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彩虹六号:围攻/历代赛季更新

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本页面收录迄今为止彩虹六号:围攻的一系列改动和重大更新。

第一年(2016年)

第一赛季 Operation Black Ice/黑冰行动

时间:2016年2月2日~5月10日

更新内容:加入了两名来自加拿大第二联合特勤队(JTF2)的干员——BuckFrost,加入了一张新地图——游艇

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Thatcher 获得主要武器M590A1霰弹枪。 当时很猛,现在没用。
Bandit Bandit的电击接线将不会对人质造成伤害(换句话说,人质之前会被电死)。 出现了早期电网锁人质。

第二赛季 Operation Dust Line/尘土战线行动

时间:2016年5月11日~8月1日

更新内容:加入了两名来自美国海军海豹突击队(NAVY SEALs)的干员——BlackbeardValkyrie,加入了一张新地图——边境

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
IQ IQ的电子设备侦测器现在能显示出电子装置的轮廓,侦查距离是20米。 Pulse儿子乖乖出来挨打!
Tachanka Tachanka的架设型轻机枪现在能够更加方便的安装和使用了。 但仍然吉祥物地位……
Montange Montagne的伸缩护盾增加了侧面的防护。 Montagne缩在角落瑟瑟发抖.jpg
Frost Frost的遥控炸药被收回了。 意大利炮(SUPER 90)+迎宾踏垫+遥控炸药我能给你封锁一条走廊。
Buck 爆破炸药替换为手雷;
C8-SFW突击步枪的后坐力变小;
霰弹枪万能钥匙的射程变短了,增加了一定的扩散(更适合开墙)。
最早这把下挂式霰弹枪是用来杀人的,不过大家发现开墙更适合它。
Thatcher Thatcher的电磁脉冲手榴弹爆炸范围缩小了,
但是可以让敌人的瞄准装置失效10秒。
Fooking laser sights.
Sledge Sledge的爆破炸药换成了眩晕手榴弹。 Sledge要爆破干甚,大锤审问更快啊。
Thermite Thermite的手雷换成了眩晕手榴弹。 Thatcher曾经的手雷+电磁脉冲手榴弹一去不复返了。
FBI SWAT新进干员 选择使用防弹护盾的FBI SWAT新进干员从2甲2速变为3甲1速。 曾经职业联赛上出现的新进盾五人组也一去不复返了。
所有带霰弹枪的干员 增强了单发霰弹枪的最大伤害距离。 意大利加农SUPER 90了解一下。

第三赛季 Operation Skull Rain/骷髅雨行动

时间:2016年8月2日~11月16日

更新内容:加入了两名来自巴西特种警察部队(BOPE)的干员——CapitãoCaveira,加入了一张新地图——贫民窟

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Pulse 心跳传感器的探测范围从13米降至9米;
并且在Pulse设置心跳传感器和进行射击动作之间加入了一定的延迟,玩家将不能再通过武器切换按键快速使用主武器。
IQ:儿子乖乖站好。
所有带半自动霰弹枪的干员 半自动霰弹枪的近距离、中距离伤害将下降25%至30%,武器的散射角度也将增加1.5°。 意大利加农炮时代宣告终结,Blackbeard很开心。

季中更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Twitch
(电击无人机)
电击无人机的移动速度提高30%;移动时发出的噪音变小;模型上的红色指示灯被移除;射程由5m增加到7m;
开始阶段就可以放出第一台电击无人机,比赛开始后可以使用第二台。
Twitch一直是游戏中的热门人物,拥有很高的使用率和胜率。
但她所拥有的独特技能——电击无人机却显得有些低调。
因此,我们决定彻底改变电击无人机的功能来加强其独特性和威慑力。
Twitch玩家动都不想动,我在原地玩个车就是了。
Blackbeard
(步枪护盾)
步枪护盾的耐久值由800点削弱为150点,但拥有2面护盾,可以切换,并且耐久度会在界面上显示。 我们是基于两点考虑对Blackbeard进行了改进。
一个出于玩法上的考虑,通过观察我们发现步枪护盾的使用过于被动,玩家们只是在回合开始时装备上护盾,并且保持这个状态直到比赛结束或者护盾损坏(这种情况很少)。
另一个是出于对平衡性的考虑,Blackbeard的使用率和胜率都足以说明他现在有点太强了。
BlackBeard首次削弱,宣告了步枪护盾能被打碎的时代的开始。
Blackbeard MK17 CQB的前几发子弹的分散度增加了10%,同时当武器装备了步枪护盾时,达到最大后坐力的速度增加100%。 这把枪在装备步枪护盾时的后坐力太过于平稳。 职业联赛上不装步枪护盾的突击MK17 CQB流被削弱。
Doc Doc的激素手枪不仅可以治疗队友,也可以治疗自己;
Doc的激素手枪可以进行过载治疗:对满血队友或是自己进行治疗将会在有限的时间内获得突破血量上限的效果并达到120(对,此时不是140)点的最大生命值。每次治疗的治疗量为40点,所以受到轻伤的队友也将获得过量治疗。
这种过量治疗的效果是有时限的,该效果增加的血量将以每2秒1点的速度降低,直到恢复至100点的正常满血状态。
尽管我们已经看到过Doc的激素手枪可以发挥很大的作用,但在大多数时候它的能力还是过于受限。
我们想通过一些改动让Doc在更多不同的情况下变得更有用。作为一个拥有治疗能力的人物,Doc将在战术层面上成为一名多功能的角色。
医生给我来一针!我要出去偷人!
Valkyrie 黑眼由4个削弱至3个。 有部分玩家认为这个黑眼其实是移植到了Jackal的智能脚印分析头盔3型上。
IQ 可以更快的使用和收回专属装备,使用和收回的时间都是1秒,同时可以在0.7秒时开枪。 IQ增强!
Montagne 可以更快的使用和收回专属装备,使用和收回的时间都是1秒,同时可以在0.7秒时开枪。 Montagne增强!
Ash G36C后坐力改变:
枪口抬高的速度变慢25%(键盘鼠标)和13%(手柄);
最大后坐力减小12%(键盘鼠标)和6%(手柄);
前几发子弹的分散度降低15%(键盘鼠标)和12.5%(手柄)。
开发组改进了G36C的后坐力,让它比起R4-C是一个更有趣的选择。 事实证明R4-C永远都是第一选择。
Doc
Rook
P90的枪口抬高速度变慢20%(键盘鼠标)和12.5%(手柄);
达到最大后坐力的速度变慢35%(键盘鼠标和手柄);
前几发子弹的分散度降低25%(键盘鼠标)和33%(手柄);
最大后座力值增加了16%(键盘鼠标)和12%(手柄);
弹道现在不会明显的向左边倾斜了。
开发组想让P90在瞄准身体射击的情况下更加致命。 MP5表示关我卵事。
Twitch
Buck
Fuze
Spetsnaz新进干员
Frost
Mute
武器伤害/衰减曲线更新
https://img.moegirl.org.cn/common/c/ce/R6_skullrain_reinforcements-weapon-damage.jpg
‌外部图片
本次修改的武器威力和伤害衰减曲线

正常平衡性 Twitch正常平衡。
Buck那精确射手步枪伤害终于靠谱了。
6P41??????
9mm C1突击步枪名不虚传。
轻微加强Mute。

4.3版本更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Caveira 无法通过Alt+F4躲避审问,审问一旦开始除非Caveira因为伤害死亡否则不会停止。 Alt+F4反审问流一去不复返了。

第四赛季 Operation Red Crow/赤鸦行动

时间:2016年11月17日~2017年2月6日

更新内容:加入了两名来自日本特殊急袭部队(SAT)的干员——HibanaEcho,加入了一张新地图——摩天大楼。另外在本赛季季中更新中,巴特雷特大学完成了毒气净化工作,正式进入PVP图池。

赛季早期TTS

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Hibana
Echo
SUPERNOVA霰弹枪伤害和扩散被削弱。 大和炮连TTS都没活出去,成为对人杀伤最菜喷子……
Sledge
Smoke
SMG-11上移除ACOG。 在主持一个国际进阶火力(IAF)大会的讨论小组后,Spetsnaz干员 Alexsandr Seraviev(Tachanka)提出了禁止在 SMG-11上使用ACOG。
来自每个参与的反恐组织的官方代表皆同意签署禁止它的使用的命令。任何违反此一协议的干员将会有相对应的惩处。
ACOG将会被从SMG-11移除。我们为其所带来的不便道歉。
口袋狙击枪SMG-11一去不复返,Glaz背了一口黑锅。
Caveira LUISION“狼人”手枪伤害衰减修改;
现在0~3米内为105;
3~5米内由71增强至至96;
5~7米内由36增强至70;
7~10米内由20增强至35;
10~15米内不变为20。
Caveira手枪中距离作战能力加强。
Blackbeard MK17 CQB突击步枪的伤害由55削弱至44。 Blackbeard:Fuck!不要想了,接下来你会被砍的更惨
Capitão PARA-308突击步枪的伤害由55削弱至45。 正常平衡性。
GSG9新进干员 可携带倒刺铁丝网数量由3个削弱为2个。 早期有一种叫做倒刺铁丝网阵的缺德拖延时间战术。

季中更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Tachanka DP-28架设型轻机枪上增加一块防弹玻璃,防弹玻璃耐久值为500,被破坏也不影响机枪的使用。 Tachanka获得了有史以来第一次加强!但还是冷板凳!
Fuze 霰射炸药的数目由2个增加到3个;
炸药杀伤范围由2.5米增加到4.2米;
官方:请尽情地咚咚咚。
Bandit 电击接线的数量增加一个。 Bandit可以看住4面墙壁了。
Smoke 遥控毒气手榴弹的抛掷曲线从遥控炸药式变为手榴弹抛物曲线。 Smoke残局可以在更安全的位置甩毒了。
Blackbeard 步枪护盾的耐久值从150/面削弱为60/面;
进入瞄准状态从0.25秒增加到0.7秒;
从冲刺中进入瞄准状态从0.35秒增加到0.85秒。
开镜速度正式宣告被砍废,宣告步枪护盾的只能架枪时代到来;
保鲜膜之名天下闻名。
携带冲击手榴弹的防守方 冲击手榴弹的爆炸效果更加固定为圆形洞口。 又是一个特性走了,但其实这样稳定一些。
Glaz OTs-03狙击步枪的极限射速由110提升到220. 拉栓一般慢的射速被增强了,杀伤力大增。

2017.2.8改动

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Capitão 手雷替换为阔剑地雷。 巴西的手雷一去不复返了。
IQ 眩晕手榴弹替换为手雷。 很长一段时间内,IQ获得了看到东西总能打掉的能力。

第二年(2017年)

第一赛季 Operation Vervelt Shell/丝绒壳行动

时间:2017年2月7日~6月6日

更新内容:加入了两名来自西班牙特殊行动小组(GEO)的干员——JackalMira,加入了一张新地图——海岸线

值得一提的是,本赛季开始有大量的新玩家开始涌入游戏,直接逆转了游戏的颓势。

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Glaz 在使用折叠式瞄准镜时增加了热成像的效果。防守方的身形会非常明显,但此时,人质也是被高亮显示的。 提升了Glaz在远距离作战上的效率。 混烟流Glaz宣告成立。
Doc 过载治疗上限由120提升至140。 140血是能顶住一发阔剑地雷的,懂吧。
Buck “万能钥匙”下挂式霰弹枪增加一个弹匣。 拆迁/垂直效率进一步提升。

第二赛季 Operation Health/健康行动癌症行动

时间:2017年6月7日~9月4日

更新内容:本赛季没有更新内容,为了应对新玩家大量涌入的情况和优化玩家的总体体验,本赛季顶替了原定于此时间段的香港赛季而用以优化、翻新游戏和修复BUG。

育碧的官方解释

《彩虹六号:围攻》的在线玩家群体正在蓬勃发展之中,对开发团队而言,这一游戏的整体健康是必须放在首位的。因此,开发团队决定在接下来的三个月里,通过推出“健康行动”为游戏带来一系列的优化与改善,以专心提高《彩虹六号:围攻》的整体体验。健康行动”对技术性改善与Bug修复提出了高度要求,并引入了全新的三阶段更新方式,新的内容首先会在技术测试服务器上发布,然后是PC平台,再往后则是主机平台(并提供开启/关闭新功能选项,可用于版本回退)。

健康行动专注解决的问题: 1. 技术改进:

  • 一步匹配,更加快捷的匹配流程。
  • 所有功能完全基于服务端来设计,专属的语音和组队系统,减少报错更加稳定 。
  • 更快的服务器,更加精准的位置和弹道计算。

2. 全新的发布流程

  • 游戏将使用:测试服-PC-主机的三步走流程保证质量。
  • 应急响应开关,在紧急情况下能够立刻回滚版本,减少玩家损失。

3. 加速BUG修复

  • 集中修复玩家最关注的BUG,提升效率不存在的

由于这一新的目标,先前计划的香港赛季推迟至今年八月的第三赛季,而十一月的第四赛季主题则为韩国。波兰不再于第二年度中拥有属于自己的赛季,两位GROM干员将分别在第三赛季和第四赛季开始时可用。包括近期的西班牙地图在内,今年的新地图数量也将缩减至三张。

尽管健康行动宣称修复BUG和处理漏洞,但整个健康行动赛季期间的情况是旧BUG直到血兰花行动才得以大部分解决,这期间甚至还出现了新的BUG,玩家群体之间对健康行动的总体更新的争议很大,戏谑的将其戏称为“癌症行动”,话虽如此,但健康行动的总体优化对当时的游戏情况来讲确实很有必要。

Operation health is basically a three month’s period of time that we are gonna be take in,fixing and repairing the game.

