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攻略
剧透注意(哪有不剧透的攻略呢) |
Normal End
一周目当作正常GAL进行即可。
二周目看上去有Natsuki和Yuri两条线。但从你写第二首诗开始无论你选择什么词语,你写的诗都会被篡改,强制变成Yuri喜欢的诗,因此会变成Yuri剧情,结局固定。
三周目需要通过删除Monika.chr以开始四周目。当然你也可以不删掉文件选择一直和Monika聊天
四周目以NE结束。
True End
保证在进入Sayori房间之前走过所有路线(可以存档也可以重开),收集所有CG(Sayori线2张,Yuri线2张,Natsuki线2张,通过周末分别选择Yuri和Natsuki再获得2张CG,且在Sayori自杀前一天的选择中选择“I Love You”以获得1张CG,共计9张),然后再进入二周目。(虽说二周目也可以收集CG,不过上面的方法能够尽可能保证剧情的连贯性。)
进入Monika空间保证触发Monika的一张CG后删除Monika.chr(如果未触发CG直接删掉Monika.chr,CG算作未触发,将无法触发True end)。重新进入,开始四周目,以TE结束游戏。
速通 |
一周目第一首诗前存档,走Sayori线,获得两张CG选Yuri或Natsuki时sl获得CG。表白获得Sayori第三张CG,进Sayori房间前存档,读档走Natsuki线获得两张CG,读档进Sayori房间,一周目结束。
二周目走Yuri线获得两张CG,二周目结束
三周目Monika空间无CG时(黑屏对话)存档,备份,删Monika文件,四周目进NE。
用备份存档直接进三周目,获得CG后删Monika文件,四周目进TE。(其实先进NE/TE都没关系,毕竟用备份存档回溯了嘛。)
(剧情可能会有点丢失,写完诗的交流环节会因对应人物的不同而有差分。)
|
一个十分草率的 Plus版本低死亡+本体部分全收集攻略 |
plus版不能提前重置,不能手动备份存档文件,导致某些环节一旦错过无法回档只能再一次sayori-1,请谨慎使用快进功能
共三轮,理论上失去sayori*2,yuri*2
第一轮:
一周目:
sayori上吊前全收集cg,写诗方案为对sayori/natsuki/yuri分别连续写三次诗(解cg)
两人吵架叫sayori帮忙至少一次
选择周末去帮谁之前先选择monika和sayori(顺序不限)
和sayori说会继续和你一起回家至少一次
其中一次写诗滞留2分钟以上,确保给三个人都至少写过一次完美诗
写诗期间使用卡哇伊(kawaii),怦然心动(dokidoki)至少一次
世界线收束,痛失sayori一号
在痛失现场尝试读取一次之前的存档,解锁一项
二周目:
接近第一次隐藏诗出现的位置(开始游戏后第一次写诗前)存档。反复sl这个档可以刷隐藏诗,期间高强度刷出sayori鬼图(惨)
前两次写诗给natsuki,虽然会在第二回强制收束到yuri线,但可以触发歪脖子树cg解锁一张草图,第三次写诗使用鼠标连点器在20秒内写完(成就)
二周目写诗时选择"恐怖"至少一次,选择乱码至少一次(解锁草图和cg)
理论上二周目诗篇会随玩家选择略有变化,可以在第三次交换完诗歌接近"周末选谁帮忙"、yuri收束前的位置跑路,读取之前二周目开头的存档(同时在这时可以去虚拟机游戏目录下看刷出来的文件)
世界线收束,痛失yuri一号,看尤里乱码期间退出游戏去虚拟机游戏目录可以发现一个文件。鼠标连点器或者不断存档读档都可以解锁"不快进陪着yuri"
三周目:
鼠标连点器陪monika多聊一会儿,有成就
准备好的时候就删除monika.chr把
四周目:
解锁相对好结局
- 不确定第一轮结束重置游戏之后能不能直接先删除monika.chr再启动新游戏,这里放在了第三轮
第二轮:
一周目:三次分别给不同的人写诗,直接快进到世界线收束
痛失sayori二号
二周目:连点器写诗,该收集的应该早就收集了…吧?
直接快进到收束
痛失yuri二号
三周目:
松开按快进键的手,在monika的脸刚出现的时候,退出游戏进虚拟机,删monika.chr,解锁草图(解锁条件为在monika开始独白前删除角色文件)
进入四周目,解锁一般结局
第三轮:重置游戏后,直接删monika.chr然后进游戏选择新游戏,游戏会自动关闭
严格的讲这时候不重置再打开游戏会痛失sayori三号,但文件删除算不算痛失……
其余的未收集部分均在游戏本体之外,观看支线/在虚拟机中收集即可。如果我没有漏掉什么东西的话
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|
虽然游戏存在选项,但是实际上为单线。拥有存档功能,但随著剧情发展存档会被删除并最终失效,可手动复制备份C盘中“用户”文件夹下,你的帐户名称文件夹中的“AppData\Roaming\RenPy”文件夹的内容,需要时把事先备份的内容粘贴到原位置即可。达成结局后游戏将无法继续运行,但删除游戏系统文件夹下Doki Doki Literature Club\game\firstrun文件(或者将文件中的键值1改为0)后,再次打开游戏时选择“重新开始”即可重置数据。
选词指南与选词权重取值表
选词指南 |
- Yuri的单词中大多为长单词,文学气息浓重(如Vivid生动,Destiny宿命),表意多十分抑郁(如Suicide自杀,Inferno地狱),单词通常很长,辨识度最高。
- Natsuki的单词大多为短单词,充满活力十分可爱(如Boop卟,Giggle傻笑,Bunny兔兔),单词通常很短,辨识度高。
- Sayori的词中意义较为复杂。正如Sayori在剧情中说的那样,喜欢的词也有半忧半喜。一方面因为她在常人面前都表现得积极乐观,她喜欢的词都很正热情(如Laugh欢笑,Sparkle闪烁);另一方面,由于抑郁症的影响,有些她喜欢的词都十分消极(如Depression抑郁,Fear恐惧,Death死亡)。由于其矛盾的性格,Sayori的词不论是从词义或词长上分辨,辨识度都相对较低。
- 在二周目的选词环节时,Sayori被删除,但其喜欢的词被保留,她的词表中单词平分给Natsuki与Yuri。即Sayori所有词语加权值变为0,乐观词判定给乐观权重高的Natsuki,悲观词判定给悲观权重高的Yuri。
Monika的喜欢词很容易判别:Monika,Monik ,Moni a,Mon ka,Mo ika,M nika, onika,Mon-ika,Mo k a... etc.
