倍瞄准镜的武器,现在可以使用2.5倍瞄准镜的变化版本了。Tachanka的DP27轻机枪上独有的反射式瞄准器,还是会保持为Tachanka独有,但我们希望大家能使用自己最喜欢的瞄准镜,好好地大秀一波——尤其是专练Glaz的时候。 | |
所有进攻方干员 | 在部署阶段剩余时间2秒以上的时候,可以重新选择干员与装备配置。 | “进攻方重选”是我们在近期“第6年第4赛季实验室测试服务器”上测试过的功能。如同我们在实验室测试服前瞻影片当中所讨论的,“进攻方重选”的用意,是强调信息搜集之于进攻方的重要性,最终让玩家在扮演进攻方时,可以衍生出更多特勤干员与战略方面的选择。有鉴于此,我们希望促成玩家能更详细地规划信息搜集方式,尤其是扮演进攻方的时候;这同时也会使得防守方队伍必须思考如何应对敌人的信息干扰。 “进攻方重选”在实验室测试服务器实装后,我们还做了一些细节调整,让它变得更好上手也更符合直觉,也免得大改进攻方与防守方的整体平衡。在大家于第7年第1赛季当中开始适应这个功能的同时,我们当然也会继续观察跟它相关的资料与讨论。 |
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Valkyrie Echo Maestro Mozzie 防守方所有拥有防弹摄像头的干员 |
黑眼、“妖怪”无人机、“邪眼”摄像头、被骇虫黑入的无人机以及防弹摄像头在室外启用10秒后会失去信号。 | 这项调整本来预计随同“第6年第4赛季测试服务器”推出,但却遭遇延迟,如今小问题都已解决掉,终于可以在第7年第1季推出了。这项调整将随“进攻方重选”一起推出,目标是直接提升摄像头与信息搜集工具在室内的重要性与使用次数。在防守方持续掌握户外视野的情况下进行对战,讲好听一点是会让人不愉快,讲难听一点则是会让玩家感到压力——而且进攻方在这种情况下通常会没辙。现在玩家还是可以搜集对战初期的信息,但会有严格的时间限制;这能提升这段时间的重要性,并减轻攻击方在回合一开始可能遭遇的挫折。 | |
Goyo | 将火山盾变更为火山爆燃罐,不再具有机动护盾的功能; 现在火山爆燃罐能当成可部署装备使用在地面与墙面上了; 火山爆燃罐具备防弹外壳,可以抵御从特定角度袭来的攻击; 降低火山爆燃罐的爆炸伤害与爆炸破坏范围; 将火山爆燃罐的燃烧时间从10秒延长至20秒; 将火山爆燃罐的携带量从2个增加至4个。 |
这项调整对Goyo的影响很大,算是以降低防御能力来交换更有效的区域封阻。我们希望强化他的装备的范围效果,借此弥补减弱他前线防御能力所产生的影响,同时能让多数区域的封阻效果,处在一种似有若无的状态,让对手无法轻易规划反制手段。虽然这样Goyo就得更细心地放置炸药,且在放置时更容易受到对手威胁,但只要地点与时机掌握得当,整体好处还是会大于坏处。这些调整应该能让Goyo按照我们原本的想法,变成除Smoke之外的另一个好人选。 | |
Melusi | 幽鸣音波防御装置的核心开启与关闭时间从2秒缩短至0.75秒。 | 我们希望让Melusi的幽鸣音波防御装置,受到高技术攻击方玩法更多的影响。虽然这项调整从技术上来说算是削弱,会让攻击方可以更快破坏幽鸣音波防御装置暴露出来的弱点,但我们也希望这样可以让防守方对启动的声响更加警戒,让Melusi定位成强大却不是非选不可的特勤干员。 | |
Valkyrie Zero |
黑眼与百眼巨神发射器发射的摄像头在空中飞行时即可查看,但当它们附着在表面上之后才会显示画面。 | 这个小调整最初是与室外摄像头的新机制一同推出,可以稍微减少Valkyrie与Zero玩家在使用摄像头时被占掉的时间。我们希望这项针对游戏品质的改善能恰到好处,替大家多争取到宝贵的几秒钟时间。 | |
Thunderbird | “战友”治疗仪现在只会主动治疗生命值低于100%的干员。 | 我们想将“战友”治疗仪调整成较不具侵略性的工具,减少利用过量治疗效果帮助自己在窥视时减伤的情况。同时,这也能让“战友”治疗仪受到更广泛的运用,因为这样能避免队伍中的固守者不小心把它们用光。 | |