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
所有尤其是头大的干员 命中区域只会包括人体
耳机、帽子和滤毒罐等均不被认为命中区域。
所有干员的命中区域都将重新设计。
新的设计让命中区域只会包括人体,因此所有干员的命中区域将不再包含宽松的衣服、袋子、头饰、包和配件
这项改变将影响到目前和未来的所有干员,且允许在不影响游戏平衡的前提下,为角色模型的设计和自定义提供了最大限度的自由。
德国大耳机四人组血泪好评!Jäger再也不会被随缘爆头了!
Glaz OTs-03伤害从原来的160-85削弱为85~70。 统计数据显示,Glaz在目前高水平游戏和职业联赛中过于强势,在快速短暂的推进时尤其明显,这不是我们增强Glaz的本意。
虽然我们非常高兴折叠式瞄准镜的改动使他重回一线干员,但防守方并没有与之抗衡的能力。
拉栓大狙的伤害也一去不复返了。
Ash 烟雾弹换成眩晕手榴弹。 使Glaz组织攻击更加困难。 眩晕手榴弹突破对Ash更实在啊。
Thermite 烟雾弹换成眩晕手榴弹。 使Glaz组织攻击更加困难。 Thermite失去单人拆墙混烟下包能力。
Fuze 眩晕手榴弹换成烟雾弹。 使Glaz组织攻击更加困难。 给大佬递烟。
Jackal 眩晕手榴弹换成烟雾弹。 使Glaz组织攻击更加困难。 给大佬递烟。

赛季中更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
所有干员 实装面部微调系统。 我们致力于为每一位干员带来独特的个性与感受,因此打造了面部微调系统,能够根据被击中的不同部位做出反应。
比如说,当身体部位被击中时,干员的脸上会展现出痛苦的表情。通过为干员引入面部微调系统,他们的面部反映会更加协调,面部运动的对准点更为精准。
Valkyrie不再能吓死人。

第三赛季 Operation Blood Orchid/血兰花行动

时间:2017年9月5日~12月5日

更新内容:加入了两名来自中国香港警察机动部队特别任务连(SDU)的干员——YingLesion以及一名来自波兰机动反应作战部队(GROM)的防守方干员——Ela,加入了一张新地图——主题乐园

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Jäger
Bandit
移除在416-C CARBINE与MP7上的2.5倍瞄准镜。 作为标准,此后2速以及3速的防守方干员无法在武器上装备2.5倍瞄准镜。尽管我们喜欢看到防守方从远距离对进攻方发起挑战,我们认为使用这一战术应当承担更高的风险。目前,Jäger与Bandit这些3速干员能够进行远距离的攻击,也能够迅速变化位置,我们认为这一战术过于强大了。因此,Jäger与Bandit失去了他们的2.5倍瞄准镜,而只有重型防守方干员才会得到2.5倍瞄准镜。然而,这并不意味着所有的重型防守方干员都会得到2.5倍瞄准镜,这一点仍需游戏设计团队的进一步确认。 2.5倍瞄准镜的移除给部分玩家带来了较大的影响。在职业方面最为典型的Astro,在德国双雄失去2.5倍瞄准镜之后的Astro几乎迷茫了一个赛季依旧无法找回自己擅长的游戏风格。作为普通玩家,2.5倍瞄准镜曾经是限制高玩与休闲的巨大分水岭——高玩可以随心所欲的享受2.5倍瞄准镜的好处并且能够控制2.5倍瞄准镜所带来额外后坐力,休闲玩家就不得不面对大佬们Spawn Peek的考验。防守方非三甲的全自动武器的2.5倍瞄准镜彻底取消之后,大佬依然能够用1倍镜继续摧残萌新的游戏体验。
Fuze 霰射炸药的路径更容易被预测。 直到终点前这些弹药会跟随预先计算的路径发射,使其更容易被预测(也对友军更为友好)。 霰射炸药的威力被暗削 极大减少了霰射炸药误杀队友的情况,人质除外。

季中更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Kapkan 诡雷由3个提升至5个,伤害由120点/个下降至60点/个;
诡雷的激光指示线将在部署后逐渐消失;
Kapkan由3甲1速变为2甲2速。
新的诡雷设置之后,诡雷的激光光线会逐渐变淡,接近消失。
代价则是这些诡雷无法立刻击杀敌人,只能造成60点伤害。
由于诡雷得到了改造,Kapkan的速度也会增加至2速,而非原先的1速。
这能让Kapkan变为一名更加灵活机动的防守方干员。
走每一个门之前都胆颤心惊,Rush流表示MMP。
Blitz Blitz的冲锋改为举盾冲锋。 Blitz最大的劣势在于没有盾牌保护的时候特别脆弱,在冲刺时尤为如此。
我们发现Blitz非常难以拉近与防守方干员之间的距离,而他的盾牌闪光能力必须在近距离使用。
为了弥补这一缺点,他现在能够在护盾掩护下冲锋。
Blitz现在学会了闪击战术(blitz)。
Blitz再也不用担心冲锋被正面打死了(还是可能被打手打脚打死)。
Ela SCORPION EVO 3 A1冲锋枪后坐力增大,操作难度增加;
雷鸣地雷由4+1发削弱为3+1发。
在对游戏内数据进行分析之后,我们发现Ela的出场率和胜率相对于其他干员而言过高。
在拥有4发雷鸣地雷的情况下,Ela能同时兼顾两个炸弹点,并保留一发用于打野。
Ela仍然还是亲女儿。

第四赛季 Operation White Noise/白噪声行动

时间:2017年12月6日~2018年3月5日

更新内容:加入了一名来自波兰机动反应作战部队(GROM)的进攻方干员——Zofia以及两名来自韩国707特种部队(707th SMB)的干员——DokkaebiVigil,加入了一张新地图——高塔
TTS更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Dokkaebi
Vigil
BOSG 12.2霰弹枪将无法打破总统专机地图中的玻璃进行穿射。 影响平衡性。 Glaz保住了飞机图老大的尊严。
对狙测试中,1甲的Vigil比2甲的Glaz能造成更大的伤害,这怎么玩。

季中更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Ela SCORPION EVO 3 A1冲锋枪的弹匣容量由50削弱为40;
最大载弹量由200削弱为160;
弹匣总数不变。
Ela的竞争力过于强劲。几乎每个回合都有玩家选择Ela,而他们也有着充足的理由去选择她。
关于她的一切数据(比如胜率、击杀/死亡比、每回合击杀数)都表明她需要被削弱。
我们发现,这一现象主要是由她的冲锋枪引起的,雷鸣地雷则是较为次要的原因。
在第二年度第三赛季的季中更新中,她的冲锋枪稳定程度已经得到了一定程度的削弱,然而这并没有达到我们所预期的效果。
现在,我们正努力在确保游戏平衡的同时,保持她在冲锋枪上的独特性,
即相比于其他防守方,她的武器更适合同时与多个对手交战。
如果这项调整未能达到预期,我们也会考虑通过其它方式削弱这一武器。
削10发子弹也就只是不能1VN而已,1V1始终稳杀啊。
Zofia
Ela
震撼效果不再能使玩家无法快速跑动。而该效果仍会降低角色与镜头的移动速度,但是目标受到的实际减速效果会从7秒减少至4秒,不过在视觉及听觉上的表现效果仍将持续7秒。 这一变动会同样会影响Zofia与Ela。我们认为Ela所受影响更大,而Zofia仍可以依赖她的冲击榴弹。和其它效果相比,震撼效果在各个方面都更为突出——它能够显著降低移动速度、转身速度,并降低玩家在视觉和听觉上获取信息的效率。 Zofia&Ela:Kurwa!(波兰语“握草”的意思,这个词属于爆粗口)
Ash R4-C的伤害从41削弱至39。 和其他进攻方相比,Ash的出场率依然过高。我们将人气最高的R4-C与她的其他武器进行比较,考虑到R4-C的高射速(860),它的伤害过于突出。 削了不影响G36C坐板凳。
Capitão PARA-308突击步枪的伤害由43上升至48。 Capitão的出场率目前偏低。他的技能存在的一些问题需要花费更长的时间才能解决;
与此同时,他的主武器突击步枪显然较为弱小。
然而Capitão出场率不足还是因为技能风险太大,一不留神人质和队友就烤肉了……
Twitch 电击无人机的电击枪最大载弹量从15发降低至5发。 干员Twitch目前太强了。有数个可能的原因导致了这一结果,其中之一是她电击无人机上的电击枪能够破坏过多的防守方装备。
我们认为,这一次改动将迫使玩家在射击与节省弹药之间进行抉择,并更加谨慎地选择破坏哪些防守方装备。
Twitch玩车流表示严重抗议,活电审问一去不复返。
Bandit Bandit的倒刺铁丝网携带数量从3个下调至2个。(回归正常水平) 即便Ela的存在使Bandit的出场率有所降低,他的出场率还是过高了。减少他的倒刺铁丝网携带数量能够使他与其他防守方齐平。 平衡化。
Lesion 蛊针陷阱生成所需时间从35秒下调至30秒,但上限增加到8个。 Lesion目前使用情况尚可,但仍需要轻微的加强。加快蛊针陷阱生成速度,能够鼓励尽可能长时间存活,增强防守放技能的游玩风格。 Lesion轻微加强。

第三年(2018年)

第一赛季 Operation Chimera/奇美拉行动

时间:2018年3月6日~6月4日

更新内容:加入了两名来自彩虹小队化生放核危机应变小组(CBRN)的进攻方干员——LionFinka(两名干员分别来自法国国家宪兵特勤队GIGN和俄罗斯特种部队Spetsnaz),首次加入了限时PVE模式——OUTBREAK模式,持续时间为2018年3月6日~4月3日。

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Ela Ela的主武器SCORPION EVO 3 A1的后坐力提高;伤害下降;
Ela的冲击手榴弹将被机动护盾替换。
我们的目标是当进攻方推进时,Ela能在近距离对战上拥有优势,
当然,在中等或中等以上距离的射程中,Ela在遇到使用装备了2.5倍瞄准镜突击步枪的进攻方干员时会处于劣势。
SCORPION EVO 3 A1终于因为太IMBA付出了代价,被砍成SMG-13的后坐力,压枪不能,捡来的女儿预定……
Glaz
Fuze
Kapkan
Tachanka
Finka
移除GSH-18上的补偿器。 唯一一个能上补偿枪口的单发手枪GSH-18,在现在的手枪加枪口制退器的主流之下,就这样,没了……
Kapkan Kapkan的倒刺铁丝网将被冲击手榴弹替换。 因为Kapkan在开局时要做的事情已经很多了(装设5个诡雷、封两面墙),所以将倒刺铁丝网更换成冲击手榴弹更适合Kapkan的游玩风格。 Kapkan拥有三种爆破物(冲击手榴弹、遥控炸药和诡雷)了。
Blitz Blitz由3甲1速提升为2甲2速。 在这之前,我们已经让Blitz能在冲刺时仍保持举盾状态,这个改动获得的反馈是比较正面的,但他仍然处于不太被玩家选择的地段。
我们认为让Blitz跑得更快是一个符合逻辑的举动,这能让他更容易被玩家所选择,且能弥补与其他干员的差距。
现在近距离接触防守方干员的时候,Blitz会更有优势。
虽然是个挺好的加强,可由于育碧BUG,测试服曾一度出现了终极疯狗火车头Blitz……

赛季预览TTS更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Blitz Blitz在举盾状态下移动速度已经被减慢,现在他的移动速度只比一速干员快一些。他的腰射精准度也已被削弱。 我们增强Blitz是因为相对于其它干员来说,他被选择的概率太低,
在我们决定增加这个改动时(改为2速2甲),他仍然很弱,即使在我们能让他举盾奔跑后。
我们在第四赛季中看到,当玩家花时间去适应这个改动后,他的胜利率稳步上升,
曾经我们为Blitz提供了不公平的腰射准度优势后,他仍然不能让玩家觉得好用。当我们玩到了预览版的Blitz后,我们感到这个预览版的Blitz更符合他应有的玩法并且给Blitz带来了更多被选择的可能。
但从测试服中玩家们给予的反馈很明确:他的新移动速度让防守方感到畏惧。
我们的目标是保证每一个干员都能有被平等选择的权利,同时能给玩家们带来有趣的体验也是我们的最优先考虑的。
我们已经决定削弱他一半以上的移动速度加强,这项改动同时包括削弱他的腰射精准度,这样防守方在对抗Blitz时不会过于太难。
在正式服部署之前,我们会密切关注他的实力变化。
还算平衡,至少不是疯狗。
Finka 削弱了Finka的技能对眩晕手榴弹的无视程度,从原来的30%闪光距离/50%闪光强度削弱为50%闪光距离/100%闪光强度(无法无视闪光)。 防止出现全员Ying化的恐怖场面。

愚人节限定更新(并未实装,但代表了当时的干员平衡性情况)

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Jäger M870霰弹枪获得2.5倍瞄准镜,但416-C CARBINE不做调整 倾听玩家社区的反馈后,我们认识到2.5倍瞄准镜是Jäger无法分离的一部分,因此更新后你可以在M870枪械配件中选择2.5倍瞄准镜。
416-C CARBINE不做调整
M870装2.5倍瞄准镜偷个毛线啊?
Tachanka DP-28架设型轻机枪可以将设置在任何平面上。
在敌人进入射程范围的0.5秒后自动开火,火力与载弹量缩减为原先的一半。
我们认真分析即将结束的OUTBREAK模式数据后,发现即使在对抗病毒携带者的战斗中,Tachanka也未能展现出明显优势。
为了提高Tachanka在职业比赛中的出场率,我们与《全境封锁》设计团队重新设计了Tachanka的技能,
欢迎在评论区留下你的反馈!
这其实是Mastero的原型设计。
Ela SCORPION EVO 3 A1冲锋枪伤害及载弹量根据玩家社区反馈实时调整。 在上一次对Ela的强度进行调整后,我们发现玩家社区对Ela是否过于强大有着不同的两种观点,因此选择让玩家的意见决定Ela的枪械性能。
在抱怨Ela过强的帖子数量超过这一角色讨论帖数量的50%后,SCORPION EVO 3 A1的伤害及载弹量将根据特定系数增加;
在抱怨Ela过弱的帖子数量超过这一角色讨论帖数量的50%后,该武器的伤害及载弹量将根据特定系数减少。
该项调整在每一局对战中实时生效。
叫你们天天吵着Ela平衡性。
Ash Ash在冲刺时变为5速,取消头部命中区域 在最近两次更新中,我们加入了数名竞争力强大的进攻方干员,因此玩家社区对Ash的讨论热度有着明显降低,且该名干员的出场率低于她应有的水平。
为了平衡进攻方干员,我们决定参考玩家的意见,突出她在Rush战术中的优势。
Ash出场率低??????
Blitz 加入“投掷盾牌动作”,长按V可以将盾牌扔出,
命中身躯时造成30点伤害,命中头部时造成70点伤害。
尽管近期的数据显示,Blitz的出场率已经有了显著上升,考虑到该名干员在中远距离战斗中的劣势,我们决定对此进行弥补。
请注意,由于投掷盾牌后需花费较长的时间捡回,这项改动不会对Blitz的干员强度产生太大的影响。
这是在玩早期Blitz设计初期的技能的梗,那时候他的技能还有一个是操控能发射眩晕手榴弹的无人机。
Blackbeard BlackBeard使用技能时在主要武器上装载机动护盾 玩家对Blackbeard步枪护盾耐久值不足的反馈一向是我们关注的焦点之一。
本次改动生效后,玩家不仅能够得到耐久值无限的步枪护盾,而且由于机动护盾的巨大重量,主武器射击时也不会有任何的后座力。
为了避免Blackbeard改动后的优势过大,我们决定保留机动护盾不透明的设定,
因此玩家在瞄准时无法看到任何东西。
来对枪啊防守方!