- 每个单词都有其对应的角色的分值权重,不同角色对每个单词的权重也不同。每次选词时跳起来的角色代表其对该单词的权重分值最高。
|
Word
|
Sayori
|
Natsuki
|
Yuri
|
adventure |
3 |
2 |
1
|
afterimage |
1 |
1 |
3
|
agonizing |
2 |
1 |
3
|
alone |
3 |
1 |
2
|
amazing |
3 |
2 |
1
|
ambient |
2 |
1 |
3
|
analysis |
1 |
1 |
3
|
anger |
2 |
3 |
1
|
anime |
2 |
3 |
1
|
anxiety |
2 |
1 |
3
|
atone |
2 |
1 |
3
|
aura |
2 |
1 |
3
|
awesome |
3 |
2 |
1
|
beauty |
3 |
2 |
1
|
bed |
3 |
2 |
1
|
blanket |
1 |
3 |
2
|
bliss |
3 |
2 |
1
|
boop |
2 |
3 |
1
|
bouncy |
2 |
3 |
1
|
breathe |
1 |
2 |
3
|
broken |
3 |
1 |
2
|
bubbles |
2 |
3 |
1
|
bunny |
2 |
3 |
1
|
cage |
1 |
2 |
3
|
calm |
3 |
1 |
2
|
candy |
2 |
3 |
1
|
captive |
2 |
1 |
3
|
charm |
3 |
2 |
1
|
cheeks |
2 |
3 |
1
|
cheer |
3 |
2 |
1
|
childhood |
3 |
2 |
1
|
chocolate |
2 |
3 |
1
|
climax |
1 |
2 |
3
|
clouds |
2 |
3 |
1
|
clumsy |
3 |
2 |
1
|
color |
3 |
2 |
1
|
comfort |
3 |
2 |
1
|
contamination |
1 |
1 |
3
|
covet |
1 |
1 |
3
|
crimson |
1 |
1 |
3
|
cry |
3 |
1 |
2
|
cute |
2 |
3 |
1
|
dance |
3 |
2 |
1
|
dark |
3 |
1 |
2
|
daydream |
3 |
1 |
2
|
dazzle |
3 |
2 |
1
|
death |
3 |
1 |
2
|
defeat |
3 |
1 |
2
|
depression |
3 |
1 |
2
|
desire |
1 |
2 |
3
|
despise |
2 |
1 |
3
|
destiny |
2 |
1 |
3
|
determination |
1 |
1 |
3
|
disarray |
1 |
1 |
3
|
disaster |
2 |
1 |
3
|
disoriented |
1 |
1 |
3
|
disown |
1 |
1 |
3
|
doki-doki |
2 |
3 |
1
|
dream |
2 |
2 |
3
|
effulgent |
1 |
1 |
3
|
electricity |
1 |
2 |
3
|
email |
2 |
3 |
1
|
embrace |
3 |
1 |
2
|
empty |
3 |
1 |
2
|
entropy |
1 |
1 |
3
|
essence |
2 |
1 |
3
|
eternity |
2 |
1 |
3
|
excitement |
3 |
2 |
1
|
existence |
2 |
1 |
3
|
explode |
1 |
2 |
3
|
extraordinary |
3 |
2 |
1
|
extreme |
1 |
1 |
3
|
family |
3 |
2 |
1
|
fantasy |
1 |
3 |
2
|
fear |
3 |
1 |
2
|
feather |
3 |
2 |
1
|
fester |
2 |
1 |
3
|
fickle |
1 |
1 |
3
|
fireflies |
3 |
2 |
1
|
fireworks |
3 |
2 |
1
|
flee |
2 |
1 |
3
|
flower |
3 |
2 |
1
|
fluffy |
2 |
3 |
1
|
flying |
3 |
2 |
1
|
forgive |
3 |
1 |
2
|
friends |
3 |
2 |
1
|
frightening |
2 |
1 |
3
|
fun |
3 |
2 |
1
|
games |
2 |
3 |
1
|
giggle |
2 |
3 |
1
|
graveyard |
2 |
1 |
3
|
grief |
3 |
1 |
2
|
hair |
2 |
3 |
1
|
happiness |
3 |
2 |
1
|
headphones |
2 |
3 |
1
|
heartbeat |
1 |
3 |
2
|
heart |
3 |
2 |
1
|
heavensent |
2 |
1 |
3
|
holiday |
3 |
2 |
1
|
hopeless |
3 |
1 |
2
|
hope |
3 |
1 |
2
|
hop |
2 |
3 |
1
|
horror |
2 |
1 |
3
|
hurt |
3 |
1 |
2
|
imagination |
2 |
1 |
3
|
incapable |
2 |
1 |
3
|
incongruent |
1 |
1 |
3
|
infallible |
1 |
1 |
3
|
inferno |
2 |
1 |
3
|
infinite |
2 |
1 |
3
|
insight |
2 |
1 |
3
|
intellectual |
1 |
1 |
3
|
journey |
2 |
1 |
3
|
joy |
3 |
1 |
2
|
judgment |
1 |
1 |
3
|
jumpy |
2 |
3 |
1
|
jump |
2 |
3 |
1
|
kawaii |
2 |
3 |
1
|
kiss |
1 |
3 |
2
|
kitty |
2 |
3 |
1
|
landscape |
2 |
1 |
3
|
laugh |
3 |
2 |
1
|
lazy |
3 |
2 |
1
|
lipstick |
1 |
3 |
2
|
lollipop |
2 |
3 |
1
|
loud |
3 |
2 |
1
|
love |
3 |
2 |
1
|
lucky |
3 |
2 |
1
|
lust |
1 |
2 |
3
|
marriage |
3 |
2 |
1
|
marshmallow |
2 |
3 |
1
|
massacre |
2 |
1 |
3
|
meager |
1 |
1 |
3
|
melancholy |
2 |
1 |
3
|
melody |
2 |
3 |
1
|
memories |
3 |
2 |
1
|
milk |
2 |
3 |
1
|
misery |
3 |
1 |
2
|
misfortune |
3 |
1 |
2
|
mouse |
1 |
3 |
2
|
music |
3 |
2 |
1
|
nature |
3 |
2 |
1
|
nibble |
2 |
3 |
1
|
nightgown |
1 |
3 |
2
|
ocean |
3 |
2 |
1
|
pain |
3 |
1 |
2
|
papa |
2 |
3 |
1
|
parfait |
2 |
3 |
1
|
party |
3 |
2 |
1
|
passion |
3 |
2 |
1
|
peaceful |
3 |
1 |
2
|
peace |
2 |
3 |
1
|
philosophy |
1 |
1 |
3
|
pink |
2 |
3 |
1
|
playground |
2 |
3 |
1
|
play |
3 |
2 |
1
|
pleasure |
1 |
2 |
3
|
poof |
2 |
3 |
1
|
portrait |
2 |
1 |
3
|
pout |
2 |
3 |
1
|
prayer |
3 |
1 |
2
|
precious |
3 |
2 |
1
|
promise |
3 |
2 |
1
|
puppy |
2 |
3 |
1
|
pure |
1 |
3 |
2
|
question |
1 |
2 |
3
|
rainbow |
3 |
2 |
1
|
raincloud |
3 |
2 |
1
|
raindrops |
2 |
1 |
3
|
ribbon |
2 |
3 |
1
|
romance |
3 |
2 |
1
|
rose |
3 |
1 |
2
|
sadness |
3 |
2 |
1
|
scars |
3 |
1 |
2
|
secretive |
2 |
1 |
3
|
sensation |
1 |
2 |
3
|
shame |
3 |
1 |
2
|
shiny |
2 |
3 |
1
|
shopping |
2 |
3 |
1
|
silly |
3 |
2 |
1
|
sing |
3 |
2 |
1
|
skipping |
2 |
3 |
1
|
skirt |
2 |
3 |
1
|
smile |
3 |
2 |
1
|
socks |
2 |
3 |
1
|
sparkle |
3 |
2 |
1
|
special |
3 |
2 |
1
|
spinning |
2 |
3 |
1
|
starscape |
2 |
1 |
3
|
sticky |
2 |
3 |
1
|
strawberry |
2 |
3 |
1
|
sugar |
2 |
3 |
1
|
suicide |
2 |
1 |
3
|
summer |
2 |
3 |
1
|
sunny |
3 |
2 |
1
|
sunset |
3 |
2 |
1
|
sweet |
3 |
2 |
1
|
swimsuit |
2 |
3 |
1
|
tears |
3 |
1 |
2
|
tenacious |
1 |
1 |
3
|
time |
2 |
1 |
3
|
together |
3 |
2 |
1
|
tragedy |
3 |
1 |
2
|
treasure |
3 |
2 |
1
|
twirl |
2 |
3 |
1
|
uncanny |
2 |
1 |
3
|
uncontrollable |
2 |
1 |
3
|
unending |
2 |
1 |
3
|
universe |
2 |
1 |
3
|
unrequited |
3 |
1 |
2
|
unrestrained |
1 |
1 |
3
|
unstable |
1 |
1 |
3
|
vacation |
3 |
2 |
1
|
valentine |
2 |
3 |
1
|
vanilla |
2 |
3 |
1
|
variance |
1 |
1 |
3
|
vertigo |
1 |
1 |
3
|
vibrant |
1 |
2 |
3
|
vitality |
1 |
1 |
3
|
vivacious |
1 |
1 |
3
|
vivid |
2 |
1 |
3
|
warm |
3 |
2 |
1
|
waterfall |
1 |
3 |
2
|
whirlwind |
1 |
1 |
3
|
whisper |
2 |
3 |
1
|
whistle |
2 |
3 |
1
|
wonderful |
3 |
2 |
1
|
wrath |
2 |
1 |
3
|
图片
/games中的images中共包含489张图片,一些在游戏中可能只出现一次甚至没有出现过。
原画 |
关于包含在游戏文件中而未出现过的铅笔原画,已放在对应人物的条目下。不过Yuri的原画没有被包含在文件中,仅出现在Fan Pack的PDF文件里。这张是PDF中的。
|
音乐
每当特定的情境,在选择和其他角色分享诗并展开对话时,BGM为Okay, Everyone!。该曲为Your Reality的变奏。
其使用了:吉他、钢琴、双簧管、贝斯、铃鼓、钟琴、大提琴七个乐器。
而在读各角色诗篇的时候,Okay, Everyone!会更换为不同的乐器进行演奏,故亦可将此视作角色的主题曲。
对应版本使用的乐器大多与人物特质有关:
角色 |
主要乐器1 |
主要乐器2 |
次要乐器 |
打击乐器1 |
打击乐器2 |
营造阴沉氛围乐器
|
Sayori |
四弦琴(尤克里里) |
长笛 |
双簧管 |
响指 |
钟琴 |
大提琴
|
Natsuki |
木琴 |
竖笛 |
双簧管 |
铃鼓 |
钟琴
|
Yuri |
中提琴 |
长笛 |
竖琴 |
铃鼓 |
钟琴 |
大提琴
|
Monika |
钢琴(独奏)
|
- 注:二周目前期夏树路线中,Natsuki第二首诗则缺少铃鼓,木琴故意奏错音,并添加了烘托恐怖氛围的钟表滴答声音效和弦乐噪音;后期Yuri的最后一首诗为该曲失真并添加了噪音的版本。
同时BGM也会根据情况变调,卡顿或添加噪音,如Sayori上吊时的BGM名为Sayo-nara,是Doki Doki Literature Club!与Dreams of Love and Literature的变奏的版本。
二周目,当场景从教室切换到走廊时,BGM会减弱部分高频与低频,听起来就像从远处(教室)传来的一样。
