战争艺术:无限进化 | |
原名 | Art of War: Infinity Evolution Art of War: Red Tides(2017-2019.4.26) |
官方译名 | 战争艺术:无限进化 战争艺术:赤潮(2017-2019.4.26) |
常用译名 | 无限进化 |
类型 | 策略游戏 |
平台 | Android,iOS |
开发 | Game Science |
发行 | 朝夕光年 |
模式 | RTS模式(即时策略);自走棋模式(自走棋) |
发行时间 | 2017 |
“ | 是谁在血与火中接受了战争的洗礼,星空中泛起赤潮。 | ” |
“ | 你是我脑海中最最纯洁的河岸,容纳我和我破破烂烂的小船~ | ” |
《战争艺术:无限进化》(英语:Art of War: Infinity Evolution)是游戏科学开发的一款即时策略的多人同屏竞技游戏。
经典模式:在游戏中,你可以选择与敌军指挥官进行一对一的对决,也可以与其他指挥官联盟进行一场三对三的联合作战。
人族、神族、妖族,选择一个种族,配置自己的卡组,选择适当的技能与符文,判断局势、调整兵力、释放技能,用战略头脑指挥你的军队,破坏敌军的基地,夺得战争的胜利。
自走棋模式:多元宇宙中种族对抗的背景下,将有传奇格斗家不知火舞、橘右京、娜可露露等加入战场,玩家可在9类棋子、14类种族、50余种特性鲜明的英雄中演变出角色连携,三消升级制霸全场,神抽手比比谁的棋运更棒。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,决定出最强指挥官。
游戏的背景是太阳系第四纪文明,“人类”为了发展需要不断扩张,边际触及到了同样需要繁衍而扩张的“神族”。发展造成了对其他种族生存空间的挤压,如同赤潮。不可调和的矛盾,最终只能用战争解决。为了胜利,人类用科技让动物有了智慧并驱使其战争,它们被称为“妖族”。但因为人类手滑拥有智慧的妖族,岂会甘心被驱使。两族直接的争夺变成了三族的纷争。战争,由此而起……[1]
人族的种族文明发展具有周期性,他们通过对上一纪史前遗迹的挖掘来加速第四纪文明的发展正因如此他们对遗迹视若生命,所以,当妖族的收藏家“蛤蟆”将古代设计图纸当作“亮晶晶的小玩意”抢去时,人类不惜一切代价夺回的情绪就不难想象了。如今,人族已经有能力建立靠几万架坦克堆起的行星要塞和用鲸王尸骸改造而成星河方舟,但它能否成为“赤潮”,逃脱被Cetus巨鲸文明吞食的命运,一切还是未知数
神族发源于深海,是统治西佛星系的强大文明,晶核是他们的生命之源。但一场小行星带来的灾难污染了神族的晶核,让他们丧失了孕育生命的能力。这是一个注定灭绝的种族,他们在漫长的星际旅行中寻找延续神族历史的新希望。
妖族是一种可以汲取灵蕴令自身快速成长和进化的种族。人族在战争中试图制造“战争兽”,却意外让妖族在这个宇宙中诞生了。妖族艰难地取得了独立,但它的成长速度已经远远超越了这个宇宙中的任何一个原生种。有意思的是,妖族与《西游记》关联极大(神族也好吧一样),例如人族的项目负责人叫王胜洲、仅存也是最为强大的“妖王”孙悟空、同为妖王的白骨夫人、牛魔王等(还有神族的金蝉子)
人类发动迅猛攻势的同时,巨鲸与其近卫侍卫团正在苏醒,人类在猎户上悬臂遇上了迄今为止最凶悍的敌人…
杰出的原力枪手“鹰眼公爵”以一人之力屠戮了整个人类世界最高政治机关——最高议会。
奥斯丁元帅爱女布伦希尔德被俘且被转化为瓦尔基里人体改造~,元帅一怒之下将“战死”的鲸王制成了“方舟”,“方舟”成为了战争利器,也成为了两个种族又一个不死不休的理由。
拉克西斯运用了一千万的幽灵无人机摧毁了花果山。
人族的背叛者、因斯坦博士的得意门生玛鲁斯投靠了神族,并向鲸王毗琉璃提出了“基因枪”计划,在之后很久,他完全取得了部分鲸王们的信任之后,再次进行了一次背叛。
“因斯坦博士对于‘永生’这个熵世界里最大的怪物发起了不妥协的挑战。玛鲁斯正是他留下的胜负手。”
(待补充)
战斗时,玩家可以根据自己的喜好,选出10种自由搭配的战斗单位,并且根据不同对手和战场的状况,制定出相应的出兵策略,来摧毁掉对方的基地即可获得胜利。此外,指挥官还具有各自的天赋技能和指挥官技能,它们通过消耗金币来释放,可以在战斗时使用。源于腾讯新闻