季中开发者笔记

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Lion Lion的EE1D动作侦测无人机扫描次数由3次削弱为2次;
每次之间的CD由10秒增加到20秒。
我们想要迫使玩家在使用Lion的技能时更加深思熟虑,现在进攻方在关键时刻使用Lion的技能次数太多了。 仍然是防守方所有人心头的噩梦和永恒的爸爸。
Jäger Jäger的主动防御系统将不再会摧毁飞行中Hibana的X-KAIROS爆破弹。我们取消了这一个效果,这样一来Hibana将无法有效的清理Jäger的主动防御系统。 从X-KAIROS爆破弹发射器中发射的单个弹丸可以降低进攻方耗尽多个主动防御系统弹药的消耗。
这增强了Hibana的综合能力,并且也增加了她的采用率。
移除这一互动将会驱使队伍们使用更多的能力来围绕Jäger的主动防御系统布置战术。
Jäger增强!Hibana削弱(?)Hibana暴力拆主动防御系统战术宣告GG。
Blitz Blitz的致盲范围从8米减到5米。同时他的闪光使用次数从5次减到4次。 Y3S1对于Blitz的改动使其的被选择率接近到了平均水平,但他的胜率仍然还是太高了。
削弱他的致盲范围是我们的第一阶段。我们仍然在寻找如何给防守方在与Blitz近战的距离内有更多的反击方式,这还需要一些时间去研究。
近距离遇到Blitz有了更大的拼命的可能,但被白了瞎JB刀死Blitz仍是常有现象……
Vigil Vigil的技能持续时间由30秒减少到12秒,冷却时间由12秒降至6秒。 因为我们削弱了Ela,所以Vigil已经上升到了被选择几率的顶端且成为了有史以来最强的打野人物
这项改动会鼓励使用Vigil的玩家更珍惜每次使用技能的机会,且让使用Vigil的玩家需要有更多的操控性能力。
我们计划持续关注并改善他的装备(特别是武器)。
Ela之后防守方最强单个打野了,虽然低端局长期隐身Vigil遭遇打击,但在高端局里面,这个削弱无关紧要,反正大家在什么时候使用技能都是心里有数的。
Hibana Hibana的阔剑地雷被取消,取而代之的是爆破炸药。 在职业和排位赛中,她被选用的次数太多了。
这是因为她携带着对于进攻方至关重要的装备。在对枪时她比Thermite更好,但是在调整她的武器之前,我们想先调整她的装备。
Thermite将会成为唯一的一个携带阔剑地雷的切墙干员,并且我们希望这个干员的受欢迎度将会重新变得平衡。将来或许会有更多的调整,但是首先我们希望先着眼于这个装备调整带来的冲击。
没有阔剑人员杀伤地雷的Hibana如何走单!MD!屁股需要队友架着了!
走单Hibana遭遇巨大打击。
Ying 烟雾弹更改为阔剑地雷。 她现在在高度配合的队伍中太强了,但是在高端排位局中又太弱了。
这个改变和轻机枪的变化将会使她在这两种环境中都成为一个更加平衡的选择。
萤不了.jpg
五连烟闪疯狗突破战术宣告GG。
所有带轻机枪的进攻方 集体伤害提升,新的后坐力系统。
LMG-E的伤害由32提升至41;
T-95 LSW的伤害由34提升至43;
M249伤害由34提升至48;
6P41伤害由47反向提升至46。
从整体来看,轻机枪都太弱了。我们将会改变它的射速来弥补轻机枪普遍较低的射速。
在新的后坐力系统上线后,我们也将会重做它们的新后坐力。
这不太能解决轻机枪射速不够实际上不如突击步枪的问题,但是压制流战术得到增强。
其中Ying稍微挽回了没收烟雾弹的痛苦。
毛子干员成为本回机枪改动的最大输家。

4.26测试服预览补丁(虽然在备战行动的TTS才正式实装)

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
所有干员 干员移动速度调整;
三速稍微变慢,一速稍微变快;
拿出半自动手枪会使得移动速度稍微增加;
持盾干员背盾时,没有移动速度惩罚
在过去两年中,我们注意到在装甲和速度的平衡中,优势更倾向于拥有更高速度的干员。 Ash:?
Echo Echo获得第二台“妖怪”无人机,但每台“妖怪”无人机发射声波冲击的充能速度延长到20秒,并最大只能蓄能2发声波冲击(原来3发)。 目的是鼓励他在整局比赛中冒更多的风险 双倍的老婆双倍的快乐!交叉四连震!Echo史诗级加强!也因为这个让Echo坐在禁用位的概率呈上升趋势

第二赛季 Operation Para Bellum/备战行动

时间:2018年6月5日~9月3日

更新内容:加入了两名来自意大利特别干预行动组(GIS)的防守方干员——MaestroAlibi,加入了一张新地图——庄园

TTS更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Alibi “棱镜”装置会考虑投影与投影之间的冲突。 回归原本目的。 有人搞出了三个“棱镜”装置丢在一个位置的三头六臂怪,而且出现利用部分建模破坏藏得极为隐蔽的假人。

约2018.7月突然出现的一个意外

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Tachanka 修复了Tachanka架设型轻机枪可以使得干员提速的恶性BUG。 三甲三速法国双胖这还怎么玩。

季中开发者笔记

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Finka 技能持续时间由20秒缩短到10秒;眩晕手榴弹被更换为手雷;激素启动时受到毒气伤害从2倍下降到1.5倍;激素启动时减少开镜瞄准时间由-50%下降至-25%。 我们正在尝试做到两件事。我们希望她出场率更高,但同时削弱她。这有些违背直觉,因此这也给了我们一个做一些微调和改动的独特机会。我们猜测她的强力很大程度上来自于生命值的增益,这种增益带来的影响是无声的(从玩家角度看是无声的)。再加上生命值增益持续20秒,这使得激素十分有效。通过减少计时,我们尝试通过减少能力生效的时间来挑战玩家对时机的掌握。我们将给她手雷来使她在实用性上更吸引人,同时又不使她过于明显地增强。Finka在职业联赛中并不被经常使用,一个主要原因就是激素生效时Smoke的毒气会造成双倍伤害。我们将减少伤害使得这一反制仍然有用,但是没那么有效。 较为正常的平衡性修正,自爆兵迎来俄罗斯自爆兵新人。
IQ 手雷被更换为阔剑地雷;电子设备侦测器范围由20米削减至15米。 IQ目前的手雷的使用能力和实用性太优秀了。作为一个有着强势步枪的三速干员,她在击杀敌人时十分有效。举例来说,我们发现在职业联赛中她甚至在Valkyrie和Echo被禁用时出场,这使得我们相信她在多种情况下都是优秀的选择。在过去,我们在她的设备并不那么有用时给了她手雷。每一次可探测设备的增加都是对IQ的增强,因此我们要对她进行一些平衡。在更久之后我们会对IQ进行更加激进的改动,但是我们希望这些改动短期内能增加别的干员的选用,并且增添职业联赛的多样性。 IQ不太在乎绕后啊!问题是你让我看得见打不着(比如“邪眼”摄像头),我很难受啊くそ!Pulse:妈我毕业了!
Blackbeard MK17 CQB的伤害由42提升至49;SR-25伤害由72下降至61;每面护盾的耐久值从60降低至50;装备护盾时的移动速度惩罚由-50%提升至-30% Blackbeard目前强度适中,因此我们不想再增强他了。这些改动是因为我们想让他更吸引人并且使用时更舒服。我们也看到SR-25很受人喜爱,因此想让玩家在SR-25和MK17 CQB中选择时更加困难。 NerfBB名不虚传,又砍我保鲜膜,不过Blackbeard终于对得起他那把“能制造大量伤害”的突击步枪了……当然,“能制造大量伤害”也就这样成了Blackbeard的一个笑柄……
Glaz OTs-03的伤害从85降低至71 Glaz在所有情况下都很强,在职业联赛中强的过分了(选禁率显示(选禁率=选用+禁用))。我们想稍微减少他的伤害来使他更需要根据环境进行选用。 正常削弱,虽然导致狙的伤害再一次丢人。
Twitch F2的伤害从40降低至37 Twitch目前在排位对战中有约60%的选用率。和Ash一样,这比我们想看到的选用率更高。我们想减少她的选用来为其他干员腾出空间,但是我们不想削弱她或是让她不再好玩。因此,我们仅会做一些微调以鼓励玩家尝试别的干员,并且致力于让别的干员和Twitch以及Ash一样好玩。 正常平衡性削弱,不然F2确实太强。
Jackal 足迹追踪的距离从5m提升至8m Jackal目前选取率较低,干员本身也偏弱。我们想要提升玩家使用Jackal时的游戏体验,同时也稍稍降低足迹追踪扫描时的风险。 正常加强,Jackal出现打破天花板扫楼上脚印的魔幻操作……
Frost 9mm C1的伤害从43提升至45;SUPER90的单发伤害从32提升至35; Frost目前属于极弱的干员,我们想要提高她的战斗力,以及游玩时的乐趣。她的冲锋枪目前有点难以掌握,所以我们想要以此犒赏那些掌握了这把枪的玩家。我们还会轻微提升她的霰弹枪的伤害,不过不用担心,这不会像黑冰行动期间那么可怕。我们可能要对Frost进行更多的拓展和提升,来使她像个别干员一样全面(viable),这将是我们在久远的发展道路上将着手去做的事。 还行,如果这个赛季没有加强枪盾的MK17 CQB的话,将会出现冲锋枪威力大于突击步枪的尴尬场面。光光冲锋枪威力大于突击步枪这一尴尬局面持续了好几个赛季了你们知道吗?
Dokkaebi 阔剑地雷替换成眩晕手榴弹 Dokkaebi将保留烟雾弹,但是同时拥有烟雾弹和阔剑地雷使她有过多的用途,能轻松适应不同的状况。在备战行动中,由于Maestro和额外摄像头的存在,使得Dokkaebi极其强势。 走单流Dokkaebi抗议,但团队辅助其实没啥变化。

Y3S3赛季前更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Thatcher 电磁脉冲手榴弹现在将暂时停用摄像头而不是摧毁摄像头。 正如我们在之前的AMA中所指出的那样,Thatcher的二元游戏风格有所受限,于是我们调整了他的技能以期待获得额外的创造力,并对可行的最有效战术产生更持久的影响。他的电磁脉冲手榴弹现在将暂时禁用摄像头:这包括固定摄像头、防弹摄像头、Valkyrie的黑眼和Maestro的“邪眼”摄像头。这是我们正在开发的大型项目中的一小部分,但是掣肘于对当前系统的依赖性过大,该项目的其他更改无法与之同时实现。未来的变化将包括使Thatcher变得更强大的元素,但在我们开始正式开工之前,我们需要将这一步调整到位。 我们要增强一个干员,于是先削弱他一刀是什么逻辑。另外代代增强的Thatcher难得被削弱啊。
Twitch 无人攻击机会发出更多的噪音。 我们将增加Twitch的电击无人机行动时所产生的噪音,因为即使在非常安静的情况下,玩家也很难听到电击无人机的声音。它将仍然非常谨慎地工作,并比其它无人机更安静。我们的目的是帮助那些持续关注无人机动向的玩家接收来自无人机移动所发出的音频提示。 标准平衡性修正,不过听力好的表示没卵用。
Hibana 对活板门的破坏机制修改,一定要凑满6颗X-KAIROS爆破弹的爆炸伤害才能炸开活板门,不然只能炸开一个小洞。 新的活板门系统(由于Maverick)带来的更改。 Hibana:ちくしょう!
宣告Hibana一发切活板门速降战术宣告报废。

新赛季TTS中的改动

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Maverick 突破用发焰设备对倒刺铁丝网的伤害降低;突破用发焰设备将会发出更大的噪音;烟雾弹替换为眩晕手榴弹。 声音太小了。 标准操作,不然Maverick刺杀能力太强。
Zofia KS79“生命线”双管发射器的震撼弹由4发削弱至3发。 Jäger点了一个赞。
Glaz OTs-03将不能再穿透装甲板。 这本来是一个BUG,但是我们觉得这是一个Exciting的BUG,所以我们不修了! Castle居然等到了加强,惊了。
Hibana 活板门完全炸开从6个下降到4个就可以。 削弱过头了。 Hibana:开心。

第三赛季 Operation Grim Sky/暗空行动

时间:2018年9月4日~12月5日

更新内容:加入了两名来自彩虹小队都市战术反应部队“暗空”(GSUTR)的干员——MaverickClash,两名干员分别来自美国陆军三角洲特种部队(Delta Froce)以及英国伦敦首都警察厅特种罪案行动枪械司令部(SCO19),重制了经典地图——赫里福基地

季中开发者笔记

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Clash 降低切换防暴电击护盾和次要武器的速度;
防暴电击护盾电量耗尽后的重新充能间隔时间从1秒削弱至2秒;
进攻方干员在电击结束后恢复全速的时间由0.5秒削弱至1.5秒。
我们确实了解目前Clash的胜率不佳,并且这些改动很容易让人以为我们是在削弱一个已经很弱的干员。
然而,我们做出这些改动的原因是想让Clash回到她设计之初的所应当提供的功能上来,并且希望不对她在排位中的使用率和强度造成过分的影响。
比起平衡性改动,切枪速度改动更像是bug的修复。从设计角度来看,我们从来都不想把她的武器切换速度设定得那么快。当玩家将要立刻开镜射击时,他们会跳过次要武器的“装备”动画,从而显著减少装备次要武器的时间。
我们同样增加了将防暴电击护盾背到背上的时间,进一步增加了切换武器的时间。
我们的设计构想是她能在不参加交火或是处于掩体后时切换为次要武器,而不是让她像现在这样致命。
目前防暴电击护盾重新充能时间和进攻方被电击后移速恢复时间的问题在于,Clash能通过短而快速的点射将进攻方减速很长一段时间。
通过削弱这两个时间,进攻方能更快恢复移速,并且能够及时跑过拐角,逃离Clash,避免她继续追逐并持续电击。
这些改动的目的是降低Clash的烦人程度,让进攻方更有机会利用他们的能力来应对Clash。
最终,我们相信这些改动能够进一步深化“Clash需要依靠队友”这一理念,与一个完全独来独往的干员正相反。她不是被设计出来一个人控制半张地图的,现在她需要队友的适当协助来做到这一点。
砍了转盾反杀战术,然而Clash的输出能力还是倒数级别。
Maestro ALDA 5.56轻机枪的腰射扩散模式将与其他轻机枪相同。 在推出ALDA 5.56时,我们试验了一种全新的轻机枪腰射后坐力模式。
Maestro的轻机枪在不开镜的情况下,腰射时间越长,后坐力越小。
这给玩家带来了困惑,并且不像我们预期的那样产生效果。
因此,我们决定移除这种后坐力模式,将ALDA 5.56的腰射后坐力与其他武器保持一致。
这机枪不是开镜子打的吗?
S.A.S除Thatcher SMG-11后坐力稍微减小。 在暗空行动部署武器瞄准偏差修复之后,我们注意到它对Smoke和Mira造成了显著的影响。我们略微调整了SMG-11的后坐力,使Smoke在使用这一武器时能有更强的生存力。 SMG-12等其它自动手枪&Thatcher:吔屎啦你!
Mira Vector.45ACP后坐力稍微减小。 在暗空行动部署武器瞄准偏差修复之后,我们注意到它对Smoke和Mira造成了显著的影响。我们略微调整了Vector的后坐力,增强了Mira的火力。 正常操作,Mira表示好评。
SMG-12:吔屎啦你!