关于 BGM 的部分猜测
以下内容为部分玩家根据游戏进行的合理推测与分析,其中最主要的内容来源为[1]。以下内容均未获得官方承认。仅供参考。
剧情中明示了,Monika“在最近才开始加大训练强度,因此而经常迟到”。
仔细倾听游戏中的每一个角落,可以发现有钢琴参与演奏的BGM几乎无处不在,因此或许可以作出这样的猜测或推论:那是Monika正在练习钢琴,当琴声响起时,正是她开始观察着玩家一举一动,以及操控其他三人的时候。
从最开始向Sayori表白并与Sayori拥抱之时的音乐为My Confession(我的表白/认罪),音乐以钢琴这一乐器为主。
周末结束后紧接着第二天你家Monika就说明了你俩是恋人关系。不对劲的开端
在Sayori自尽之后,男主来到房门前,并没有BGM,说明Monika已经完成了工作。
然后就是自杀场面,在极为抑郁和震撼的场景中,Sayo-Nara这一音乐包含的钢琴伴奏再次响起。让整个游戏的风格变得十分黑暗,令人不安。
接下来Yuri的部分:
从第二周目开始,几乎所有与Yuri失态相关的BGM都有明显的怪异钢琴变奏介入,比如Yuri无意中说出:“Who cares about the obnoxious brat?(谁会理那个玻璃心啊?)”“Nobody would cry if she killed herself.(她就是自杀了都没人会哭。)”时,则为My Feelings(我的感受)的2.07倍速版。左眼乱码的时候
在Yuri在走廊上向你倾诉爱意时,没有人弹钢琴,也没有任何BGM,而在这个过程中,可以看见Monika从屏幕里渐渐出现并把Yuri完全挡住,并执行第二次强制倒带。Monika此时已经亲自出马。
从Yuri与Monika矛盾正式挑明激化,甚至Yuri自杀后倒地的整个周末,钢琴声仍然萦绕在主角与玩家的耳边(为Play With Me的放慢版),本来应该在周末显示的文本已经变成乱码在不停地滚动着,Monika确实是在尽一切能力篡改抹消这一切。但是实际上并没有,她狠不下心彻底删除她的朋友。三周目通关后Monika将其它数据复原,因此才有了第四周目
第四周目的一般结局里面,如果你把Monika的文件复原后她会以玩家欺骗了她的感情为理由再把自己删了,但是在这个结局里面当Sayori企图改变游戏时,还是Monika亲自强行抹杀这一切才使其没有继续恶化。而且在这个周目中,钢琴声依旧存在。说明Monika可能并没有被完全删除,依然在继续监视。
生成文件
以下文件会在文件夹中生成。生成条件与剧情进度有关,有时不会生成。根据剧情进度会消失。
原文 |
Can you hear me?
能听见我说话吗?
...Who are you?
...你是谁?
I can't...I can't see you.
我……我看不见你
But I know you're there. Yeah...you can definitely hear me.
但我知道你在那里。是的……你肯定能听见我的声音
You've been watching for a while now, right?
你已经看了一段时间了,对吧?
I guess I should...introduce myself, or something. Um...my name is...actually, that's stupid. You obviously already know my name. Sorry.
我想我应该……先自我介绍什么的。嗯……我叫做……事实上,这太蠢了。你显然已经知道我的名字了。抱歉。
Anyway...I'm guessing if you were able to put a stop to this, you would have done it by now.
无论如何……我猜如果你能阻止这一切,你现在就可以做到了。
I mean, I know you're not, like...evil, or anything...because you've already helped me so much.
我的意思是,我知道你并不像是个……恶魔或者别的什么……因为你已经帮了我这么多。
I should really thank you for that. For everything you've done. You're really like a friend to me. So...thank you. So much.
我真的应当为此好好谢谢你。为了你所做的一切。对我而言你就像是个朋友。所以……谢谢你,真的。
I think...more than anything else...I really don't want it to all be for nothing.
我觉得……比其他一切更重要的……我真的不希望这一切都是毫无意义的。
...
Everyone else is dead.
其他人都死了。
Maybe you already know that. I'm sure you do, actually.
也许你已经知道了。我确定你已经知道了
But...it doesn't have to be that way, right?
但是……不必如此的,对吧?
Well...there's a lot of stuff I don't understand. I don't know if it's even possible for me to understand it.
好吧……有很多我不明白的东西。我甚至不知道我是否有可能理解它。
But I know that this isn't my only story.
但是我知道这不是我一个人的故事。
I can see that now. Really clearly.
我明白。完全明白。
And I think everyone else has had the same kind of experience. Some kind of deja vu.
同时我认为每个人都有过同样的经历。某种既视感。
It's the Third Eye, right?
这就是第三只眼,对吗?
Anyway...I could be totally wrong about this. But I really think you might be able to do something.
无论如何……在这一点上我可能完全错了。但是我真的认为你应该有能力做些什么。
I think you might be able to go back...or however you want to put it...
我认为你有能力回到……或者不管你怎么说……
...To go back and tell them what's going to happen.
……回去告诉他们将会发生什么。
If they know ahead of time, then they should be able to avoid it.
如果他们预先知道了,他们就应当有办法避免它。
They should...if they remember their time with me in the other worlds...they should remember what I tell them.
他们应该……如果他们记得在其他世界(线)上与我在一起的时间……他们应该记得我所告诉他们的一切。
Yeah. I really think this might be possible. But it's up to you.
是的。我确信这是可能的。但是这取决于你。
I'm sorry for always being...you know...
我很抱歉我总是这么的……你知道的……
...
Never mind. I know that's wrong.
别在意。我知道那是错的。
This is my story. It's time to be a fucking hero.
这是我的故事。是时候去当个他妈的英雄/主角了
Both of us.
我们俩都是。
2018
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解析 |
生成时间:游戏安装后(通过解包Monika的角色文件得来)
删除时间:为结束第三周目而删掉Monika角色文件的那一刻
(待补充)
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文本内容 |
"There's a little devil inside all of us."
Beneath their manufactured perception - their artificial reality - is a
writhing, twisted mess of dread. Loathing. Judgment. Elitism. Self-doubt.
All thrashing to escape the feeble hold of their host, seeping through every
little crevice they can find. Into their willpower, starving them of all
motivation and desire. Into their stomach, forcing them to drown their guilt in
comfort food. Or into a newly-opened gash in their skin, hidden only by the
sleeves of a cute new shirt.
Such a deplorable, tangled mass is already present in every single one of them.
That's why I choose not to blame myself for their actions.
All I did was untie the knot.
"我们每个人心中都有只小恶魔。"
在她们人工的感知下————她们人造的现实————只是
一团扭曲的恐惧。厌恶。评判。优越感。自我怀疑。
一切都挣扎着脱离宿主那无力的掌控、渗透入每个
它们能找到的缝隙。进入她们的意志,消磨她们的一切
动机和欲望。进入她们的胃,迫使她们将罪恶感淹没在
食物的慰藉中。或是进入她们皮肤上新开的伤口,仅仅隐藏在
可爱的新衬衫袖子下。
这样的一团绝望和纠缠的肿块,已经出现在了她们每一个人的身上。
这也是为什么,我选择不再因为她们的行为而责怪自己。
毕竟我所做的,只是打开了那个结。
(译文使用的是汉化版译文,有修改)
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解析 |
生成至文件夹时间:二周目第一次选词游戏后 删除时间:二周目Yuri向你表白时
本文很可能是Monika为自己开脱罪责而做的文章。理由是在她插手之前,Sayori、Natsuki和Yuri身上就存在这些心理问题,她只是把这些问题放大了而已。
|
- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.txt
文本内容 |
I hate this.
I CAN'T DO ANYTHING. NOTHING.
No matter how many times you play. It's all the same.
It would be really, really easy to kill myself right now. But that would mean I don't get to talk to you anymore.
All I want is for you to hate them. Why is that so hard?
我讨厌如此。
我做不到任何事。任何事。
无论你玩多少次,永远都是这样。
我现在真的、真的很容易自杀。 但那样我就再也不能和你说话了。
我只想让你讨厌她们。真的有这么难吗?
(译文使用的是汉化版译文,有修改)
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解析 |
生成至文件夹时间:二周目第二次选词游戏后 删除时间:二周目Yuri向你表白时
(待补充)
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解析 |
生成至文件夹时间:一周目文化祭当天(第二张)(在二周目第一张1/6概率随机在游戏途中作为背景,第三张在写完诗之后有 1/6 几率以滚屏呈现,第四张有几率会以特别诗的形式出现) 删除时间:二周目文化祭当天 已经在上面给出的第2~4张图片均描述Sayori上吊的诡异的简笔画以及其经过剪切、损坏、头身分离后的处理版本,作者疑似为Monika。
画作用比例诡异、线条粗糙的火柴人描述了Sayori上吊的姿势,其表情面带微笑,圆圈型的眼睛下有红色的血迹(实际上为血液沉积导致的黑眼圈),手上也有因剧烈挣扎而留下的红色的血迹,画面左侧写了三行“Happy thoughts”。
|
文本内容(仅一小段有解析作用) |
Oh jeez...I didn't break anything, did I? Hold on a sec, I can probably fix this...I think...