Kali | 手持CSRX 300狙击枪时不再受到移速惩罚。 | 这是我们在改善多数特勤干员表现与使用感受方面,其中一个比较小的游戏品质调整。 |
Y7S1.2 测试服
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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所有进攻方干员 | 阔剑地雷的携带数量从1个提升至2个。 | 这对阔剑地雷的潜力来说是相当大的强化,如果不看单独使用效果的话。 这项变更的主要目的是为“挡住”两处不同侧袭提供更多特勤干员选择,而不需要带上Nomad或Gridlock这种专门的特勤干员。我们认为这会让阔剑地雷在某些(不是全部)情况下成为更有吸引力的选择,最后让其与目前占主导地位的投掷物相比,变成更可行的选择。 选用阔剑地雷依然意味着特勤干员无法携带眩晕手榴弹、烟雾弹或手雷,这种为携带掩护侧翼的装备而做出的权衡,会让采用游击策略的防守方更加危险,特别是在银行或咖啡馆这类地图。我们还认为,如果情境适合的话,受影响的特勤干员可以透过装备互换,让他们的角色发展出更丰富的多样性。我们会密切观察这项变更,以及未来几周内所有技术等级中没有直接关联的调整。 |
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Bandit | 可在同一个强化表面或装备上放置多个电击接线。 | 我们都有过这种经历,你身为Bandit想要保护强化墙面,但你的电击接线正好受到电磁脉冲攻击。想放置新电击接线就得先捡起旧的,这实在很让人头痛,所以我们做了游戏品质方面的变更,让这项系统更顺畅。Bandit现已可在单一表面或装备上部署多个电击接线,更加简化电击接线瘫痪后重新充能的过程。 由于这种互动是游玩Bandit的核心体验,所以对我们来说,解决只能在特定表面上装设一个电击接线所带来的不便(且不合逻辑)是很合理的。相反地,我们宁愿让玩家在激烈交战中专注于欺瞒策略,而非强迫他们过于关注任何机制而脱离当下战况。 |
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Blackbeard | 爆破炸药替换为阔剑地雷。 | 我们先前调整了Blackbeard的主要装备,稍微削弱他的攻击性玩法,但我们也听到了各位的意见。那次削弱不但造成严重打击,再加上不适合那项调整的装备配置,让他一直处于不好不坏的状态。为了更容易配合他在遭遇战后场有效防守侧翼和墙洞的能力,我们将他的爆破炸药换成了阔剑地雷。 这应该能让他在不依赖队友的情况下,能更安全待在队伍后方,特别是这次的人员杀伤地雷强化。在绳降点多的地图中尤其如此,他可以在专注于攻击策略的同时保护自己免于脱离防线,并提供队友火力支援。 |
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Gridlock | 针刺陷阱的携带数量由3个提升至4个。 | 我们想让Gridlock成为更可靠的掩护侧翼特勤干员人选。目前像Nomad这种特勤干员最终会更加稳定——虽然那可能还是效能方面的个案,但这项强化会让Gridlock看守的区域更广,可以说是让防守方每平方英尺会有更多麻烦。 | |
Nomad Oryx |
干员被击退后将会保持卧倒姿势; 失去控制的时间由2秒降低为1.25秒。 |
我们正在关注这项改动,希望击退效果没这么容易保证击杀,并给予受影响的玩家更多反应和生存空间,无论是采用卧倒姿势应对威胁,或是得以从千钧一发的情况中逃脱。基于遭遇战的频率和类型不同,Nomad受到的影响会比Oryx更多,不过两位特勤干员都会受这项改动影响。 | |
