极乐迪斯科 | |||
原名 | Disco Elysium | ||
官方译名 | 极乐迪斯科 | ||
类型 | 角色扮演游戏、类TRPG游戏 | ||
平台 | Microsoft Windows macOS PlayStation 4 PlayStation 5 Google Stadia Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S | ||
分级 |
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开发 | ZA/UM | ||
发行 | ZA/UM | ||
设计师 | Robert Kurvitz | ||
编剧 | Robert Kurvitz | ||
美工 | Aleksander Rostov | ||
音乐 | British Sea Power | ||
引擎 | libGDX | ||
模式 | 单人游戏 | ||
发行时间 | Windows 2019年10月15日 macOS 2020年04月27日 PS4/PS5/Stadia 2021年03月30日 Switch/XOne/XSX·S 2021年10月12日 |
《极乐迪斯科》(英语:Disco Elysium),早期被称为《No Truce with the Furies》[注 1],是ZA/UM开发的一款都市奇幻类TRPG游戏,其灵感来自各种推理作品。其最终剪辑版于2021年3月30日发布。
(待补充)
技能 | |||||||
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智力 | 精神 | 体格 | 身手 | ||||
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
Metacritic | 91/100[1] |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
Game Informer | 9/10[2] |
GameSpot | 10/10[3] |
IGN | 9.6/10[4] |
Metacritic汇总64家媒体评测,平均得分为91/100。
本作获The Game Awards2019最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、最佳首秀独立游戏、最佳叙事4个奖项。
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大家好!我们是游戏《极乐迪斯科(Disco Elysium)》的开发商兼发行商 ZA/UM。我们是“居住在英国的苏联游戏开发者”,很高兴能认识来自中国的玩家!(原话是“Last Soviet Game Devs residing in UK”,译者注) 在我少年求学时期,常能见到学校里贴有中苏两个国家人民形象的,配有中苏人民大团结字样的海报。去年11月份,我们第一次来到中国展出我们的游戏的demo并遇到了未来负责我们游戏中文版的团队。热情的中国玩家,令人赞叹的建筑物,以及美味的食物都给我们留下了深刻的印象。 《极乐迪斯科(Disco Elysium)》汇聚了来自多个国家的,志同道合友人们的共同力量。游戏的雏形由我们这些生长于苏联时代的人创作而成。我们读着苏联时代的科幻作品长大,憧憬着未来的新生活——然后亲眼目睹了整个联邦分崩离析。这些经历给我们后续的工作中留下了印记,让我们的对很多事情有了更深刻的认识。
于是,这些影响中大部分都显现在了瑞瓦肖这个城市里面,也就是《极乐迪斯科》故事开始的地方。这个大都会经历了不同阶段的洗礼,从王室倒台,到革命失败。而现在,这里被所谓的国外自由市场联盟控制。民众在贫穷中艰难求生,在形态各异的政治观点碰撞中迷失自我。这里绝非乐土,但我们却再也熟悉不过——这不就是东欧曾经或者正在经历着的么。 《极乐迪斯科》就像是苏联寄出的最后一封信笺,通过科幻元素和游戏视角诉描绘了这样一幅画面——它告诉你说,放弃吧,屈服吧。我们没有丝毫不安与犹疑——《极乐迪斯科》就是一款生于磨难与失落的黑暗冒险。然而,细碎夹缝间偶有一丝光亮,残垣断壁处尚存几分友谊,唏嘘慨叹中不乏黑色幽默。
那么,或许大家也不会惊奇于我们为何选择中文作为我们首选的本地化语言了。中苏友谊过去曾有辉煌,现而今虽经种种变迁,但我们希望这份友谊所传递的精神,可以存在于这字里行间中。 对于我们这样的小型工作室而言,超过一百万英文的翻译协作配合绝非易事——现在展现给大家的,在未来将会是一项不断改进优化的工作。我们会与中文化团队一同协作,持续打磨并不断修正提升当前的翻译,以确保在接下来的数周或者数月过程中,使其能达到大家理想中的品质。希望大家在此期间可以给予我们反馈——翻译这样一款可能是近年来内容量最大的角色扮演类游戏,着实需要您的一份力量——那些和我们一样喜爱角色扮演类游戏的玩家们。 愿大家都能享受与《极乐迪斯科》为伴的时光,慢慢解开它那纤柔的心。 爱你的, ZA/UM |
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