职业联赛专属更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Lion Lion在职业联赛中默认禁用,双方均不可选择。 Nora Rengo:你就不能早点说吗??????。
(Nora Rengo于本赛季职业联赛四强赛中由于没有禁用Lion被对面莽死,次日总决赛之前官方宣布Lion默认禁用)

第四赛季 Operation Wind Bastion/风城行动

时间:2018年12月6日~2019年3月6日

更新内容:加入了两名来自皇家宪兵队干预小组(GIGR)的干员——NomadKaid,新加入了一张新地图——要塞

TTS更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Nomad 气震槌将无法在飞行中启动,需要接触到表面后1.5m才会激活。 影响平衡性。 Mira与Clash保住了一丝尊严,另外这是目前以来最快的官方撕票(宣传视频中,出现了Nomad单挑秒Mira和Clash的演示)。

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Mute Mute获得SMG-11作为次要武器;SMG-11的伤害轻微上升。 我们希望Mute成为一个更加有使用价值的干员,同时整体上对他进行小幅强化。为他提供额外的武器选项应能满足这两方面的要求。我们也稍微提升了SMG-11的伤害。 您的好友“M590A1+SMG-11=拆迁Mute”已上线。
Mute加强,好评。
Clash 单次电击伤害由3提升至5。 经过前几次的改动,我们希望Clash变得不是那么让人难以应对。与此同时由于她变得过于弱势了,选取率也飞速下降,再加上下个赛季的新干员Nomad将成为其克星。所以我们觉得有必要稍微加强她,前提是Clash不会像刚推出时那样的不平衡。 输出倒数不可避,而且Nomad还是她亲妈,玩个卵哦……
S.A.S除Thatcher SMG-11的伤害轻微提升。 若使用得当,Smoke应具有无与伦比的功效,不过目前仍稍显逊色。 SMG-12等其它自动手枪&Thatcher:吔屎啦你!
Lesion T-5 SMG的伤害略微衰减。 Lesion目前处在一个较好的平衡状态,只是还有些强势。我们将削减其主要武器的伤害来让他更接近我们希望他所在的定位。 正常平衡性操作。
Zofia KS79“生命线”双管发射器的震撼弹由3发削减为2发。 当前Zofia具有太多可利用的发射物了,这为她提供了与其他进攻方干员相比过多的功效。 正常平衡性操作,但Zofia仍然表示kurwa。
带投掷物的 除遥控炸药以外所有道具的投掷距离提升。 “我们改变了道具的投掷曲线使他们更容易使用。” Valkyrie由于丢出黑眼射程惊人导致过于不平衡,戏称为砸人身上50伤害。

Y34.1测试服补丁

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Nomad
Kaid
.44半自动麦格农手枪的威力削弱,后坐力加大。 新晋的口袋狙还没爽多久就遭到了大削......(Jäger&Bandit:砍的好但是还是呜呜呜!)
Nomad 眩晕手榴弹替换为阔剑地雷 Nomad的“气震槌”和三个眩晕手榴弹的协作使她即使在单兵作战时,也具有过于强势的群体控制技能了。而额外的阔剑地雷可以提供Nomad的陷阱一定的实用性,我们将会继续观察她的技能和阔剑地雷之间的相互作用,来评估此改动是否合适。 终结了单人实现气震槌击倒踩阔剑地雷秒杀二连的操作。
Valkyrie 黑眼抛物线削弱。 我们重新调整了Valkyrie的黑眼的投掷曲线,目的是使其更符合原本的技能设定。Valkyrie现在该更关注腿部的锻炼了,只锻炼臂力可不行啊。 MD要三速Valkyrie了??
IQ IQ的电子设备侦测器现在对后坐力有不同的表现。 在暗空行动部署新的后坐力后,这项改动将用来优化IQ的装备与新后坐力系统之间的相互作用。 正常平衡性操作。

2019.1.16测试服补丁

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Caveira LUISION“狼人”手枪
伤害由99削弱到65;
弹匣容量由15+1削弱到12+1;
伤害衰减曲线提升至正常手枪伤害衰减曲线;
后坐力增大;
腰射扩散增大。
Caveira目前的胜率很高,我们认为她当前过于强势,于是我们想让她变得不那么难以被针对。这一改动旨在强调她作为一个隐藏行踪的打野干员。 Caveira:Mierda!Mierda!低端局太强怪我咯?
Caveira结束了她的罪恶的一生。
Clash SPSMG9射击模式变为全自动模式,射速为980。
备弹量由121发提升至161发;
伤害由30提升至33。
通过改动她的SPSMG9,可以使Clash获得更高的效率和火力。我们希望通过这个改动提高她在缺少队友支持时的表现。 输出伤害上去了,可20+1发人多就是死啊。
Kaid AUG A3开镜速度提升33%。 以与其他冲锋枪保持一致。 标准操作。
Doc
Rook
MP5伤害由30削弱为27;
其中MP5K与MP5SD不做变化,仍为30
抑制一下过高的法国双胖胜率。 Echo成为最大赢家,毕竟伤害+3的消音器就在这。

第四年(2019年)

第一赛季 Operation Burnt Horizon/燃烧地平线行动

时间:2019年3月7日~6月11日

更新内容:加入了两名来自澳大利亚特别空中任务职能小队(SASR)的干员——GridlockMozzie,加入了一张新地图——荒漠服务站这个赛季也是目前游戏中最后一个有全套新枪的赛季

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Ash 移除R4-C上的2.5倍瞄准镜。 Ash非常受欢迎,并且非常强大。平衡团队正在考虑,是否所有的进攻方干员都该默认持有2.5倍瞄准镜,并且觉得Ash是一个了解移除进攻方干员的2.5倍瞄准镜后会产生何等影响的不错选择。此外,她的R4-C目前拥有99%的使用率,这应该有助于平衡她的武器挑选率。 依旧是那句话,R4-C的削弱并不影响G36C坐冷板凳。
Ash玩家:MMP!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Capitão
Gridlock
M249(Gridlock是弹匣供弹的M249 SAW)的2.5倍瞄准镜那里,把马蹄形的瞄准镜改成.44半自动麦格农手枪自带的同款瞄准镜。 众精确射手步枪:给我们也整一个!
Maverick 增加突破用发焰设备和武器之间的切换时间。 他能够在加固墙上悄悄打洞并快速换成武器来击杀防守方的攻击手段很难被反制,所以我们将增加他从喷灯切换成武器所需的时间。我们研究了使其技能声音变大的可能性,但这需要我们现在不能完成的音频工作,因此该问题仍会在未来的改动清单上。 正常平衡性,保护防守方。
Dokkaebi 在激活逻辑爆弹的18秒后,电话自行挂断。
处于或进入Mute信号干扰器范围内均会停止Dokkaebi技能。
我们的目标是在对阵Dokkaebi的比赛中减少防守干员的挫败感。通过更多的针对性策略来对抗她的逻辑爆弹,将为防守方提供更多的选择。 常态化,降低残局下Dokkaebi威胁性。
Clash 移除SPSMG9的枪口制退器。 Clash的自动手枪在成为全自动模式后,枪口制退器就成为了最无用的枪械配件,因此我们决定把它移除。 全自动下确实废物,砍了没砍没区别。
Lesion 蛊针陷阱的每次伤害由8减少至4。 Lesion目前十分强大,我们相信他的强大之处在于,蛊针陷阱在阻止进攻方疾跑以及装设拆弹器的同时,还然能对进攻方造成可观的伤害。为了削弱这一点,我们决定减少单个蛊针陷阱每一次造成的伤害。 标准平衡性修正,Lesion威胁性下降。
所有能带爆破炸药的进攻方干员 爆破炸药部署更加迅速;进攻方面伤害下降到50;防守方面影响范围增大但致死范围减小。 我们希望进攻方在使用爆破炸药时更加安全和舒适 “肉身之墙”成就解锁难度直线上升。除非遇到个别几个傻乎乎地在没有被加固的表面后面的防守方。
Twitch 包括精英皮肤在内,电击无人机上会重新显示指示灯。 Mozzie机制影响,不然根本无法判断Twitch电击无人机的状态。 Twitch电击无人机刺杀流遭到史诗级削弱。

季中Y4S1.3更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Lion 技能重做,动作侦测扫描从红边透视改为标记提示。
扫描开始的提示时间由3秒增强到1.5秒;
扫描时间从4秒削弱至2秒;
扫描之间的CD由27秒减少至15秒;
扫描次数有2次增加至3次。
Lion的重做已经完成了。这些改动旨在保持Lion信息收集能力的同时,减少其技能给防守方带来的压迫感。我们希望借此能使Lion玩家在使用技能前三思而行,依赖更多的使用技巧获得更好的技能效果。通过将原技能扫描出移动的防守方轮廓修改为标记移动中的防守方(如同击中Alibi投影的被标记效果),降低了对防守方的侦测的效果。并且,新技能在一次扫描过程中,移动的防守方最多会被侦测到3次,标记点每次变化之间间隔1秒。这样Lion的扫描将会更合理,同时也给了防守方更多成功反制Lion侦测的机会。Lion技能的预警阶段和扫描阶段时间均有所缩短,发动一次技能全部过程时间缩短至3.5秒。 防守方普天同庆Lion终于被重做了。育碧平衡团队:这还不够,到后面估计会有你好看的
Capitão 窒息箭矢伤害每单位由12提升至19;
增加燃烧影响范围;
但需要2秒时间达到最大燃烧范围;
10米内弓箭射程是直线,但在那之后会随着抛物线下坠。
我们希望Capitão的定位能回到区域封锁类干员的设计初衷。我们将通过对一个Capitão窒息箭矢的效果蔓延系统进行迭代升级实现设想,新的系统能窒息箭矢的作用区域不再对全身掩体后的区域造成效果。此外,根据早期测试服阶段的反馈,我们调整了作用效果扩展到整个作用区域所需的时间。这将使玩家有时间来应对Capitão的窒息箭矢。此外,根据早期测试服阶段的反馈,我们调整了作用效果扩展到整个作用区域所需的时间。这将使玩家有时间来应对Capitão的窒息箭矢。 超长距离烤肉封烟宣告一去不复返了,但大幅度增强了烤肉压制力。
Nomad 气震槌部署成功时会由音效提示;
阔剑地雷被替换成眩晕手榴弹。
由于Nomad拥有气震槌,已经有三个针对绕后的防守方的道具了,所以我们决定把她的阔剑地雷换成眩晕手榴弹。 Nomad搞来搞去又弄回了初代配置,单人震到阔剑地雷的组合技成为过去式,气震槌正常平衡性,优化新手体验。
Ying “烛光”闪雷的发动机制修改;
握在手里的时间越长,“烛光”闪雷触发的时间越短。
就像手雷那样,温雷时间越长,扔出后越早引爆。这一变化还应该会让Ying的玩家减少对“烛光”闪雷的滥用,并在规划攻击上付出更多努力。 Rush三“烛光”闪雷疯狗Ying宣告一去不复返了。
Kaid TCSG12霰弹枪的弹容量由61削弱为51(没收一个弹匣);
AUG A3冲锋枪伤害由27上升至33。
通过减少携弹量,我们希望玩家在使用Kaid时在破坏软墙来构建防守体系和用枪直接打击进攻方之间做出选择。增加AUG A3的伤害应该能使Kaid main变为一种可行的选择。 正常武器平衡性操作,AUG A3告别废物之名。
Maestro “邪眼”摄像头在被电磁脉冲手榴弹影响或电击无人机用电击枪攻击至停用状态时,防弹面罩会变成半开从而可以被打破。 通过允许Thatcher和Twitch对“邪眼”摄像头产生影响,我们希望能减少进攻方团队对软破坏干员(具备软墙破坏能力的干员,目前进攻方常通过Sledge、Ash和Zofia来摧毁“邪眼”摄像头)的依赖。同时Maestro玩家在放置“邪眼”摄像头时也需要更加慎重。 正常平衡性,原来也就是停用后冲刺过去而已。“邪眼”摄像头停用之后建议快速补刀,否则“邪眼”摄像头会在恢复后又一次闭合防弹玻璃。虽然在路人局只有Twitch能够做到补刀。
Blitz 闪光每次之间的冷却时间由2秒增加到7秒。 我们正在考虑在不妨碍他闪电战突袭点内的情况下,通过增加盾牌的闪光冷却时间应该能让防守方在面对Blitz时有更多回旋的余地,减少防守方对这名干员的不满。 Blitz近距离1VN风险增大,增加防守方反杀Blitz可能性,Blitz需要更小心什么时候闪人了。
Echo Echo在玩PDA时,将会被IQ侦测到。 合理起见(防守方在玩手机或被电话骚扰时是会被IQ发现的)。 并无卵用,Echo在点里玩手机会被抓位置,但一般这个时候IQ打不到Echo的位置。IQ儿子喜+1

