本页面收录游戏《恐鬼症》中的24种鬼魂类型。
移动速度以100%鬼速计算。
魂魄(Spirit)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:50%
魂魄是最常见的鬼魂。它只在有必要时才发动攻击。它极力捍卫自己的死亡之地,它会杀死任何久留此地的人。
- 弱点:在魂魄附近点燃圣木会在一段时间内阻止它的攻击。
- 证据:EMF 5级 通灵盒 鬼魂笔迹
- 特性:在魂魄附近点燃圣木能阻止他在180秒内猎杀。
魅影(Wraith)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值;50%
魅影是最危险的鬼魂之一。它也是唯一已知的会飞的鬼魂。有时它还会穿墙传送。它几乎不接触地面,没有足迹。
- 弱点:害怕踩盐,避免踩盐。
- 证据:EMF 5级 通灵盒 点阵投影仪
- 特性:不会踩盐,无互动时有概率直接传送到玩家身边。
幻影(Phantom)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:50%
幻影是种能附身的鬼魂,它会让周围的人感到恐惧。用通灵板很容易召唤出来。注视幻影会大幅度降低理智。
- 弱点:对它拍照会使其暂时消失。
- 证据:通灵盒 紫外线 点阵投影仪
- 特性:猎杀时闪烁频率低。现身时拍照会消失,但现身音效还在,鬼照清晰无马赛克。无互动时有概率会附身在玩家身上。
骚灵(Poltergeist)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:50%
骚灵是最著名的一种鬼。它可以通过操纵周围的物体来散播恐惧。它可以一次性投掷大量物体。
- 弱点:它在空无一物的房间内无能为力
- 证据:通灵盒 紫外线 鬼魂笔迹
- 特性:唯一可以一次性投掷多个物品的鬼,投掷力度大。投掷物体会降低在鬼魂附近所有玩家的理智,减低的理智为投掷物品的数量×2。
女妖(Banshee)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:50%
女妖通过歌声吸引猎物。它在发起致命一击前会挑选猎物。互动和攻击都只锁定一名玩家。
- 弱点:用收音器有时能听到女妖的声音。
- 证据:紫外线 灵球 点阵投影仪
- 特性:使用收音器有概率听到女妖特有的尖叫声。猎杀时只会攻击锁定的一名玩家,其他玩家触碰到女妖也不会被攻击。
巨灵(Jinn)
移动速度:1.7m/s或2.5m/s 猎杀阈值:50%
巨灵是一种地域意识很强的鬼魂,受到威胁时会发动攻击。它能以相当快的速度移动。如果目标在奔跑,它会以更快的速度移动。
- 弱点:关闭电源可防止巨灵使用技能。
- 证据:EMF 5级 紫外线 刺骨寒温
- 特性:不会关闭电闸。电闸开启时发现玩家会加速,距离玩家3米时会变为常速。拥有技能降低周围玩家25%理智,发动后会在电闸处检测到EMF2级。
注:由于天启3难度电闸默认损坏无法开启电闸,导致巨灵在天启3难度下会变为白板鬼,也使得巨灵成为天启3难度下最难鉴定的鬼,没有之一。
梦魇(Mare)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:关灯60% 开灯40%
梦魇是噩梦之源,它是黑暗中最强大的梦魇。它在黑暗中更有可能攻击你。
- 弱点:开灯会降低它的攻击欲望。
- 证据:通灵盒 灵球 鬼魂笔迹
- 特性:不会开灯。有几率在玩家开灯后1秒内关闭灯。
亡魂(Revenant)
移动速度:1.0m/s或3.0m/s 猎杀阈值:50%
亡魂移动缓慢,它会肆意攻击。它发现猎物时会高速移动。
- 弱点:找不到猎物时移动缓慢
- 证据:灵球 鬼魂笔迹 刺骨寒温
- 特性:没有目标时移动速度较慢,发现玩家后瞬间满速,丢失目标后恢复原速。
暗影(Shade)
常速鬼 晚猎鬼 猎杀阈值:35%
