暗影狂奔 | |
原名 | ShadowRun |
官方译名 | 暗影狂奔 |
常用译名 | 暗影狂奔、影子快跑 |
类型 | TRPG |
开发 | FASA Studio(3版之前)FanPro(3版之后) |
引擎 | D6引擎 |
“ |
瞄准再打 节约子弹 小心背后 不要与龙做交易 |
” |
——狂奔者守则 |
暗影狂奔(ShadowRun)是一款由FASA Studio(3版之前)FanPro(3版之后)开发的TRPG类型游戏。
暗影狂奔是一款赛博朋克缝合了灵气复苏的TRPG游戏,其最大的特色除了将魔法世界观融入赛博朋克世界观以外,还有比很多赛博朋克同类作品更加黑暗的企业统治世界观。 玩家将在游戏中扮演被称为“狂奔者”(Runner)的精锐职业犯罪者,在世界的灰色地带从事各种活动赚钱。
暗影狂奔同时也是最早期的TRPG之一,第一版出版于1989年,那时候苏联都还没解体,所以初版有很多整蛊设定,比如2030年代华约和北约依然在欧洲对峙,至今已经出到了2019年发行的6版国内外公认的最垃圾版本,每一版都会有规则上的变化,因此每一版目前都有不少的玩家,玩家最多的应该是2013年发行的5版。
20世纪90年代的某一天,纽约卡车司机罢工整整三个月导致纽约陷入饥荒,饿到不行的平民袭击了企业的卡车,结果车上是传染病医疗废物。
于是赶来的企业私兵击毙了200名可能受到传染病医疗废物感染的平民,引起轩然大波。随后该企业被告上法庭,美国最高法院表示这是为了防止那种危害极大的传染病在整个纽约爆发,那样会死更多人,所以该企业无罪。
自此,企业的治外法权逐步确立,企业的权力独立于国家政府之外。
直到2070年代,企业成为了世界的主宰,企业有自己的领土、自己的军队甚至是自己的公民。甚至联合国都已经衰落,由全世界十家超级企业组成的企业法庭取代了它的地位。
企业法庭建立了企业排行体系,将全世界的企业划分为四等:非A、A、AA、AAA。
非A即即非跨国公司——也就是说能成为A级的企业必然是跨国公司。
AA级的企业将被承认拥有治外法权,走到这一步代表你是一个强硬的,有自己手段的冷酷无情的大公司,能够对抗来自企业和国家政府的各种威胁。也代表着他们有资格被称为“超级企业”,也就是超企。
AAA级企业即世界的统治者们,组成企业法庭的十个企业。能够成为十大AAA级企业不仅需要恐怖的实力,同时也需要机遇。
注:每个版本甚至每个扩展都可能会因为时间的推移和事情的发展更换十大超企的成员,以下是5版核心规则书中的十大超企。
排行(2075) | 企业Logo | 企业名 | 格言 | 总部所在地 | 总裁 | 企业介绍 |
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10 | 地平线集团 | 知你所想 | 洛杉矶 | 盖里·克莱恩 | 员工待遇非常好,并且可以在上班时间随意摸鱼(甚至他们鼓励这样),因为他们以人为本……但是不要认为他们是什么好人,他们照样和其他超企一样屠杀平民。主营业务是传媒、日用品、房地产、医用品。 | |
9 | 五行有限公司 | 万事背后皆有我 | 香港 | 吴伦伟 | 一家非常神秘的公司,倡导低调行事。公司成员无一不精通中国文化,包括在亚洲千里之外的人。主营业务是农业、工程、日用品、化学工业,在魔法上有自己的建树,擅长并且迷信风水学,以至于会雇佣狂奔者进对手公司乱摆桌椅破坏人家风水。 | |
