“ | 守卫城镇是卫兵的职责,而猎人使街道繁荣。 | ” |
——东多尔玛的大长老 |
基本资料 | |
萌属性名称 | 怪物猎人 |
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萌属性别称 | 猛汉 |
萌属性类别 | 身份职业类 |
相关萌属性 | 赏金猎人、猎人、牛仔、狩魔者 |
拥有此特征的角色 |
怪物猎人(Monster Hunter),一般通称猎人(Hunter),不但是《怪物猎人系列》游戏的主旋律,也是系列游戏世界观下一种重要职业。
猎人,顾名思义,以狩猎为主业的人,他们是与怪物对决的急先锋。在MH世界观所属的这颗星球上,由于各种飞龙走兽始终都是优势物种,猎人这个职业对于人类、龙人族、海民等相对劣势的种族来说就显得尤为重要。
同时,猎人这一身份也代表了荣耀、力量和地位,成为猎人能够有效地抬高身价、甚至是抵消掉过去犯下的罪行。为此,不断有年轻人前仆后继奔向猎人的道路,哪怕要赌上自己的性命。
当然,成为猎人谈何容易?毕竟不是每个人都有抡得动门板大剑的体能水平啊。
此外,猎人依旧是人类,所以面对实力悬殊的强悍个体,也无可避免地会出现伤亡报告——至少剧情上是如此[1]。
猎人最基本、最基础的职能自然是狩猎怪物(其中直接打死怪物称之为“讨伐”、把怪物活捉称之为“捕获”,二者合称为“狩猎”)。在此基础上,又衍生出多种职能,以下一一列举:
按照设定,猎人也经常被军队乃至于君主视为救火队一般的存在——有一些狩猎任务就是军队打不过过强的怪物然后控制不住局面,就召集猎人来收场。从这个角度看,猎人也相当于超级士兵一般的存在。
猎人是打怪物的职业,不是打人的。猎人决不能向自己的同胞兵刃相向,因此人类内部的战争是禁止猎人参与的。
话虽如此,但在游戏里,猎人的武器还是能互相造成击倒、击飞效果;一些特殊武器如爆桶、破龙炮等,也能对别的猎人造成伤害。
未经合法委托的狩猎活动都会被视为盗猎行为。情节严重的猎人会被猎人公会旗下的暗杀部队“公会骑士”予以刺杀。
但新大陆调查中的滥杀行为明显被无视了┐(─__─)┌
狩猎任何怪物的委托都有一条通用的规则,那就是狩猎对象必须以足够完整的姿态被委托方接收,否则这个任务算失败了——说白了,死要见尸、活要见龙(兽),顶多只能允许切断怪物的尾巴或角、头壳等部位,要是为了素材把怪物碎尸万段了,那委托方是不认的。因此,除极个别吨位特别大的怪物(比如可以剥取8次的峯山龙)外,大多数大型怪物在猎杀后都只能进行3次剥取,古龙种大多允许剥取四次。
如果委托方要求捕获怪物,那么杀死怪物就决不被允许,否则这个任务算失败了。
当然,这类委托只限于能捕获的怪物。毕竟所有古龙还有砦蟹、阁螳螂、霸龙和崩龙都无法被捕获,捕获委托自然也就无从谈起。
另外,环境生物相关任务显然只能要求捕获,小型怪物相关任务也只能要求讨伐。
根据猎人本身能参与的任务强度评估,可以简单地分为下位、上位和G级(MHWI中改为M位)三个段位。除此之外,一些实力超群的猎人还会被授予特殊称号,如MHW的主角就被授予“苍蓝星”之称号。你怪物有二名怪,我猎人咋就不能有个二名猎人→_→
更细致的分类则以HR根据任务难度从低到高划分,不同作品HR最高级不一定相同。
不论如何,HR不够、段位不够的猎人是不允许跨级、跨段位执行任务的,理由是“去了也只能送命”。
猎人在出发狩猎前除了需要准备好需要用到的武器、防具、道具等之外,还能通过食用被称为“猫饭”的料理使自身在一趟狩猎的时间内获得强化,触发各种猫饭技能。不同地区为猎人提供的猫饭各不相同,有时候可以是一大盘豪华的烤肉或炖肉(如苍蓝星的猫饭),有时候却只会是比较简单的茶点(如结云村猎人和炎火村猎人),但是大体上提供的猫饭技能并不会有太大差异。
在到达环境比较极端的狩猎场地时,猎人还要根据场地状况服用不同的功能性饮料来使自身适应场地,如在极寒地带需要服用热饮来抵御严寒,在火山地带需要服用冷饮来抵御高温。不过也有例外,如炎火村的猎人身体能够适应极端气候,无需饮用冷饮和热饮便能在任何场地正常活动。
