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基本资料 | |
用语名称 | 暗影 |
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其他表述 | 影、阴影、shadow |
用语出处 | 荣格心理学 |
相关条目 | 人格面具、深夜电视、敌我同源 |
阴影/暗影 (Shadow)是Atlus旗下RPG游戏《女神异闻录》系列中的设定。
来自于心理学家卡尔·荣格(Carl Jung)开创的分析心理学(analytical psychology)中的“阴影”(Shadow)这一概念,与“人格面具”(Persona)相对应,其含义为“为迎合外界期望而压抑的部分”,也可说是一个人的“负面人格”。人格面具是人的心灵武装,让我们在社会里得到一隅安身立命之所;但是人格面具仅是我们外显人格的伪装,我们仍有很大一部份的人格沉眠于个人无意识中──也就是所谓的“阴影”。阴影虽然有着灰暗的名称,但其本质仍是每个人心中不可分割的一部份──甚至不必然是负面的。万物皆有正反两面,有光就必然会有阴影,在荣格看来每个人的内心在刚出生之际都是完整且和谐的,如同太极阴中有阳、阳中有阴。但是随着我们成长、社会化,那些较不被认同的部份便会沉入无意识中、成为被我们忽视的影子。阴影是软弱者心中的暴虐之气、是大义凛然者内在的自私龌龊、是自卑者的妄自尊大,更是我们每个人最深层也最不可告人的欲望。这个在我们意识之外的影子并不邪恶,只是忠实地呈现出我们“反面”的一切。这个反面的存在并不是我们有意为之,而是自然而然产生的区分,它源自于我们、却又不为我们所知。当阴影拥有足够的力量后,它就会开始逐步侵蚀、影响我们的意识生活。
大禹从治水经验得出堵不如疏的结论,面对被排斥的阴影,荣格有类似的提醒:“每个人背负着自己的影子,我们越是在意识生活中排斥它,越会使它变得深沉且漆黑。”“一个人若是被阴影占据了心灵,那他将会不断成为自己脚下的绊脚石……坠入不应涉足的低谷之中。”如《女神异闻录4》中对部分自我的恐惧与厌恶反而成为阴影的力量来源。若不是在电视世界中得到救赎,他们人生便可能在阴影的钳制下走向无法幸福、灰暗的未来。《女神异闻录4》看似是在调查小镇上杀人的“神秘”,但主角们真正对抗的却是逐渐被侵蚀的自我。讽刺的是,在觉醒人格面具之前,主角群每个人其实都是人格面具的成瘾者。依循环境的成见成为“大家认为/想要的样子”,因而失去与心对话的机会,反过来被茁壮的阴影吞食,一直到他们(在把对方揍得生活不能自理后)重新敞开心胸才又回归“完整”。也是在此之后,阴影才得以具像化、成为我们强大的助力。仔细想想,人格面具持有者觉醒之际听到的那句“吾即汝,汝即吾”其实相当浪漫。因为人格面具并不是后天获得的外物,这份惊人的力量一直都存在于我们心中,只是找不到正确使用的方法。而解放它其实只需要一次简单却又不简单的“转念”,便获得能海阔天空的未来。[1]
根据《女神异闻录3 Club Book》中几月修司和埃癸斯的解答对话,由于太古时期倪克斯的精神被地球上的生命封印于集体无意识的底层,因此倪克斯存在于世间所有生命的精神之中——换句话说,当生命失去对生的希望或对死的恐惧,在无意识下抵抗倪克斯精神的力量就会被削弱,在个体上的表现就是阴影占据上风。所以阴影属于倪克斯精神的一部分,而不是倪克斯的手下或孩子。
在《女神异闻录》系列中阴影则担当作品中的主要怪物、敌人,各个版本中设定都存在一定差异,但无论如何一旦阴影死亡,本体立即死亡。