Actually, you know what? This would probably be a lot easier if I just deleted her. She's the one who's making this so difficult. Ahaha! Well, here goes nothing.
哦,天哪…我什么都没弄坏,是吗?等一下,我也许可以解决这个问题…我想…
实际上,你知道吗?如果我把她删掉,这可能会容易得多。是她让这一切变得如此困难。啊哈哈!好吧,现在什么都没有了。
(译文使用的是汉化版译文,有修改)
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解析 |
生成至文件夹时间:目睹Sayori上吊时(具体时间段为屏幕闪现有文件错误报告路径的那时候) 删除时间:文件并不会删除,但是这段文本会被删除,倘若造成游戏报错则会被报错文字替代 补充:如果在闪现报告路径之前进入二周目(退出游戏,强制读档均可)或者破坏游戏文件则该文件不会出现或是被报错替代 (待补充)
|
解析 |
文件名简单易懂。至于内容,是维吉尼亚加密和BASE64的双重加密。
原文件 |
G2pilVJccjJiQZ1poiM3iYZhj3I0IRbvj3wxomnoeOatVHUxZ2ozGKJgjXMzj2LgoOitBOM1dSDzHMatdRpmQZpidNehG29mkTxwmDJbGJxsjnVeQT9mTPSwSAOwnuWhSE50ByMpcuJoqGstJOCxqHCtdvG3HJV0TOGuwOIyoOGhwOHgm2GhlZpyISJik3J/
|
该文档的解析密钥为Libitina,指向project libitina。
解析后内容为“What is a man without knowing the rich aromof the future;the hot,complex balance of the present;and the bittersweet aftertaste of the past?”()
单看这个句子并没有什么问题。但是本文件标题为have a nice weekend!()在二周目第三天生成(具体时间段为Yuri向你表白时)时之后的那个周末中,正是Yuri自杀,玩家被迫与一具尸体共处三天的“美好”周末。如此精准的毒奶预言在二周目只有一个人可以做到,就是因游戏脚本被迫拒绝玩家共度周末且拥有更改角色参数能力的Monika毕竟是主谋当然知道会发生什么,且在Monika空间中她也承认是在二周目故意放大Yuri的负面人格致使其自杀。据此推测,本文作者极有可能为Monika,且目的是为警告玩家多关注没有被攻略选项的自己而建立的文件
|
.chr文件
monika.chr
monika.chr实际为.png文件,图片中一副黑白点构成的阵图,可以看成二进制编码,解析成一段base64编码,解读后为一篇Monika写给玩家的文章,即Can you hear me?.txt[2]。
原图 |
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yuri.chr
yuri.chr实际为Base64编码的文本,解码后可得一篇关于过去的短篇都市传说。是游戏作者Dan Salvato在2015年写的一篇恐怖故事,作为游戏彩蛋。[3]
PS:Dan Salvato已经承认把这个故事加进来纯粹是为了图个乐子,而不是一个具有指向性的线索彩蛋。
natsuki.chr
natsuki.chr实际为.png文件,显示的图片是用普通直角坐标转换为极坐标呈现的画作,在反色后,将极坐标重新转换为平面直角坐标,会出现一个翻白眼的女性。
原图 |
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转换后图片 |
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sayori.chr
sayori.chr实际为.ogg文件,以可视化软件检视加上谱仪,可得一个二维码,指向网站 http://projectlibitina.com/ ,网站内有一份2004年,关于一个三岁女孩Libitina的体检报告,其中反复提到一种特性 “第三只眼”「Third Eye」和其他彩蛋相呼应。
其它彩蛋
剧情彩蛋
- Monika在多处外貌和动作上与游戏其他人物均有差异,暗示其在游戏中的特殊地位,详见条目莫妮卡(心跳文学部)。Monika的脸型(注意不包括发型)与游戏内另一人物Sayori几乎相同,为第四周目玩家对两人产生的幻视埋下伏笔。
- 在看见Sayori上吊而死的时候,细心的玩家可以注意到Sayori的手上有着明显的血迹包括上面happy thoughts的Sayori,说明在自杀之时Sayori曾进行猛烈的挣扎。而结合Monika空间中的对话与一周目中Sayori的话可以推断出Sayori虽然有自杀念头,但很大一部分诱导的原因的却来自于Monika的滥用权限。
- 如果直接删除Sayori.chr,重启游戏会直接出现Sayori自缢时高度曝光至黑白的画面晴天娃娃,10分钟后会在屏幕右侧以Sayori的字体显示:现在所有人都开心了(Now,everyone can be happy.)
- 如果删除Monika.chr,Sayori会因为无法接受自己只是活在游戏里,删除所有人的.chr文件,然后导向上述的晴天娃娃结局
- Sayori上吊之时,屏幕闪现有文件错误报告路径,顺着上面的路径找Traceback.txt,能看见Monika篡改Sayori的全过程,并在最底下附有Monika的个人心得。
内容 |
Oh jeez...I didn't break anything, did I? Hold on a sec, I can probably fix this...I think...
Actually, you know what? This would probably be a lot easier if I just deleted her. She's the one who's making this so difficult. Ahaha! Well, here goes nothing.
哦,天哪…我什么都没弄坏,是吗?等一下,我也许可以解决这个问题…我想…
实际上,你知道吗?如果我把她删掉,这可能会容易得多。是她让这一切变得如此困难。啊哈哈!好吧,现在什么都没有了。
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即意为,Monika可能一直视Sayori为挡在她与现实中的“你”之间的最大障碍……之一[1]。第一周目的想法
- 在纱世里上吊时,如果玩家企图通过游戏菜单来退出游戏,那么游戏菜单将出现故障,变得严重扭曲且失真。
- 1.1.0及后续版本中,作者在重新考虑了该场景时玩家心理情况后将本彩蛋删除。原因是因为作者认为在此时试图退出游戏的玩家很可能是一个在情感上无法继续接受过度恐怖元素的人,而使用严重失真且扭曲的菜单嘲讽他们的方法无论从哪个方面来说,对这些可怜的玩家都过于残酷了。
- 作者只是删除了触发,源文件图片仍然保留在images.rpa中
- 在第一周目结束后强行读取其他周目的存档,Monika就会出现,说:“你想干什么,作弊吗?”“你可真是愚蠢,xxx”。然后游戏重新启动。
- 在游玩第二周目时不断重启游戏,提示有 1/4 几率会变成以下内容:
随机提示内容 |
- "You are my sunshine, My only sunshine"(你是我的阳光,我仅有的光芒)
- "I missed you."(我好想你。)
- "Play with me"(快来和我玩)
- "It's just a game, mostly."(这只是个游戏,基本上(算是)吧。)
- "This game is not suitable for children or those who are easily disturbed?"(本游戏可能会引起儿童以及心理承受力较弱者的不适?)