Smoke | Smoke本人不再免疫遥控毒气手榴弹的伤害。 | 虽然这项变更很明显是一种削弱,但其实针对的只有Smoke专属的特殊免疫能力。这项改动应该能让玩家更明白能力是如何影响所有特勤干员的,即使他们有带防毒面具也一样。移除Smoke的免疫也会影响到进攻最猛烈的Smoke玩家群。毒气仍可用于区域阻断和施压,但Smoke不能再毫发无伤地来回阻断区。 | |
Warden | 扫描智能眼镜的持续时间与冷却时间由10秒提升至20秒。 | 这项改动一半是强化,一半是为了提升游戏品质。我们希望这能更有利于巩固Warden的地位,让他成为对封烟拆弹和Ying这类特勤干员的强力反制角色。Warden的表现依然很看情况,但这会让玩家更容易找到使用扫描智能眼镜的时机。 | |
Ying | 闪光弹持续时间由2.8秒减少为1.4秒; “烛光”闪雷的数量由3个增加至4个。 |
老玩家可能会认为这是恢复了过去某次更新的改动。而改动的理由依然相同,由于单一烛光的影响较小,但有了额外用途后,我们希望在观察会被闪光效果影响的所有目标时,可以维持整体装备的中立性。要注意的是,缩短的持续时间同样也适用于友军。考虑到这一点,我们将密切关注Ying,看看这项改动会如何影响她在游戏中的地位。特别是她和Wamai、Jäger和Warden(尤其是获得前段所述的强化后)等特勤干员之间的互动,以及整个进攻方重选机制的相互作用情况。 |
Y7S1.2 正式服
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Smoke | 撤回Smoke的改动,Smoke本人依旧可以免疫遥控毒气手榴弹的伤害。 | 最近几个赛季有多个干员的“隐藏被动”被移除——比如Zofia的奋起。Smoke是减少游戏中基于人设的特殊机制数量的下一个目标。你们的激烈反馈表明,他的毒气免疫属性无论在叙事上还是机制上都很重要,是他人物塑造以及广大社区中的重要部分。因此,这项改动不会上线正式服。 这就是我们鼓励你在测试服中测试即将到来的改动的一个重要原因。有时候,改动与我们对游戏的经验并不一致,这没关系!你的反馈很重要,在做出这类改动的时候,我们也会考虑大家的意见。 |
时间:2022年6月15日~9月6日
更新内容:加入了一名来自比利时陆军特种作战大队(SFG)的进攻方干员——Sens,加入了一张团队死斗模式的专属地图——近距离战斗,该地图位于希腊。加入了射击靶场模式及其地图——竞技场泳池,玩家可以在射击靶场里练习枪法,标靶的距离可以自由控制。完善了特勤干员教程,玩家可以通过观看装备和各干员技能的教学视频来学习如何游玩。加入了声望系统。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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所有干员 | 游戏过程中画面震动的强度可被调低或关闭。 | 在第6年第3赛季时,我们部署的一项变动是降低爆炸产生的画面晃动强度,特定装备的晃动效果甚至会完全消失。当时我们也说过会想办法处理玩家因画面晃动而晕眩的问题。我们知道画面晃动对于某些玩家而言是带来游戏沉浸感的要素之一,但我们也不希望因此牺牲其他玩家的舒适度或游玩体验。 所以我们才会在“辅助功能”选单中新增选项,让玩家能够调整画面晃动强度或完全关闭这个功能。 现在玩家可以自行选择最贴近自身喜好的《彩虹六号:围攻》体验选项。 “默认”会提供与过去几赛季相当的画面晃动强度,“中”则会进一步降低强度,帮助容易头晕的玩家享有更舒适的游戏体验。当然,也会有完全关闭画面晃动的选项。 我们希望能透过开放这些选项,让玩家能够更轻松打造舒适和拥有临场感的《彩虹六号:围攻》体验。 |
