本条目介绍的是《植物大战僵尸2》中的植物。关于《植物大战僵尸》中的缠绕水草的娘化版本,请见“植物大战僵尸:缠绕水草娘”。 |
---|
缠绕水草 | ||
植物名称 | ||
别称 | 缠绕海藻、缠绕水藻、水草 | |
萌点 | 捆绑Play、触手 | |
阳光 | 25 | |
种植冷却 | 20秒 | |
伤害 | 400(对无法直接击杀的僵尸) | |
耐久 | 300 | |
攻击范围 | 单个 | |
获得方式 | 巨浪海滩第6天 | |
薄荷家族 | 强攻薄荷 | |
稀有度 | 白色 | |
亲属或相关人 | ||
缠绕水草(英语:Tangle Kelp)是在《植物大战僵尸2》的植物,于巨浪海滩(Big Wave Beach)第6天通关后解锁。
缠绕水草是巨浪沙滩(Big Wave Beach)Part 1版本实装的植物之一,也是1代回归植物之一。
也可以叫缠绕海藻、水草。
中文版里缠绕水草的稀有度白色品质。
Tangle,做动词时意思为使缠结、纠结;乱作一团,表示缠绕水草的缠绕能力。
Kelp,海藻。
海藻是海带、紫菜、裙带菜、石花菜等海洋藻类的总称,是生长在海中的藻类,是植物界的隐花植物,藻类包括数种不同类以光合作用产生能量的生物。
生长在低潮线以下的浅海区域—海洋与陆地交接的地方,在这里海浪的冲击力比较缓和,海水中含有丰富的矿物质,加上阳光充足,无论是红藻或褐藻,虽然颜色不同,都含有叶绿素,可以利用日光进行光合作用,制造食物,它们行光合作用,所释放出来的氧气,更是动物们呼吸所不可缺少的;海洋世界之所以如此缤纷热闹,海藻的功劳实不可没。
缠绕水草缠绕僵尸的能力可能源自于影视与动画作品中游泳的人被水草缠住身体的桥段。
缠绕水草
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
如无特殊说明,本小节默认植物等级为1级
加强攻击、耐久,4级以后能增加使用次数。
强攻薄荷使其对无法拉动的僵尸造成1000点伤害,并且可以多拉动三个僵尸。
等级 | 所需种子包 | 金币花费 | 升级内容 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
阳光消耗 | 卡牌冷却 (初始冷却在 此基础上-5秒) |
耐久值 | 单次伤害 | 缠绕次数 | 叶绿素 缠绕个数 |
范围 | |||
1 | 0 | 0 | 25 | 20秒 | 300点 | 400点 | 1 | 3~5 | 单个 |
2 | 10 | 1000 | 19秒 | 350点 | 450点 | 3~5 | |||
3 | 75 | 5000 | 18秒 | 400点 | 500点 | 4~5 | |||
4 | 200 | 10000 | 17秒 | 450点 | 550点 | 2 | 4~5 | ||
5 | 400 | 20000 | 16秒 | 550点 | 600点 | 4~6 | |||
6 | 750 | 30000 | 15秒 | 600点 | 650点 | 4~6 | |||
7 | 1000 | 40000 | 14秒 | 650点 | 700点 | 5~6 | |||
8 | 1250 | 50000 | 13秒 | 700点 | 800点 | 5~6 | |||
9 | 1500 | 60000 | 12秒 | 800点 | 900点 | 5~7 | |||
10 | 2000 | 75000 | 10秒 | 900点 | 1000点 | 3 | 5~7 |
阶数 | 能力一 | 能力二 |
---|---|---|
大力挥舞 使缠绕水草在缠住僵尸后还能抓住僵尸挥舞并击退前方僵尸 |
战斗训练 获得150%(原始血量与攻击)的加成 | |
连续挥击 使缠绕水草在缠住僵尸后还能抓住僵尸挥舞并击退左右前方僵尸 |
细胞活化 再获得50%(原始血量与攻击)的加成(总共获得200%的加成) | |
能力觉醒 有20%概率在种下后直接触发叶绿素效果 |
战斗能力 再获得50%(原始血量与攻击)的加成(总共获得250%的加成) |
5阶缠绕水草暂未实装
可以用来解决渔夫僵尸、章鱼僵尸、潜水僵尸等难缠的僵尸。
中文版的缠绕水草不能把比自身阶级高的僵尸拉入水中,进阶提供了较小的控场能力且无副作用,且碎片可以靠植物探险便捷获取,为了应对传送带关卡可以选择将缠绕水草升至高阶。
官方图片 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
您还可以参考本条目在wiki.gg上对应的条目:缠绕水草 |