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日本麻将娘

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日本麻将娘.jpg
基本资料
本名 日本麻将、麻雀(マージャン)
别号 日本麻将娘、日麻娘、立直麻将娘
萌点 不科学,无法用科学解释
亲属或相关人
天朝麻将娘天才麻将少女纯麻将国标麻将

日本麻将娘是益智体育及桌上游戏日本麻将及其道具的拟人化萌娘。

简介

日本麻将娘师从天朝麻将娘[1]。而近几年来由于诸多ACG界的作品(诸如《天才麻将少女》、《雀魂》等)的影响下,使其在天朝的人气也逐渐上升。

日麻娘调教养成游戏玩法

由于日麻娘的调教养成游戏较为复杂,此处只能做一大概介绍。

总体来说,日麻娘的调教养成游戏是一个很典型的少女恋爱养成类游戏。

这个养成游戏一般需要四人一同完成。当然也可以三人养成。三人养成的模式下,可能产生一些相当凶残的日麻娘,不建议心理承受能力弱的小朋友游玩。

每人会在一开始被随机发到一个日麻娘,然后通过不断给日麻娘更换零件,增加日麻娘的萌点和战斗力,从而推倒击败其他玩家的日麻娘而获得分数。

一个完整的具有战斗力的日麻娘需要十四张牌组成。一般包括一个雀头和四个面子(除了几个由内心扭曲的玩家在十分不科学的情况下拼装出的具有特殊萌点的日麻娘)。

然而,并不是一个日麻娘具有了完整的身体就有了足够的战斗力去推倒击败其几名玩家的日麻娘。

日麻娘必须具有至少一个萌点才能进行战斗。而不同的萌点的威力也有所不同。而一个日麻娘可以兼具多种萌点,从而获得更高的战斗力。

注意,即使某个日麻娘只有一个威力很小的萌点,依然可以在率先具有了完整的身体后推倒其他的很萌很萌的日麻娘。番数再高,断幺撂倒

关于日麻娘的各种详细信息及可以养成的萌点可参考以下的信息。

竞技赛规则

日本的立直麻将并没有像中国的国标麻将一样,制定一套固定的标准化规则文本,各日麻游戏平台的规则都有所差异,但核心的主要规则是共通的,所以日麻爱好者可以很容易地适应不同游戏平台的规则差异(而中国地方麻将与官方制定的国标之间,有着完全不同的规则)。

日麻的核心规则包括:136张牌[2]、一番起和[3]立直报听、振听[4]日麻算分法)、常用的40多个役种(番种)等等。

为了提高竞争性、将运气成分减至最低,日本大部分职业比赛规则都不承认多人荣和,也不计算双倍役满和复合役满[5],13翻为最高的番数,这样可以给分数落后的对手有追赶的机会。《雀姬》就是严格遵守日本麻将大赛的规则,而其他日麻游戏诸如《天凤》、《雀魂》则更偏向于平常麻将馆里的娱乐规则。

职业比赛会根据情况删除部分影响公平性的常用规则,通常会删除红宝牌(除了M.League)、累计役满(上限为三倍满)、以及运气类番种(双立直、一发、海底等),其次是荒牌罚分中途流局以及流局满贯[5],而最严格的101竞技则把里宝牌、杠宝牌、天和(地和)也一并删除。

更多关于日麻竞技规则的内容,详见条目:纯麻将和其他竞技规则

与中国古典麻将的关系

日本麻将经常被现在的网民误以为是纯粹由日本人制定的新规则,尤其当她的规则和当今中国各地方麻将差别很大时,更加深了这种误会。

但其实日本麻将至今高度地保持着中国古典麻将(特别是晚清、民国时期)的特点,并且比当今中国很多地方麻将、甚至国标,更像中国古典麻将。

日本麻将受长江一带(浙江、江苏、上海等地)麻将的影响很深,主要原型是宁波的“二十二麻雀”[6](宁波也被推测为麻将的起源地之一),在其中可以看到振听符数返点平和必须两面听等现在日麻采用规则的雏形。

而各个番种的番数则与广东老章麻将基本一致或相近(主要是七对子门前清自摸被削弱,两者都被降低了2番),并且除了个别番种,13番通常为最高番数,此外老章还有日麻的诸多特点,例如:庄家大输大赢、连庄、王牌(14张)、一番起和、重视门前清……