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所有干员 | 提高了蹲下行走时的脚步音量。 | 我们知道有特勤干员能够蹲下行走偷偷绕到小队后面,在回合早期进行击杀,这是件让人挫折的事情。在过去几个月里,我们积极研究蹲下行走的声音混合,发现声音与移动速度的平衡需要一些调整。相较于静步行走,蹲下行走是安静又快速的替代选择,因此我们决定在第7年第2赛季调整声音混合,稍微提升这种脚步声的音量。 考量到玩家在蹲下行走时的移动速度,我们希望让这个动作的声音与类似的走路形式更趋一致。请观看这个影片来实际聆听变化效果。 |
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Amaru Clash Dokkaebi Finka Gridlock Kali Lion Glaz Tachanka |
部分干员新增次要武器: Amaru获得ITA12S霰弹枪; Clash获得P-10C手枪; Dokkaebi获得C75 Auto自动手枪; Finka获得GSH-18手枪; Gridlock获得SDP 9mm手枪; Kali 获得P226 MK 25手枪; Lion获得P9手枪; Glaz获得BAERING 9自动手枪; Tachanka获得BAERING 9自动手枪。 |
这一赛季会见到许多特勤干员扩充了装备栏,新增第三个次要武器选项。在多数情况下,这表示先前为了替换GONNE-6等其他装备腾出空间,而从特勤干员装备栏被取代的次要武器将会回归。 我们还特别替部分远程特勤干员(Dokkaebi、Glaz、Tachanka)新增了冲锋枪,希望增加他们在近距离遭遇战中的信心。专注于远程射击没什么问题,但是从长远的角度来看,在他们的装备组加入一些多样性,应该有助于开辟崭新的战略方向。 同样地,我们也希望确保Clash和Kali有更多可用选项,以便让不善于冲锋枪(就Clash而言是霰弹枪)的玩家适应。新增半自动手枪应该有助于完善他们的装备配置。 |
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Glaz | 由2甲2速变为1甲3速。 | 加入新武器栏位后,Glaz在这一赛季也换了一套新数据。我们决定提升他的机动性来配合新加入的冲锋枪。Glaz独特的精确射手步枪玩法让他永远都是只在特定情况的进攻选择,但我们希望在休闲玩家习惯他的射程和视线后,提供更多尝试近距离玩法的选择。 |
时间:2022年9月7日~12月6日
更新内容:加入了一名来自永夜安港(Nighthaven)的进攻方干员——Grim,该名干员来自新加坡,加入了一张新地图——B号竞技场(ROAD TO S.I. 2021地图)。加入了进攻方装备电磁脉冲式冲击弹。进一步完善了声望系统和地图禁用系统。
赛季初更新
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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所有干员 | PC版游戏的突击步枪、冲锋枪、轻机枪、自动手枪的整体垂直后座力提升,并且经过调整以符合武器应有的强度。 | 我们知道这项整体性的变动一定会引起争议,毕竟它几乎影响了《彩虹六号:围攻》的每一把武器。话虽如此,游戏中有些武器会被戏称为“激光枪”,因为它们大多没什么后座力,而抑制后座力的配件往往也没显著效果。 我们相信随着“靶场”推出,让玩家有地方能熟悉新的后座力模式,我们就能透过这项改动,为日后其他平衡调整打下基础。 这次调整的不只是垂直后座力强度,部分水平强度也有所改变。 轻机枪这类具有大型弹匣的武器,在连续开火的情况下,会产生最强的垂直与侧向后座力。 后座力模式本来就比较强或比较弱的武器,例如R4C、416-C、UMP45、9mm C1或M12,则会维持与原本相似的后座力。我们根据射速、每秒伤害,还有使用武器的特勤干员人选等不同参数,分别检查过每一把武器。 |
