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基本资料
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用语名称
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武侠
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其他表述
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武侠小说、武侠题材
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相关条目
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玄幻、科幻、仙侠
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“ |
侠之大者,为国为民。 |
” |
——《射雕英雄传》,第二十回
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武侠,即“武”与“侠”的结合,是文学创作中的一种题材类型。
简介
武侠是以武术、侠义精神为核心元素的文化形式,最早以武侠小说为载体开枝散叶,后陆续被改编为影视、动漫、游戏等多种形式。
武侠文化起源于中国古代的侠义精神,强调以武力行侠仗义、扶危济困。武侠文化具有独特的魅力,展现了中华民族的侠义精神和文化底蕴,是中华文化的重要符号之一。武侠作品是武侠文化的重要载体,武侠题材、武侠元素也是ACG作品中的重要组成部分。
中国传统中有“儒以文乱法,侠以武犯禁”之说。因而在武侠作品中可能会充斥着一些争议或负面评价,读者需注意结合环境背景,不必过多解读,也毋需效仿。
武侠中的组织
- 门:门第或门户的简称,通常以家族或单一传承为核心,强调血缘或师徒关系的紧密性。规模较小,武学传承封闭,也更倾向专精专长。如“唐门”、“铁剑门”等。“姓氏+家”命名的通常也属于此类,比如“慕容家”、“诸葛家”等。(但也有例外比如墨家)
- 教:以宗教信仰为核心,组织严密且具神秘色彩。有明确的教义、仪式和教主崇拜(如明教崇拜“光明”)。也经常有各种分支。
- 派:通常是教发展到一定程度而产生的派系,如全真教的全真七子就各自创立了自己的门派。金庸武侠中的七大派基本也是属于佛道两教衍生的。
- 宗:派发展到一定程度再出现的分支。比如华山派分为了气宗和剑宗。
- 帮:底层民众组成的江湖团体,以利益或生存为纽带。大部分类似于行业协会的性质,比如丐帮、漕帮等。
- 会:目的性较强的秘密组织,常涉及政治或社会运动。成员复杂,组织隐秘,等级森严。如“天地会”。
总结一下就是,“门/宗/派”注重传承,“教”注重信仰,“帮”注重圈子,“会/党”注重目标。但是,实际作品中常混用概念(如“明教”既是“教”也有“门派”属性)。不同小说可能重新定义,需结合具体语境分析。尤其是各种网络玄幻小说,援引了大量武侠的元素,但又多是只套空壳,这时候就不用这么细分了。
起源和发展
武侠小说是中国文学的重要组成部分,其发展历程可以分为以下几个阶段:
- 古典武侠:早期的武侠小说多以侠义公案为主题,如《三侠五义》《七侠五义》等,这些作品奠定了武侠小说的基础,对后世影响深远。
- 民国武侠:20世纪初,以还珠楼主的《蜀山剑侠传》为代表,武侠小说进入快速发展期。这一时期的武侠开始和仙侠等元素进行融合。
- 新派武侠:20世纪50年代至70年代,以梁羽生、金庸、古龙为代表的新派武侠小说兴起。是各路武侠大师“神仙打架”的鼎盛时期。
- 当代武侠:21世纪后,武侠小说进入多元化发展期,出现了玄幻武侠、新武侠等流派。也有越来越多的武侠作品被ACG改编,进入ACG领域。
ACG
武侠题材的ACG作品在20世纪末就开始迅速发展,成为流行文化的领军者。其中武侠漫画在亚洲地区广受欢迎,如日本的《浪客剑心》(注)一说浪客剑心并不算纯粹的武侠,甚至在部分价值观上是“反武侠”的。,如画风遒劲的各种港漫武侠等等;武侠动画以扣人心弦的剧情和精彩的打斗吸引观众,如《虹猫蓝兔系列》《秦时明月系列》等。而以金庸等名家作品改编的RPG武侠游戏也很受欢迎,如《金庸群侠传》系列。仙剑系列更是以传统武侠为背景,融入了仙侠元素,从而深受玩家喜爱。
相关作品
更多具有
“武侠”特点的条目,请查阅
分类:武侠题材。
请编辑者不要向本列表大量添加罗列。
- 《绝代双骄》:古龙原著武侠小说改编而成的动画。
- 《虹猫蓝兔七侠传》:中国第一部原创传统武侠动画片。
- 《一人之下》:虽然作品并未定义成武侠类型,但里面多个剧情章节都包含大量的武侠元素。
- 《风云》:中国香港漫画家马荣成所著武侠漫画,有改编电影《风云决》等衍生作品。
- 《龙虎门》:中国香港漫画家黄玉郎所著武侠漫画。
- 《连城诀》等金庸作品有很多衍生漫画、游戏。
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