我和她的世界末日 | |
官方译名 | Our End of the World |
类型 | 视觉小说、文字冒险(ADV) |
平台 | PC-网页[1]/Steam |
开发 | 橘子班、大好网 |
总监 | 黑白喵 |
角色设计 | 33 |
编剧 | 西行寺妖妖灵 |
程序 | 全局变量D |
美工 | Z·Ming、Pixabay |
音乐 | Windbell_project |
引擎 | The NVL Maker(吉里吉里2) |
模式 | 单人游戏 |
发行时间 | Steam版:2017年11月3日[2] |
“ | 被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。 | ” |
《我和她的世界末日》是橘子班制作的一部国产galgame,最初在大好网上以网页版的形式发布,数年后经重制后于2017年11月3日在Steam发行[3]。
某一天,世界末日降临了。
活下来的只剩下我和她两个人。
离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。
在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……
我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。
生与死的抉择;
痛苦与矛盾的纠葛;
内心深处阴暗的渴望;
以及……隐藏在末日背后的秘密。
面对这一切,我只想大声喊道——
我会用尽全力去拯救她!
网页版
Steam版
实际上不存在世界末日,“我”的里人格杜撰了“世界末日到来”的想法并使表人格信以为真,随后“我”为了保护女孩而将其弄晕后监禁在地下室。在地下室中经历了一段时间的生活后,“我”带着女孩走出了地下室并将她送到医院,“我”也因绑架和故意伤害而被逮捕入狱。数年后“我”在狱中得知女孩康复、与男友结婚生子的消息,在心中默默地衷心祝愿她。 |
在“我”高三寒假将要结束时,班长“女孩”举办了18岁生日派对,邀请了所有同学参加。在派对上分蛋糕前,女孩被另一位男生拉到一旁告白,女孩接受了告白,后来二人又回到席间,而这一切为暗恋女孩的“我”所注意到,于是“我”默默离席。因“我”在班上并不显眼,因此女孩未有发现“我”的离开,但在分蛋糕时发现少了一人。 开学数日后,因尚有争论的原因,世界末日到来了,而“我”设法一人逃到了一间此前发现的地下室。在地下室生活了一段时间后,“我”寻找到了避难所,与其他幸存者相聚。此时避难所的条件也相当原始、落后,“我”由恩人抚养成人,和众人一起投入到避难所的生产建设中。多年后“我”成为了避难所的所长,且一直自责于当年未能鼓足勇气把女孩救下带到地下室,因而终生未娶。到“我”退休之时,避难所已建设得“有模有样”、初具末日前的规模。 后来“我”退休后不久,与他人谈论到有关“重要的人”的话题,以此为契机,“我”以自身的声望推动了“甲子计划”。在准备十年后,“我”开始进行了实验。甲子计划中为“我”虚构了一个虚拟现实的梦境,让“我”及“我”的记忆在虚拟梦境中重回末日之前,重新成为一个普通的高中生,收到世界末日即将到来的消息后将女孩救下——弄晕后监禁在地下室。 此后“我”在虚拟梦境中体验了和女孩在末日之后的地下室求生的各种可能(即玩家前面打出的END1至END21),与她度过了一段难忘的日子。 在最后一次实验结束后,“我”自知年数已高、命不久矣,在与医生交谈后趁机溜出医院在大街上回忆过去。不过医生早已知晓,还特意投放了女孩的全息影像以照顾“我”。“我”一路和女孩的影像走进公园里坐下。一会后,“我”闭上眼睛,意识逐渐远去。 当我再度醒来时,发觉自己“附身”在了另一个刚逃到地下室的幸存者的身上,来到了另一个时间线的末日刚发生之后,记忆有些混乱及丢失。而在这个时间线中,“我”救下了女孩。于是我通过邮件指引了包括“我”在内的其他幸存者,此后为拿取书柜上的矿泉水而被书柜迎面砸下,一如此前虚拟梦境中的这位幸存者。但不同的是,我在逝去前挣扎着又多向“我”发去了一封警告及指引邮件,此期间我回忆起了一切。我不久便逝世,而“我”和女孩在一段时间后沿着指引顺利地到达了避难所,在地下室的这段时间里二人也产生了浓厚的感情。 到达避难所后“我”和女孩结为夫妻,同其他幸存者一起投入到避难所的生产建设中,结识了医院区域的区域代表“医生”以及避难所的所长“M”。后来出现了一场意外,致使医生和M反目成仇,而M也主动辞去了所长的职位。后来在M的设计之下,在一阵混乱后误会终告解除,“我”的女儿降生,同时我也得以成为了所长,继承了M的遗志“‘世界末日’还远未结束”。 |
此外,在一次问答中,炒饭表示“不擅长起名字,于是干脆不(为女孩)起名字了”“我还没敞开虐人呢……想更虐不,我做个更虐的”,以及未来本游戏还有可能出后续内容或是DLC[7]。[8]在2022年6月14日b站组织的一次直播上,炒饭在与弹幕闲聊时提到我和她的世界末日的故事已经讲完了,不会出续作。
本游戏在发行之初时,由于BAD END较多,玩家短期内很容易一直打出BAD END、甚至不易短期内打出NORMAL END,且游戏内容不太符合部分玩家的先期预期,男女主缺乏详细形象,加之部分bilibili上的UP主对本游戏做出了负面评价。前述缘由,加之另外一些原因,共同导致了本游戏在发行之初时一度收到大量差评。
热度下降后,后来的玩家对游戏的了解程度逐渐提升,评价逐渐提升、趋于客观,甚至于出现了一定规模的玩家群体、在b站及贴吧等地出现了许多同人文。Steam上的评测现已回升为“多半好评”。
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