8 | 幸福公司 | 领先生活 | 大阪 | 山中光林 | 全世界第一家拥有治外法权的企业,换而言之全世界第一家超企。是诸多日本财阀之一,保留了日本财阀企业常见的家族企业风格,许多人与公司签订终生合同,结婚生子都在公司内。当然这不意味着他们很团结……毕竟家庭争吵是常有的事情。主营业务是核能、环境工程、生物技术、重工、技术支持、矿产、军工产品。 | |
7 | 阿瑞斯宏技术 | 让世界更安全 | 底特律 | 达米恩·奈特 | 传统的美式企业,强调齐心协力、军事化管理、爱国主义与个人主义相结合。看起来很正义的背后是公司部分人勾结异次元吃人大虫子,还导致了芝加哥被虫子啃完了。主营业务是执法用品、枪械武器、航空航天、汽车。 | |
6 | 天演公司 | 改变生活 | 海参崴 | 柴小路百合 | 总裁是个兽人,头号股东是个自由精魂,为除了人类以外的泛人类提供各种各样的商品,可能是对除了人类以外的泛人类最友好的一家企业。主营业务是泛人类用品。 | |
5 | 联络计算机集团 | 今日事今日毕 | 千叶 | 稻造姐贵[1] | 非常传统的日式企业,内部奉行歧视性的种族、民族和性别策略,非日本血统人类男性者在公司内没有晋升机会。养着一支全世界著名的超企军队“赤红武士”。主营业务……没有主营业务,联络什么都干。 | |
4 | 阿兹特科技 | 通往更好的明天 | 特诺奇蒂诗兰 | 弗莱维娅·德拉罗莎 | 有国家的企业,这家公司最初由三个墨西哥贩毒集团组成,在起家时推翻了墨西哥政府,在墨西哥建立了企业统治国家阿兹特兰,还把墨西哥城改名回特诺奇蒂诗兰之后在那里建立了总部。阿兹特兰极其反动,连宪法都不公开,实行极权统治,秘密警察到处抓人。阿兹特科技公开研究四大邪魔法之一的血魔法(其他三个是毒、影、虫)。主营业务包括其老本行毒品、电子游戏、军用商品、魔法物品和零售业。 | |
3 | 三津滨计算机科技 | 三津滨即未来 | 京都 | 三津滨冬狮郎 | 与全世界的极道(日本黑帮)都有密切联系的公司,甚至与极道是一体两面的关系,被吐槽正规业务比犯罪业务还赚钱以至于跟他们合作的极道都金盆洗手上岸了。其公司奉行“零容忍”策略,三津滨不需要俘虏,见到狂奔者直接开枪,枪后再补枪。主营业务是计算机、机器人、重工业、魔法物品。 | |
2 | 新网 | 未来在新网上运转 | 波士顿 | 理查德·利威尔 | 新网是一家很散装的企业所以成立不久之后就倒闭解散了,是世界网络执法机构——网络监管部(The Grid Overwatch Division,GOD)背后的企业。主营业务是网络基础设施、赛博殖装、电器原件、软件、生物技术、航空航天、枪械。 | |
1 | 赛达尔-克虏伯重型工业 | 快人一步 | 埃森 | 洛菲尔 | 赛达尔-克虏伯重工的总裁洛菲尔是一条巨龙,喜欢吃人(包括吃敌人和吃被炒鱿鱼的员工),制定了一系列非常详细的规定。主营业务是重工、化学、金融、航空航天。 |
2011年12月24日,地球进入第六纪元,魔法重新回归。第五纪元时魔法是衰退到几乎不存在的,但是之前的几个纪元魔法都可能是存在的。
魔法重新出现之后,印第安原住民极端主义者丹尼尔丶嚎狼要求美国将西半部分领土割让给美洲原住民国家联盟。美国政府无视了这一要求,随后丹尼尔丶嚎狼等人整了个大活,举行了被称为“大鬼舞”的仪式,仅凭这一仪式就砍断了整个美国的火山山顶。从此,人们接受了魔法回归的事实。然后美国崩了。
但是魔法是个看天分的东西,只有不到1%的生物拥有魔法天赋,这种天赋不能遗传,只能在你出生时随机获得,跟抽奖一样。而哪怕你具有魔法天赋,也有可能因为魔法天赋太弱跟普通人没区别。
