本条目介绍由呆呆猫工作室开发制作的手游《战车少女》的战斗机制。
战车少女的战斗流程,是参考了陆战坦克战斗这样的过程。
在《战车少女》中的任何一场战斗,进入地图节点后首先都会进行索敌环节。索敌成功几率与本方的索敌值与敌方的隐蔽值相关。本方索敌值越高,情报分析成功几率越大。
索敌的结果有以下四个,对己方的战斗数值都有不同影响:
# | 阶段名称 | 解说 |
---|---|---|
1 | 首轮火炮 | 战术选择完毕后,如果敌我中有一方以上索敌成功,则进入首轮火炮阶段。 索敌成功一方的所有火炮在同一回合对敌方进行攻击,攻击范围为以目标坦克进场后位置的一个圆形区域 如果双方索敌失败则直接进入穿甲轮射阶段。 |
2 | 侦查战 | 所有非大破状态的轻坦都向前移动参与侦查。 若对方有轻坦,则己方的非大破歼击车会在轻坦行动后对其进行反侦察攻击。 |
3 | 穿甲战 | 所有坦克按照射程属性,由高到低开始进行一次移动和炮击。当多个角色射程相同时,行动顺序则与速度有关。 在行动排序时火炮需要另外修正,一般在最后才射击。 在进行完一轮射击之后,射程大于20的坦克将开启第二轮穿甲轮射。 |
4 | 火力齐发 | 所有未大破角色在同一回合进行一次攻击。 |
5 | 突击战 | 双方未大破的非火炮角色依次攻击对方坦克,攻击完一轮后战斗结束,进入结算。 |
在完成了战场索敌阶段的同时会进行战术选择,战术分为以下几种,分别具有不同的效果。