同时阴影和人格面具一样有阿尔卡纳分类,序号越靠后者便越强大,而到达第十三号的死神阴影,相较前者力量会大幅质变。(另外在理论上存在“世界”阿尔卡纳的阴影)
在P系列早期“阴影”这个概念还并非十分完善,不是常见的小怪,一般指从具体的角色潜意识中分离出来的一部分。在P1中女主麻希的“阴影”是极少的个例,开朗活泼,同时还是玩家的伙伴。麻希的“阴影”,产生的根源是麻希被压抑的情感,并非主流的“自己的阴暗面”这样的概念。P5中佐仓双叶和麻希有不少接近的地方。但佐仓的“阴影”是新旧两种概念的混合体。即保有佐仓被压抑的求生欲望和对母亲的爱,同时又持有“阴影”对人类持有极强的敌意。
P2开始才拥有了和现在P系列主流的“阴影”概念,代表角色的阴暗面或是不愿面对的一面,并且对人类持有敌意。像丽莎的“阴影”就指出过她“内心的自私”,或是“阴影”达哉直接挑明,达哉对淳的恨意。并且每个"阴影"在被打败后,都会说“我是你的一部分”,警告角色你无法彻底消灭它。
同时“阴影”在P2时期拥有了明显的外貌特征,眼睛呈现金色或者红色模样。P3之后的作品将这一特征统一为金色的双瞳。
在P3中,每天与下一天之间的夹缝中存在一个隐藏的“影时间”,而阴影则是在“影时间”中吞噬人类精神的怪物。被吞噬精神的人类就会变成“影子人”,由于这种现象无法通过科学手段进行认知,在现实中被普遍称为“无气力症”。只会在影时间中出现,由于能够在影时间中行动的人数量有限,阴影的存在不被大部分人所知。必须靠人格面具才能消灭,在剧场版中追加了可以使用特制的武器对阴影造成伤害的设定。阴影与人格面具在本质上是相同的存在,如果失去或者减弱对人格面具的控制力会造成其失控暴走。
“阴影”作为怪物的统称同样是从P3开始,以前使用“恶魔”来代指路上的小怪。P3之后的“阴影”大多是集体潜意识中因为负面情感使其得到解放后的产物,和早期的“恶魔”是同一种东西,只是称呼上存在不同。
在P3中有13只大型阴影(包括“倪克斯·化身”,但不包括作为月亮兼最终boos的倪克斯),与作品主线息息相关。
“ | 吾即是影,真实之吾 | ” |
在P4中,存在一个位于电视中的异世界,而暗影就是生活在异世界里的怪物。在异世界中存在着两种暗影,一种是从一开始就生活在其中的普通暗影(以游戏角度来说就是小怪),普通暗影在一般情况下比较安定,不会袭击没有特殊力量的普通人,但当电视世界的迷雾来到现实中(此时电视世界的雾暂时消失),暗影就会暴走开始攻击他人。另一种则比较特殊,没有特殊力量的普通人(拥有人格的非人存在也满足条件,比如小熊和labrys)来到电视世界中,就会遇到自己的暗影,其暗影代表着被本人所压抑的想法扭曲后的姿态,相当于“另一个自己”,通常在外貌上与宿主相同(区别是瞳孔为金色),如果宿主否定暗影(例如说出“这样的...才不是我!”或“你才不是我!”这样的话回应自己的暗影),暗影就会暴走并展现强大的力量,想要杀死宿主,暴走后的形态则与本人原本的样貌大相径庭,并拥有一般暗影所不具备的特殊能力,但如果选择承认并接受暗影,暗影则会转化为人格面具,如果直到暗影被击败后也依旧坚持否定暗影,那么暗影就会消失(例如久保美津雄)。
也存在像小熊这样在漫长的时间中获得了自我人格的暗影。
在P4U2中,会出现小熊统领火之迦具土以P3和P4的人格面具操纵者们为原型制造出的冒牌暗影,人格表现上同样是将本人被压抑的想法扭曲化。不同于普通的暗影,可以同时使用人格面具和暗影失控两种力量,但无法完全发挥人格面具原本的力量(体现为部分正常模式的人格面具操作无法使用、没有一击必杀技和觉醒状态,部分觉醒sp技能无法使用)。