2019.5.17意外的TTS偷跑

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Blackbeard
Valkyrie
Nøkk
D-50后坐力重做,增加枪口配件消音器和枪口制退器。 太稳了,D-50史诗级加强。Blackbeard:极度舒适。
Blackbeard 装备步枪护盾时移动速度也为2速+手枪加成。 由于D-50后坐力重做代码瞎搞,Blackbeard获得了新的BUFF。 Blackbeard: ??????????极度舒适
Smoke
Nøkk
FMG-9可以装备Mozzie同款的Vortex全息瞄准器。 还行。
Glaz 正式实装需要蓄力的折叠式瞄准镜,移动时将会无法穿烟透视。 为了以最高效率使用OTs-03折叠式瞄准镜,Glaz玩家现在必须保持身体不动的状态。向任何方向移动将逐渐导致亮黄色淡出,额外信息也将显示在示波器的侧面(如图)。在最初的干员设计中,Glaz应该是一个远程专精干员,但他的能力却十分平庸,导致很少被使用。因此,OTs-03瞄准镜得到了透视烟雾的能力,而干员则以亮黄色突出显示。这些增加让Glaz变得十分难缠,并成为一个非常强大的近程干员。他擅长向点内推进,同时在视觉上隐藏自己。当他利用烟雾弹的优势时,防守方往往很难有效地对付他。目前的Glaz玩法并没有完全反映我们最初的意图。为了恢复俄罗斯狙击手背后的原始设计想法,我们的平衡团队调查了他的突破能力,并因此实施了上面列出的变化。 宣告Glaz混烟推进的战术彻底作废,今后Glaz将以一个卡点的位置不是推进的位置存在。
Maverick 增加了突破用发焰设备和武器之间的切换时间。 随着Y4S1赛季的发布,我们增加了他的突破用发焰设备和武器之间的切换时间。我们仍在监视Maverick的社区反应。玩家反馈表明他使用突破用发焰设备进行突破作业时的声音可能过于安静,因此我们仍在关注音频上的调整;分享其中的细节还为时过早。 Maverick:又来?
Clash 线上模式中无法使用Clash,自定义除外。 BUG机动堡垒问题
(指可以利用一系列操作使得Clash在正面持盾的情况下开枪,类似于Montagne当年的BUG,不过这次是SMGS9)。
Lion:哈哈哈哈哈哈!
点击下载:Clash骂人语音包.mp3
所有能带阔剑地雷和机动护盾的干员 线上对战和自定义中均无法使用 BUG盾问题爆发了。
(指可以利用一系列操作使得任何防守方带盾干员头部有一个不影响视力的机动护盾,另外IQ可以通过一系列操作使得自己隐形并且无敌。)
育碧特色.jpg
THANK YOU UBI
Careiva
Vigil
Warden
技能可以随开随关,无需蓄力满就可以启动。 舒服。

第二赛季 Operation Phantom Sight/幻境行动

时间:2019年6月12日~9月11日

更新内容:加入了一名来自丹麦猎人军团(Jægerkorpset)的进攻方干员——Nøkk和一名来自美国特勤局(USSS)的防守方干员——Warden,重制了经典地图——杜斯妥也夫斯基咖啡馆。此版本是第一次两方干员以不同反恐单位的身份在同一个赛季加入游戏。

新赛季更新还不到72小时又是是一个补丁。

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Clash 再次从多人对战的可选干员中移除。 BUG修出BUG了,再撤。 Clash Main玩家哭晕在厕所。
点击下载:Clash骂人语音包.flac(这回是无损的哦!)
机动护盾 再次没收。 BUG修出BUG了,再撤。 防守方再次痛哭流涕。

育碧在健康行动时说好的补救措施之一:版本回滚简直是在放屁

Y4S2.1季初补丁

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
IQ 主机平台(PS4&Xbox One)上,从多人对战的可选干员中移除
如果这个补丁不能解决问题,PC端的IQ也会进大黑屋。
BUG修不及,先干一个星期。 Echo:史诗级爆炸增强
Pulse/Valkyrie/Lesion/Ela/Vigil/Alibi/Kaid/Mozzie/Warden:今天妈妈不在家!

季中Y4S2.3更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Twitch 突击步枪F2的后坐力轻微增加。 出场率太高。 Jackal:开心。
Twitch:WDNMD。
Frost 迎宾踏垫的耐久值从100下降到66。 轻微削弱。 实际上,对于星际玩家来说,踩到迎宾踏垫是必然现象,改不改都无所谓,就省一两发子弹破坏迎宾踏垫而已。
持盾干员:开心!
Kaid 倒刺铁丝网更换为遥控炸药。 增加灵活度。 倒刺铁丝网来两个好不好秋梨膏!
Bandit偷笑ing
Glaz 折叠式瞄准镜的热成像现在改为6秒的消耗时间(原为2.5秒);
热成像转身幅度会从转身120°才开始消耗(原为90°)。
我们在第4年2季为Glaz进行调整,根据搜集到的统计数字,我们对Glaz所做的调整似乎程度过大而导致他不被玩家选用且威力不足。
我们计划在他移动时稍微调整惩罚,让他可以同时守住数个角度,现在可以将你的视角转动最高120°而不受到热成像效果消失的惩罚。
官方你也知道砍废了啊?
Jackal 智能脚印分析头盔3型在标记期间的标记次数由5次削弱为4次。 Jackal与Lion所处的情况相当,许多来自玩家的评论与回馈都表示他们认为他的能力稍微失衡。
我们发觉到他被视为最恼人的攻击方之一;我们开始着手寻找解决这个状况的方法并且不让他变成一名不重要的特勤干员。这项调整应该能提供受到追踪的敌人更多存活的机会并减少因为他的能力而让人产生的负面游戏体验。
差不多,被抓到的时候无非就是从五年噩梦变成了四年噩梦而已。
因为这个,Jackal在排位赛被禁用概率依旧居高不下。
Echo 将“妖怪”无人机的声波冲击造成的眩晕时间由10秒削弱至7秒。 Echo显然是目前游戏最可靠且最有效率的防守干员。我们的目标是减少他的声波冲击能力。
我们也希望Echo会更少被当作特勤干员禁用的目标,因为他很有用,但目前的版本是恼人的根源。
差不多,最烦的永远是被震到的前三秒而已,以及“妖怪”无人机的声波冲击的更烦人的地方就在于切断效果,就因为这个导致他的在排位赛被禁用概率依旧居高不下,估计Echo这辈子是不可能不被禁用了。
进攻方持盾干员 使用防弹护盾时大大增加腰射弹道扩散。
近战强制击倒而不是击杀,击杀需要近战两次。
防弹护盾是主要让玩家感到恼人的来源,并导致许多特定状况产生非预期的结果。借着减少腰射准确度,我们想要避免装备护盾的特勤干员不须暴露自己就能轻易爆头得分的情况。
将护盾近战攻击由致命调整为非致命的决定是为了要防止玩家冲撞其他特勤干员以从中获利。我们想要加强团队游玩并在玩家使用这些特勤干员时将此发挥到最大。
宣告所有盾牌类进攻方干员的远距离作战和近身1V多的能力基本报废。
但是少不了素质极差的盾牌玩家,近战强制击倒敌人后,如果附近没有危险,可以对倒地的玩蹲起嘲讽。听说大锤跟盾牌更搭配哦!
Maverick 提高突破用发焰设备使用时的声音。 再听不见的就真的是聋子了。
Nøkk 隐逸无痕消除器的最大时长由10秒增加为12秒。 我们想要提升Nøkk的表现,让她使用起来更有效率。我们决定增长她的能力时间好让玩家挖掘她完整的潜能。 差不多,没感觉。

第三赛季 Operation Ember Rise/余烬重燃行动

时间:2019年9月12日~12月3日

更新内容:加入了一名来自秘鲁考古文化保护者协会(APCA)的进攻方干员——Amaru和一名来自墨西哥特种部队(FES)的防守方干员——Goyo,重制了经典地图——运河

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
霰弹枪 霰弹枪对墙面攻击时,将强制击碎木条。 我们持续改善使用霰弹枪摧毁未强化墙面的稳定性。我们的目标是确保,任何导致墙洞无法生成的木梁能够被永久地摧毁。我们希望能让防守方在地点的准备上更轻松。 ITA12S、Bailiff 410和Super Shorty表示十分好评。
GIGN/GIS干员 KETATOS.357和LFP586的破坏力统一化。 我们期待这次的轻微改进会提供更多有用的装备栏,并让它们更吸引人。 差别不大。
Hibana
Echo
Amaru
SUPERNOVA霰弹枪增加枪口配件消音器。 没有什么感觉。
IQ
Amaru
G8A1轻机枪获得拐角握把配件;
G8A1轻机枪的备弹增加100发(两个弹鼓)。
IQ的轻机枪——同时也是Amaru的武器——将得到更多弹药,以和其他同等级的武器抗衡。事实上,这把轻机枪的弹药甚至比我们大部分的突击步枪还要少。 G8A1表示特别好评,IQ喜提第三把主武器。
Twitch
Lion
417 精确射手步枪的弹匣容量由10+1提升至20+1。 为了让417更有看头,我们决定增加每个弹匣的子弹数。Twitch和Lion能够依赖这把每个弹匣都增加10发子弹的精确射手步枪了。 你们也知道417能装20发啊?
Jackal PDW9冲锋枪的伤害曲线修正,由原有的34-35反常提升曲线修正为正常的伤害衰减,18米处开始削弱,28米处衰减至26。 这把冲锋枪现在的一般伤害衰减程度,与其他同等级的武器一样。它对于GEO的特勤干员来说依旧是完美的选择。 20米距离PDW9就算装ACOG也就算打头了,没啥差别。
Kaid AUG A3冲锋枪的伤害由33提升至36。 TCSG12依然是Kaid的武器首选,而我们想让AUG A3也成为它的替换选项。这位摩洛哥特勤干员在担任防守方时,会获得一个遥控炸药和数颗冲击手榴弹,就算没有霰弹枪,他依然可以肆意改造任何地点。增加AUG A3可造成的伤害应该就能让冲锋枪与TCSG12分庭抗礼。 好事。
Warden 扫描智能眼镜的烟雾透视能量条惩罚削弱;
对姿势改变的惩罚:30%
对移动的惩罚:每公尺20%;
移除惩罚前的时间设为0.1秒;
完全复原的时间由1秒改为0.5秒;
移除对转身的惩罚;
对倾斜的惩罚:20%。
接续上季对Glaz所做的调整,我们正试着将一个相似的系统植入Warden的能力中。这个用在Glaz折叠式瞄准镜上的系统,让我们在调整Warden的扫描智能眼镜上有了更多选择。
此修改也是一个减少他因移动而受到惩罚的好机会。这个使在《彩虹六号:围攻》里表现优异的Blackbeard现在拥有更好的机动性与火力,玩起来会更好上手。
也……就那样…
无法解决出场率低下的问题。
Capitão 改进窒息箭矢的视觉和音效,从窒息燃烧改为真正的火焰燃烧。 其烈焰箭矢将会与Goyo的火山盾有相同的燃烧视觉特效和音效。这项改变主要是维持一致性,但同时也会增强他的能力所带来的视觉回馈。现在应该能更容易知道你距离被烤焦还有多远了。 真·烤肉。
Fuze 霰射炸药的部署速度从2秒减少为1.6秒。 使用Fuze的能力有着不小的风险,尤其是在窗户上。由于加快了他部署的速度,他的装备应该会更能安全地部署,可以让突然出现的敌人更措手不及。我们的目标是试着找到方法让Fuze更吸引人,提升他的选用率。 Fuze轻微加强,正常。
装备护盾的进攻方干员 装备护盾时,让开镜进入瞄准射击的时间从0.4秒增加为0.6秒。 之前要击倒持盾的特勤干员太过困难:其切换至瞄准射击时的弱点时间过于有限。使用护盾时,我们希望透过增加进入瞄准射击所需的时间,来达到更公平的火拼。 盾兵:噔 噔 咚。
宣告盾兵的非推进作战能力再见。
Smoke
Rook
Jäger
Frost
Mira
Lesion
Maestro
Warden
Dokkaebi
Glaz
Nøkk
Smoke:以机动护盾取代冲击手榴弹。
Rook:以倒刺铁丝网取代机动护盾。
Jäger:以防弹摄像头取代机动护盾。
Frost:以机动护盾取代倒刺铁丝网。
Mira:以倒刺铁丝网取代机动护盾。
Lesion:以防弹摄像头取代机动护盾。
Maestro:以冲击手榴弹取代机动护盾。
Warden:以机动护盾取代冲击手榴弹。
Glaz:以手雷取代阔剑地雷。
Dokkaebi:以手雷取代眩晕手榴弹。
Nøkk:以阔剑地雷取代眩晕手榴弹。
机动护盾的更新促使我们重新思考各特勤干员装备的实用性。我们希望攻击方能拥有适当的工具,来对抗任何极度仰赖护盾的防御。而且,Warden和Nøkk也终于重获他们最开始被暂时替换掉的装备。 在机动护盾的大换血期间被波及的干员的情况如下:
Rook以及Lesion的第二技能是冲击手雷,表示无伤大雅。
自爆兵迎来俩新人,以及Glaz的冲锋狙玩法就此开启。
Jäger的“铁头”这一称呼已经不复存在了。(有个网友把Jäger的头PS成了机动护盾)
Frost的机动护盾回来了,开心.jpg
曾经的Mira,她的机动护盾有一个用途就是防止电击无人机进入,现在变成了倒刺铁丝网,从隔绝变成拖慢……
Maestro由于被削了带盾架枪,表示很受伤。
Echo成为此改动的最大赢家(?)。
拆弹器 包括休闲模式在内,拆弹器的装设和无效化时间均延长到7秒。 装设或使拆弹器无效化的时间经确认实在太短了。为了让占领设弹地点之后的游戏更公平,我们决定将装设或拆除该装置的时间增加为7秒。我们希望这个调整会适当地提供双方队伍更多的反应时间。 忍者偷包难度直线上升。

由于Goyo迫害人质战术的滥用

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Capitão
Goyo
燃烧类型的攻击将无法对人质造成伤害 为了防止RFF系统影响下对Goyo感到悲哀。 好评,Capitão正式从人质杀手毕业。敬请期待更高级的人质杀手挑战
Fuze:迫害人质还是得我来。

针对Jackal技能的重做

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Jackal 以阔剑地雷取代爆破炸药。
智能脚印分析头盔3型标记敌人位置的次数将按照脚印的新旧程度来决定,Jackal在使用智能脚印分析头盔3型的时候,脚印高光以及颜色都会显示脚印的生成时间。扫描的时候添加一个进度条以及一个高光提示特效来标记被扫描的脚印,但是Jackal不能从底部扫描或者看到高处的脚印。
生成时间小于15秒的是红色脚印,扫描后的敌人可以被标记5次。
生成时间在16-30秒的是黄色脚印,扫描后的敌人可以被标记4次。
生成时间在31-60秒的是绿色脚印,扫描后的敌人可以被标记3次。
生成时间在61-90秒的是蓝色脚印,扫描后的敌人可以被标记2次。
估计也就这样吧……这样改依旧很难改变禁用位常客的尴尬局面。

赛季中更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Twitch F2突击步枪弹匣容量从30发下降到25发。 现实中常见的的法玛斯多是这样的配置的吧。
Warden 从3甲1速改成2甲2速。 刚刚上线就饱受争议的3甲的西装反恐就此结束。
Glaz OTs-03的射速增加了33%(极限射速从285增加到380)。 Glaz将会展开冲锋狙这一个新玩法,谁同意谁反对?