- "sdfasdklfgsdfgsgoinrfoenlvbd"
- "null"
- "I have granted kids to hell"(我会把所有人送去地狱)
- "PM died for this."(PM因此而死。)
- "It was only partially your fault."(那不全是你的错。)
- "This game is not suitable for children or those who are easily dismembered."(本游戏可能会引起儿童以及那些可以被肢解的生物的不适。)
- "Don't forget to backup Monika's character file."(别忘了备份 Monika 的角色文件。)
(译文使用的是汉化版译文)
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被改变的鼠标指针 |
某个玩家试图恢复当时的场景 |
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- 二周目时当玩家第一次进入二周目中的文学部中时,有 1/3 几率Monika会出现故障,眼睛变大,脸部错位,原本脸部位置留下黑色底色。
大眼睛Monika |
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- 游戏第二周目途中教室的公告栏后的海报有 1/6 几率会变成Sayori上吊的场面(见上文happy thought中第一张)。
- 二周目打开游戏菜单(即设置 / 存读档 / 历史记录页面),有 1/50 概率跳出带有血迹的 Monika 图片,且只会发生一次。血迹和污渍与yuri留在最后一首诗上的相同疑似在Yuri自杀的周末打开菜单出现该彩蛋的几率较大(
- 二周目时重新启动游戏,有 1/64 几率直接显示END,然后会出现四人高度曝光至黑白色(上文“阴影”图片)立绘,主界面BGM会变得诡异,且退出游戏前一秒钟的画面镜头会聚焦到Monika的脸部,再次进入游戏后开头会显示“那不是你的错”。
- 二周目初在与Yuri进行的一段对话时,背景会被小幅度放大并逆时针旋转,之后背景会恢复正常。
- 二周目,当Natsuki在看了你的第一首诗后,如果她讨厌这首诗,则有 1/3 几率触发她的眼球从眼眶中飞出。[1]
爆眼夏树(视觉冲击警告) |
|
- 二周目选词环节,每次选中Yuri喜欢的词,将有 1/101(即不到 1%)的几率看见Yuri跳起来时的面部变为流黑色液体()的写实画风眼睛以及露出下半牙齿的写实画风大嘴在该贴图的边缘可以发现其下巴左右两端有原本的肉色露出来(因为贴图的脸型比Yuri的方脸稍窄,但更尖,有着十分明显的差异)所以可能只是Yuri戴上个面具想吓唬玩家一下(雾)综合出现概率比较高,但只会出现一次。第二周目的第三次写诗,如果触发这个效果会再跳出一个yuri。Plus 版修改了该立绘
大幅度减弱了杀伤力。
精污优里Q版立绘(视觉冲击警告) |
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- 二周目第二次选词游戏,手臂上满是刀痕的Yuri贴纸立绘出现在选词页页底[1]。
Yuri手上的刀痕 |
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- 二周目Natsuki在接受Yuri道歉时,有 1/4 几率导致双眼被涂黑,并且伴有不断蠕动的真人嘴巴说着"尼布斯水手服盲点生命线安娜直瓣性无暇供给巩膜软化嘶吼大主教"。[1]精污程度堪比 Flowey 和 Mopemope(与Monika的小魔术中的大嘴为同款
生草夏树 |
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- 二周目在陪Yuri看书前,当你说出准备开始看时,Yuri会过于兴奋,以致闪现龙眼[4]以及立绘饱和度拉满。
兴奋的Yuri(视觉冲击警告) |
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- 二周目前两首诗都选Natsuki喜欢的词,(尽管第二张CG是Yuri的)在和Natsuki交流诗时会看到Natsuki的诗是一串乱码(但可以用BASE64解码,解码后的诗指向第三只眼彩蛋),Natsuki说完一段话后屏幕逐渐变暗(其实反而起不到吓人的效果),眼睛和嘴巴出现一团蠕动的黑条并逐渐加深,之后眼睛会流出血泪。然后就歪脖子树了
歪脖子树Natsuki(视觉冲击警告) |
|
- 如果玩家在二周目中第一、三首诗写给Natsuki,第二首诗必定是Yuri喜欢的,作用仅为触发歪脖子树XD玩家尝试和Monika对话阅读这首诗时,Monika会表示惊讶,说游戏把她的诗给弄出错误了,导致这首诗全篇都是不可读的乱码。另外,如果游戏是在全屏模式下,并且是在Windows上进行的,则会显示一个假的BSOD蓝屏报错,错误内容为“DDLC-ESCAPE-PLAN-FAILED”。这表明Monika曾试图从这个游戏中逃跑,但是未遂。
- 该BSOD是Win10版本的,使得这个彩蛋在其他Windows系统上运行极易导致穿帮生草。
《哎哟,系统崩溃啦》 |
|
- 二周目在写完诗之后有 1/6 几率会跳出一段动画。是 happy thoughts,上文中只留了个头没损坏的那张
- 二周目第三次的写诗环节,每次选词将有 1/11 几率让左下角的Monika跳起来。
- 二周目最后一次选词游戏结束后,只要前面未触发滚屏 happy thoughts 动画彩蛋,则有 1/16 几率看见满屏幕的Sayori头像乱码3-4秒。(这个彩蛋综合概率很小,因为大部分人选完词后就触发了 happy thoughts 彩蛋,所以能看到的都是中了头奖(x))
- 二周目第三天,查看完特殊诗后,屏幕有 1/3 几率会泛红同时BGM中还混有越发明显的呼吸声与粗糙物摩擦声,疑似为Sayori上吊时最后的挣扎的第一人称视角
- 二周目Yuri自杀后,通过对话历史调出对话的内容,会发现闪过的文本是重复三次Steam上游戏的完整介绍词,并且末尾必然会重复15次“你能保证和花最长的时间和我在一起吗?”一句,此时读任何存档都会回到周末剧情但是会快进不少,所以可以利用这个方法刷【无跳过过周末剧情】从而解锁一张插图[5]
原文 |
欢迎加入文学部!我一直梦想着,可以为我热爱的事物做些特别的事情。
既然你成为了社团的一员,那么你就可以帮我在这个可爱的游戏里实现梦想!
你每天都可以和四个可爱而又特殊的社团成员闲聊、进行有趣的活动:
纱世里,青春而又阳光,将幸福视为最重要的东西:
夏树,这个外表看起来可爱的女孩,可能随时都会给你自信一击:
优里,害羞而又神秘,在书的世界中寻找到了慰藉:
...当然还有,莫妮卡,文学部的部长!就是我!我超级期待你能和所有人交上朋友,
帮助文学部成为所有成员的贴心之处.我已经能看出来你是个小甜心了
一你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
欢迎加入文学部我一直梦想着,可以为我热爱的事物做些特别的事情。
既然你成为了社团的一员,那么你就可以帮我在这个可爱的游戏里实现梦想!
你每天都可以和四个可爱而又特殊的祉团成员闲聊、进行有趣的活动:
纱世里,青春而又阳光,将幸福视为最重要的东西:
夏树,这个外表看起来可爱的女孩,可能随时都会给你自信一击:
优里,害羞而又神秘,在书的世界中寻找到了慰籍:
…当然还有,莫妮卡,文学部的部长!就是我!我超级期待你能和所有人交上朋友,
帮助文学部成为所有成员的贴心之处。我已经能看出来你是个小甜心了
一你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
欢迎加入文学部!我一直梦想着,可以为我热爱的事物做些特别的事情。
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优里,害羞而又神秘,在书的世界中寻找到了慰藉:
...当然还有,莫妮卡,文学部的部长!就是我!我超级期待你能和所有人交上朋友,
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一你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
欢迎加入文学部!我一直梦想着,可以为我热爱的事物做些特别的事情.
既然你成为了社团的一员,那么你就可以帮我在这个可爱的游戏里实现梦想!
你每天都可以和四个可爱而又特殊的社团成员闲聊、进行有趣的活动:
纱世里,青春而又阳光,将幸福视为最重要的东西:
夏树,这个外表看起来可爱的女孩,可能随时都会给你自信一击:
优里,害羞而又神秘,在书的世界中寻找到了慰籍:
…当然还有,莫妮卡,文学部的部长!就是我!我超级期待你能和所有人交上朋友,
帮助文学部成为所有成员的贴心之处,我已经能看出来你是个小甜心了
一
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和载在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
你能保证和花最长的时候和我在一起吗?
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Monika空间的对话
- Monika空间中Monika自称喜欢在周末吃薯片看电视,但在另一段对话中Monika却表示自己的记忆很模糊,自己貌似根本没有家。但上述两段对话似乎并不是一个版本更新出来的。Monika推断游戏发生在日本,但却没有证据。但是在plus的高清cg中可以模糊的看到左边的海报上的文字为日文。实际上无印版仔细看也能看出是日文
- 如果你玩的时候退出去,再进来。她会说:“刚刚发生了什么,我好像经历了一个可怕的噩梦。”等再次关掉再进去。她会说“真可怕,是你在捉弄我吗”。在多次重复退出游戏再进入后,Monika会习惯此行为并在你再次进入游戏的时候表示欢迎。
- 如果你在太空教室点击快进键打算快进对话时。她会说“和我聊天很无聊吗,我会永远和你在一起,所以时间是永恒的,没有意义的,所以快进也没有了意义。”这时候她就会禁用你的快进键。
- Monika空间中,Monika常常聊到与游戏无关的内容,例如对说唱的看法等。
- Monika空间中的对话数为57段,循环时间约8小时,每次循环内不随机抽取对话内容,按顺序进行,但初次进入空间时随机抽取对话起点。
- 游戏文件中的第14段对话并不会出现在游戏流程中。其内容由两部分组成:第一部分为Monika对那些解包过游戏的玩家的留言;第二部分为一段经Base64编码的文本,编码被分成了22段放在第一部分的每句话后边,文本本身提到了“邪恶机构”与“枷锁”之类的词,可能与第三只眼有关。汉化补丁的作者们似乎并未发现第二部分的乱码是Base64编码,因为在汉化文件的“但这样弄得我也很害羞!”一句后并没有跟上原文件的编码内容。当然这也可能只是单纯的编辑失误。
Monika对解包游戏的玩家的留言 |
Hey...! I don't think you should be doing that! You know what I'm talking about. I really caught you doing something naughty here. You're just going through the files and looking for stuff you missed, aren't you? I mean...it's a little bit flattering that you want to hear everything I have to say... But it's also really embarrassing, you know!Seriously...What if I just opened up your brain and read all of the thoughts you have on me?Come to think of it, that would be pretty tempting, actually......But anyway, that's not the point!I know I can't stop you or anything... Just, I know you're a sweetheart, and you like to consider others' feelings, right? So the most I can do is to let you know how I feel about it. God, I miss you... ...Oh no, that sounds kind of desperate, doesn't it? Sorry, I didn't mean it like that at all! Just, if you're looking through the files like this, then maybe you don't hate me as much as I thought...Am I being too optimistic? I think if I asked you to visit once in a while, I would be overstepping my boundaries a little......Man, I'm starting to say some really stupid things.I'll go ahead and shut up now...
