左上:首款现代图版桌游《大地主游戏》; 右上:首款集换卡牌游戏《万智牌》; 左下:首款桌上战棋游戏《Kriegsspiel》; 右下:首款角色扮演游戏《龙与地下城》。 | |
基本资料 | |
用语名称 | 桌上游戏 Tabletop Game |
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其他表述 | 桌游 |
桌上游戏(英语:Tabletop Game)是不涉及体质比拼(体育运动)与电子设备(电子游戏)(注)除非是用程序模拟桌游配件,备有一定配件的游戏。
桌面游戏是指在平面上进行的各种游戏。这些游戏采用代币和游戏道具的组合,包括卡牌、筹码、棋盘、骰子和微缩模型。桌面电子游戏通常模仿实体桌面游戏的概念,同时利用计算机的计算能力来自动处理计分、算法、机会或玩家行为(即人工智能),但也有一些产品旨在模拟真实的实体体验(如《Tabletop Simulator》)。
流行的桌面游戏特许经营商通常委托游戏开发商制作现有实体游戏的数字复制品和衍生产品(如《地产大亨》),这是一种比较常见的做法。同样尤其是在移动端市场上,国际象棋、中国象棋和将棋等知名公有领域游戏也经常被多个独立开发商复制,这是对传统游戏现有的普及性和简易性的利用。
尽管大多数桌上游戏都是在桌子或类似的平面(如地板)上游玩的,但这并不是必要条件,通过Tabletop Simulator等软件进行的桌上游戏或在聊天软件中进行的网团也依旧是桌上游戏。
通常桌上游戏需要一定的物质配件(注)可以用程序模拟,如骰子程序或PDF角色卡,以与猜谜答问等室内游戏(Parlor Games)相区分(这类游戏曾经经常跟图版游戏一同出现,但现在通常已经跟其相区分)。
狭义上的桌上游戏只包括现代桌游,而广义桌上游戏则包括了麻将等传统桌游。
图版游戏/棋盘游戏(Board Game)经常被错译为桌上游戏或作为其代表,但桌上游戏通常还包括其他类型如:掷骰游戏(Dice games)、卡牌游戏(Card Games)、集换式卡牌游戏(Collectible Card Games)、牌库构筑游戏(Deck Building Game)、桌上角色扮演游戏(Tabletop RPG)、战棋游戏(War games)。
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。
就像咖啡一样,德式和美式除了名字已经和地区没有关系,德式需要道德,美式需要美工都比这说法更靠谱
原本是指德国设计的桌上游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式图版游戏特点,那么也会被划入到这一类。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,典型的德式桌游有《卡坦岛》(Settlers of Catan)、《卡卡颂》(Carcassonne)、《电力公司》(Power Grid)等。
是指美国模式的桌上游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。后期,美式桌上游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演派对游戏(Party games)的角色。典型的美式桌上游戏有《大富翁》、《扭扭乐》(TWISTER)、《同盟国与轴心国》(Axis and Allies)等。
用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。分为如下两类:
用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。分为如下两类:
以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。源自《Kriegsspiel》,其将早期的棋盘形式的战争游戏改成了沙盘形式。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤系列、战争之道等。
这类游戏中有些专业性极强,达到了可以直接给军队用来推演或还原战争的水准。
桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),简称TRPG。源自《龙与地下城》,最初只是专注于描述个人战斗的战棋游戏。简单来说就是桌游版RPG,但实际上TRPG是早于电子游戏所以应该反着说。
主持人使用规则书带着玩家进行角色扮演的桌上游戏,使用各种面的骰子作为随机数。
依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。
代表作品有:
依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。
代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。
代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等。
主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。
代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等。
纸笔桌游意为用笔在纸上做各种标记来记录游戏状态、属性等的游戏。由于玩家自己动手书写,相应配件方面的就会尽可能的减少,所以纸笔游戏一般携带起来很方便。
代表作品有:王国制图师、Battleship等。
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