第四赛季 Operation Shifting Tides/幻变海潮行动

时间:2019年12月4日~2020年3月10日

更新内容:加入了两名来自永夜安港军事服务公司(Nighthaven)的干员——KaliWamai,两名干员分别来自印度和肯尼亚,重制了地图——主题乐园鬼屋变皇宫

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Caveira M12冲锋枪威力从36提升至40。 最烂冲锋枪现在由M12与UMP45共同拥有。
Ela FO-12霰弹枪的伤害下降,单发扩散增大,并当连续开火时会有额外的扩散惩罚。 惨 Ela 惨。
Kapkan
Tachanka
Finka
Spetsnaz新进人员
SASG-12霰弹枪单发扩散增大,并当连续开火时会有额外的扩散惩罚。 疯狗喷削弱受害者。
Dokkaebi
Vigil
BOSG.12.2增加2.5倍瞄准镜。 这回成了真正的狙击喷了,同时也是第一例增加2.5倍瞄准镜的武器。
Glaz 增加热成像基础亮度,现在未充能下Glaz仅不能穿烟,仍能高亮提示。 官方:我们砍爆了Glaz,尝试弥补一下。
Kaid 蜘蛛电爪作用半径从0.75米提升至1.3米。 Kaid的蜘蛛电爪能给更多东西通电了。
Warden 倒刺铁丝网替换为遥控炸药。 防守方遥控炸药持有者+1。
人质 人质取消防火设定。 烤人质一份-500分,不好吃不要钱!

紧急补丁

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Clash 再次从多人对战的可选干员中移除。 排位赛免费禁用位警告。

赛季中更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
全体 所有武器的开镜时间增加。 拐角握把或许成为标配。
Blackbeard 开镜瞄准削弱只有在Blackbeard的步枪护盾被装备时启用。 Blackbeard的这个改动等了好久了。
Echo “妖怪”无人机可以被Dokkaebi的电子黑客技术黑入,如果Dokkaebi在本回合中出场,Echo则在死亡后会掉落手机并且妖怪现在配备了无人机指示灯,但只有在非隐身时才会显示。 这是育碧尝试把Echo从禁用位解放的一次改动,虽然收效甚微。实际上这一改动无非就是提高Echo玩家的警觉性,路人局情况下作用一般。当然,“妖怪”无人机的冲击波的切断效果不改,依旧大概率坐在排位赛禁用位。
Ela 降低SCORPION EVO 3 A1连射时前16发子弹的后坐力。 Ela:重回巅峰,表示好评。
Finka Finka的SPERA.308伤害从38提升至42。 6P41它不香吗?
Jäger 降低Jäger的416-C CARBINE伤害从43降低为38。 没什么影响,该用还得用。顺带一提,以“提升Wamai上场率”为理由削弱Jäger,这操作有点迷茫的说。
Maestro 移除ALDA 5.56的2.5倍瞄准镜。 ALDA 5.56在防守方枪械中过于不平衡(射速高、弹匣容量大,还能装备2.5倍瞄准镜),把2.5倍瞄准镜移除是意料之中的削弱。他是第一个被移除2.5倍瞄准镜的三甲一速干员。
Smoke
Nøkk
FMG-9伤害从30提升至34。 既可以给无法掌握SMG-11的Smoke玩家一个备用的选择,又可以让Nøkk自信对枪。好评。
Ying 增加“烛光”闪雷的轮廓,改进闪光弹丸散布效果,闪光弹丸从6颗增加至7颗,弹丸爆炸时间缩短0.3秒,在场景道具上反弹的弹丸将保持其速度,而不是落到地上并爆炸。 Ying的问题是技能吗?

Clash的BUG再一次被发现而进行的一次紧急更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Clash 再次从多人对战的可选干员中移除。 估计有人会说“育碧什么时候把Clash删除啊”这类话,当然,这句话目前存在于百度贴吧

第五年(2020年)

第一赛季 Operation Void Edge/虚空边缘行动

时间:2020年3月11日~6月16日

更新内容:加入了一名来自欧洲空间发展组织(REU)的进攻方干员——Iana和一名独立个人,无所属组织的防守方干员——Oryx,两名干员分别来自荷兰和约旦,重制了经典地图——俄勒冈乡间屋宅,重置了新进人员的可选武器与装备,更改了模式选择界面。

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Lesion 触发蛊针陷阱时的伤害移除;
触发蛊针陷阱后的持续伤害从每跳4增加到6;
玩家处于倒地状态时能触发蛊针陷阱,但不会受到任何蛊针陷阱的伤害;
蛊针陷阱只要在障碍物后或者离自己8米外,Lesion就无法看见其位置。
重砍Lesion的全图情报收集能力和残局1V1烦人程度;
Lesion的蛊针陷阱助攻流很难维持下去了。
Twitch 增加F2前6发的后坐力;
电击无人机的电击枪初始载弹从5降至3;
电击无人机的电击枪载弹量从有限载弹改为充能(每30秒恢复一发)并且攻击间隔时间降为1秒,但是伤害降为1点。
(防守方除迎宾踏垫外所有道具的耐久值也一并改为1)。
F2的后坐力对新人更加不友好;
电击无人机的残血补刀能力宣告报废,仅能混个表面助攻。
IQ 使用电子设备侦测器侦测到炸弹后信息将会分享给全队。 只存在于休闲模式的危险品(肃清威胁游戏的目标)点了一个赞。
Warden 扫描智能眼镜的技能冷却机制改为即开即关随时可用式;
能量高于20%时就可使用。
Warden反闪能力大幅度加强,再也不需要捏时间等对面丢闪光了。
Castle 将M45 MEUSOC手枪替换为Super Shorty霰弹枪作为次要武器。 Castle的地图改造/装修工地位实锤了。
Mira
Goyo
Vector .45 ACP的伤害从21提升至23。 好评。
Twitch
Buck
Blackbeard
Dokkaebi
Lion
Maverick
移除精确射手步枪的补偿器配件;
精确射手步枪的破坏口径和破坏威力增大;
精确射手步枪能以6~7发子弹打碎活板门。
半自动武器使用枪口制退器已经成为主流,移除跟不移除没有任何区别。
精确射手步枪再也不用因为打空一个弹匣也只能勉强破坏封阻物而痛苦了,甚至偶尔还能开个活板门救命。
Frost 9mm C1冲锋枪增加Mozzie同款的Vortex全息瞄准器配件。 第四个新全息瞄准器的使用者就是她了(第一个Mozzie,第二三个就Smoke以及Nøkk俩人了)。
Dokkaebi 手雷替换为眩晕手榴弹。 Dokkaebi作为辅助的道具交换能力再见。
借用的手雷,还是要还的.jpg
Ying 手雷替换为阔剑地雷(TS测试服中阔剑地雷替换为手雷)。 雷+闪确实强度超出预期。
Ying:喂喂喂,我的手雷还没爽够呢!
Maverick 眩晕手榴弹替换为手雷。 Maverick的突破能力得到轻微加强。
Nøkk 阔剑地雷替换为手雷。 Nøkk的走单强度再次加强,现在道具都能自己处理了。
Ela SCORPION EVO 3 A1的后坐力下降现只适用于前11发而不是前16发;
增加点射模式射击后瞄准复位所需时间;
加快垂直后座力增大速度;
略微增加后坐力和扩散。
Ela的SCORPION EVO 3 A1强度重回可用级别;
但雷鸣地雷仍然是玩家们的心头大患。

Y5S1.2季中更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Buck 手雷替换为阔剑地雷。
“万能钥匙”的弹匣容量由4+1增加到5+1;
“万能钥匙”的最大弹药量增加到25+1;
Buck带给队伍独特的软破坏能力是全队中表现最好的,我们觉得他还具有手雷实在有点过于强大。
阔剑地雷取代手雷将会减少Buck作为突破手的能力,但是同时也能在他进行软破坏时提供更多的保护。
Buck的垂直装修效率轻微提升,但也失去了垂直地爆天星能力。就这样,Buck最经典的“加拿大自爆兵”这一称呼成为老玩家的一个回忆。
Caveira M12冲锋枪现在可以使用Vortex全息瞄准器。 我们觉得Vortex全息瞄准器对于M12来说是一个很好的配件,将带来更多自定义选项。 一些Caveira玩家表示SPAS-15霰弹枪打人更爽。
Jäger 由1甲3速改为2甲2速。
416-C CARBINE并没有因此获得2.5倍瞄准镜(原本3倍放大的ACOG)。
Jäger是一位非常强大的打野干员,有多项数据表明他在游戏中有着极高的出场率。
为了略微减少他在游戏中造成的压力,我们准备适当削弱他的游走能力。
2.5倍瞄准镜大概是不用想了,
不过现在打野位有更多的选择,损失在可接受范围内。
Mozzie 次要武器Super Shorty移除。 他具有强力的信息反制能力的同时,也是一位很棒的打野干员,这给他带来了很高的出场率。
我们希望适当降低他给团队带来的作用。
Mozzie失去装修能力,开局可以更专心于抓无人机。Mozzie的“矮子”称呼依旧不变。
Ying “烛光”闪雷的数量由3颗增加到4颗;
阔剑地雷替换为烟雾弹;
T-95 LSW轻机枪的伤害由43增加到46。
即使在Y5S1改善了她的“烛光”闪雷后,她的出场率依然低于预期。我们希望增强她的装备和武器后能帮她走出当前的局面。
将她的阔剑改为烟雾手榴弹目标是增强她能对团队带来的收益,
Ying现在不需要太多与队友的交流就可以使用,我们希望改善她作为主突破手时她与团队的配合水平。
现在烟雾弹是反制黑镜或者火山盾的有效装备,我们期待这样能加快她在突破的速度,减少需要依赖无人机侦察的时间。
在目前防守方拥有防弹摄像头/“邪眼”摄像头/Warden/Goyo/Wamai的情况下,“烛光”闪雷的可用性依然存在疑问;
但这会不会让人回忆起曾经的三闪两烟进去屠干净呢?而且现在还多加了一颗“烛光”闪雷,变成了四闪两烟。
Kaid
Goyo
TCSG12独头弹霰弹枪获得一个弹匣的备弹量,增加到10+1/50;
TCSG12的伤害由84下降到57.
目前TCSG12能两发击杀任何一位干员。
我们在降低它威力的同时给它增加了一枚额外的弹匣,以使它在战斗时更持久,不至于过度削弱。
目前两枪只能击倒1甲或者2甲干员,三枪击倒三甲干员。
砍爆了Kaid和Goyo的超远距离对枪伤害问题,
使TCSG12能更多的承担其作为霰弹枪的作用而不是防守方的“精确射手步枪”。
Goyo 火山盾的数量从3个下降到2个。 Goyo目前能发挥的效果相当依赖于玩家的水平,
虽然在目前(Y5S1)中,Goyo的发挥和胜率都偏低,但这个改动直接目标是削弱目前职业联赛中的过于全能的Goyo。
我们希望这能减轻他在职业联赛出场率增加所带来的一些挫折感。
职业联赛又需要想办法带一个机动护盾了,
配合TCSG12的削弱大幅度降低了Goyo的全能性。

第二赛季 Operation Steel Wave/金属狂潮行动

时间:2020年6月17日~9月10日

更新内容:加入了一名来自永夜安港军事服务公司(Nighthaven)的进攻方干员——Ace和一名来自中坚特遣队(ITF)的防守方干员——Melusi,两名干员分别来自挪威和南非,重制了经典地图——芝加哥豪宅,新增防守方装备感应报警器。

