《月华剑士》是由SNK公司制作的格斗游戏《幕末浪漫·月华之剑士》(日语:幕末浪漫·月華の剣士)的简称。也指其系列的简称(共两部作品)。
《月华剑士》是著名格斗游戏制作公司——SNK公司的著名作品,以其画面华美,招数明快,连招丰富著称。和《侍魂》系列一样,都是SNK少有的武器格斗系列(角色都携带武器战斗)。
原作品大量参考19世纪60至90年代(特指日本历史上德川幕府后期的明治维新时期以及中国清朝中晚期)的有代表性历史人物形象(如真田小次郎形象源自冲田总司,鹫冢庆一郎形象源自斋藤一,李烈火形象源自黄飞鸿等),历史感鲜明的人物形象加上历史感鲜明的背景风格,塑造了月华剑士独特的历史感,让人似乎回到了幕末时代的感觉。
全系列共有两部作品。1997年《幕末浪漫·月华剑士》在MVS机台(街机的一种)上发售。翌年1998年11月,续篇《幕末浪漫第二幕·月华剑士 ~月下芳华、委地之花~》(幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~)在同一机台上发售。
生与死之境的“地狱门”。守护着这个地方四人的守护神“四神”。因四人之中的一人朱雀的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及“魔人的复活”。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事。
以幕末动乱为舞台,展现正史所未诉说过的那段雄壮战斗的,剑剧格斗游戏“月华剑士”。纷繁的场景、浓重氛围的故事舞台,综合以上诸多要素所带入月华的世界。究竟,在战斗的尽头等待我们的是什么呢?
本游戏一改SNK格斗游戏中ABCD键为轻拳、重拳、轻脚、重脚的传统(如拳皇系列、侍魂前几代等),ABCD分别为轻斩、重斩、脚、弹反。且加入了大量连招(技/极通用连招:(跳B)→轻斩xN→重斩→必杀技→超必杀技/乱舞奥义等),以及每个角色都有的4种出招方式的技/极的突进系的乱武奥义(以↓↓A或↓↓B启动,一般都分为基本型、力量型、追击型、混合型,各角色出招键位有所不同但风格大致相似,且在体力为1/4时可以不消耗能量释放),让战斗变得痛快淋漓。
故有故老相传(大雾):新手玩侍魂、中手玩拳皇、老手玩月华,盖侍魂锻炼玩家对战机的把握,哪怕对连招甚至是出招都不甚熟悉仍可打败其他玩家;拳皇则需要在格斗的基础素养外,还需对招数熟练、熟练掌握超必杀和基本连招方可获胜;而月华必须将战机(如弹反)、招数、连招都融会贯通,否则只会摁拳脚或者只会搓招的新手连偶尔战胜中高手的机会都很渺茫。
一代、二代都有的人物:
枫(Kaede)
御名方守矢(Moriya)
雪(Yuki)
一条明(Akari)
神崎十三(Juzoh)
天野漂(Amano)
鹫冢庆一郎诚哥(Washizuka)
真田小次郎诛姐(Kojiroh)[第一代是真正的小次郎,第二代被紫镜(骸)咔嚓后由其妹真田香织假扮]
玄武之翁(Okina)
李烈火黄飞鸿(Lee)
斩铁(Zantetsu)
嘉神慎之介(Kagami)
直卫示源(Shigen)
骸(Mukuro)(初代的骸名为紫镜(Shiken))
一代独有人物:
晓武藏(Musashi)
二代独有人物:
刹那(Setsuna)
黄龙(Kouryu)
高岭响(Hibiki)
不知是否为巧合,《月华剑士》和《浪客剑心》中很多人物形象非常符合。
如“鹫冢庆一郎”从形象到出招风格,都绝类浪客剑心中的“斋藤一”(和历史中的斋藤一反而不是非常相似),特别是那一招三段狼牙,和浪客剑心中斋藤一的“牙突”简直是一模一样。
而“骸”那副全身被绷带包围的形象,也和浪客剑心中的“志志雄真实”非常相似(当然内在还是有所区别的),而且两人都是从新选组(新撰组)叛逃,骸的前身“紫镜”是因为被杀人欲驱使而被新撰组严肃处理而叛逃,而志志雄真实是被新撰组当做“杀人兵器”使用后抛弃,历史背景也很相似。
而2代的2号主角“御名方守矢”就和主角绯村剑心很是相似,特别是一头红色的扎起来的长发,招数也比较相似。当然御名方守矢没有剑心的十字疤,身高也不像剑心只有一米六,还有那个大披风,或者与其说是剑心,不如说是剑心的师父比古清十郎(笑)?
此外,嘉神慎之介和四乃森苍紫(特色的领子),斩铁和鹈堂刃卫(特色的斗笠),刹那和雪代缘,一条明和卷町操,真田小次郎和濑田宗次郎都有着极高的相似度。
联想到当年和月伸宏(《浪客剑心》的作者》自陈在画志志雄真实被毁容前的原型时,一时偷懒照搬了《真侍魂·霸王丸地狱变》中牙神幻十郎的形象。这是被SNK公司报复了吧(大雾)
真相是和月伸宏和SNK是互相借鉴的。比如《侍魂 斩红郎无双剑》中的主角“绯雨闲丸”的人设就借鉴过《浪客剑心》(所以名字也用了和“绯村剑心”相似的“绯雨闲丸”),而和月伸宏也参与了侍魂第五部作品《侍魂 零》的人设工作。
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