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Zofia Ash Alibi Ela Sens Fuze Finka IQ Amaru Thunderbird |
家用主机版的这些武器后座力降低: M762突击步枪 R4-C突击步枪 Mx4 Storm冲锋枪 SCORPION EVO 3 A1冲锋枪 POF-9突击步枪 家用主机版的这些武器后座力提升: 6P41轻机枪 LMG-E轻机枪 G8A1轻机枪 SPEAR.308突击步枪 |
大致上来说,我们希望提升家用主机版游戏的射击体验。Thunderbird是目前最强的防守者之一,而这一部分是因为她的主要武器是强有力的突击步枪,我们得降低它的击杀潜力。 | |
Fuze Finka Gridlock Nøkk Smoke Kali Clash Doc Rook Melusi Frost Caveira |
以下武器新增补偿器: 6P41轻机枪 M249 SAW轻机枪 FMG-9冲锋枪 SPSMG9自动手枪 MP5冲锋枪 P90冲锋枪 9mm C1冲锋枪 M12冲锋枪 |
这部分很明显会是大量武器配件选项的改善——这项改动的主要目标,是让玩家在决定如何使用武器时有更多选择,让更多自订选项能用,同时让现有武器配件的分布标准化。这就类似于我们最近开放的瞄准镜样式选项,我们将其向外延伸到其他类型的武器配件。这些改动大体上来说属于增益,因为我们并不会移除任何选项,而大家之前喜欢的组合也还是可以用(除了精确射手步枪与消焰器的搭配)。我们希望玩家会将这些增加过的选项,尤其是可帮助抑制后座力的部分,用来搭配这份笔记中提到的其他变更项目。 我们为了平均配件分布,新增了补偿器。这样做的目标是要提供更多工具,让玩家自订武器的后座力。 |
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Twitch Lion Sens Glaz Buck Blackbeard Flores Dokakebi Frost |
以下武器移除消焰器: 417狙击枪 OTs-03狙击枪 CAMRS狙击枪 SR-25狙击枪 Mk14 EBR狙击枪 以下武器新增消焰器: 9mm C1冲锋枪 |
由于枪口制退器大体上来说都是更好的选择,使得消焰器对精确射手步枪来说实在算不上一个选项。由于新的精确射手步枪也是以这类逻辑设计,所以我们想让旧的精确射手步枪也跟上。 | |
Fuze Finka IQ Wamai Amaru Capitao Hibana Echo Thunderbird Glaz Tachanka Gridlock Smoke Mute Kali Clash Frost |
以下武器新增枪口制退器: 6P41轻机枪 AUG A2突击步枪 G8A1轻机枪 M249轻机枪 BEARING 9自动手枪 M249 SAW轻机枪 SMG-11自动手枪 SPSMG9自动手枪 9mm C1冲锋枪 |
为了帮助平均配件分布,我们替这些武器新增枪口制退器,让玩家有更多选项能自订武器后座力。 | |
Glaz Nomad Frost Lesion Oryx |
以下武器新增垂直前握把: OTs-03狙击枪 Nomad的ARX-200突击步枪 9mm C1冲锋枪 T-5 SMG冲锋枪 |
我们新增垂直前握把,让玩家能进一步控制提升过的后座力模式。 | |
所有干员 | 消音器不再会降低武器伤害。 | 基于这份笔记前段详细说明提到的那些后座力改动,我们希望枪管配件在整体上可以变成更需多加考虑的选择。 因此我们想将选择消音器时可能面临的缺点,从降低伤害,转移到缺乏后座力减免。 | |
Kapkan Tachanka Glaz Azami Mute Wamai Nøkk Smoke Valkyrie Warden Jackal Osa Lesion Oryx IQ Ash Iana Finka Thunderbird Hibana Echo Vigil Zero Bandit Rook Doc Melusi Twitch |