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Maestro
Alibi
ACS12的子弹从霰弹替换成独头弹,伤害从41提升至59,伤害衰减距离定为18米。 根据我们的数据所示,G.I.S特勤干员的另一项主要武器选项——ACS12——鲜少被选用(+/-1%)。社群更偏好ALDA 5.56和Mx4 Storm所提供的多功能性与优秀表现。ACS12也被发现会在我们服务器端造成性能问题,因此有必要找出解决方案。替换成独头弹理应会让这把全自动霰弹枪对重制过的炸弹点造成影响,让这把武器与Kaid和Goyo的TCSG12更相近。我们并不期望此武器会因此人气大增。我们期望玩家首先能注意到它较低的后座力,但我们认为仍需要替这把武器找出更好的平衡点。无论如何,我们会密切关注这把武器的表现,若有必要我们也会随时准备好降低它的伤害。 暂无
Zofia
Ela
移除受KS79“生命线”双管发射器的震撼弹以及雷鸣地雷影响时,所造成的鼠标灵敏度改变。 我们已对各种群体控制效果进行实验,而灵敏度改变依然是造成挫折感的不变因素。由于他们相对较高的人气,此能力便成为挫折感的经常性来源。我们决定移除对鼠标灵敏度的改变,以解决部分高阶对战的问题。Ela的表现和人气所受到的影响可能会比Zofia更大。我们会密切关注她们,若有必要也会重新评估这项调整。 暂无
Echo 移除Echo用“妖怪”无人机发射的声波冲击造成的视角晃动效果。
震撼效果现在能持续10秒。
调整震撼效果期间晕影的强度(参考Zofia用KS79“生命线”双管发射器发射的震撼弹和Ela的雷鸣地雷所造成的震撼效果)。
机动护盾替换为冲击手榴弹。
Echo在近几期赛季的排名战仍然是最常被禁用的防守方之一。他令人在对战时感到挫折的同时又非常强大。职业玩家似乎认为妖怪的隐形能力以及阻止装设拆弹器的能力最为重要。然而,他们也认同根据特勤干员移动速度而改变的减速效果似乎不太合理,从而产生挫折感。这些调整应会降低挫折感,并帮助新进玩家了解声波冲击的震撼效果如何运作。我们会关注这项调整的反馈,我们想让玩家能够区分声波冲击和其他震撼效果。从Echo的装备中移除机动护盾是我们持续减少他在电竞对战中实用程度的方法之一。我们持续努力降低这些护盾的出现率直到可以接受的程度。我们认为冲击手榴弹对这位日本防守方而言会是不错的替代品。 暂无
Finka 救起的队友基础生命值从5提升至30。 我们想让Finka的能力更有意义一点,并在每当有队友进入倒下但未出局的状态时,移除玩家对于是否复活的犹豫。在这项调整后,队友将会以50点生命值被救起(30点基本生命值+来自增益的20点临时生命值)。我们希望这样会稍微提升她的出场率和胜率差,让她在攻击方能成为实用支援。Finka在职业工作坊期间就被讨论到了。我们已注意到Finka增益效果的后座力取消感觉上是负面效果,因为这会妨碍肌肉记忆。要说我们准备好对这特定的领域采取行动确实言之过早,但我们总是秉持着虚心坦怀的精神并会在未来的更新重新考量。Melusi装备的加入应该会为Finka在电竞比赛中留下一席之地。 暂无
Kali P226 MK 25替换为SPSMG9。
低速爆破尖枪引爆时间从2.5降低至1.5秒。
降低CSRX 300射击后的画面抬升。
Kali原先被设定为Thatcher的替代选项,我们正在探索有什么能用的方法,可以让她成为更可行的人选。我们打算从两种不同的方向来调整Kali,她的装备栏以及能力。我们一开始想要替换C75 Auto,但在听取反馈后,我们决定通过提供SPSMG9作为替代品来增加另一个选项,我们希望这项新的随身武器能让永夜安港的执行长在枪战时拥有更高的弹性。我们也想要试着让CSRX 300在使用上能更简单些。我们也强烈地意识到这把枪是防守方挫折感的重大来源。基于这点我们会谨慎处理并降低射击后的画面抬升。我们也想要改善她的装备。我们想要调整引爆时间,让其对主练Bandit的玩家在收起电击接线时有更高的挑战性。职业玩家也认为低速爆破尖枪对Kaid的蜘蛛电爪效果有限,因此她时常需要IQ的协助。再一次的,我们仍然开放各种选项,并且想在探索其他选项前,先观察已实施的调整所造成的影响。 好事,这下子Kali有两把全自动武器了。
Nomad
Kaid
Nomad新增次要武器PRB92。
Kaid新增次要武器LFP586。
Kaid和Nomad在随身武器上仅能依赖.44半自动麦格农手枪。由于自带瞄具的缘故,这是一把非常要求技术的手枪,这就是我们希望提供更多选择的原因。我们也试着想看看是否有更多人在使用Kaid时会选择AUG A3而不是TCSG12,当然前提是他们能依靠这把带来(有限)破坏性的左轮手枪。 好评,正好可以给对.44半自动麦格农手枪驾驭困难的玩家一个额外的选择。
Oryx 防弹摄像头替换为感应警报器。
使用利刃冲锋冲破可破坏墙壁时对自身所造成的伤害从10点降低为5点。
MP5新增配件拐角握把。
尽管Oryx看似非常善于制造宽大的来往洞口,他的能力却稍微被随后承受的伤害所限制。我们想让Oryx的玩家在他们认为合适的时候有更多机会使用能力,无论是准备阶段或在游击时对抗其他玩家。职业玩家的反馈指出5点生命值看似是较好的伤害值。我们仍然会关注他在炸弹点的准备效率,因为在这方面他可能会变得太过有效。感应警报器似乎也较适合游击者且应该会提升团队合作,因为这是收集情报和掩护夹击的好装备。我们的讨论让我们选择替换防弹摄像头,而不是倒刺铁丝网,因为它有较高的挑选率。当我们的目标是提升特勤干员的整体出现率时,保有热门的次要装备是更合理的决定。Oryx的MP5现在将有拐角握把。我们的数据指出,这把武器在没有ACOG的时候表现并不如以往。这是我们提升Oryx速度和机动性的方法之一。我们也考虑过为Rook新增这项附挂配件,但这被认为会太过强大且骇人。 暂无
Ying “烛光”闪雷数量减少至3(原为4)。 最近几个月Ying被强化了许多次,在Y4S4.3期间,我们为她的“烛光”闪雷增加了一枚额外弹丸,并且改变了它们的散布方式以增加装备的可靠性。根据我们的数据显示,这些调整对Ying的表现和人气几乎毫无影响。最新的平衡更新包含了备具争议的更新,内含对Ying的大幅强化。我们相信这两项强化的组合会导致出现一位表现过强的攻击者。我们的数据分析团队确认,“烛光”闪雷的使用次数在休闲和高阶排名战出现递增的现象。在收集反馈和更多数据后,我们决定让“烛光”闪雷的数量减少一个。我们意识到Ying的枪战表现变得更好了,以及多亏她的烟雾弹,她仍然能相当有效地破坏主动防御系统。如同以往,我们仍然会持续关注她的表现,以了解是否需要进一步调整。 她又被改回来了。
Amaru 使用爪钩时,封阻物会在Amaru穿过时被破坏。
爪钩现在能破坏活板门。
使用爪钩着陆后的硬直时间减少。
Amaru在“休闲”对战列表中最常被使用。尽管提供了独特的战术机会,她的能力仍然难以使用。我们认为现在她太容易被预测,且无法使用爪钩为自身制造优势。我们想要减少她使用能力后恢复站姿的时间。通过直接接触突破封阻物也应该要提供一些听觉和视觉掩蔽。现在她较不容易暴露位置,应该会更能对敌人发动奇袭。我们不期望Amaru的表现提升幅度会多大,我们的目标旨在提升她的整体出场率。 暂无
防守方新进人员
Castle
Rook
Tachanka
Caveira
Mira
Goyo
Wamai
Oryx
Castle和Goyo的冲击手榴弹被替换为感应报警器。
Caveira和Oryx的防弹摄像头被替换为感应报警器。
Rook和Mira以及Wamai的倒刺铁丝网被替换为感应警报器。
Tachanka的机动护盾被替换为感应报警器。
防守方新进人员新增主要装备感应报警器。
这件可以投掷的新型黏性装备是不可或缺的情报收集工具,它对固守者与游击者都很有用。只要任何攻击方进入它的侦测范围,就会触发。创造这件装备的其中一项关键要素,就是我们觉得需要一个“无须手动”便能提供听觉情报的装备。我们将此新增装备视为倒刺铁丝网的变体,其功能更偏向搜集情报而非群体控制。拥有一件无需主动操作就能触发效果的装备是我们的主要目标,因此举例而言,它的功能会和防弹摄像头有所不同。 Tachanka没有了下身保护,表示很受伤。

第三赛季 Operation Shadow Legacy/暗影传承行动

时间:2020年9月11日~12月1日

更新内容:加入了一名来自彩虹行动人员(ROS)的进攻方干员——Zero,该名干员是与《细胞分裂》系列的联动干员,来自美国。重制了经典地图——木屋,加入了新的标记系统和新的瞄具,并对所有干员的武器可选瞄具都进行了调整[1],新增进攻方装备硬突破炸药。

赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Thatcher 电磁脉冲手榴弹不再能摧毁部分装备,而是将范围内所有电子设备瘫痪15秒。
Montagne
Capitão
眩晕手榴弹替换为硬突破炸药。
Ying
Finka
Nøkk
爆破炸药替换为硬突破炸药。
Fuze 烟雾弹替换为硬突破炸药。
Amaru
Lion
阔剑地雷替换为硬突破炸药。
Maverick 突破用发焰设备的瓦斯燃料增加至6罐。

季中TS

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Tachanka 架设式轻机枪替换为“喧闹”发射器。 再也听不到LMG MOUNTED AND LOADED了。
Tachanka DP27轻机枪替代SASG-12霰弹枪成为Tachanka的主要武器选项。 Tachanka is DEAD, LONG LIVE TACHANKA!旧王已死,新王当立!
Tachanka 获得奋起技能。 Zofia:Kurwa!

Y5S3.3

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Ace S.E.L.M.A.液压爆破弹的爆炸次数减少至2次 正如设计师笔记中的平衡性图表所见,目前Ace是非常强大且受欢迎的特勤干员。
我们调查他的表现后,发现他的硬突破装备非常有效,且和拥有类似成效的Thermite相比,不利因素较少。
透过这项调整,我们希望能降低这名特勤干员的出场率,让Thermite继续保持其可靠替代选项的身份,并让Ace玩家在强化墙面设置S.E.L.M.A.液压爆破弹时再三思考。
Frost 新增ITA12S霰弹枪作为次要武器。 诚如各位所知,次要武器霰弹枪对于防守方构筑环境与制造洞口非常重要。
Frost的良好表现目前是由于她被选来游玩的频率低,多数会陷入她迎宾踏垫陷阱中的玩家,都没有料想到会遇见这名加拿大防守者。
此外,Frost 很常将她的陷阱设置在接近门窗的楼梯。透过新增次要武器霰弹枪到她的装备栏里,我们希望她的用途可以更广泛,并因此受益,同时也能够以新的思路设置她的迎宾踏垫,例如设置在需要攻击方翻越才能进入的洞口。
玩家可以更加运用自己的创意,我们也希望能够稍微提高她的出场率。
Glaz 视野恢复时间减少至0.4秒,移动惩罚减少50%。 根据我们的平衡性图表,Glaz是目前表现最不佳的特勤干员之一。我们知道,Glaz是一位表现非常视情况而定的攻击者,在某些布局下可能会让玩家很气馁。
目前,我们只试图帮助Timur找到可以提高装备实用性的平衡点,让玩家使用他时稍微容易一些,并让他的表现更贴近其他攻击者一点。
一如往常,我们也会持续密切关注各位对Glaz的回馈。
Melusi 将主要武器T-5 SMG替换为MP5。 Melusi的表现极其稳定且强大,在防守方拥有值得夸耀的超高出场和胜率差。我们搜集了和这杰出表现有关的回馈,来研究要怎么调整才更合理。
T-5 是目前最棒的防守方武器之一,我们认为把它换成MP5应该可以充分削弱这个角色的表现。此外,在MP5上只能使用1.0倍的瞄准镜。这样应该能够稍微降低她赢得枪战的多变性与能力。
与原本Oryx的MP5可装备的配件相同。
Oryx 将主要武器MP5替换为T-5 SMG。 与我们对Melusi进行的调整正好相反,Oryx受无法发挥的武器所困,导致有损于他在交火时的表现。
有了经证实非常适合其他游击者的T-5 SMG,再加上1.5倍瞄准镜,我们非常有信心Oryx在该方面会有所提升。
与原本Melusi的T-5 SMG的可装备的配件相比,增加了1.5倍瞄准镜。
Tachanka 将9×19VSN的1.5倍瞄准镜移除。 为了预备Tachanka的重制作业,我们决定将至高主冲锋枪的1.5倍瞄准镜移除。
我们相信他能够依靠移除瞄准镜后的其他选项,而这个瞄准镜很可能会让他变得太强大。
Montagne
Blitz
Fuze
Clash
只要护盾持有者站在任何玩家(包含敌人在内)与爆炸之间,玩家都会受到保护。
Montagne
Blitz
Fuze
Clash
破除防御:破除防御的动画将会和护盾(而非特勤干员)所受到的伤害成比例,且只在最少受到50点伤害时触发。伤害愈大,破除防御的动画就会愈大。(最高到100点伤害)近战伤害、震撼效果与声波冲击会触发最高程度的破除防御动画,而电击伤害只会触发最低程度的破除防御动画。此外,在动画触发期间,使用护盾的特勤干员转向速度将会变慢。我们还为Montagne增加了新动画,避免他的护盾在破除防御时遭到折叠。
Kaid
Goyo
TCSG12伤害的递减程度更大,在50米时衰减为最低伤害;
最大射程的伤害提升至68%;
消音器伤害惩罚调整至正常值的-12.5%。
目前Kaid 和Goyo 在高阶排名战中的出场率都很低,我们希望透过调整他们的霰弹枪,让他们比近期更吸引人选用。
根据我们从职业玩家身上得到的回馈大多显示,在合理的范围内增加远距离伤害应该不会造成大碍。在这些新规格之下,TCSG12现在能够让一名在最大射程处的2级装甲特勤干员倒地。
我们会持续关注两位防守者的表现,来判断是否需要进行其他调整。
Maestro
Alibi
ACS12伤害的递减程度更大,在50米时衰减为最低伤害;
最大射程的伤害提升至68%;
消音器伤害惩罚调整至正常值的-12.5%。
如上方的修改所述,也出于一致性的考量,现在ACS12会配备独头弹,我们要提高这把武器的效用,还有在远距离时的效用。
考虑到目前Alibi的Mx4 Storm和Maestro的ALDA 5.56有多出色,我们不认为此调整会对这两名特勤干员的胜率差产生重大影响。
对于任何愿意使用ACS12的人来说,它现在应该更好用了,在远距离的效用也更大。

Y5S3.3.1

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Tachanka 移除Tachanka的奋起技能。 Zofia极度舒适。

第四赛季 Operation Neon Dawn/霓虹曙光行动

时间:2020年12月2日~2021年3月16日

更新内容:加入了一名来自永夜安港军事服务公司(Nighthaven)的防守方干员——Aruni,该名干员来自泰国。重制了地图——摩天大楼。本赛季也是最后一个可以通过购买季票的方式来提前解锁新干员的赛季。


赛季初更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Jäger 主动防御系统改为充能制,每次拦截后需10秒充能,可发射无限次。 拦截不了霰射炸药了。
Hibana X-KAIROS爆破弹可选择一次发射2发、4发或6发;
眩晕手榴弹替换为阔剑地雷。
Hibana炸木板亏得更少了(。
Ash 爆破弹数量增加到3发,伤害降低到50。
Wamai 磁力销毁系统数量减少到4,移除自毁时的爆炸效果;
机动护盾替换为冲击手榴弹。
Wamai炸不死人质了。
Echo 移除“妖怪”无人机的光学迷彩;
倒刺铁丝网替换为冲击手榴弹。
排名能看见Echo了。
Dokkaebi 眩晕手榴弹替换为手雷。 韩国自爆兵卷土重来。
Twitch 爆破炸药替换为眩晕手榴弹。
Valkyrie 机动护盾替换为冲击手榴弹。
Zero 手雷替换为硬突破炸药。
所有防守方干员 加固墙面时间从5.5秒减少到4.5秒,在室外被发现时间减少到1秒。

