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欧陆战争4
欧陆战争4 | |
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原名 | 欧陆战争4:拿破仑 |
官方译名 | European War Ⅵ:Napoleon |
类型 | 策略 |
开发 | Easytech |
发行 | Easytech |
发行时间 | 2013年 |
相关作品 | 欧陆战争3(上一作) 欧陆战争5(下一作) |
《欧陆战争4》(英语:European War IV)是由EasyTech(E社)所制作的一款战棋类策略游戏。
目录
简介
欢迎进入18世纪的拿破仑时代,指挥官阁下!
全新的游戏模式,加入了将领的技能和新的物品系统。
共有200多个名将登场:拿破仑、缪拉、威灵顿、纳尔逊、拉纳、库图佐夫、华盛顿……每个将领都可以从列兵晋升到元帅,由平民变为皇帝。
战场上每个部队都有自己的特点,如果你熟练地使用他们将战无不胜。同时部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增强。
全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。
在战场上除了运用战术击退敌军,还可以在商店中购买物品,在酒馆中招募将领,在市场上兑换物资。
游戏特色
- 42个国家,200个将领参战
- 横跨欧洲,美洲,亚洲的战争
- 国家科技树系统
- 58个宝物
- 46个将领技能
- 30多个兵种
- 全新的将军养成系统和军事学院系统
- 支持Game Center和Wifi联机对战
- 完美兼容ios7设备
游戏模式
战役模式
有些战役完全是不存在的或是有一定出入或是时间跨度过大或是意义不明,故不会标上时间。
帝国雄鹰 |
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反法同盟 |
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神圣罗马帝国 |
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东方霸主 |
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美国的崛起 |
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日不落帝国 |
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征服模式
- 『 1793欧洲 』
- 『 北美1775 』
- 『 欧洲1806 』
- 『 欧洲1809 』
- 『 北美1812 』
- 『 欧洲1815 』
多人模式
支持玩家与玩家之间的联网对战。
游戏设定
- 战役胜利条件:干掉红色圆圈部队,占领红色圆圈建筑物。征服目标:摧毁所有敌方部队,并占领所有敌方建筑
- 红色的是战役目标;黄色的是隐藏战役的开启条件——击杀开启隐藏。
- 战役中不能解锁的关卡是隐藏战役。
- 公主是征服胜利后,根据你获得的勋章、还有回合数,来判定统治年限。年限越长,公主越容易得到。
- 将军的装备和使用物品,在战役中的带英文名城市有出售,需要用勋章购买。
- 将军整编后,会被再次刷新出来。公主在点了出征后会出现在将军槽里,整编后将永久消失,无法重新出现。
- 军事学院刷新武将次数,只能通过杀敌数100才能回复。杀敌数按一个部队+1,带将领的部队+3计算
- 战役里不能建造的建筑,兵种。在每一个战役图选关时,右上角有个升级,使用通关星级可以解锁科技。就能建造新建筑,新兵种。
- 占据同盟的城市,工厂,会导致同盟反目,变为中立,甚至倒戈。想象一下对全欧洲宣战同样,某些国家显示敌对,但是不主动攻击,可以不用分兵应对。
- 蓝色阵营是法国的革命派及其同盟,红色阵营是各地的保皇党,黑色阵营是中立国,可以攻击,在一定限度下会对你的某些行为忍气吞声,绿色阵营是中立国被过度调戏后生气产生的
当然是选择原谅Ta们,但是绿色阵营依旧保持原有外交状态卡尔大公:我就知道沙皇你个死妹控没安好心,说好的重建罗马呢?!
攻击方式
- 射击:一战:1798普普通通的枪击。
- 冲锋:骑兵专属攻击,有一定几率降低一级敌方士气。
- 炮击:有一定几率使攻击区域着火,对要塞和舰船有伤害加成。
- 掷弹:掷弹兵、近卫军、近卫骑兵专属,对要塞和舰船有伤害加成。
兵种
步兵( ):最便宜的兵种,在战场上是炮灰般的存在奥斯曼近卫军等表示不服。拥有一般的伤害,一般的防御,一般的移动力(除了机枪全是2格,无视地形的2格)。是全游唯一可以造防御工事的单位,在巩固占领地区方面有特长。- 骑兵:在游戏中的定位是输出单位并没有,移动力卓越在越野方面甚至连普通步兵都不如。攻击方式为冲锋。
- 炮兵:唯一的陆地远程兵种,需要大量工业值(扳手)招募。其中轻炮和重炮射程为1~2格,围城炮和火箭车无法近身攻击。攻击方式为炮击。
要塞( ):纯防守单位,无太大用处应该吧。海岸炮:?指挥官阁下您说什么?- 舰船:指挥官阁下,这是战争!重复一遍,别整天想着和你的海军马鹿有后续发展!连荷兰人都买不到大枕头了!需要大量投入资金和扳手的兵种,只能在海上活动。攻击方式为炮击。
将领技能
特殊类(深蓝色)
00.旗手:将军有装备旗帜的能力
01.地理学:部队的移动将无视地形影响
02.防火术:部队所在区域可以防止火灾
03.领导力:部队士气不会出现低落状态
04.间谍:部队对炮台和要塞的伤害大幅增加
炮兵类(青葱绿)
05.精准:使敌军对炮兵的回避无效
06.工程学:炮兵移动+2
07.弹道:炮兵准确的炮弹轨迹将更有效的杀伤敌军
08.炸药:炮兵使用炸药可以大幅提高炮弹的威力
骑兵类(深紫色)
09.突袭:使敌军对骑兵的回避无效
10.奇袭:突然袭击可以让骑兵的冲锋更具有效果
11.机动:利用骑兵的高机动力对敌军造成更大的伤害
步兵类(黄棕色)
12.阵型:利用阵形可以有效提高步兵的战斗力
13.步兵战术:运用步兵战术能对敌军造成更大伤害
14.军号:使敌军对步兵的回避无效
15.密集攻击:步兵部队输出不受自身生命值影响
航海类(水色)
16.舵手:减少海军被攻击时所受到的伤害
17.水手:陆军在海上作战没有劣势
18.航海术:舰船移动+1
非战斗类(酒红色)
19.贵族:将军获得的爵位经验大幅增加
20.战争专家:将军获得的军衔经验增加
21.战争大师:将军获得的军衔经验大幅增加
22.后勤学:将军部队不消耗粮草也不受粮食不足影响
23.经济专家:将军部队所在地获得的资源增加
24.经济大师:将军部队所在地获得的资源大幅增加
工事类(浅紫色)
全是废技
25.伪装:建造掩体所耗费的资源大幅减少
26.运输:建造运输船所耗费的资源大幅减少
27.战壕:建造战壕所耗费的资源大幅减少
28.栅栏:建造栅栏所耗费的资源大幅减少
特技类(浅橘色)
29.围城术:提高部队对守城敌军的战斗力
30.建筑学:减少升级建筑时所耗费的资源
31.攻击战术:攻击时有一定概率打出致命一击
32.防御战术:防守时有一定概率将受到的伤害降至最低
教学类(柳橙色)
过渡专用
33.步兵教学:将军被整编时增加步兵1级
34.骑兵教学:将军被整编时增加骑兵1级
35.炮兵教学:将军被整编时增加炮兵1级
36.海军教学:将军被整编时增加海军1级
37.要塞教学:将军被整编时增加要塞1级
38.商业教学:将军被整编时增加商业1级
39.行军教学:将军被整编时增加移动1级
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