以下武器新增延伸枪管: 9×19VSN冲锋枪 MP5K冲锋枪 FMG-9冲锋枪 MPX冲锋枪 PDW-9冲锋枪 T-5 SMG冲锋枪 552 COMMANDO突击步枪 G36C突击步枪 SPERA.308突击步枪 BEARING 9自动手枪 K1A冲锋枪 MP7冲锋枪 MP5冲锋枪 F2突击步枪 |
随着后座力的提升,玩家更需要在确保伤害输出与抑制后座力之间抉择。现在有更多武器可以安装延伸枪管配件,强化搭配瞄准镜时的应用效果。 | |
Sledge Thatcher Ash Twitch Lion Sens Glaz Fuze Finka Blackbeard Flores Capitao Zofia Finka Thunderbird Nomad Iana Gridlock Doc Rook Melusi Jäger Mira Goyo Lesion Oryx Amaru Smoke Mute |
以下武器新增拐角握把: L85A1突击步枪 R4-C突击步枪 417狙击枪 OTs-03狙击枪 6P41轻机枪 SR-25狙击枪 M249轻机枪 LMG-E轻机枪 SPERA.308突击步枪 ARX-200突击步枪 F90突击步枪 M249 SAW轻机枪 MP5冲锋枪 416-C CARBINE突击步枪 VECTOR .45 ACP冲锋枪 T-5 SMG冲锋枪 SMG-11自动手枪 |
在提升垂直握把重要性的同时,我们也新增了拐角握把,让玩家有更多的选择。 | |
Glaz IQ Amaru Finka Fuze Glaz Kapkan Tachanka Flores Dokkaebi Vigil Kali |
以下武器新增激光瞄准器: OTs-03狙击枪 G8A1轻机枪 GSH-18手枪 C75 Auto自动手枪 |
我们平均了激光瞄准器的分布,让所有武器都可以安装它们。 | |
所有干员 | 一名干员的一把武器将可以装备任何倍率不大于其拥有的最高瞄准镜倍率的瞄准镜; Goyo的VECTOR .45 ACP冲锋枪瞄具倍率提升至1.5倍; Ace的AK-12突击步枪瞄具倍率降低至1.5倍; Nomad的ARX-200突击步枪瞄具倍率降低1.5倍; Iana的ARX-200突击步枪瞄具倍率降低至1.0倍; Iana的G36C突击步枪瞄具倍率提升至1.5倍; Mute和Wamai的MP5K冲锋枪瞄具倍率降低至1.0倍; Sledge的L85A2突击步枪瞄具倍率降低至1.5倍; Kaid的AUG-A3冲锋枪瞄具倍率降低至1.0倍; Finka的6P41轻机枪瞄具倍率降低至2.0倍; Zofia的LMG-E轻机枪瞄具倍率降低至2.0倍; Capitão的PARA-308突击步枪瞄具倍率提升至2.0倍; Blackbeard的MK17 CQB突击步枪瞄具倍率提升至2.0倍; Frost的9mm C1冲锋枪瞄具倍率提升至1.5倍; Pulse的UMP45冲锋枪瞄具倍率提升至1.5倍 |
许多玩家都希望特定武器能够拥有特定的瞄准镜,因此现在特勤干员都能选用干员武器最高放大倍数以下的所有瞄准镜了。例如,Thatcher的L85A2之前只能使用所有通用1倍瞄准镜,以及2.0倍瞄准镜。现在他也可以使用1.5倍瞄准镜了。 有少数特勤干员可使用的最高放大倍数会减少或增加,以平衡他们过高的击杀潜力。 |
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Blackbeard Montagne Dokkaebi Nøkk Gridlock Sledge Lion Osa |
新增电磁脉冲式冲击弹作为干员装备。 | “电磁脉冲式冲击弹”的用意,是替进攻者创造新的进攻时机,同时提供可以替代Thatcher的选项。“电磁脉冲式冲击弹”可以停用1.8米内的电子设备9秒,我们希望这个装备能为主流玩法带来正向的影响。 | |