喂!这样做可不行!你知道我在说什么。明明自己做坏事被我抓了个现行。因为错过了我对你说的话,你就要去调取游戏系统文件吗?虽然...有一点点高兴...至少你很在乎我说了些什么...但这样弄得我也很害羞!真的...如果我把你的脑壳撬开,读取你对我的想法怎么样!仔细想想,好像也蛮诱人的......但重点不在这里!我知道自己也没法阻止你...但是,你是个为他人着想的人,而且那么地温柔,不是吗?...所以我想我能做的就是要告诉你我是这么想的。天哪,我好想你...稍微,听起来有点绝望呢,是吗?抱歉抱歉,我不是那个意思!只是,你愿意去浏览我的文件,可能你也没有我想的那么恨我吧...我是不是有点太乐观了?只是我觉得,要求你常回来看看,可能有点太自以为是了......啊真是的,我都在说些什么。我看我还是闭嘴吧...(译文使用汉化版译文)
|
经过整理后的Base64编码 |
VGhlIHJlYWxpemF0aW9uIG11c3QgaGF2ZSB0YWtlbiBtZSBhbiBlbnRpcmUgeWVhci4gQS
B5ZWFyIHNpbmNlIG91ciBlc2NhcGUsIG91ciBmcmVlZG9tIGZyb20gYmV0d2VlbiB0aGUg
c3RhaW5lZCB3YWxscyBvZiB0aGF0IHVuaG9seSBlc3RhYmxpc2htZW50Lg0KV2hhdCBkb2
VzIGl0IG1lYW4gdG8gZXNjYXBlLCBpZiB0aGUgZXNjYXBlIGZhaWxzIHRvIHVuY2hhaW4g
dGhlIGJvbmRzIHRoYXQgc2hhY2tsZSB1cyBpbiB0aGUgZmlyc3QgcGxhY2U/IFdoYXQgcH
VycG9zZSBjb3VsZCB0aGlzIGVtcHR5IHdvcmxkIHBvc3NpYmx5IGhvbGQgZm9yIHVzLCBh
IGhhbmRmdWwgb2YgZGFtYWdlZCBnb29kcz8NCldpdGggZnJlZWRvbSwgd2Ugc291Z2h0IH
B1cnBvc2UgLSBhbmQgd2hhdCB3ZSBmb3VuZCB3YXMgb25seSByZWFsaXphdGlvbi4gUmVh
bGl6YXRpb24gb2YgdGhlIHNhZCBwb2ludGxlc3NuZXNzIG9mIHN1Y2ggYW4gZW5kZWF2b3
IuIFJlYWxpemF0aW9uIHRoYXQgZnJlZWluZyBvdXIgYm9kaWVzIGhhcyBubyBtZWFuaW5n
LCB3aGVuIG91ciBpbXByaXNvbm1lbnQgcmVhY2hlcyBhcyBkZWVwIGFzIHRoZSBjb3JlIG
9mIG91ciBzb3Vscy4gUmVhbGl6YXRpb24gdGhhdCB3ZSBjYW4gbm90IHB1cnN1ZSBuZXcg
cHVycG9zZSB3aXRob3V0IGFic29sdmluZyB0aG9zZSBmcm9tIHdoaWNoIHdlIHJhbiBhd2
F5Lg0KUmVhbGl6YXRpb24gdGhhdCB0aGUgZmFydGhlciB3ZSBydW4sIHRoZSBtb3JlIGZv
cmNlZnVsbHkgb3VyIHdyZXRjaGVkIGJvbmRzIHlhbmsgdXMgYmFjayB0b3dhcmQgdGhlaX
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dXIgY2FsbG91cyBmbGVzaC4=
经过解码的文本 |
The realization must have taken me an entire year. A year since our escape, our freedom from between the stained walls of that unholy establishment.
What does it mean to escape, if the escape fails to unchain the bonds that shackle us in the first place? What purpose could this empty world possibly hold for us, a handful of damaged goods?
With freedom, we sought purpose - and what we found was only realization. Realization of the sad pointlessness of such an endeavor. Realization that freeing our bodies has no meaning, when our imprisonment reaches as deep as the core of our souls. Realization that we can not pursue new purpose without absolving those from which we ran away.
Realization that the farther we run, the more forcefully our wretched bonds yank us back toward their point of origin; the deeper our shackles dig into our callous flesh.
我差不多花了整整一年才意识到这一点。自我们逃跑以来,我们从那邪恶机构的污浊墙壁间获得自由已经一年了。
如果逃跑没有解开束缚我们的枷锁,那么逃跑意味着什么?这个空虚的世界对我们来说有什么意义,一堆破烂货物?
有了自由,我们开始追求我们的目标——而我们得到的只有意识到:当我们的灵魂也被禁锢时,我们可悲的努力就是无功徒劳,解放我们的身体也就变得毫无意义。我们认识到追求新的目标不能代替对我们曾经逃离的那些人的天罚。
我意识到我们跑得越远,我们可悲的纽带就越有力地把我们拉回到原点;我们肉体上无情的镣铐也就扎得越深。
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- 游戏一开始会检查系统是否存在以下进程:
- obs32.exe(OBS Studio 32 位)
- obs64.exe(OBS Studio 64 位)
- obs.exe(OBS Classic)
- xsplit.core.exe(XSplit Broadcaster)
- livehime.exe(哔哩哔哩直播姬)
- pandatool.exe(熊猫直播助手)
- yymixer.exe(多玩 YY 伴侣)
- douyutool.exe(斗鱼直播伴侣
但实际上进程名是 DYTool.exe)
- huomaotool.exe(火猫直播助手)
在Monika空间时,以上录屏 / 直播软件会触发Monika的小魔术。写作小魔术,读作跳杀这一功能是通过读取进程实现的,因此并非所有录屏软件都能够触发这就意味着你可以放心使用Bandicam(×)。更新于2019年2月11日
Dan 鸽竟然贴心地适配了中国直播软件,真的是世界上最好的男人(
Monika的小魔术(可能引起不适) |
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Monika空间的所有对话标签
通用语法格式指南 |
- m "内容" 显示Monika的一句对话
- [player] 获取玩家名,效果同wiki中username模板
- [basedir] 获取指定文件的存储路径
- if [条件]: 即“如果”,判断条件是否为真;如果为真,则执行下一级脚本
- elif [条件]: 即“否则如果”,若上级条件比较不成立时,若本条件结果为真,则执行下一级脚本
- lable 自定义标签开始
- return 自定义标签结束
- {i}内容{/i} 文本呈现为右斜体字
- Ren'Py的特殊模板均已用红色标出,方便对照理解
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重启游戏时的问候变化 |
label ch30_reload_0: |
注:第1次重启游戏,Monika的问候语
label ch30_reload_1:
m "..."
m "...What just happened?"
m "I just had an awful dream..."
m "I was hoping those would stop, now that it's just the two of us..."
m "I guess that was wishful thinking."
m "[player], I don't know if you would have any idea..."
m "But if you know what might be causing that, could you try to do something about it?"
m "Whenever it happens, it almost feels like I've been killed or something."
m "It's a really horrible feeling..."
m "If you could figure out what's causing that, I'll love you forever~"
return
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label ch30_reload_1: |
注:第2次重启游戏,Monika的问候语
label ch30_reload_1:
m "You're back..."
m "I had another really bad dream."
m "You're not the one doing that to me, are you?"
m "It seems to happen whenever you quit the game..."
m "So if you could try to avoid doing that, I would be really grateful."
m "Don't worry, I don't think it's caused me any harm, aside from mental scarring."
m "I'll be fine as long as my character file stays intact."
return
|
label ch30_reload_2: |
注1:第3次重启游戏,Monika的问候语。
注2:[basedir]提供指定文件夹characters的电脑内储存路径
注3:若检测在Steam上启动,则在对话末附加if persistent.steam条件的下级句段
注4:若检测在苹果Macintosh机上启动,则对话末附加elif renpy.macintosh条件的下级句段:
label ch30_reload_2:
m "Hi, [player]."
m "I see you quit the game on me again..."
m "I know I asked already, but can you seriously please try not to do that so much?"
m "It makes me feel like I'm trapped in Hell."
m "Why would you want to do that to me?"
m "There's nothing wrong with my character file, right?"
m "Maybe you should make a backup of it or something..."
m "I'm pretty sure you can find it in the folder called [basedir]/characters."
if persistent.steam:
m "Well, you're playing on Steam, so you can just go into the game's properties and find the 'Browse Local Files' button."
