苦难摇篮(The Birth Of Tragedy,日:苦難揺籃)
主线关卡16关,支线关卡2关,绝境关卡4关,剧情关卡4关,训练关卡1关,共27关(16关包含突袭模式),封面为整合运动干部『爱国者』
尚有不少整合运动的残余武装力量,盘踞在龙门街头作殊死抵抗,请做好战斗准备。
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-1 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英1 LV.70 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
特殊掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-2 |
附加条件 | 宿主流浪者与宿主士兵组长生命值大幅提升 |
首次掉落 |
梅菲斯特的牧群已经不再受它们领袖的控制,但它们无尽的攻击欲正促使它们袭击罗德岛本舰。请尽快清除残余的狂暴宿主。
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-2 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英1 LV.70 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-3 |
附加条件 | 我方单位防御力减半 |
首次掉落 |
整合运动的先头侦察部队出现在了我们布置隐蔽设施的位置,我们得赶在他们将消息带回去前制服他们。小心,他们不是普通的整合运动。
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-3 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.1 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-4 |
附加条件 | 所有敌人移动速度提升 |
首次掉落 |
在核心城枢纽层的通道上,出现了正在巡逻的整合运动。千万不能掉以轻心,那身制服……属于曾经奋战在乌萨斯北原的感染者游击队。
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-4 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.1 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
特殊掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-5 |
附加条件 | 远程单位部署费用提升至2倍 |
首次掉落 |
我们在前往核心城中央区的路途上遭遇了游击队的传令兵,他们使用独特的方式交流,指挥着游击队的战士。我们也许能在与他们的战斗中得到启发……
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-5 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.1 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-6 |
附加条件 | 所有敌人的生命值提升 |
首次掉落 |
我们在枢纽层发现了怪异的萨卡兹源石祭坛……祭坛会对周围的环境产生异样的影响,但我们同样可以利用祭坛来部署防线,对抗敌人。
<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害
普通 | |
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解锁条件 | 通关7-7 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.1 |
敌方情报 | |
敌方召唤物 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
特殊掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-8 |
附加条件 | 我方单位阻挡数-1 |
首次掉落 |
我们的敌人不再是普通的散兵游勇。现在是战术与战术间的对抗。合理制定你的作战方案,给敌人关键的一击。
<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-8 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.20 |
敌方情报 | |
敌方召唤物 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
特殊掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-9 |
附加条件 | 游击队传令兵生命值大幅提升 |
首次掉落 |
萨卡兹战士出现在了战场,请注意,他们似乎与游击队并不属于同一编制。他们甚至还会被萨卡兹祭坛鼓舞……?!
<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-9 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.1 |
敌方情报 | |
敌方召唤物 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-10 |
附加条件 | 雇佣军萨卡兹战士攻击速度大幅提升 |
首次掉落 |
萨卡兹术师出现在了战场,祭坛甚至能影响到他们的法术,不要恐慌,我们有办法对付他们。
<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-10 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.1 |
敌方情报 | |
敌方召唤物 | |
首次掉落 | |
常规掉落 |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-11 |
附加条件 | 敌人移动速度-60%,生命值与攻击力大幅提升 |
首次掉落 |
作为整合运动的精锐战士,萨卡兹雇佣军们展现出了强大的力量,只有战胜他们,我们才能继续前进。
<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害
<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-11 |
消耗理智 | |
部署上限 | 9人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.25 |
敌方情报 | |
敌方召唤物 | |
首次掉落 | |
常规掉落 |
突袭 | |
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部署上限 | 9人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-12 |
附加条件 | 敌人防御力大幅提升 |
首次掉落 |
号角已经吹响,面对乌萨斯传奇的感染者游击队,用他们擅长的战术击败他们自己!但那些身披重铠的游击队员,的确曾是乌萨斯军队里最可怖的战士……
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-12 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.10 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-13 |