Y5S4.3

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Ash 爆破弹的爆炸范围缩小至2米。 清道具的能力下降。
Buck “万能钥匙”的弹药总数增加至30+1发;
阔剑地雷替换为硬突破炸药。
Echo “妖怪”无人机跳跃冷却时间缩短至2秒,无法吸附天花板时的不可控时间缩短至0.5秒,声波冲击发射冷却时间缩短至16秒。
Ela 不再对震撼弹具有抗性;
移除倒地状态下额外的雷鸣地雷。
Kali CSRX 300不再具有“一枪倒地”机制;
将CSRX 300的基础伤害值调整为122;
CSRX 300的伤害从25米处开始衰减。
Rook:我相信我装备的陶瓷防护板可帮我挡下一发用栓动式狙击步枪在近距离发射的.300温彻斯特麦格农子弹。我相信自己能够不动摇,不退缩。我相信我的队友。他们也信任我。
Lesion 移除T-5 SMG的1.5倍瞄准镜。 T-5 SMG加1.5倍瞄准镜镜打野太强。
明明之前削弱了蛊针地雷让Lesion的守点能力变弱。
Lion 硬突破炸药替换为阔剑地雷。
Melusi 移除MP5的拐角握把。
Mira 移除VECTOR .45 ACP的1.5倍瞄准镜。
Zofia 不再对震撼弹具有抗性;
冲击榴弹的爆炸伤害范围缩小至2米;
不再拥有“奋起”技能。
Montagne
Fuze
Blitz
Clash
防弹护盾在破除防御时不再出现视角惩罚效果。
所有进攻方干员 硬突破炸药部署时间缩短至2秒,激活时间缩短至5秒。

第六年(2021年)

第一赛季 Operation Crimson Heist/深红劫案行动

时间:2021年3月17日~

更新内容:加入了一名独立个人,无所属组织的进攻方干员——Flores,该名干员来自阿根廷。重制了地图——边境,正式加入了回放系统。本赛季是第一个需要通过购买尊享通行证的方式才能提前解锁新干员的赛季。

赛季初TS

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Mute 信号干扰器现在可以干扰阔剑地雷和Nomad的气震槌了;
如果信号干扰器使装备失灵,玩家会清晰地知道干扰了哪种装备。
Mozzie 进攻方的无人机接近骇虫时,会根据无人机与骇虫间的距离改变警示图标的闪烁频率。 在目前环境下,Mozzie的骇虫并没有明确的反制对策,经常让攻击方浪费时间与资源来躲避或削弱明显的陷阱。 因为Mozzie难以反制,所以他成了特别有用的特勤干员,这也导致他在平衡性图表上的出场率大幅提升。
透过在接近骇虫时新增警告机制,就能让持有工具的攻击者有效避开或解决清晰可辨的陷阱。 虽然这项调整并不会从根本上改变Mozzie看重时机的行动,但是会鼓励玩家用更有创意的方式设置骇虫,比攻击方更早取得先机。
头铁的憨憨表示这个更改有什么差别吗?
Blackbeard 步枪护盾的耐久值从50下降至20;
MK17 CQB的伤害从49降低至40。
如平衡性图表所示,Blackbeard一直是强大的角色,坐拥攻击方最高胜率差的宝座。 具有步枪护盾的高实用性,以及提供他高战损比、有着强大伤害力的装备栏,他简直就是防守方的挫折感来源。
减少他护盾的耐久值与MK17 CQB的伤害,就能同时稍微减少他的击杀潜力与存活能力。 考虑到多数时候,Blackbeard在结束对战时步枪护盾的耐久值仍还有剩余,这样的调整应该能让他与其他攻击者更加平衡,对两方都是公平的。
细胞膜.gif 大量伤害.jpg
Dokkaebi 手雷替换为眩晕手榴弹;
将C75 Auto自动手枪替换为GONNE-6作为次要武器。
Dokkaebi是本次更新中会率先进行装备栏调整的两名特勤干员其一,让《彩虹六号:围攻》军械库最新的枪支登场。 GONNE-6会取代C75 Auto成为她的次要武器,提供高精准度炸药的功能性,用来对付装备、能力和特勤干员。 因此,她的装备也会调整,来限制可任意使用的炸药数量。
众所周知,Dokkaebi的装备栏在过去一年有许多变化。 最初提供她手雷的理由是让她拥有更多对付防弹装置的功能性,而非提升击杀潜力。 替换成眩晕手榴弹后,她仍能保有这项对付防弹装置的功能性,也握有一系列工具能根据环境临机应变,并同时干扰防守方,变得更加强大。
它来了,又回去了。
育碧拿一把一般来说她并不会用到的次要武器换掉了一把使用率对半的次要武器,但凡她有一把全自动的主要武器……
Finka 手雷替换为眩晕手榴弹;
将GSH-18手枪替换为GONNE-6作为次要武器。
和Dokkaebi相同,Finka的装备栏也会调整,增加GONNE-6作为次要武器,并把手雷替换成眩晕手榴弹。 考虑到她在平衡性图表上比其他攻击者更强大的胜率差,这项对范围伤害能力的微小调整应该不会对她的表现造成太大影响,特别是现在她还能够使用GONNE-6精准阻绝许多防守者的工具。
Glaz 将GSH-18手枪替换为GONNE-6作为次要武器。 Glaz要这个做什么?效果跟移除GSH-18差不多。
Lion 将P9手枪替换为GONNE-6作为次要武器。 好评,反正Lion一般不会需要用到手枪(除了拿SG-CQB的)。
Gridlock 将SDP 9mm手枪替换为GONNE-6作为次要武器。 本来也没人用SDP 9mm,多少是个加强。
Amaru 将ITA12S霰弹枪替换为GONNE-6作为次要武器。 喜欢用ITA12S打垂直的Amaru表示很不开心。
Iana
Zero
新增GONNE-6作为次要武器。 可观的加强。
Twitch 眩晕手榴弹替换为烟雾弹。 平衡性图表显示Twitch依旧拥有较高的出场率。 这有一部分是因为她的高击杀潜力以及身为次要冲锋手的进攻型玩法。
将她的眩晕手榴弹替换成烟雾弹后,就等于移除了进攻型玩法的其中一项利器,也能让偏好留守后方提供支持的玩家多一种角色选项。 我们会持续观察这项调整影响她玩法的程度,确保这些变化不会影响玩家喜爱Twitch的核心理由。
←包括我在内,有很多人认为左边在瞎写。
Kali CSRX 300的伤害从122提升至127。 我们调整Kali的主要目标是让她成为实用且平衡的特勤干员。 整体而言,这会需要我们在能力(低速爆破尖枪)与装备栏之间做出适当平衡。 而对Kali来说,有两个主要因素会造成影响。 第一个因素是Kali在游戏中的功能性极高。 低速爆破尖枪可以用来对付多种装备,包括防弹装备与通电强化物后方的装备。 第二个因素是CSRX 300。 这项主要武器大大影响了她的击杀潜力,所以让这项武器维持平衡,就是避免产生过强特勤干员的关键。
而找到一击必杀武器的平衡需要反复试验,这点并不令人意外。 我们注意到,Kali刚推出时的评价是“过度强大”,但这样的看法慢慢变成了“表现不佳”。 在先前的更新中,我们踏出了寻找CSRX 300最佳平衡点的第一步,也仔细研究了各位的回馈,并正在着手新的调整。
当前我们已完成的部分 :
我们从“1击就倒地等候救援”的机制开始分析,因为这是最主要的问题之一。 这项机制让人很挫折,而在过去我们也无法调整这项武器的强度,所以我们决定把CSRX 300变成一般武器。 现在,我们可以调整这项武器的伤害并进行反复测试,直到我们找出最佳平衡点。
在这项调整后,我们也解决了Kali的CSRX 300缺乏反制对策的问题。 例如,现在只要装备上Rook的防弹插板,就能让特勤干员在被击中身体后仍旧存活。
我们也想维持子弹穿墙或是击中特勤干员四肢时的伤害倍率,因为这样可以避免击杀特勤干员或是让特勤干员倒地等候救援的侥幸射击,也能确保精确瞄准有其价值。 在首次测试期间,我们决定将伤害设定为122。 套用这项数值后,速度等级3的特勤干员击中胸口就会死亡,而速度等级1的特勤干员则会活下来。 这项折衷方案是考量速度等级1的特勤干员在防守方的队伍里不占多数,特别是在职业联赛里。 不过,玩家认为这次的处理方式仍太无力,而我们正在着手新的调整来解决这个问题。
目前正在进行的部分 :
我们的下一步是提升这项武器的伤害,让速度等级1的特勤干员也会进入倒地等候救援的状态。和上次相同,我们会持续关注各位的回馈与游戏数据,继续追踪,找到Kali的最佳平衡点。 对某些特勤干员来说,平衡是需要不断测试的,所以我们非常感谢社群分享给我们的回馈与洞见!
关于Kali和Rook防弹插板交互的额外细节:
在上述变化的考量下,我们希望Rook的能力能够与Kali的CSRX 300抗衡。 我们不会为它们的交互新增任何特定规则,但我们想要明确解释Rook防弹插板的运作方式:
若有一名特勤干员装备着Rook的防弹插板,该特勤干员的装甲就能获得额外15%的保护。 这表示:
速度等级3的特勤干员能够获得15%的伤害减轻效果。
速度等级2的特勤干员能够获得25%的伤害减轻效果。
速度等级1的特勤干员能够获得35%的伤害减轻效果。
代表套用新的伤害数值后,只有速度等级3的特勤干员在被CSRX 300击中身体时会陷入倒地等候救援的状态,而速度等级2与3的特勤干员则能在该攻击下存活。
稍微好了一点,虽然很多人表示更喜欢以前的97点伤害大狙。
Ash
Iana
优化了G36C突击步枪的后坐力,从总体向右偏移变为垂直向上。 众所周知,G36C在与R4-C和ARX200的对比下相形见绌且亟需调整。 为了让G36C更适合使用,并且更能与同类型武器的效力抗衡,这项突击步枪的后座力现已翻新。
玩家在使用这项武器时应该会立刻注意到这项变化,特别是后座力不会再往水平方向飘移,让此枪支更加可用。 如同其他武器操作的相关调整,请切记,我们仍会持续思考怎么进一步改善玩家装备栏中不同武器的使用感受。
小知识:F90和以前的G36C在同配件下具有相同弹道。


3月4日TS更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Flores 侠盗RCE遥控炸药的爆炸伤害半径从4米降低至3米,致死范围从2米降低至1.5米。 这项设计的改动是希望鼓励玩家能研究出更完善的技能策略,更小的爆炸伤害范围需要更精准的操作。

Y6S1.3 TS更新

平衡性干员 修改内容 官方开发者笔记 实战效果
Ace 烟雾弹替换为阔剑地雷
S.E.L.M.A.液压爆破弹变得能摧毁黑镜的窗口
从平衡性图表来看,Ace的获选出场率和胜率都有所提升。我们大致将他定位成行动迅速的多功能硬突破手,但他不应该在所有情境之下都是硬突破手的最佳选择。我们决定用阔剑地雷替换他的烟雾弹,削弱他在游戏后期的功能性,替Thermite等其他突破手留下发挥空间。
Jackal C7E的弹匣容量从30+1减少至25+1
C7E的伤害从46降低至42
Jackal的整体实力强大,精通面向广泛,是常见的对战和禁用选择。我们检视C7E的数据后,发现这把武器有点强过头。这项调整应该能让Jackal的表现更接近其他特勤干员,但不至于大幅降低他的能力。除此之外,还能替他的PDW9创造更多使用机会,让玩家能够根据地图或战术选择武器。
Jäger 416-C CARBINE的弹匣容量从30+1减少至25+1
416-C CARBINE的垂直后坐力提升
Jäger是游戏社群的最爱,我们完全能理解这一点!虽然大家都非常喜爱Jäger以及他在队伍组成中的作用,但是他那95%的出场率实在高得无法忽视。我们知道调整此部分会影响到很多玩家,也耗费了大量时间研究适当的处理方式,而且我们希望能保留这个广受喜爱的特勤干员特性,同时鼓励玩家在挑选特勤干员时能更加多元。
我们上次变更主要针对他的装备,这个方向大致正确,不过资料显示他的出场率跟其他特勤干员比起来还是压倒性地高。而我们下一步要做的就是调整他416-C CARBINE的击杀潜力,至今为止它的表现在众多突击步枪之中都落在平均值之上。经过减少子弹数量和增加后座力的调整,我们相信玩家将需要更高超的技术才能充分发挥它的全力。这么一来,416-C CARBINE相较于其他武器和特勤干员就不会是必要的选择,但在老练玩家手中依然是强力的武器。
最后,大家都知道,除了他的装备配置以外,他的阻绝能力也是让他如此受欢迎的一大原因。我们考虑在未来对主动式防御系统进行一些微调,我们也了解这关系到的不只是Jäger而已。任何特勤干员或武器的平衡都是一个反复测试的过程,我们会密切关注这样对大家最喜欢的主动式防御系统持有者有什么影响,持续进行必要的调整来找出最佳平衡点。
Tachanka “喧闹”发射器
弹匣容量从5增加至7
火焰燃烧时间从5秒延长至7秒
引爆时间从1秒缩短至0.75秒
火焰燃烧半径从1.7米提升至1.9米
发射后开始下坠的距离从8米提升至20米
发射后投射物飞行速度从20提升至30
DP27
装备时间从0.9秒缩短至0.65秒
卸除时间从0.42秒缩短至0.3秒
Tachanka重制后得到的初步反映是他会变得过强,严重破坏游戏平衡。不过现在的数据显示Tachanka的出场率和榴弹使用率皆低,导致他的杀伤力达不如预期。我们希望 Tachanka在各种对战层级都能发挥作用,变成辅助或替换Smoke的角色,根据区域和时间限制打造出全新的策略。榴弹的威力、时间、半径、速度、效能全面提升后,会更能在战斗中派上用场并且更具伤害性。这些变更应该能提高武器战斗时的致命性和实用性,但不至于强过头。
Thermite 阔剑地雷替换为烟雾弹 我们希望提高Thermite在游戏内各种情境的表现。得到烟雾手榴弹应该能让他在游戏后期行动产生更大的影响,甚至是在墙面被突破后,找到提供团队贡献的途径。
进攻方持有精确射手步枪的干员
所以Aruni不受影响
移除1.0倍瞄准镜,新增1.5、2.0和2.5倍瞄准镜 精确射手步枪设计的原意是在远距离交战发挥功效,然而这些战斗目前都受到只能使用3.0倍瞄准镜的限制,未必适合所有地图或情境。我们替精确射手步枪增加了更多瞄具选项,保持武器原先设定的焦距,同时赋予玩家更大的选择自由度。