无限打字理论是数学中用以解释无限思想的一个比方猴子与打字机的萌化重演绎版。
让无限个猴娘在无限台打字机上随机地按键,当按键时间达到无穷时,几乎必然能够打出任何给定的文字,比如莎士比亚娘的全套著作。
其基本思想可以追溯到亚里士多德娘的“无限产生无限”的思想。
这个理论的变化形式包括多个甚至无限多个打字员,以及目标文本从一个完整的图书馆到一个简单的句子。
总而言之,能被解释为“以无限产生无限”的类似理论,都可以视为等同于这个“无限打字定理”。
需要注意的是,多到足以填充可观测宇宙的猴子能打出一部完整的莎士比亚作品(例如《哈姆雷特》)的可能性是如此微乎其微,甚至在一段比整个宇宙寿命还要长上几十万亿的时间里发生一次的可能性都低到令人难以置信(即便如此,单单就技术/理论上来说可能性仍然不为零)。
此外,按键的随机性在这一思想实验中很重要,因为并非所有无限不循环序列中都可以找到任意有限子序列。(这句话不太好理解,解释一下:例如,任意有限长的数字串一定可以在圆周率的十进制小数中找到,这一点已得到严格证明;但2的平方根已被证明没有这一性质,也就是说,存在有限长的数字串,它不能从2的平方根的小数部分中找到。)
这个定理本身在现实生活中是不可能重现的。
但这并没有阻止某些人的尝试:2003年一家英国动物园的科学家们试验了无限猴子定理。
他们把一台电脑和一个键盘放进灵长类园区,可惜的是猴子们并没有打出什么十四行诗,根据研究者所述,它们只打出了5页几乎完全是字母s的纸。
科学家经过反复试验后发现,猴子(或猩猩)在使用键盘时通常会连按某一个键或拍击键盘,最终打出的文字不可能成为一个完整的句子。这也再度说明了,这个实验无法在现实中重现。
然而,只要有任何一只猴子具有打出其它字母的可能性,哪怕小到只有几兆分之一,都有可能打出由26个字母及十个左右的标点符号通过复杂的方式排列组合而成的数千万字的莎士比亚的所有长篇小说。
在刘慈欣的科幻小说《诗云》中,神级文明为了做出超越李白的诗,就试图穷举出符合五言七言诗和常见词牌格律的所有文字组合,为此不惜用尽了几乎整个太阳系的物质来储存。然而即使这样,由于制造不出具有古诗鉴赏力的软件,神级文明仍然无法从诗云中找到超越李白的诗。然而神级文明只是随机穷举了虽然很多但毕竟有限的文字组合,还远远达不到无限打字理论所要求的无限的文字组合……
最著名而且最接近的,大概就是我就是叫紫妈怎么了的作死行为。
紫妈用力拍打和翻滚着蕾咪的头,似乎精通于物理和数学的她在泄愤的同时,也想重现一下这个有趣的实验(见条目配图)。
但是事实上,她离重现这个实验还差得远得多。
我们来列举一下将这个行为和“猴子与打字机”实验的差距:
正如上文“理论变化形式”段所述一般,能被解释为“以无限产生无限”的类似理论,都可以视为等同于这个“无限打字定理”。
例如本条目在模板中的标题neta——
按本定理就可以出现下面的情况:
如果此固有结界内空间足够大,士郎阅历和魔力足够多,则其中有一片区域的剑一定会排成“無限の鍵製”的字样。
各位可以尝试用各种ACGN作品中的“无限”的各类事物尝试带入一下哦。
据说在死亡笔记上用这样的方法组成某人的名字会发生很惨的事情。。。(事实上要是脑海中没有被写人物的面貌便不会生效)
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