暗影是个害羞鬼。只要人够多它就不敢活动。它更难被发现。
- 弱点:如果附近有多个人,它不会进入猎杀模式。
- 证据:EMF 5级 鬼魂笔迹 刺骨寒温
- 特性:鬼房内有玩家时不会互动。鬼房内有人时会跑到没有人的房间开启猎杀。使用召唤阵和猴爪召唤鬼魂时有概率出现黑雾而非本体。
恶魔(Demon)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:80%
恶魔是我们遇到过最凶残的鬼。它会无缘无故地发起攻击,它似乎很享受猎杀的快感。恶魔会更早发猎杀。
- 弱点:害怕十字架,靠近十字架降低攻击性。
- 证据:紫外线 鬼魂笔迹 刺骨寒温
- 特性:拥有技能无视理智值开启猎杀。十字架对恶魔的作用范围为5米。在恶魔附近点燃熏香会使恶魔在60秒内不会开启猎杀。
幽灵(Yurei)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:50%
幽灵是回到现实世界的复仇之魂。它会让你丧失更多的理智。
- 弱点:在它所在房间里点燃圣木可暂时困住它,减少游荡频率。
- 证据:灵球 刺骨寒温 点阵投影仪
- 特性:双动门,非猎杀状态下可在0.5秒内动一扇门两次。可以完全关闭一扇打开着的门,会降低附近玩家10%理智值。可以在非猎杀状态下关闭大门。
赤鬼(Oni)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:50%
赤鬼的特征和恶魔相似,拥有超强的力量。传言道周围有猎物时它会更加活跃。当有人在附近时,它会更加活跃。赤鬼也可以高速移动物品。
- 弱点:它很活跃,更容易出现。
- 证据:EMF 5级 刺骨寒温 点阵投影仪
- 特性:极为活跃,现身、灵异事件概率高。猎杀时模型闪烁较快。
妖怪(Yokai)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:50%,附近有人说话时80%
妖怪是一种常见的鬼魂,它对人类的声音感兴趣。它通常出没在人类家中。在它附近说话会激怒它,增加攻击欲望。
- 弱点:它猎杀时只能听见附近的声音。
- 证据:通灵盒 灵球 点阵投影仪
- 特性:猎杀时容易丢失目标。猎杀时只有在距离玩家三米范围内才能感知到电器。
寒魔(Hantu)
移动速度:1.44m/s~2.7m/s 猎杀阈值:50%
寒魔是一种罕见的鬼魂,它通常出现在炎热的环境里。它通常在寒冷的环境下发动攻击。低温会加快寒魔的移速。
- 弱点:在温暖的地方移速较慢。
- 证据:紫外线 灵球 刺骨寒温
- 特性:温度越低移动速度越快,越高移动速度越慢。
御灵(Goryo)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:50%
御灵在通过点阵投影仪时,只有用摄像机才能看见。它通常只在周围没人的情况下才会出现在镜头内。
- 弱点:它很少远离自己的死亡地点
- 证据:EMF 5级 紫外线 点阵投影仪
- 特性:肉眼无法看见点阵,鬼房有人时不会出现点阵。不会变更鬼房和远距离游荡。
鬼婴(Myling)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:50%
鬼婴是一种非常健谈和活跃的鬼魂。据说它在猎杀时悄无声息。无声猎杀。
- 弱点:不猎杀时会更频繁地发出超自然声音。
- 证据:EMF 5级 紫外线 鬼魂笔迹
- 特性:猎杀时脚步声音极小。
怨灵(Onryo)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:60%
怨灵通常称为“愤怒的灵魂”。它窃取垂死之人的灵魂以求复仇。它害怕任何形式的火焰。它会在熄灭火焰时发起攻击。
- 弱点:附近有火焰时不会猎杀。
- 证据:通灵盒 灵球 刺骨寒温
- 特性:鬼房有火光时不会开启猎杀,会先吹灭所有火光后再开启猎杀。每吹灭3次蜡烛会立刻猎杀一次。