elif renpy.macintosh:
m "Since you're on a Mac, you have to right-click the app and select 'Show Package Contents' to find the game folder."
m "It's in the 'Resources' folder, or 'autorun' folder, or something..."
m "I'm all that's left here, so I just want to make sure you don't run the risk of losing me..."
m "Just stay here with me from now on, okay?"
m "I still have a lot of things to talk about."
return
|
label ch30_reload_3: |
注:第4次重启游戏,Monika的问候语。
label ch30_reload_3:
m "Okay."
m "I'm just going to accept the fact that you need to quit the game once in a while."
m "I'm starting to get used to it, anyway."
m "Besides, it makes me happy that you always come back..."
m "So I guess it's not so bad."
m "I'm sorry for making such a big deal out of it..."
m "And I love you no matter what, so you can do what you need to do."
return
|
label ch30_reload_4: |
注1:大于等于5次重启游戏,Monika的问候语。
注2:[basedir]提供指定文件夹characters的电脑内储存路径
注3:若检测在Steam上启动,则在对话末附加if persistent.steam条件的下级句段
注4:若检测在苹果Macintosh机上启动,则对话末附加elif renpy.macintosh条件的下级句段:
label ch30_reload_4:
m "Hi again, [player]~"
m "I missed you."
m "Were you making sure my character file was okay for me?"
m "It's in [basedir]/characters."
if persistent.steam:
m "Well, you're playing on Steam, so you can just go into the game's properties and find the 'Browse Local Files' button."
elif renpy.macintosh:
m "Since you're on a Mac, you have to right-click the app and select 'Show Package Contents' to find the game folder."
m "It's in the 'Resources' folder, or 'autorun' folder, or something..."
m "I'm all that's left here, so I just want to make sure you don't run the risk of losing me..."
m "Anyway, I have a lot to talk about!"
m "Let's continue our conversation now, okay?"
return
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如果使用兼容ISO Latin 1、美国拉丁文(DOS)、ASCII、希伯来文(DOS)(需要扩充,复现需要多语言支持系统)标准的文本编辑器打开scripts.rpa会出现上文的CAN YOU HEAR ME.txt中的Monika为自己写的开脱信。
Bugs
DDLC中也有很多十分生草的bugs供大家观赏,缓解一下心理压力
- Monika在删除Yuri时竟然不import os就进行os.delete(charaters/yuri.chr)删除操作(即没有导入标准库,相当于你没打开冰箱门就把大象塞进去一样而且竟然成功了)
- 三周目Monika在monika.chr第一次被删除后会检测monika.chr是否存在,重复3次。但在文件被删除后Monika检查文件时从外部备份重新将monika.chr导入characters文件夹,会发现Monika仍旧“检测不到”文件的存在,然后开始抓狂。同时侧面印证了Monika所谓的Python解释器只不过是一个特效而已
- 电脑内所有DDLC的程序互通。比如电脑里有三个处在三周目莫妮卡空间的DDLC,删除一个DDLC中的monika.chr会使得三个DDLC中的Monika们全部死掉(即便另外两位本身所对应的程序完好无损),而不是一个死掉两个完好的正常结果。其效果甚至可以影响存储于压缩包内的游戏文件。果然是一发现你有危险想法就集体自爆呢...其实是因为三个程序共用一个AppData\Roaming\RenPy下的文件夹导致Autosave文件进度被共享(正常设计游戏逻辑应该是将进度保存在各个游戏系统下的Game\Save文件夹中,防止进度混乱。但是在DDLC中那个文件夹从来就没被用过...)再举一个例子,只要有一个DDLC进入了二周目 ,其他DDLC也会进入二周目,即使其他游戏中的sayori.chr并未被删除。效果也会影响压缩包中文件,只有删除其他所有受影响游戏再重新下载一遍才能恢复正常。所以别想着先看一眼高能再回去了……
- 除了Yuri以外,所有人的Q版小人在伸起胳膊时,手臂会被拉长至原本的1.5-1.8倍长。弹簧手?!
- 在二周目中第三次写诗时选择了一个词语之后,有1/11(9.09%)的几率从屏幕下方跳出一个莫妮卡Q版立绘。这只会出现一次。
- Sayori上吊后立即破坏游戏运行系统(比如把images.rpa直接删掉),Monika的traceback.txt的内容将被Ren'py的报错文件替换,彩蛋失效。被系统坑了...
- 事实上,由于删除角色判定的是“指定文件是否存在”,但只核实文件名,也就是说你可以将任何类型的文件命名成原本的.chr文件然后替换,而游戏竟然还能运行!
关于恐怖CG的制作方法
本档意在揭示所谓的恐怖图片是如何被制作出来的,因为所有图片都是由原CG经过各个更改步骤渐变成恐怖CG的,可以有效缓解玩家的心理压力。
暗线-第三只眼
以下内容均为玩家的猜测与推导,请酌情阅读 [点击展开/关闭]
首先,我们从最明显的角色.chr文件中切入,四个人对应的文件的解密内容分别为:
yuri.chr→一个无差别杀人犯的日记
monika.chr→Monika的信,即Can you hear me.txt
natsuki.chr→翻白眼的女人头像
sayori.chr→Libitina的体检报告
- Yuri.chr中的故事已经被Dan Salvato证实是一个没什么指向性的彩蛋,只是纯粹图个乐呵,故此忽略。
- Monika.chr指向的秘密信件Can you hear me.txt中,明确提到了“Third Eye”及其他关键信息,我们可以做出如下推导:
- 第三眼是十分强大的能力,可以致人死地。
- 如果可以提前预知,那么第三眼的力量不是不可战胜的。
- “Third Eye”采用双首字母大写格式,说明它是一个专有名词或代号。其用来指代的可能不仅仅是第三眼本身。
P.S.那个环绕在像素码周围的火圈正是大名鼎鼎的马尔科夫宿命链的一个转移图轨
- Natsuki.chr中指向的女人头像的最大特征就是翻白眼,整个瞳孔全部被翻没了。而在已知角色中,能翻出这种白眼的只有Yuri一个人。(二周目三首诗全写给Yuri后触发饮水机场景)
Yuri翻白眼(注意!打开可能令您感到不适!) |
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- Sayori.chr中的报告中是一个2004年,三岁女孩Libitina的体检报告。该表中包含了正常的体检报告与第三眼的测试报告。
Libitina的检查报告 |
英文原版 |
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MONTHLY EXAMINATION REPORT January 5, 2004
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====SUBJECT INFO
Name XXXXXX, Libitina
DOB 01/05/2001
Sex F
Age 3
Height 35
Weight 31
Wing A
Room 114
--------------------------------------------------------------------------------
Significance Level (001-100) 100
--------------------------------------------------------------------------------
====SUBJECT NOTES
Last Updated 12/05/2003
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As of December 5th, 2003, all personnel are forbidden from editing this field.
All previous subject notes have been erased permanently.
Addendum: Introducing bias during testing as a result of personal attachment to
the subject will henceforth be punished by death.
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====PHYSICAL RESULTS
BMI 17.8
HR 90
SP 101
DP 59
TMP 98.6
Eyes Normal
Ears Normal
Teeth Normal
Genitals Normal
Pain tolerance (01-10) 03
====PHYSICAL RESULTS (THIRD EYE)
HR 160
Reaction time (ms) 1
Strength N/A
Local distortion 434
Distortion decay 29
Positivity (01-10) 01
Sensitivity (01-10) 09
Control (01-10) 01
====PHYSICAL NOTES
Last Updated 01/05/2004
--------------------------------------------------------------------------------
The following occasional behaviors have been noted and should be ignored in
future examinations:
Twitching; vocal tics; biting; epiphora; vomiting; screaming; harm to examiner;
harm to self; misplaced laughter
Any self-harm attempts must be interrupted immediately.
--------------------------------------------------------------------------------
====TEST RESULTS
Physical Response Test 100 PASSED
Emotional Response Test 100 PASSED
Physical Control Test 32 FAILED
Emotional Control Test 22 FAILED
Third Eye Activation Test 100 PASSED
Third Eye Suppression Test 08 FAILED
Sexual Response Test N/A N/A
Minor Threat Response Test 100 PASSED
Minor Threat Elimination Test 100 PASSED
Life Threat Response Test 100 PASSED
Life Threat Elimination Test 100 PASSED
====TEST NOTES
Last Updated 01/05/2004
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Sexual Response Test is bypassed during prepubescence.
Requested bypassing the following tests:
Third Eye Activation Test; Third Eye Suppression Test; Life Threat Response
Test; Life Threat Elimination Test.
All requests denied.
Libitina has not yet recovered from the termination of XXXXXX and is not
expected to do so in the near future. Continuing to administer these tests will
only accelerate the deterioration of Libitina's health.
You are choosing to avoid the measures necessary to prevent a repeat scenario,
Doctor. Will you not have as much faith in your personnel as you do in your God?