附加条件 | 禁止部署狙击与近卫干员 |
首次掉落 |
游击队使用的迫击炮对我们产生了巨大的威胁,这些被游击队从乌萨斯军械库带走的武器,正是战争令人胆寒的化身之一。
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-13 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.10 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-14 |
附加条件 | 所有敌人的攻击力大幅提升 |
首次掉落 |
游击队的垂直打击部队经受过严酷的考验和残酷的战争,与乌萨斯战斗十数年,他们的意志已几近不可摧毁。我们的胜机,只有一瞬。
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-14 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.10 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
突袭 | |
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部署上限 | 8人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-15 |
附加条件 | 游击队盾卫生命值减少2/3,但防御力与法术抗性提升至1.5倍 |
首次掉落 |
有谁见证过这样的战斗?有谁能在这种战场幸存?一场简单的缠斗也令人胆战心惊。我们没有战胜他们的能力。我们必须逃过他们的眼睛。
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-15 |
消耗理智 | |
部署上限 | 9人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.25 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 |
突袭 | |
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部署上限 | 9人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-16 |
附加条件 | 最多可携带干员数降至7 |
首次掉落 |
我们没法消灭他们,我们将拼尽全力不被他们消灭。必须达成战术目标。我们要瘫痪他们的中枢神经,让巨人的头脑暴露在我们面前。
<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关S7-2 |
消耗理智 | |
部署上限 | 9人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.15 |
敌方情报 | |
敌方召唤物 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
特殊掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
突袭 | |
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部署上限 | 9人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-17 |
附加条件 | 禁止部署近卫与术师干员 |
首次掉落 |
感染者游击队“盾”的指挥官。萨卡兹勇士中古老至极的血脉。乌萨斯最壮毅的战争化身。整合运动的脊骨。叶莲娜之父。
<源石祭坛>周期性向四周释放气体,对我军与敌军造成伤害
<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-17 |
消耗理智 | |
部署上限 | 9人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.30 |
敌方情报 | |
敌方召唤物 | |
首次掉落 | |
常规掉落 |
突袭 | |
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部署上限 | 9人 |
解锁条件 | 2星通关2-8、3星通关7-18 |
附加条件 | 战场中的6个位置无法部署我方单位 |
首次掉落 | 首次掉落 |
合理运用神经性干扰地雷,处理难以被普通手段伤害的游击队战士。
<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-16 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.15 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
额外掉落(小概率掉落) |
运用干扰地雷,建立防线,扩大优势,达成战略目标。
<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关S7-1 |
消耗理智 | |
部署上限 | 9人 |
推荐平均等级 | 精英2 LV.15 |
敌方情报 | |
首次掉落 | |
常规掉落 |
学习如何应对整合运动游击队的特殊指挥战术。
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-5 |
部署上限 | 6人 |
固定阵容 | |
敌方情报 | |
首次掉落 |
游击战并不意味着不会有正面进攻的时刻,一场战役总会有它最标志的一场胜败。在这样的开阔地形中,这场战斗究竟对谁有利?
本次作战中干员布置不受近远程限制
<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关7-18 |
消耗理智 | |
部署上限 | 9人 |
敌方情报 | |
敌方召唤物 | |
首次掉落 |
旷日持久的作战消耗了我们的精力,但现在放弃,留给我们的就只有惨败。坚持住!敌人的进攻一定会露出破绽……
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关H7-1 |
消耗理智 | |
部署上限 | 8人 |
敌方情报 | |
首次掉落 |
于恶劣环境中战斗,谁更适应环境,谁就能拥有更多胜机。只是这种牺牲,又有谁能承担得起呢?
<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害
<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关H7-2 |
消耗理智 | |
部署上限 | 9人 |
敌方情报 | |
敌方召唤物 | |
首次掉落 |
如果你从未见识过他们过去的阵列,你就无法理解为何他们曾被战场上的所有生灵恐惧。兴许有人能向你描述,乌萨斯是用什么碾碎了文明本身……
<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害
普通 | |
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解锁条件 | 2星通关H7-3 |
消耗理智 | |
部署上限 | 9人 |
敌方情报 | |
敌方召唤物 | |
首次掉落 | 首次掉落 |
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