在P5中,是位于认知世界的“宫殿”(Palace)和“印象空间”(Mementos)中所出现的怪物。同样是分为普通阴影和特殊的阴影,普通阴影若是通过交涉可以成为拥有不羁之力(可以持有、操纵复数的人格面具)主人公的人格面具。一种以宗教神话中的宝物为原型的、较为特别的阴影,称为“宝魔”(Treasure Demon),则无法成为可供使用的人格面具,但可以成为很好的合体素材。
所谓特殊的阴影则是在一个人在认知世界与自我对应的存在,是心灵和人格上存在着扭曲(可以是欲望、也可以是心理障碍,只要是扭曲的人格,无论善恶都会产生)的人才会产生的,与P4的被压抑的人格不同,而是原本就扭曲化的人格的具现化,程度较强的人其认知足以扭曲在认知世界中的景象,不仅会产生阴影,还会产生扭曲后的场所“宫殿”,这样的阴影也往往具备特殊的能力和强大的力量,程度较低的人,其阴影会出现在“印象空间”中,战斗时也与通常阴影无异。通常情况下本人无法知晓自己阴影的存在,阴影所知道的事情也与本人不互通,如果夺走其位于宫殿的秘宝,战胜阴影使其“悔改”,则扭曲的人格会修正,如果被“偷心”的对象是恶人,则扭曲的欲望会消失,达成类似改邪归正的结果。如果杀死阴影,则位于现实的本人会在一定时间内死亡(可能是当场,也可能是数日后,甚至团长可以做到让人在特定时间定时死亡),即为所谓的“废人化”,这种杀人手段无法通过现代科技和理论验证,因此也被不义之人所利用。
还有一种则是通过强烈的自我认知产生的阴影,例如鸭智田宫殿中产生的杏、双叶宫殿的怪物一色若叶、狮童宫殿中的认知明智,这种阴影的行为举止、外表都受宫殿拥有者本人对其的个人认知而影响。
此外,人格面具持有者因为不会产生“宫殿”,同时也不会产生阴影。P5R的丸喜拓人是例外,人格面具和心灵扭曲产生的宫殿同时存在。这是由于丸喜获得了被怪盗团击败的伪神的操控印象空间的能力。
产生或被制造阴影的角色(不计入P5中的印象空间委托里的阴影):
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在《女神异闻录5》中,从5月18日起,宝魔开始出现在斑目殿堂,以及印象空间和随后的各种殿堂。当打开一个闪亮的宝箱时,小概率会出现宝魔,而且一出场就跑路。在恶劣天气下探索印象空间宝魔出现的概率增大。
跑掉了的宝魔不会立即刷新,必须与阴影短兵交战后才能刷新新的宝魔。死神“收割者”周围也有更多的宝魔。宝魔不会攻击,三回合后逃走。击倒宝魔后与之交涉即可获得宝魔。
在《女神异闻录5 皇家版》中,宝魔的耐性喜闻乐见地变少了。除光之山外,宝魔对物理和枪械攻击有耐性,具有一个属性弱点,其他属性无耐性或弱点。
在《女神异闻录1》《女神异闻录2》《女神异闻录5》中,每个仲魔具有一定的性格特质。在《女神异闻录1》中,每个恶魔一次最多可以具有4个性格。在《女神异闻录2》中减少到3个,在《女神异闻录5》中减少到1个。
在《女神异闻录2》中,人格面具也具有各自的特征,但这不会影响阴影交涉或它们与人格面具操纵者的关系。
具有以下特征的仲魔无法沟通并且无法形成契约,因此无法获得物品、卡片和弱点资料:
在《女神异闻录2 罚》中,珠闲瑠ジプシー的其中一个随机奖励“蓝龙王”(Blue Dragon)可以反转仲魔的性格,也就是交换智慧和愚笨、开朗和阴沉、懦弱和顽强、冲动和傲慢。
