本页面介绍的是斗牌魂的一些其他模式游戏规则,一般在活动场或好友场提供。
魂牌决斗是一种以扑克牌为基础的回合制攻防游戏。游戏由2名玩家1v1进行,全过程使用含大小王的一副牌(54张),以尽可能快地将对方血量消耗完毕为目的进行决斗。
系统将在双方抽牌前决定任意一方为先手,由系统抽取先后手决定。(旧版为随机抽出牌的颜色决定)
双方初始将抽取5张牌,可以选择弃任意数量的牌或全部保留,并从牌堆中抽取与弃牌数量相同的牌。容我三思
游戏总共有10个回合。每个回合包括:先手进攻、后手防守、后手进攻和先手防守4个阶段。
每个回合开始时,双方将各抽2张牌。后手进攻前,双方将各抽1张牌。
每个回合结束后,双方手牌若超过上限6张,多余的手牌需要被舍弃,直至手牌数量不再超过上限。但也可以选择扔更多的牌,从而更容易GG。
双方一开始拥有10点血量,通过组建手牌打出特定牌型,在攻击方时减少对方血量,或在防守方时抵消伤害。
进攻时,进攻方可任选牌型打出,出牌会根据牌型和花色产生效果。
防守时,防守方需要思考进攻方的出牌,选择不出或是打出满足牌型的手牌抵挡进攻方的伤害,出牌也会根据牌型和花色产生效果。
达成任意以下条件时判定胜负:
牌型的花色会有对应效果,且可以相互叠加数量。
花色除了效果不同以外,没有高低级之分。
王牌可以替代任意牌,或者单独打出,但不会触发其他花色效果。与其他牌组合打出时,会被视作牌型最大的可变牌。
牌型总体上与德州扑克相仿。
牌型 | 牌型伤害 | 牌型描述 | 备注 |
---|---|---|---|
皇家同花顺 | 10 | 同一花色的A、K、Q、J、10 | |
同花顺 | 10 | 同一花色的顺子 | |
四条 | 8 | 4张同一点数的牌 | |
葫芦 | 5 | 3张同一点数的牌+任意一对 | 由3张的点数决定大小 |
同花 | 4 | 5张同一花色的牌 | |
顺子 | 4 | 5张点数相邻的牌 | A2345, 23456也是顺子 |
三条 | 3 | 3张同一点数的牌 | |
两对 | 3 | 2组不同的对子 | |
一对 | 2 | 2张同一点数的牌 | |
单牌 | 1 | 任意1张牌 |
牌型比较:
伤害 = 进攻方牌型伤害 + 进攻方黑桃加成♠ - 防守方方块抵消♦
金币结算量 = 底分 * 倍数 * (20 - 对局结束时双方血量之和)
金币结算量 = 底分 * 倍数
斗牌倒塔是一种以扑克牌为基础的回合制攻防游戏。游戏由2名玩家1v1进行,全过程使用不含大小王的一副牌(52张),以尽快地将对手的主基地摧毁为目的进行决斗。
双方的主基地共有3点耐久,3条战线的防御塔则有2点耐久。
每个回合开始后,牌库将重新洗牌,为3条战线各发5张牌作为公共牌,此及给双方玩家各发5张牌作为各自手牌。其中每条战线的公共牌将公布4张,最后1张不公布。
双方玩家可以在任意一条战线上放置至多2张牌,或是选择不放置。双方均完成放置后,公布最后一张公共牌,并开始比较各战线上的双方牌型大小。
每条战线上牌型更小的一方将会使其防御塔减少1点耐久(初始为2点);双方牌型大小相同时,则各减少1点。若该战线防御塔耐久已为0,则玩家的主基地减少1点耐久。当任意一方将对方的主基地耐久减至0及以下时获胜。双方的主基地同时耐久减至0及以下时视作平局。 每个回合结束后所有的牌均回归牌库,并开始下一回合。
公共牌会与玩家的出牌组合,并根据比牌顺序选择最大牌型为对应战线的牌型。 当玩家选择在该战线不出牌时,公共牌中的最大牌型即为玩家的牌型。
牌型总体上与德州扑克相仿。
牌型 | 牌型描述 | 备注 |
---|---|---|
皇家同花顺 | 同一花色的A、K、Q、J、10 | |
同花顺 | 同一花色的顺子 | |
四条 | 4张同一点数的牌 | |
葫芦 | 3张同一点数的牌+任意一对 | 由3张的点数决定大小 |
同花 | 5张同一花色的牌 | |
顺子 | 5张点数相邻的牌 | A2345, 23456也是顺子 |
三条 | 3张同一点数的牌 | |
两对 | 2组不同的对子 | |
一对 | 2张同一点数的牌 | |
单牌 | 任意1张牌 |
金币结算量 = 底分 * 倍率
异界牌是一个单人游玩,类小丑牌闯关的模式。通过挑战关卡和商店交易组建自己的套牌,逐渐提升自己套牌实力,从而打败众多守关人以挑战更远的目标。每关内需要选择出牌、弃牌和使用道具,避免自己的生命值归零,最终将合适的手牌打出从而击败守关人。
商店中可以选择异界牌、道具和卡包等商品。不同的商品可以增强自己的伤害,获得优惠或是千奇百怪的效果。