同时魔法与殖装是两个互斥的选项,因为殖装会导致你失去你的一部分灵魂,魔法能量根系于灵魂,殖装越多灵魂越少,所以你如果把你殖装弄的跟个机器人一样那你就跟魔法无缘了。
而魔法的代价则是你的生命,每一次释放魔法都是一次以命相搏的过程,释放越强大的魔法越要承受更大的伤害。
魔法也存在不同的流派,释放魔法、对于魔法的理解甚至是宗教信仰等因素导致魔法分为不同的流派。例如学术严谨的赫尔墨斯学派和凭感觉的萨满学派。
星界像梦一样,它是被物理世界的情感所着色,就像是主物质界的摄影底片一样。星界位面中,只有活物和注入法力的物体是真实存在的,物理实体不过是虚无缥缈的暗影。
法力——魔法的精华,流淌在星界中,将泛位面和主物质界连接在一起,并由居住生活在我们这颗星球的生物提供能量。生命体周遭散发着光晕,他们的灵光不断地照亮着星界。只在主物质界存在的物体可以在星界被看到以及被听到,但色彩形态会被模糊,声音会被削弱,这是因为在星界中,人们和在物品上留下的感情脉络比光和声音等物理特性更容易被人察觉(在各方面而言都是后者的替代品)。过往之物的回响会在星界中留下影子,影子的浓度取决于这些物体或者地点上面所维系的感情。这些回响在星界中比感情脉络更加显眼,因为感情脉络让它们变得更加色彩斑斓以及棱角分明。
精魂具有天然的星界形态,正如你具有天然的物质形态一样。精魂完全存在于星界空间,而且拥有等同于其强度的星界属性。
精魂具体是什么,没有定论。有可能是异次元生物,也有可能单纯是平行世界的来者。
2011年12月24日,地球进入第六纪元,魔法重新回归。在很短的时间内,10%的青春期人类就突然变成了魔幻作品里的生物,这个过程是个缓慢而痛苦的生长过程,由于这些生物几乎都是人类变来的(少部分例外,例如龙是在第五纪元魔法消失了所以一直长眠,到了第六纪元才醒来),所以统称“泛人类”。
当然,虽然新的矛盾出现了,但是这不代表旧有的矛盾就因此解决了——一个白人可能除了歧视黄人以外还会歧视兽人。除了白人至上主义以外,人类至上主义也逐渐发展了起来,甚至还有“人类至上主义”俱乐部之类的组织。
当然,这不意味着搞点类似于3K党的极端种族主义组织就是极限了,一些精灵甚至推翻了爱尔兰政府,在爱尔兰建立了名为“提尔纳格”(爱尔兰传说中的精灵国)的极端民族主义专制国家。在那里,除了精灵以外的种族都是非国民,精灵内部也以血统高低大部分是吹牛逼来划分三六九等。
龙是一种第四纪就存在的远古高等种族,分为三种,Dragon(西方龙),Loong(东方龙),羽蛇。
第五纪没有魔法,所以龙只能长眠,2011年12月24日当天,第六纪开始,全世界各地都开始目击到龙。随后的几十年龙逐渐在地球社会取得了很大的影响力,比如一条叫黑牙(另译作邓凯尔赞)的龙还当上了加拿大美利坚合众国总统,上任当天遇刺身亡,特别美国。赛达尔-克虏伯重工的总裁也是条龙。
但是这并不意味着龙是世界的主宰,直到2080年代,全世界出现过的龙有一半已经失踪了,除此之外很多企业也击杀过龙,阿兹特科技甚至在阿兹特兰判决一条羽蛇龙死刑并且将其当众处死。这个世界的主宰依然是超企。
矩阵是互联网发展到了高级阶段的产物,可以视为那个时代的互联网。
那个时代上网远没有现在这么麻烦,100块钱买一个最便宜的通讯链(可以视为手机,但是不一定长得跟手机一样),20块钱买一个电机贴片接在通讯链上再贴在脑壳上你就可以直接VR上网冲浪。
同时万物互联已经到了一种非常高级的地步,连你用的枪都是万物互联的枪,你戴着个装着AR装置的眼镜可以直接看到枪里有多少子弹,甚至枪械还会根据当地气候、海拔之类的要素给你自动校枪。