在《女神异闻录1》《女神异闻录2》《女神异闻录5》中,玩家不再是仰赖机率或自行合成来得到新的人格面具,而是可以在达成特定条件后与敌对阴影“沟通”,借此唤醒它们作为原型的本质、心甘情愿成为你的一部分。玩家需要观察阴影并给出符合它们本性的答案,这才能靠嘴炮一语惊醒梦中人,唤回阴影迷失的心。这除了增添游戏性之外,更强化了其中“重新认识自己”的核心概念。阴影的性格特质决定了当它们向玩家提出问题并得到玩家的答复时的反应。具有多个性格的阴影不应像具有1个性格的阴影一样对待,反之亦然。他们期待的选项和回答方式可能完全不同。
荣格心理学认为集体无意识中的内容同样也存在于我们心中,这表示当我们唤醒来自集体无意识(collective unconscious)的阴影,同时也在召唤个人无意识(personal unconscious)中属于它的原型(archetype)。所以,拥有“不羁之力”(wild card)的主人公之所以能容纳大量人格面具在心中,正是因为属于那些原型的角落都已经被点亮、自混沌的无意识中独立出来,这才有办法在身上寄居如此众多的人格面具。在不断接触阴影、唤醒原型的过程中,主人公的个人无意识渐渐走入光明,开始逼近那只存在于理想中的完整自性(self)。
中文 | 英文 | 日文 | 备注 | ||||
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P1原版 | P1(PSP) | P2罪 | P2罚 | P5 | |||
智慧 | Smart | Wise | - | 賢い | 期待感性回应 | ||
愚笨 | Stupid | Foolish | Fool | - | 愚か | 期待以问为答 | |
开朗 | Happy | Joyful | Cheerful | Upbeat | 陽気 | 期待幽默回应 | |
阴沉 | Grumpy | Gloomy | 陰気 | 期待昂扬回应 | |||
懦弱 | Weak | Timid | Temperant | Timid | 弱気 | 期待温柔回应 | |
顽强 | Strong | Forceful | Bluff | - | 強気 | 无法沟通 | |
冲动 | Surly | Snappish | Irritable | 短気 | 期待认真回应 | ||
傲慢 | Snob | Haughty | Arrogant | - | 高慢 | 无法沟通 |
在《女神异闻录5》中仅存4种性格,每个阴影也只拥有一种代表性的性格。性格还决定了当HP不足且处于弱势时,阴影请求饶命的可能性。懦弱的阴影通常在濒临死亡时会乞求饶命,而冲动的阴影几乎不求饶。
认真和温柔的回应通常很显然,模糊的回答通常以问题的形式出现,而幽默的回答就是笑话。当阴影愉悦时跳“黄色音符”,无语时跳“汗颜”图标,而被激怒时跳“愤怒”图标。如果惹恼了阴影,阴影将继续战斗到底。
性格 | 日文 | 回应 | |||
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认真 | 温柔 | 模糊 | 幽默 | ||
开朗 | 陽気 | 💢 | 💢 | ||
懦弱 | 弱気 | 💢 | 💢 | ||
冲动 | 短気 | 💢 | 💢 | ||
阴沉 | 陰気 | 💢 | 💢 |
在《女神异闻录4》《女神异闻录5》中,有晴、阴、雨、雪四种天气类型。天气会影响深夜电视、印象空间中阴影的属性和社群活动。
P5获取秘宝和隔天的天气会有所变化。天气原则上是没有变化的。除非在殿堂里获取宝物的当天和隔天,会变为晴或阴天。
P5R中“
P5特殊天气是在普通天气的基础上追加了6种要素。特殊天气时会让印象空间中的阴影产生状态变化。