孪魂(The Twins)
移动速度:主鬼1.53m/s,副鬼1.87m/s 猎杀阈值:50%
孪魂会模仿各自行动。它们会交替攻击以迷惑猎物。它们都可以被激怒并对猎物发起攻击。
- 弱点:它们经常会同时与环境互动
- 证据:EMF 5级 通灵盒 刺骨寒温
- 特性:主鬼移动速度较慢,副鬼移动速度较快,副鬼猎杀无视十字架,副鬼互动只会产生EMF 2级。双鬼房,副鬼房无证据。有概率出现双互动。
雷魂(Raiju)
移动速度:1.7m/s~2.5m/s 猎杀阈值:50%
雷魂是一种以电流为生的恶魔。虽然通常它很平静,但它充满电能时会躁动。它通过吸取附近电子设备的能量来加速。
- 弱点:它经常破坏电子设备。
- 证据:EMF 5级 灵球 点阵投影仪
- 特性:附近有电子设备时会加速。
幻妖(Obake)
移动速度:1.7m/s 猎杀阈值:50%
幻妖是一种可怕的变形鬼,它有多种形态。据说它会变化为人形吸引猎物。它与环境互动时很少留下痕迹。
- 弱点:有时它会变化形态,这是证明其类型的最佳证据。
- 证据:EMF 5级 紫外线 灵球
- 特性:互动后有概率留下六指指纹。猎杀时至少变换一次形态。
拟魂(The Mimic)
移动速度:与模仿的鬼一致 猎杀阈值:与模仿的鬼一致
拟魂是一种变化无常的神秘鬼魂,它会模仿出其他鬼魂的特征和行为。我们不确定这种鬼有什么能力。
- 弱点:据说有人在它附近看到了灵球。
- 证据:通灵盒 紫外线 刺骨寒温 灵球
- 特性:有假灵球,即灵球虽并非拟魂的三证据之一但依然能发现灵球,即便在0证据难度下也会有灵球。会模仿其他鬼的能力,移动速度、猎杀阈值以及特性与所模仿的鬼相同,每次猎杀可切换模仿的鬼。
注:模仿与证据相关的特性时只能模仿自己已有的证据相关的特性,如拟魂有紫外线证据可以模仿幻妖的互动后留下六指手印的特性,没有点阵投影仪证据则无法模仿御灵的只能在摄像机中看见点阵的特性。
魔洛伊(Moroi)
移动速度:1.5m/s~3.7m/s,详细见下表 猎杀阈值:50%
魔洛伊吸血鬼从坟墓中复活,从活人身上吸取能量,它会对受害者施加诅咒。只有通过解毒剂或者远距离移动才能治愈。目标越弱小,它越强大。
- 弱点:它嗅觉过敏,虚弱时间较长。
- 证据:通灵盒 鬼魂笔迹 刺骨寒温
- 特性:回应通灵盒有概率发动技能诅咒回应的玩家,使其理智值流失速度翻倍,吃理智药可解除诅咒。熏香对魔洛伊的致盲时间为12秒。
理智值
|
≥45%
|
40%~45%
|
35%~40%
|
30%~35%
|
25%~30%
|
20%~25%
|
15%~20%
|
10%~15%
|
5%~10%
|
0%~5%
|
0%
|
移动速度
|
1.5m/s
|
1.583m/s
|
1.66m/s
|
1.749m/s
|
1.832m/s
|
1.915m/s
|
1.998m/s
|
2.081m/s
|
2.164m/s
|
2.25m/s
|
3.7m/s
|
刹耶(Thaye)
移动速度:2.75m/s~1.0m/s 猎杀阈值:75%~15%
即使在灵界,它也会随着时间的推移迅速衰老。从我们所了解的情况来看,它在活人面前似乎衰老得更快。有人进入调查区域后,它会变得活跃、警戒和敏捷。
- 弱点:它会随着时间的推移而变弱,行动迟缓且攻击性减弱。
- 证据:灵球 鬼魂笔迹 点阵投影仪
- 特性:会逐渐衰老,互动频率、移动速度和猎杀阈值都会随着衰老降低,使用通灵板问年龄得到的回答会逐渐变大。
雾影(Deogen)
移动速度:3.0m/s或0.4m/s 猎杀阈值:40%
藏影于雾,化形于光。多年来它一直在躲避猎鬼师。据说这种鬼能追踪到最为隐蔽的猎物。它会不断地感知活人,你可以跑,但不能躲。
- 弱点:它需要大量的能量成型,且行动非常缓慢
- 证据:通灵盒 鬼魂笔迹 点阵投影仪
- 特性:使用通灵盒时有几率听到雾影特有的声音。猎杀时锁定玩家的位置,无视躲藏点。距离玩家3米内会急剧减速。