至于“立直”这个日麻的核心番种,则由中国麻将里的“天听”(现称为双立直)和“报听”演变而成[7],由于“报听”允许副露,被竞技麻将爱好者视为破坏公平性,而“立直”必须门前清、且日麻有振听防守规则,相对副露报听而言合理了很多。

天野大三在“二十二麻雀”的基础上进行了增添和完善,并于1953年在《报知新闻》发表了日本最早的正式的立直麻将规则,随后设立了立直麻将团体「日本牌棋院」,为立直麻将规则成为日本主流麻将规则及其普及做出了巨大贡献。

可以说日本麻将的核心规则基本都是来自中国古典麻将,日本人的主要功绩,则是将各个合理规则集中起来加以完善,使它成为一套成熟的竞技麻将。

除了继承中国古典麻雀的规则,日本麻雀至今还保留着一些民国时代中国麻将的特点,比如采用28mm大小的麻将牌、白板为全白等等。

常规番种

日本麻将并无对采用番种(役种)进行固化规定,但职业赛事采用的番种通常一共有38种,网上各种日麻游戏采用的番种数量无论有多大差别,都会将这38种包含在内。

分数 可否鸣牌 常规牌型 特殊牌型 和牌方式
一翻 无限制 断幺九 / 役牌(门风牌|场风牌|三元牌) 抢杠 / 岭上开花 / 海底捞月 / 河底摸鱼
门前清限定 一杯口 / 平和 立直 / 一发 / 门前清自摸和
二翻 无限制 对对和 / 三暗刻 / 三杠子 / 三色同刻 / 小三元 / 混老头
门前清限定 七对子 双立直
副露后1翻 一气通贯 / 混全带幺九 / 三色同顺
三翻 门前清限定 二杯口
副露后2翻 混一色 / 纯全带幺九
五翻 特殊 流局满贯(通常) 人和(欧洲)
六翻 副露后5翻 清一色
役满 无限制 绿一色 / 字一色 / 四喜和 / 大三元 / 清老头 / 四杠子
门前清限定 四暗刻 / 九莲宝灯 国士无双 天和 / 地和
  • 役满即“13番”,当小番种叠加累计超过13番,也按役满13番处理。两个役满番种叠加则可以组成“双倍役满”,得分亦为双倍。
  • “国士无双十三面、纯正九莲宝灯、四暗刻单骑、大四喜”有时也被直接视为“双倍役满”。但职业赛事通常不承认“双倍役满”。

日麻四役

“日麻四役”立直断幺役牌染手(混一色、清一色),是日本麻将的基础核心,在相对容易完成的同时,能复合的番种数量也远比其他番种更多,是日麻实战的重要手段。

立直(1番)
  • 门前清限定。在没有吃、碰、明杠的情况下听牌即可发动(需要支付1000点)。宣布立直后不能再更换手牌,只能不停摸牌、打出,直到胡牌。
  • 在立直情况下成功胡牌不但能升1番,还能争取“一发”和翻“里宝牌”这两个好处,有机会使一个低番种变成高番种(役满番种不需要立直)。
  • “立直”这个番种是日本麻将的核心(日麻也叫“立直麻将”),它能使鸡胡(0番)变1番、小番变大番,故被认为是最强一番。
    • 一发(1番):在立直的情况下,如果一巡之内胡牌,就能得到“一发”这个番种,使胡牌再升1番。(部分正式比赛不采用此规则)
    • 双立直(2番):在第一巡进行立直。这里的“双”是指“双倍”,也叫“W立直”(W是双倍的英语double的简写)。
  • 复合对象:所有以门前清状态做出来的番种。
断幺九(1番)

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役牌(1番)

风牌Mj1z.gifMj2z.gifMj3z.gifMj4z.gif 三元牌Mj5z.gifMj6z.gifMj7z.gif

染手

染手类

混一色(3番,副露减1番)
  • 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。

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清一色(6番,副露减1番)
  • 由一种花色的序数牌组成的和牌。

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绿一色(役满)
  • 由23468条及“发”字中的任何牌组成的顺子、刻子、雀头的和牌。