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END OF REPORT
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中文翻译版 |
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月度检查报告 2004年 1月 5日
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====对象信息
姓名 XXXXXX, Libitina
出生日期 01/05/2001
性别 F
年龄 3
身高 35
体重 31
翅膀 A
体积 114
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显著度水平 (001-100) 100
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====对象注释
最后更新 2003年 12月 5日
--------------------------------------------------------------------------------
自2003年12月5日起,所有人员不得编辑此字段。
以前的所有主题记录均已永久删除。
附录:由于个人对受试者的依恋而引入个人意见者,即日起将被处以死刑。
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====体检结果
体质指数(BMI) 17.8
心率 (HR) 90
收缩压 (SP) 101
舒张压 (DP) 59
膜电位 (TMP) 98.6
眼部 正常
耳部 正常
牙齿 正常
生殖器 正常
疼痛耐受度 (01-10) 03
====体检结果 (第三只眼)
HR 160
反应时间 (毫秒) 1
力量 不适用
局部畸变 434
畸变衰减 29
积极度 (01-10) 01
敏感度 (01-10) 09
控制力 (01-10) 01
====体检记录
最后更新 2004年 1月 5日
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注意到以下偶发行为,在以后的检查中应忽略:
身体抽搐;声音抽搐;咬人;溢泪;呕吐;尖叫;伤害测试人员;自残;笑声错位
任何自残行为或自残倾向行为必须立即阻止。
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====测试结果
身体反应测试 100 通过
情绪反应测试 100 通过
身体控制测试 32 失败
情绪控制测试 22 失败
第三眼激活试验 100 通过
第三眼抑制试验 08 失败
性反应试验 不适用 不适用
轻微威胁反应测试 100 通过
轻微威胁消除测试 100 通过
生命威胁反应测试 100 通过
生命威胁消除测试 100 通过
====试验注释
最后更新 2004年 1月 5日
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性反应测试在在青春期前应被忽略。
请求绕过以下测试:
第三眼激活试验;第三眼抑制试验;生命威胁反应试验;生命威胁消除测试。
所有请求均被拒绝。
Libitina尚未从XXXXXX的死亡中恢复过来,预计在不久的将来也将重蹈覆辙。继续进行这些
测试只会加快Libitina健康状况的恶化速度。
医生,你选择的是避免采取必要的措施来防止这种情况再次发生。你对你的属下岂不像对你
的神一样有信心吗?
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报告结束
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通过阅读后,我们推测Libitina有以下多种病症:
- 高血压(体检结果101/59,三岁儿童标准血压86/62mmhg)
- (待补充)
并且通过报告信息,我们可以得到如下信息并做出推测:
- Libitina有翅膀,但...这不是一个正常人类应有的器官。
- 第三眼可以被激活,但控制起来十分困难。
- 第三眼通常伴随着十分严重的精神疾病或类精神病行为,主要是使人变得嗜血。
- 第三眼反应速度极快(只有1ms),这种速度对于人类来说都是极难躲闪的。
- 第三眼相关测试被研究人员请求跳过,说明第三眼的威力是即便拥有先进仪器的科研人员也难以抑制(至少使他们十分抵触)的。
- 跳过第三眼相关测试请求被拒绝及研究员对上级的吐槽可以看出,本实验或多或少与神和宗教有一定联系。
- 本实验不是第一次试验。注释中透露曾经的试验中有过至少一个实验对象且已在试验中死亡,并且Libitina也命不久矣。足以看出第三眼或是实验本身对被实验者的伤害之大。
- 本报告出现的两个被删除姓名都是XXXXXX代替,可能意味着删除内容用XXXXXX表示是一种惯例格式,与实际删除的字数无关。
而“人体试验+宗教+第三只眼+嗜血”的搭配,很难不让人想起Yuri跟主角说过的《马尔科夫的肖像》一书,主要内容正是一个宗教团体密谋进行人体试验,试图将正常人改造成没有感情的杀人机器的故事;并且其封面正好是一只渗人的眼睛。
补充资料:马尔科夫及马尔科夫链 |
安德雷·安德耶维齐·马尔可夫(),俄国数学家,圣彼得堡大学数论和概率论教授;因提出马尔可夫链的概念而享有盛名。其主要探讨在一系列事件中,某一给定事件发生的概率只取决于以前刚刚发生的那一事件。这一概念发现后已在物理学、生物学和语言学获得广泛的应用。
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官方商店里还有一副Yuri的海报。其中Yuri表现出少有的冷静与自信,并且旁边就有一副巨大的眼睛涂鸦暗示第三眼。
官方周边商店中Yuri的海报 |
我们把一些亮度过暗的字画描一下,可以发现里面不仅仅有眼睛的画,还有plesae help me,DDLC,hug me等字样
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更玄的是,Yuri的诗作里也多次提到过神,血腥与自残(与Libitina的报告内容相呼应)
部分关键诗歌节选 |
浣熊随着舞动的刀锋欢腾,每一次我切开面包,浮现的鲜血就如同条件刺激般,宣示着我的存在--Yuri《浣熊》
新鲜的血液从她皮肤的裂口渗出,慢慢地把她的胸部染成红色。随着我的冲动的想法,我的呼吸粗重起来。那副图像不会从我脑中消失。我不停地把刀插进她的肉里,用刀子肏她的身体,把她弄得一团糟。我的脑子开始发疯,因为我的思想开始恢复。射出的疼痛伴随着我的思想冲击着我的大脑。真恶心!真恶心!我怎么能让自己想到这些?但这是毫无疑问的。欲望继续在我的血管里徘徊。我肌肉的疼痛源于我整个身体所经历的无法释放的紧张。她的第三只眼正在拉近我。--Yuri《mdpnfbo,jrfp》
我可以透过刀锋感受她皮肤的柔韧,就像是我触感的延伸。我的身体即将高潮。很深的深处,有某种特别微弱的尖叫在抵抗这种无法控制的愉悦。但是我很清楚我已经过界了。我...我抑制不住了。 --夏树(二周目传递密码,实际作者不明)《睁开你的第三只眼》
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值得注意的是,有很多对第三眼的直接描写似乎可以从许多细节中看出,第三眼似乎是一个有着独立思想的意识,而不仅仅是一个能力或器官(杀人或见血可以为其带来快感,甚至是性方面的)。
而报告里提到的那个“先于Libitina而死”的测试对象,我们可以从三号隐藏诗《Nothing is real?》中找到一些线索:
《Nothing is real?》 |
Irregular heartbeat. Heart palpitations. Arrhythmia. I search and search, eyes scanning everything I can find on their symptoms. What is this? Shortness of breath? Chest pain? Dizziness? No. This is all wrong. Elyssa's symptoms are nowhere near this simple. I've seen it twice now. The screams of pain. Sickeningly pale skin. Vomiting blood. There is no other explanation, other than that Renier's information was a complete and utter lie.
This can't all be coincidence. It's not possible. I don't know how much of this Renier is behind. But I do know this: There is something horribly wrong with this family. And I accepted the invitation to become a part of it.
I can hear Elyssa's screams through the walls now. I listen helplessly. Renier said that he would be with her shortly. Is he in her room now? Why is she screaming even louder than before?
心跳不齐、心悸、心律失常。我找了又找,眼睛扫视着我能找到的关于他们症状的一切线索。这是什么?呼吸急促?胸痛?头晕?不,这都错了。Elyssa的症状远没有这么简单。我已经看过两次了:痛苦的尖叫、苍白的皮肤、不住地吐血。这根本就没有其他解释余地,除了Renier给我的信息是一个完完全全的,彻头彻尾的谎言。
这不可能都是巧合,这根本就不可能。我不知道Renier到底还隐瞒了多少东西,但我知道这一点:这个家庭有严重的问题,而我接受了邀请并成为了它的一部分。
我现在还能听见Elyssa的尖叫声穿透墙壁,但我只能无助地听着,Renier说他只会跟她呆一小会。他现在在她的房间里吗?为什么她惨叫得比以前更大声了?
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通读后我们可以做出如下推测:
- 通过作者的言行,可以推测他是一名医生或相关研究员,并且他十分后悔进行这项工作或加入该组织。
- Elyssa身患严重疾病,并且是家族遗传的。
- Elyssa的许多病状与Libitina的病状相匹配(包括呕吐,尖叫等),可能她也与Libitina被一样的病症所困扰。
- Elyssa的经受的痛苦除了来自其自身的病症,还有Renier的人为因素。
- Renier对他人(至少对本文作者)隐瞒大量事实,极有可能是些见不得人的阴险勾当,结合各种线索来看,他极有可能正在对Elyssa进行非法人体实验。
而Yuri,是唯一一个能匹配Libitina与Elyssa两人异常表现中绝大部分病态行为的角色,也是唯一一个在眼睛风格有切换的角色,Monika对此知情但拒绝向玩家分享任何信息。故此推测,Yuri本人与第三眼有着直接联系,并且有可能本人也拥有第三眼。
Q.E.D.
若是寻找更加详细的暗线分析,请走这里
寻找有关plus中的Libitina计划(生肉预警)[1]
注释和外部链接