所有干员 | 手雷的爆炸半径减小至3.6米,最大伤害半径减小至约2.3米,伤害衰减曲线将变得更平滑。 | 为了降低附带伤害,我们打算减少手雷的非致命性伤害范围。致命性伤害范围基本上与原本差不多,变更后的差别在对战中几乎察觉不到。我们希望鼓励玩家以更精准的方式使用手雷,或是在必要时选用其他更准确的装备来对付防守者。 | |
所有干员 | 硬突破炸药的激活时间由5秒缩短至4秒。 | 虽然这项变更不算是大幅强化,但用意是为了让玩家更易于将“硬突破炸药”与“电磁脉冲式冲击弹”搭配使用。我们希望透过“电磁脉冲式冲击弹”停用电子设备9秒的效果,以及“硬突破炸药”的2秒部署与4秒引爆时间,让玩家有更多的进攻时机。 | |
Fuze | 霰射炸药在强化表面上的启动时间由3秒缩短至2秒; 提升弹丸轨迹可见度; 新增烟雾弹作为干员装备。 |
Fuze是游戏中破坏潜力最高的特勤干员,我们希望在这个赛季进一步强化他。缩短钻洞时间,可让他更快速地连续行动,这项变更会提升他的破坏潜力,而因为防守者必须加速反制炸药,所以也能提升他迫使防守者换位的可能性。 我们替他新增了烟雾弹,让他有更多选择。现在他的次要装备会更有弹性,能更完善地辅助主要装备。 |
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Kali | 低速爆破尖枪的数量由3个增加至4个; 降低CSRX 300的垂直与水平后座力。 |
我们希望提升Kali对付敌方能力的表现。在本赛季中,她将拥有更多机会尝试突破带电或被干扰的墙面。她也会比其他人拥有更多资源,有能够从远处精准破坏敌方的能力。 由于使用狙击步枪限制了她的发挥,所以我们才打算增加她携带的炸药数。 |
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Glaz | 新增阔剑地雷作为干员装备。 | 由于Glaz的主要装备很看重使用情况,所以我们希望透过新增阔剑地雷,让他拥有更多功能性。 | |
Capitão | 新增GONNE-6作为次要武器。 | 透过新增武器,我们可以强化Capitão的功能性与泛用性,让他更适合应对多种场合。由于他的功能性大多倾向执行任务,我们发现他不太是个能吸引排名战玩家的人选。我们希望他能更常出现在竞技场合当中。 | |
Iana | 移除次要武器GONNE-6。 | 我们移除了Iana的GONNE-6,使她的功能性方面回到第6年第1赛季以前的程度。有鉴于她的实用性已经显现出来了,我们不认为她会继续像之前一样变得过弱。我们希望即使减少了破片手榴弹的数量,大家也还是愿意在任何时刻选用她。 | |
Finka | 手雷替换为烟雾弹。 | 我们替换掉Finka的爆破物,将其的数量从3个减少至1个,算是大幅弱化了她的功能性。烟雾手榴弹将让她从攻入型转变为支援型特勤干员,使她的战术着重于场地应用与确保友军生存。眩晕手榴弹则会继续保留,让更积极进攻的玩家使用。 | |
Maverick | 手雷替换为眩晕手榴弹。 | 我们替换掉Maverick手雷的目的,是要削减他的功能性,使他回到推出时的程度。 我们也推出了“电磁脉冲式冲击弹”,希望能借此创造出真正能替代Thatcher的人选。 | |
Buck | 新增GONNE-6作为次要武器。 | 我们希望借由替Buck新增GONNE-6来强化他的功能性与泛用性,并补偿失去手雷后的损失。 现在Buck的出场率很高,我们会密切留意他的表现。 |
Y7S3.3
平衡性干员 | 修改内容 | 官方开发者笔记 | 实战效果 |
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Dokkaebi | “逻辑爆弹”生效时,处于支援模式的防守方(包括已阵亡的干员和回合中途加入游戏的玩家)将不能查看摄像头画面。 | 这项改动主要针对中途加入或遭到歼灭的防守方,降低他们用摄像头所产生的优势,尤其是看守炸弹位置的时候。现在玩家比较能依赖Dokkaebi来突破防守方针对拆弹器与其他战术的安排。 | |