每局游戏将分为8个大关,每个大关包含3个关卡。每关均有一位守关人,需对守关人造成足够的伤害才能过关。 进入关卡后,玩家会恢复全部的生命值[1],并从自己的牌库中抽牌直到手牌上限[2]。抽牌完毕后可以选择出牌、弃牌或使用道具。
选择若干张满足合法牌型的魂牌并打出,打出后进行伤害结算。出牌的伤害由“倍率”和“点数”组成。倍数的初始值等于出牌的张数,点数的初始值等于出牌牌面的点数和。倍率和点数会受到异界牌、魂牌和道具的效果进行变动。倍率和点数的乘积即为最终伤害。
倍率和点数会受到异界牌、魂牌和道具的效果进行变动。顺序为出牌、手牌和异界牌。如果希望改变生效顺序,可以在出牌前调换异界牌的顺序以改变其生效顺序。最终倍率和最终点数的乘积即为最终伤害。出牌后当守关人的生命值为0时,则关卡通过。
若未击败守关人,守关人将对玩家造成1点伤害。玩家则从自己的牌库中抽牌直到手牌上限,进行下一轮的操作。如果玩家的生命值归零或是已经没有牌可以出时,本局游戏会直接结束。
如果希望更换手牌,则可以选择若干张魂牌并点击弃牌。弃牌后选择的魂牌在本关内不再使用, 并会从自己的牌库中抽牌直到手牌上限。
过关时可以获得过关奖励、生命值奖励、利息和其他奖励。
生命值奖励:过关时将获得数量等同于剩余生命值-1的元宝。
利息:过关时每持有5元宝可获得1元宝利息。利息有初始5元宝的上限。
其他奖励:可通过游戏内商店中购买的增益效果以获取额外奖励。
每次过关后即可进入商店。商店中的商品可以使用元宝来购买并携带到后续关卡中。 也可以选择刷新、锁定和出售商品,在商店中选择完毕后,可进入下一关卡进行挑战。
刷新:可以花费一定数量的元宝使商店重新进货,每次刷新后下一次的价格会增加。
锁定:可以花费1元宝使下一次商店依然提供相同的商品。
出售:商店会以对应的半价回收你的异界牌和道具。
商店中的商品包括异界牌、魂牌、卡包、即时道具和永生道具等商品。
魂牌:可用于出牌造成伤害,本身存在材质、卡面等不同效果。
异界牌:购买后将持续生效的特殊牌,不同类型存在伤害结算、手牌增益等效果,有获取上限。[3]
卡包:包含异界包、魂牌包和道具包三种,可根据需求进行选择。
即时道具:可以在关卡阶段使用,选择后且满足条件时即生效。
永生道具:持续被动生效的道具,和即时道具共用6个为上限的道具栏。
异界牌模式中不使用大小王,剩余的所有牌被分为了三类:A、人头牌和数字牌。 每种牌代表的点数也有所不同,A为11点数,KQJ为10点数,剩余数字牌与其牌面点数相同。
异界牌中的魂牌还可以获得材质、卡面和印章3种类型的额外效果。每张牌可以叠加3种类型的加成,但相同类型的效果只能存在1种。其中材质包括:升值牌、加倍牌、黑金牌、定制牌、金属牌和黄金牌。
材质 | 材质描述 |
---|---|
升值牌 | 打出该牌并生效时额外+20点数 |
加倍牌 | 打出该牌并生效时额外+4倍率 |
黑金牌 | 打出该牌并生效时*2倍率,但有1/4概率摧毁 |
定制牌 | 打出该牌并生效时将添加效果:+5点数和+1倍率 |
金属牌 | 手中持有该牌时*1.5倍筚 |
黄金牌 | 过关手中持有该牌时获得3元宝 |
卡面包括:闪光卡面、镭射卡面、彩虹卡面和透明卡面。魂牌,异界牌也可以获得这些卡面效果。
卡面 | 卡面描述 |
---|---|
闪光卡面 | 该牌生效额外+50点数 |
镭射卡面 | 该牌生效额外+10倍率 |
彩虹卡面 | 该牌生效额外*1.5倍率 |
透明卡面 | 异界牌上限+1,即不占用异界牌位置(只有异界牌可以获得本卡面) |
印章包括:金色印章、红色印章和紫色印章。
印章 | 印章描述 |
---|---|
金色印章 | 打出该牌并生效时获得3元宝 |
红色印章 | 重复触发1次该卡牌的效果 |
紫色印章 | 该牌被弃牌时获得1个即时道具 |
牌型 | 牌型描述 | 备注 |
---|---|---|
单张 | 任意单牌 | |
对子 | 两张点数相同的牌 | |
三张 | 三张数字相同的牌 | |
三带一 | 三张+点数不同的单张 | |
三带二 | 三张+点数不同的对子 | |
顺子 | 五张或更多的连续的单张 | |
双龙 | 三对或更多的连续的对子 | |
飞凰 | 两组或更多的点数连续的三张 | |
飞凰 | 飞凰+与三张相同组数的单张或对子 | |
四带二 | 四张牌+任意两张单牌 | |
四带两对 | 四张牌+任意两对牌 | |
焙烙 | 四至七张点数相同的牌 | 打出时倍率*2 |
鬼焙烙 | 八张及以上相同点数的牌 | 打出时倍率*4 |
每局游戏结束时,会根据当前完成的关卡数发放旅行点。旅行点可在主界面的旅行长廊内使用,以解锁各种效果。这些效果将在每局游戏开始后立刻生效提供增益。不满意当前的效果分配时,也可以随时重置进行重新分配。