自MH1至今,共计十八般兵器[2]被开发出来用于狩猎,其中有近战武器也有远程武器。通常把使用近战武器的全部派系统称为“剑士”,而使用远程武器的就统称为“射手”。
在早期的设定当中可以发现,制作组还考虑过别的猎人类型。比如“虫使”,以全身爬满了恶心的昆虫为特征,使用诱虫药和驱虫药控制各种昆虫进行战斗或辅助。虽说这个职业因为过于猎奇且恶心而难免被废除的结局,但这种生物兵器流派确实不失为一个好创意,而且最终以操虫棍的形式复活。
直到MHW前,近战防具和远程防具都是互相独立且多数不可通用的,因此一个远近兼修的猎人大都需要同时配备两套不同防具。
考虑到十八般兵器每一般都有着自己独特的战斗风格发展,这里就统一丢到各种武器所属的条目去讲解吧。然而迄今为止徒手打猎仍未向玩家开放—_—
除了使用主流的十八般兵器狩猎,猎人们也可以选择用一些特殊武器(比如爆桶、回旋镖等)或固定的大型武器(比如弩炮、火炮、击龙枪)甚至是开船去跟怪物对对碰。当然,后两种情况一般只针对一些特别难对付的怪物。
炎火村的猎人还会携带大量苦无作为投掷武器辅助狩猎,不过攻击力很难达到一般兵器的程度。炎火村中有一位号称“苦无大师”的,只用苦无进行狩猎的怪物猎人,但饶是如此,他还是在面对土砂龙、雌火龙和角龙时陷入了困境。
对我们来说,选择战斗方式一方面取决于手感,另一方面取决于针对性——比如MHW中的远程武器之于爆鳞龙、斩斧之于黑龙,等等等等。但就剧情而言,很多猎人往往一辈子只使用一两种战斗方式——这很好理解,如果你换过武器,会真切地认识到什么叫“每款武器都相当于一个不同的新游戏”。
顺带一提,所有带盾的武器都被要求右手持盾,理由是“左手持盾的猎人很容易在格挡时被震伤心脏” 。
身体素质方面,猎人除了需要有硬抗怪物攻击也不会轻易毙命的耐受能力之外,还有着从再高的高空掉落也不会摔伤摔死的惊人体能(当然,这可能是得益于MH星球独特的地心引力不过在小说、漫画等官方衍生作品中,猎人却并不是怎么摔都摔不死的超人,因此游戏中猎人不会摔伤很可能是为了游戏性考虑)。莫伽村的猎人特化了在深水区域行动的能力,能够在水下屏息长达7分钟。
单个猎人执行任务时,可以携带1~2名艾露猫作为随从。在有些地方,随从可能是其他兽人族,如莫加村猎人携带的是旧大陆奇面族,炎火村猎人可以携带牙猎犬作为随从,荒野猎人则多了鹭鹰龙这种可骑乘可奔跑又可滑翔的新品种坐骑。一个很大的例外是苍蓝星,直接从猎场里拉临时的随从。
小规模的狩猎团队可以是由2~4个猎人组成小队,每人只允许带一个随从。小队人数不得超过4,理由是“科科特村的老村长曾经和4个人组队,共计5人参与狩猎,结果当时和他在一队的未婚妻战死了,由此流传下了'5是个不吉利的数字'一说”。
当然,这条规则只针对小队。面对非常强的怪物,猎人公会照样会组织起几十上百人、乃至全公会的人力编成大队应战。典例如洛克拉克每年一度迫害峯山龙的猎人舰队、还有MHP3中,讨伐霸龙的战场之所以选在熔岩峡谷,是因为公会倾巢而出把它驱赶到了那里。MHW中,星辰据点倾巢而出拦截熔山龙的剧情更是第一次让我们直接在战斗中见识到一支狩猎军团是怎么运作的。
虽然行规并没有硬性规定猎人都必须养只宠物什么的,但每一位主角猎人都无一例外地养了宠物。
比较主流的宠物是噗嗤猪,一种和现实世界中的家猪相似的粉白色皮肤小猪,据说猎人在出猎前抚摸噗吱猪便能得到好运。也有比较非主流的宠物,比如MHX的云羊鹿幼崽,以及MHRise的福木兔,一种和现实世界中的猫头鹰相似的鸟龙种;此外在MHF里也有特有的宠物——咕咕鸭。
顺带一提,有位网名CephoRend的猎人在MHRise里做了整整1004把折纸斩斧,就因为这把武器介绍里声称“传说集齐1000把就能实现心中的愿望”。虽然CephoRend最后什么也没实现,他还是在因此成名之后道出了自己想要实现的愿望——让制作组把咕咕鸭带回来,因为它实在太可爱了。