世界被超企所主导,超企要求每一个雇员都毫不迟疑毫无疑问的去执行超企的每一个决定,以金钱为代价去为他们付出一切,然后欢天喜地的在消费主义的洗脑下于企业的内部商城中花光他们所有的钱。 有人厌恶这种生活,选择坠入暗影;也有人单纯就是因为被排斥于光明之外,只能行于暗影。
暗影,就是法外之地,就是犯罪,就是你死我活的斗争。暗影狂奔,就是在暗影中狂奔。既然如此,我们必须要强调暗影。
然而即便如此,实质上暗影也是因为超企之间各退一步,才在其压迫性秩序的死白色世界中出现的黑色裂缝。
为什么要各退一步?因为超企之间都对彼此拥有着不可调和的尖锐矛盾。必然要诉诸武力解决。
既然要诉诸武力,就必须要控制武力的规模。最终,超企之间达成了默契——雇佣暗影狂奔者互相攻击,包括但不限于直接的破坏、刺杀对方重要人物、盗取机密数据、间谍、闯入敌对公司乱摆桌椅破坏人家风水,也就是暗影战争。
没错,雇佣暗影狂奔者这种精锐罪犯互相攻击反而是超企之间比较克制的和平主义行为,否则各个有军队有领土有公民的超企之间早就已经爆发好几轮世界大战了。
SIN制度是导致暗影出现的一大缺口,SIN即System Identification Number,系统身份识别码。
在第六纪,你只是一个数字。有了SIN以后,一个渺小的泛人类才会变成一个真正的人。良民们出生时就能拿到他们的SIN,一直带到他们死去为止。
没有SIN意味着生活在体制之外,公民权利受限或者根本没有。暗影狂奔者默认都是无码者——只有少数暗影狂奔者才会有SIN。大部分狂奔者没有,因为他们不幸地出身不好,或者因为他们在生涯中遗失或者故意销毁了它。SIN是数字化的,不是实物。SIN存在你的通讯链中或者个域网中。
SIN有多重要呢?SIN可以等价于你的身份证,有SIN的人不会觉得SIN有多宝贵和多重要,但是没有SIN的人就寸步难行——不能乘车、不能购买东西、不能租房,大部分正常人能干的事情他们都不能干。 当然,也不是真的不能干,既然暗影是超企各退一步,故意留漏洞出来的,自然也会有相应的漏洞——SIN是可以造假的,而且造假SIN是一种极其赚钱的事情,全世界的大黑帮无不涉及这一领域。所以,如果你实在没有SIN也没关系,只需要花几千到几万块钱找友好人士买一份假SIN就可以了。
而没有SIN也不是只有坏处——当你犯下某种罪行,公司的走狗保安拍到了你的外貌,想要输入数据库中查你的信息,却发现查无此人!你在全世界的数据库里用假名假照片假住址,那不就意味着你在公司走狗的数据库里查无此人吗?所以,无SIN对于暗影狂奔者来说反而保证了暗影狂奔者不会因为被拍了照片、偶然说出了自己的真名就被公司走狗上门查水表。
暗影狂奔是极少数使用D6引擎的游戏之一。
其引擎具体机制是类似于StoryTeller(白狼公司的说书人,黑暗世界用的引擎),判定是根据属性加技能再加其他杂七杂八的东西加成一个“骰池”,骰池等于多少你就在判定时扔多少个D6骰子,扔出1是失败,5和6是成功,将成功的骰子数加起来就是总成功数。很麻烦。
有些TRPG会拿职业和等级来划分角色说的就是你,DND,但是暗影狂奔是没有等级、也没有职业的。其成长机制是在一次狂奔行动也就是跑团之后得到业力和钱,业力可以认为是经验值,可以拿来提升自己的能力,而钱就是更直接的买枪、买车、买殖装、买法器。但是这两者对于角色本身的提升都比较小,除非你跑了很多把。
暗影狂奔没有职业,但是你在车完卡之后可以简单给你的角色定个位,以下是常见的定位:
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