基本资料 | |
用语名称 | 机甲变形 |
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其他表述 | 机甲变身、机甲重组、机甲合体 |
相关条目 | 机甲、机甲兵、机器人、合体能力、变身 |
“ | 超级变换形态! | ” |
——铁甲小宝机甲变形台词 |
机甲变形是ACG作品中机甲的一种设定,此处的机甲泛指可骑乘机甲(机器人)以及自身可以变形的机器人。
在许多有关机甲或机器人的作品中,经常出现机甲变形、变身、重组、合体的设定,这种设定可以让机甲本身的实力变得更加强大乃至实现某些特殊功能,机甲变形的类型各种各样,表现方式也各不相同。
大多数时候,变身都是通过弯曲关节、更换零件位置等类型实现的,但也有些机甲变形是重新组装了一遍零件,和原版的关系几乎没有。
一般来说,如果机甲受损,机甲就可能无法变形,但是也有少数作品中的机甲能在机甲受损的情况下强行变形。
机甲变形同时也是作为周边玩具的一大特点,通过手动移动关键部位使机甲变成原作中的另一个形态。
在大部分机甲变形中有一个特点,如果是从一个人型形态变形乃至合体为另一个人型形态,变形之后的头一定会非常小(从和身子一样宽的头变成和普通人比例大小的头),这是因为在机甲(玩具)本身中需要将变形的头颅折叠到机甲里面,如果变身后的头颅还是很大,会导致变形的原理很不合理,从结构上来说也说不通。除非这个机甲是在合体机甲里组成头部的。
部分机甲变形需要一个过程(动画),不能在一瞬间就变形完成,因此有些作品中的变形过程会变得很长,少则30秒(有的机甲变形时间可以缩到10秒以下),多则1分钟以上(多见于复杂的机甲合体,要让机甲变形,然后拼装上不同部位,因为是合体而非普通的变形,有时候还得给几个形态特写,乃至每个人都要报一遍自己机甲的名字。)
有关机甲合体的举例可参见合体能力。
机甲变形无论是在动画中还是真人作品(特摄剧)都有广泛的登场画面,绝大多数情况下,变形动画都是用作画张库存系统(别名Bank)一笔带过的,在动画中由于是纯虚构的作品,因此可以无视背景直接原地变形,而真人作品考虑到皮套一般不能进行高难度弯折,且不同现实场景下皮套原地变形(物理)也不大合理,因此一般会选择完全用动画展示的Bank展现变形动画。哪怕是纯3D建模的快乐酷宝也得先领域展开才能在领域里头变形。
机甲用途主要分为两大类,切换或升级人形形态或者是作为交通工具使用,人形形态要么是用来提升战力的,要么是用于切换战斗类型的,而变形交通工具可以机甲(机器人)自己行动,也可在上面骑乘驾驶员一起行动,如变形金刚系列或假面骑士Ex-Aid中的Lazer。
除了切换人形形态和交通工具以外,还有少数机甲变形有其他用途,如变形成为武器供其他角色使用(如超兽武装)、变形成某种拟态动物等(如武战道的猛兽族)。
变形类型主要可以分为三种:普通变形、合体和重组。
普通变形(简称变形)就是单个机甲或机器人通过机械结构的变形以变换为另一个形态。
合体则指将多个机甲或机器人通过部件分解再拼装形成更大更强的形态,合体一般要求所有的机甲或机器人都在场以及状态正常没有受损,如果有机甲不在场或者有机甲受损都可能导致机甲无法合体甚至使其他机甲损坏。部分作品为了剧情的可延展性以及卖出各种各样的玩具,会在剧情里设置不止一种合体形态,如果宝特攻、超级战队系列等。
重组是指将机甲或机器人进行大规模拆卸并重组成另一种形态,如果宝特攻的解体升级和变形金刚的零件拆卸变形[来源请求]。
至于机甲变身,本质上是“变身为机甲”,即由非机器人变身为机器人,而作为驾驶用的机器人,则可称呼为“召唤”等。
需要注意的是,机甲变形不能和变身画等号,因为有部分作品会同时出现角色变身为机甲/机器人还能变形的设定,而拥有变身为机甲或机器人的设定也并不意味着就可以变形。
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