Rook | 装备防弹插板的干员可以获得“奋起”技能。 | 防弹插板所带来的影响,目前在大多情况下都还是难以衡量。所以我们替它新增“奋起”效果,让它用起来更有意思,也更能应对危险处境。 | |
Doc | 激素手枪的治疗量由40点生命值提升至200点生命值; 新增Bailiff 410霰弹手枪作为次要武器。 |
在Rook最新的防弹插板功能强化后,Doc的治疗能力受到了不小影响。所以我们强化了他的治疗能力,以匹配使用激素手枪准确命中友方玩家时所需的技术水平。 | |
Castle | 新增M45 MEUSOC手枪作为次要武器。 | 我们希望为Castle的第三个次要武器位置增加选项。 | |
Kali | CSRX 300狙击枪的伤害由127提升至135。 | 我们提升了Kali的伤害输出,借此反制Rook的新能力。 | |
Kaid Goyo |
TCSG-12独头弹霰弹枪的总弹药量由71发增加至121发。 | 增加弹药,借此提升玩家选用TCSG-12的意愿。 | |
所有干员 | 过载治疗的治疗量上限由40点降低至20点。 | 我们希望减轻受到增益角色给其他人带来的挫折感,并且标准化“超量治疗”的上限。 |
时间:2022年12月7日~2023年3月7日
更新内容:加入了一名来自哥伦比亚城市反恐特种大队(AFEAU)的防守方干员——Solis,加入了一张新地图——永夜安港实验室,加入了新的限时活动事件与街机、新的排名战、语音聊天限制、荣誉系统分数显示和无人机涂装等内容。
时间:2023年3月8日~
更新内容:加入了一名来自巴西特种警察战术行动指挥部队(COT)的进攻方干员——Brava。移除了新进玩家模式,加入了特勤干员专业特长任务。更新了子弹装填机制。
时间:2023年5月31日~8月29日
更新内容:加入了一名独立个人,无所属组织的防守方干员——Fenrir,该名干员来自瑞典,重制了经典地图——领事馆。对射击靶场进行了改版,加入了防守方装备观测工具阻拦器,加入了轮换的街机模式。
时间:2023年8月30日~12月6日
更新内容:加入了一名来自韩国陆军首都警备司令部第35特别任务营(35TH COMMANDO BATTALION)的进攻方干员——Ram,重制了地图——高塔。更新了教程,重制了快速对战,加入了玩家赞赏功能。
时间:2023年12月7日~2024年3月11日
更新内容:加入了一名来自葡萄牙海军特种作战支队(葡萄牙语:Destacamento de Ações Especiais,DAE)的防守方干员——Tubarão,加入了新地图——虎穴狼巢。更新了名誉系统,重制了手雷机制,加入了对战AI和地图训练模式,移除了训练场模式。
时间:2024年3月12日~6月11日
更新内容:加入了一名来自凯瑞斯军团(Keres Legion)的前彩虹小队进攻方干员——Deimos,该名干员来自美国。本赛季是继Y6S4后时隔两年后再次取消季票,需要通过购买尊享通行证的方式才能解锁新干员的赛季。重制了盾牌干员机制,附件瞄具系统升级,添加了全新的物品管理系统置物柜。
时间:2024年6月12日~9月10日
更新内容:将新进人员替换为了进攻方干员Striker和防守方干员Sentry,两名干员均来自彩虹小队,调整并加入了新地图——竞技场2020(2020邀请赛之路地图),对地图B号竞技场也进行了调整,正式加入了市场功能(6月25日开放)。
时间:2024年9月11日~
更新内容:加入了一名来自希腊反恐特种作战部队的防守方干员——Skopós。所有的无人机设备都增加了加快马力的功能,可在短时间内提高移动速度。
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