1. 玩家需要在战斗前选择出战种族中预编的10个兵种,并选择相关技能进行战斗。
2. 游戏共有3张地图“黑色矿井”,“落日峡谷”和“灵韵森林”。三张地图在中立区域有不同的地图事件,在第25波时会有额外中立事件。无论哪张地图,由地图中心往双方依次均是中立事件区域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地。
3. 玩家需要通过击破敌方主基地来获得游戏胜利。***源于好游快爆文章
1.战争艺术自走棋跟大多自走棋的玩法基本一致,等级上限10级,故最多可上阵10个英雄。
2.左下角是等级,可以用金币升级。右下角是商店,可以买卖英雄。
2.前3波是野怪,第4回合才会匹配真人,连胜有金币加成,连败没有金币加成,每10金币可产生1利息。
3游戏的伤害是胜利留场的英雄数量和英雄星级的总和,比如你上阵5个英雄。如果胜利方无阵亡,就对对方造成10点伤害,如果阵亡一个X星的,就对对方造成X点伤害。
2017 年《战争艺术:赤潮》刚刚上线时,在 Steam 上一度获得 " 特别好评 ",在 App Store 里,上线之初全球一百多个国家和地区的编辑推荐,还拿下了那年的 " 年度最佳 iPad 游戏 "。很多国内玩家当时看到《战争艺术》的画面演示,第一反应这是国外某些资深科幻游戏开发商的作品,完全没有预料到这其实出自国内的小团队之手。但得到褒扬之后,《战争艺术》的商业成绩却并没有达到团队预期。因为RTS模式是真的难玩,你要考虑的地方有很多,从兵种搭配到队友协调,再到敌我职业克制,一着不慎满盘皆输,而且氪金没有用!
" 这种类 RTS 游戏模式的门槛可能还是过高了,并没有那么大的玩家基础。"创始人Yocar曾这么说过。他对《战争艺术》最早的期待,是为找到策略竞技游戏的出口。他表示游戏科学一直在寻找的其实是 " 中老年电竞 " 的解决方案。玩RTS,我感觉比做高一数学试卷还烧脑,要考虑的东西真的多
一端时间,游戏作者曾迷上了游廊自走棋。于是乎,他意识到一个更完美的、 " 慢速策略竞技 " 的解决方案诞生了。自走棋在慢速的、回合制的竞技策略层面,融入了大量其他游戏的正反馈要素。棋子升星是 " 三消 ",贯穿始终的搜棋子、装备获取的随机性是 " 抽卡 ",在这些微观的正反馈时刻在发生的同时,棋盘上还有 RTS 游戏式的华丽战斗演出。最后,它还是个越玩到后面越紧张刺激的 " 吃鸡 "。自走棋还拥有大量的重玩动机:搜寻棋子和装备获取的随机性,让失利可以归结为运气不佳。那要怎么样才能消解这种失利的负反馈?答案当然是再来一把。
2019年四月26日,游戏开发商正式在《战争艺术:赤潮》中加入了自走棋模式。但《战争艺术》的玩家群体却出现了一些奇特的分歧:在《战争艺术》的 Taptap 界面,一些老玩家疑惑为什么经典模式(类 RTS 玩法)在选择界面里的权重被弱化了;Steam上的《战争艺术:赤潮》则因为没有同步更新自走棋模式以及修复BUG遭到了玩家们的差评轰炸。游戏评价也从“特别好评”转变为“褒贬不一”。很显然,玩家已经被分成三个部分:支持派,两栖派和反对派此时自走棋模式和玩经典模式的玩家数比例为 80:1*****参考ZAKER,百度百家号
版本 日期
1.0.1 2017-11-23
1.2.0 2018-1-11
1.3.0 2018-4-28
1.3.23 2018-5-17
1.5.4 2018-11-28
1.6.0 2019-5-6
1.7.0 2019-5-9
1.7.1 2019-5-29
1.8.0 2019-6-6
1.8.2 2019-9-23
1.9.4 2019-9-26
1.9.13 2019-11-18
1.9.21 2019-12-5
1.9.22船新版 2020-1-13
(2020/1/29数据)
1.appstore:★★★★(4.4/5)
2.taptap:★★★(6.7/10)
3.ourplay:★★★(3.4/5)
4.好游快爆:★★★★(7.8/10)