本页面介绍由拳头游戏开发的战术射击游戏《无畏契约》的地图轮换机制。
简介
无畏契约的地图轮换机制始于2022年6月23日发布的5.0版本。在此之前,无畏契约最多时仅有7张地图,分别是:亚海悬城、霓虹町、隐世修所和源工重镇四张随游戏一起发布的地图,1.10版本加入的森寒冬港,2.08版本加入的微风岛屿以及3.05版本加入的裂变峡谷。
但随着5.0版本发布的新地图深海明珠加入,无畏契约已经拥有8张地图。拳头游戏认为,过多的地图池会增加玩家的学习成本,并且会给玩家的深入学习造成困难。因此拳头游戏认为,7张地图是一个较为合适的数量,能够在地图多样性和玩家的学习成本上找到一个较为甜点的平衡,同时也能为职业赛事的地图禁选提供良好的基础。
据此,拳头游戏向普通和竞技模式引入了“地图池轮换”机制,限制普通模式和竞技模式只会出现7张地图。地图池的轮换会根据地图新增/改动、新赛幕/赛季的更新以及玩家社群的反馈等信息进行更新。职业赛事的地图池同样会随live版本线进行轮换,但通常会经过一段时间的延迟后才会实装,以确保各大队伍有时间熟悉新地图。
此后无畏契约历经数次版本更新,但普通模式和竞技模式7张地图的限制始终未有变化。期间,莲华古城和日落之城相继加入,地图池也历经多次轮换。2024年1月10日更新的8.0版本将地图池限制拓展至使用普通模式地图的所有模式,包括乱斗模式、极速模式、爆能快攻、武装升级等,但这一改动引发了玩家社区的强烈不满,大量玩家认为不应对非竞技模式设置地图池限制。
2024年6月12日,随着新地图幽邃地窟上线,8.11版本正式取消了普通模式、极速模式、爆能快攻和武装升级的地图池限制,地图池仅对竞技模式和乱斗模式生效。
地图池轮换历史
加粗地图为本次轮换中进入地图池的地图
- v5.0(2022.6.23)
亚海悬城、源工重镇、微风岛屿、裂变峡谷、隐世修所、森寒冬港、深海明珠(版本新地图,于同年7月12日的5.01版本进入地图池)
- v6.0(2023.1.11)
亚海悬城、裂变峡谷、隐世修所、森寒冬港、莲华古城(版本新地图,于同年1月18日的6.01版本进入地图池)、深海明珠、霓虹町
- v6.08(2023.4.26)
亚海悬城、源工重镇、裂变峡谷、隐世修所、莲华古城、深海明珠、霓虹町
- v7.04(2023.8.30)
亚海悬城、源工重镇、微风岛屿、隐世修所、莲华古城、霓虹町、日落之城(版本新地图,于同年9月7日的7.05版本进入地图池)
- v8.0(2024.1.10)
亚海悬城、源工重镇、微风岛屿、森寒冬港、莲华古城、霓虹町、日落之城
- v8.11(2024.6.12)
幽邃地窟(版本新地图,于同年6月26日的9.0版本进入地图池)、亚海悬城、源工重镇、隐世修所、森寒冬港、莲华古城、日落之城
- v9.08(2024.10.24)
幽邃地窟、亚海悬城、源工重镇、隐世修所、深海明珠、霓虹町、日落之城
余谈
- 亚海悬城是在地图池内停留最久的地图,自地图轮换机制上线以来从未缺席。
- 共有三张地图自发布以来从未被移出地图池,分别是幽邃地窟、亚海悬城和日落之城。
- 裂变峡谷是被移出地图池最久的地图,自2023年8月29日的7.04版本以来,至今再未进入地图池轮换。
- 在无畏契约的背景设定中,每张地图都有一个经纬度坐标,代表其在真实世界中的位置。这一坐标将在加载界面显示在地图名称下方。其中,度和分均直接以阿拉伯数字表示,而秒则根据纬度和经度,分别以大写拉丁字母正序和倒序一对一代替阿拉伯数字。对照表如下:
纬度(北纬/南纬)
|
经度(东经/西经)
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对应数字
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A
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Z
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0
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B
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Y
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1
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C
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X
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2
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D
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W
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3
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E
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V
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4
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F
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U
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5
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G
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T
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6
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H
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S
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7
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I
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R
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8
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J
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Q
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9
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- 例如,亚海悬城显示的坐标为45°26'BF" N 12°20'Q" E,其中B和F分别对应1和5,Q对应9,分别替换后,对应的真实坐标就是45°26'15" N 12°20'9"E,即北纬45度26分15秒,东经12度20分9秒。
- 在发布地图轮换机制后,拳头游戏在无畏契约冠军巡回赛(VCT)的竞赛规则集中正式明确了地图禁选流程和规则。其基本流程是:
- 每场比赛均需决定两队的禁选顺序,一般先禁先选者称为A队,后禁后选者称为B队。种子顺位高的队伍有权利决定自己作为A队或B队。对于没有种子顺位或两队种子顺位相同的对局,将通过掷硬币的方式决定其中一支队伍赢得此项选择权利。
- 当轮到某一方禁用/选择地图时,队伍必须做出选择,不能空Ban/空选。
- 对于单局决胜制(Bo1)比赛,禁选流程如下:
- A队禁用一张地图
- B队禁用一张地图
- A队禁用一张地图
- B队禁用一张地图
- A队禁用一张地图
- B队禁用一张地图
- 仅剩的唯一一张地图成为比赛用图
- A队选择进攻/防守边
- 对于三局两胜制(Bo3)比赛,禁选流程如下:
- A队禁用一张地图
- B队禁用一张地图
- A队选择图一
- B队对图一选择进攻/防守边
- B队选择图二
- A队对图二选择进攻/防守边
- A队禁用一张地图
- B队禁用一张地图
- 仅剩的唯一一张地图成为决胜图
- A队对决胜图选择进攻/防守边
- 对于五局三胜制(Bo5)比赛,禁选流程如下:
- A队禁用一张地图
- B队禁用一张地图
- A队选择图一
- B队对图一选择进攻/防守边
- B队选择图二
- A队对图二选择进攻/防守边
- A队选择图三
- B队对图三选择进攻/防守边
- B队选择图四
- A队对图四选择进攻/防守边
- 仅剩的唯一一张地图成为决胜图
- B队对决胜图选择进攻/防守边
- 特别地,对于双败淘汰赛制下的总决赛Bo5,胜者组队伍不仅拥有决定己方禁选顺序(即己方是A队还是B队)的权利,还拥有两张禁用图均由己方决定的特权,也就是说,原本由A队和B队轮流禁用,在总决赛全部由胜者组队伍禁用。尽管胜者组冠军拥有这项特权,但在国际大赛使用双败淘汰赛制的比赛,胜者组队伍与败者组队伍获得最终冠军的概率依然比较接近——截止到2024首尔冠军赛,在国际大赛上双方恰好各赢了四次。
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