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九莲宝灯(役满)
  • 门前清限定。由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,然后以同一花色任何1张序数牌和牌。
  • 如果是先凑成九莲宝灯的形状、再进行九面听牌,就能升级为“纯正九莲宝灯”,有时被视为“双倍役满”。(注:国标只承认纯正九莲)

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字牌类

小三元(2番)
  • 和牌时有箭牌(三元牌)的两副刻子和雀头。
  • 必定复合两组1番的“役牌”,所以实际上是4番。

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大三元(役满)
  • 集齐“白发中”3副刻子(此番种涉及“包牌”)。

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四喜和(役满)
  • 大四喜:集齐“东南西北”4副风牌刻子(此番种涉及“包牌”)。有时被直接视为“双倍役满”。

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  • 小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及雀头。(职业赛事不承认“双倍役满”,大小四喜无区别,合称“四喜和”)

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字一色(役满)
  • 完全由字牌的刻子、雀头组成的和牌。

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幺九类

混全带幺九(2番,副露减1番)
  • 和牌时,每副牌、雀头都有幺九牌。

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纯全带幺九(3番,副露减1番)
  • 和牌时,每副牌、雀头都有幺九牌(和“混全带幺九”的区别是不能带字)。

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混老头(2番)
  • 由一、九、字的刻子及雀头组成的和牌。
  • 必定复合对对和七对子其中一种,所以实际上是4番。

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清老头(役满)
  • 由序数牌一、九刻子组成的和牌(和“混老头”的区别是不能带字)。

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刻子类

对对和(2番)
  • 也叫“碰碰胡”。由4副刻子组成的和牌。
  • 和“四暗刻”的区别:四个刻子中,只要有一组(或以上)刻子不是“暗刻”,那么“四暗刻”就会不成立,变成“对对和”。

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三色同刻(2番)
  • 3个序数相同的刻子(杠)。

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三暗刻(2番)
  • 拿到3个暗刻。(虽然没有标注为“门前清限定”,但三组“暗刻”本身是不可以用碰、荣和的方式得到的。)

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三杠子(2番)
  • 3个杠子(明杠、暗杠皆可)。

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四暗刻(役满)
  • 拿到4个暗刻。(注意是“暗刻”,意味着每个刻子都不能是碰、荣和,所以等同于门前清限定。雀头可以荣和。)
  • 如果是先拿到4个暗刻,再单听雀头,就能升级为“四暗刻单骑(听)”,有时被视为“双倍役满”。

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四杠子(役满)
  • 4个杠子(明杠、暗杠皆可)。

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顺子类

平和(1番)
  • 门前清限定。由4副顺子组成的和牌(雀头允许是客风),必须是两面听牌(不能是边张、坎张、单骑)。
  • 国标麻将中不允许带字,但边、坎、单骑不影响平和。

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三色同顺(2番,副露减1番)
  • 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子。

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一气通贯(2番,副露减1番)
  • 也叫“清龙”,指和牌时由同一种花色1~9相连接的序数牌。

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一杯口(1番)
  • 门前清限定,也叫“一般高 ”[9]。由同一种花色2副相同的顺子组成的牌。

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二杯口(3番)
  • 门前清限定,也叫“两般高”[9]。获得两组“一杯口”。

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注意:“二杯口”的形状看起来和“七对子”一样,但两者的组牌原理不同[10],这两个番种是无法叠加的。

上边举例的这组“二杯口”,实际形状是这样的:Mj3p.gifMj4p.gifMj5p.gif Mj3p.gifMj4p.gifMj5p.gif Mj6s.gifMj7s.gifMj8s.gif Mj6s.gifMj7s.gifMj8s.gif Mj2z.gifMj2z.gif

特殊类

七对子(2番)
  • 由7个对子组成的和牌。由于没有面子(顺子、刻子)所以不能吃碰,等同于门前清限定。
  • 每一种牌只能出现2次,不能出现4次(但国标允许)。

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注意:这个番种的原理是“7组对子”,不能和任何“4组面子+1组对子”的常规番种叠加。[11]

国士无双(役满)
  • 门前清限定。集齐13张不同的幺九牌(3种花色的一、九数牌,7种字牌)、其中一张作为雀头组成的和牌。
  • 在中国地区通常叫“十三幺”,若先拿到13张幺九牌再单听雀头,又称作“国士无双十三面听”,有时被视为“双倍役满”。