猎人界有句行话叫做“乱入”,指的是在狩猎一种指定的怪物期间,被别的怪物突袭的情况。
乱入发生时,猎人可以选择把乱入的怪物也一并解决掉,或者直接跑路回家交差。
在MH3与MHP3中,只有标记为“狩猎环境不稳定”的任务才有发生乱入的可能。解决任务目标后,乱入才会发生,此时会弹出一个对话框告诉你乱入发生。待到上一个目标的尸体被刷新掉,乱入的怪物才会正式登场,同时会追加任务中的补给品并重置时限,MH3G至MHXX乱入不再会提醒而是在狩猎中途怪物进入地图,可能会造成意外的怪物同场情况。(题外话,如果使用的老3ds游玩乱入时会有很明显掉帧现象)
在MHW中不会给出“狩猎环境不稳定”的标记,而且怪物会毫无预兆地突袭入场(当然这也跟MHW本身的游戏结构有关),也不会像前作一样弹出对话框提醒你。解决掉目标就直接完成任务,不存在继续讨伐乱入者的选项。
如果猎人翻车了,结果就是“力尽倒下”——没错,猎人不死,他们只是累了。当然,这一般只针对以玩家为后盾的主角猎人。
但他们仍然需要得到解救。
为此,艾露猫组成的专业团队会随时出动将倒下的猎人救回来,搬上板车推回营地。这就是所谓的“猫车”。
旧大陆时期坐一次猫车绝对价格不菲,必须花掉任务佣金的1/3。这就意味着猎人通常只能坐3次猫车,而第三次就意味着任务失败。
不同任务给出的猫车次数都不同,少则只准1猫,多则能达到9猫。
MHW时期的地图探索允许无限猫,而且也不会扣钱。MHRise时期虽然恢复了旧作的“采集之旅”任务,但因为不给佣金,所以也是免费无限猫车。
古文明和现代文明有着巨大断层,因此我们并不确定猎人这一职业是否在古文明存在过。
但这并不代表古文明就不会组织武装力量来对付怪物。考虑到复制的、修复翻新的古代武器都包含着现代文明难以复制、甚至无法理解的高科技和高破坏力,可以相信古文明比现代文明更懂得如何对抗怪物;那些关于古龙动向的预言书同样也暗示了古文明对付怪物的丰富经验;“龙机兵”这一未采纳设定似乎也表明,制作组心目中的古文明是个会普遍组织大规模、高烈度狩猎的文明。
但不管怎么说,“古文明有没有猎人这个职业”这个问题恐怕并没有一个服众的答案。也正因此,研究这些其实意义不大,况且我们对猎人这个职业的历史考究范围,其实并不包括古文明。
我们已经知道,在MH背景的星球上,人类和龙人族、海民等各种智能物种长期以来一直都是比较劣势的物种。因此,在他们发展的历程中,随着和各种低智能但高武力值的飞龙走兽之间的冲突越来越大,他们必须选拔出一些武力值较高的个体出来,设法拉平差距。
会危害到社区安全的怪物有很多,大致可分两类:一类数量多但体型比较小,如速龙、狗龙、草食龙、野猪,虽然数量多到讨厌但武力值并不是很高,对付起来难度并不会很高;另一类怪物相对地,虽然数量少,但武力值远胜前者,只要来一只就能让一个村镇捉襟见肘甚至全军覆没——不说那些如同气象武器一般的古龙了,少数几种著名的大型飞龙、兽龙(比如一角龙、恐暴龙等)都能做到这点。它们也是众多社区群体中的恐惧之源。
虽然波凯村的先祖在数百年前就杀死过可比肩古龙的原始飞龙——霸龙,但第一次引入“怪物猎人”之概念的人是一个年轻的龙人族男子。他作为科科特村居民,花了一个星期(也有说一个月)的工夫,打倒了科科特村的恐惧之源——一头靠近村子的一角龙。自从他指明了“怪物猎人”的道路,越来越多的后人都开始在这条道路上狂奔起来,至死不休。猎人发展成了一个正式且重要的职业,受到大量人的追捧。他们聚集起来,组建了猎人公会,刺激了猎人市场的迅速蓬勃,繁盛至今。
由于MH历史对于年代的划分十分模糊,我们并不能很好地得知和狩猎有关的技术、策略是怎样演化的。其中:
同时,各种历史事件也很难找到确切时间点,因此我们也不知道,当MHP2主角在大战钢龙时,剑术大师是不是也在新大陆追赶钢龙?
(待补充)
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