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注:日麻绝大部分牌型番种都是“4组面子(顺子、刻子)+1组雀头(对子)”的组成形状,基本只有“国士无双”和“七对子”少数例外。

流局满贯(5番)
  • 也叫“幺九振切”。若直到荒牌流局为止,舍弃的全是幺九牌、且没有一张被其他家鸣牌,即可宣告流局满贯。
  • 人和(5番):欧洲麻将协会不承认“流局满贯”,但承认“人和”(闲家第一巡在摸牌前就荣和,但之前不能有人鸣牌),同样为5番。

偶然类

天和(役满)
  • 庄家第一巡起手直接胡牌。(不能进行暗杠,否则天和无效。)
地和(役满)
  • 闲家第一巡自摸直接胡牌。(此前不能有任何人鸣牌,否则地和无效。)
门前清自摸和(1番)
  • 也叫“不求人”。在没有鸣牌(吃、碰、明杠、荣和)的情况下,自摸和牌。
抢杠(1番)
  • 和别人加杠的牌。
岭上开花(1番)
  • 开杠抓进的牌成和牌。
海底捞月(1番)
  • 自摸牌墙上最后一张牌和牌。
河底摸鱼(1番)
  • 荣和别人打出的最后一张牌。

其他

宝牌
罚分
  • 荒牌流局时,未听牌的人必须向有听牌的人支付罚分。除非是四人都有听牌、或都无听牌的情况,否则听牌者可以赚到1千~3千分。
  • 此时允许“形听”(“形式听牌”,指处于听牌、但无法和牌的情况)。
古役

除了以上常用番种,日本麻将史上还曾有更多的番种,它们并不被职业赛事所承认,但存在于部分网络游戏中,当中不少番种也被国标麻将所采用。参见古役与地方役种

  • 经常被电子游戏采用的古役有:人和、大车轮、三连刻、四连刻、八连庄、东北新干线、百万石、大七星……(特别是前三者颇为常用)

外部链接与注释

  1. 主要是指中国古典麻将,日麻和国标麻将的差别是很大的,而相比国标(以及一些现代地方麻将),日麻和中国古典麻将更为相似。但这两者都是保持牌种完整性、相对地提高竞技和减少运气成分的赛事规则。
  2. 包括:1-9万、1-9筒、1-9条、东南西北、白发中。(每种4张)
  3. 和国标麻将“8番起和”一样,日麻是禁止0番鸡胡的,两者都为尽量减少运气成分设了最低起和标准。
  4. 由于振听规则的加入,意味着玩家不必再一味听天由命,而是可以把部分命运掌握在自己手里,利用好振听规则尽量避免自己点炮或榜尾。
  5. 5.0 5.1 “满贯、三倍满、役满、双倍役满”分别指“5番、11~12番、13番、13番的2倍”,对应分数详见:日麻算分规则
  6. 二十二麻雀规则
    中国古典麻雀
  7. “天听”指第一巡便处于听牌状态,在晚清和民国时代就被称为“立直”。当时中国很多地方麻将也采用了「立直」(天听)作为番种之一,后来日本人发明了「途中立直」(中途报听),允许任何时候只要听牌就允许「立直」,该规则迅速在日本本土普及开来,并逐渐简称为「立直」。而中国代表天听的「立直」由于出现频率过低,逐渐消亡。
  8. 四人打麻将时分为东家、南家、西家、北家四个座位,与自家相同的风牌就是“自风”,此外的就是“客风”。
  9. 9.0 9.1 “一杯口”的原本汉字有可能是“一平行”或者“一般高”。它的通俗叫法是“一色二顺”,在以前曾经和“一色三顺”、“三色同顺”一样是可以副露的。
  10. “二杯口”是顺子,“七对子”是对子。
  11. 除了“胡牌方式”的番种(比如:门前清自摸和、岭上开花),“七对子”能复合的对象,是断幺九混老头清一色混一色……这类强调属性而不是牌型的番种。
  12. 部分正式比赛不采用红宝牌。拔北宝牌则是三人麻将专属(三麻没有北家),三麻通常不采用大部分万子数牌,仅有一万和九万(有时还有五万),部分规则允许拔一五九万。

维基娘——日本麻将规则:zhwiki:日本麻将规则#杠的种类