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死亡游戏是ACGN作品中以及现实中的一种虚构事件。
简介
死亡游戏如同字面意思,是与死亡相关的游戏,或者理解为“以生命为赌注的游戏”。
无论现实中,还是ACGN中,正常的游戏或比赛,一般不会以人的生命为代价,反而是要尽量保持安全性,避免造成参与者伤亡。
而死亡游戏则是打破了这一规则。将人的生命也作为筹码或赌注而进行游戏。
死亡游戏的举行情况
而ACGN中举行“死亡游戏”,视具体情况,有各种不同的原因和动机,常见的比如:
- 在现实的或以现实为原型的世界中,非法的地带(地下世界)以巨大的利益(常见的为金钱)作为诱惑,引诱参与者赌上生死进行游戏。而参与者出于自身急需解决的经济困难,或者本身就是个贪婪之人,从而参与这样的游戏。同时也有被强制参加游戏的人。
- 在虚构的世界中,人的生命不具有特殊性或者法律并不禁止的情况下,生命也是可以作为筹码或赌注的,以正常的流程进行游戏,就如同现实中的正常游戏一样。
- 在虚构的世界中,由超越人类存在的第三方(如神明、超越地球的外星文明等),强制将人类拉入会造成死亡的游戏,而人类无法拒绝,拒绝的代价巨大或者拒绝也会死亡。此类常见于穿越到一个独立的世界(独立空间)或者超凡力量降临人间。
- 也有时死亡游戏不限于人类之间,也可能是在超凡存在的掌控下,由人类与其他种族之间,为了种族生存而进行死亡游戏。
死亡游戏的死亡情况
而从死亡游戏“造成死亡”的方式来看,也有不同情况,比如:
- 游戏地点就造成死亡,也就是游戏中存在的能够伤及人的生命的场景、道具、环境、凶兽等,人在游戏中就会导致死亡。
- 游戏参与者的互动造成死亡,也就是游戏本身就存在着“参与者互相残杀”这一游戏内容,从而导致死亡。
- 触发死亡规则而死亡,也就是游戏参与者并不互相厮杀,而是游戏中存在的一定的规则,一旦触发规则,达成了死亡条件,就会导致参与者死亡。规则可能是公开的,也可能是隐藏的。
- 游戏过程并不会造成死亡,游戏的结果才会造成死亡,也就是游戏的失败者或者未达到游戏目标者,将会被抹杀。
- 游戏本身就触发死亡,也就是只要“参与游戏”就会死亡,但不参与的话则代价更大。
- 当然,同现实中一样,多数的死亡游戏中,自杀也是会死亡的。
死亡游戏往往同时具有以上多种“造成死亡”的方式。
死亡游戏参与者的共存性
从死亡游戏的参与者的共存性来看:
- 有的死亡游戏,参与者之间的生死是互斥的,也就是自身的生存必须通过他人的死亡来实现,无法共同存活。
- 有的死亡游戏,参与者之间的生死不是互斥的,只要不触发死亡,参与者也可以同时存活。
死亡游戏其他相关
- 有的死亡游戏中,出于增加游戏的随机性或平衡性,会增加一些会影响游戏胜负的道具或能力,以随机发放或者达成条件获得的方式被送到参与者手中。如果是随机方式,运气好的参与者可能获得强力道具或能力,扭转胜负。
- 有的死亡游戏中,参与者死亡也会导致其相关的其他人死亡,甚至导致其相关的一个团体的全部死亡。
ACGN作品中的死亡游戏
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
- 参见:分类:死亡游戏题材
- 《大逃杀》:大东亚共和国从全国随机选中一个班级,将该班学生投放在一个封闭的区域内,让其互相残杀,直至剩余最后一个幸存者。游戏过程中,除了互相残杀导致的死亡之外,参与者脖子上的项圈在限定区域发生爆炸也会导致死亡,时间到了之后幸存者不止一人也会导致全部死亡。
- 触发死亡的机制:①被其他参与者杀死或自杀,或被游戏的主持者杀死;②进入限定区域导致项圈爆炸而死亡;③游戏时间结束后,幸存者不止一人,则项圈爆炸导致全部死亡。
- 参与者的共存性:该游戏的参与者之间是互斥的,由于只允许一个人存活,所以自身的生存必须以其他所有参与者的死亡为代价。
- 《刀剑神域》:约10000名玩家被封闭在了虚拟现实游戏《Sword Art Online》中,无法退出,而如果在游戏中死亡,那么在现实中也会被破坏脑部而真正死亡。必须通关艾恩葛朗特副本,才能从游戏中退出。
- 触发死亡的机制:在游戏中死亡(无论何种方式:被怪物杀死、被其他玩家杀死、自杀等),现实中也会死亡
- 参与者的共存性:该游戏的参与者之间不是互斥的,可以共存,只要不被怪物杀死,那么通关之后,所有人都可以存活。但由于强力的怪物(特别是BOSS怪物)的存在,还是导致一些人死在了战斗中。
- 《未来日记》:未来日记的持有者之间,互相残杀。最后幸存的人将会成为宙斯的继承者,掌握支配时空的“神之座”。
- 触发死亡的机制:被其他参与者杀死(或被任何人以任何方式杀死)。
- 参与者的共存性:该游戏的参与者(日记持有者)可以选择不参与互相残杀,间理论上不是互斥的,但实际由于只有一个人可以幸存下来继承“神之座”,所以必然会被卷入杀戮,所以实际上还是互斥的。
- 《地球防卫少年》:不同平行宇宙的少年代表,驾驶巨大机器人进行对战,失败者其所在的宇宙将会毁灭。
- 触发死亡的机制:①参与游戏的驾驶员会死亡;②游戏的失败者会死亡并且其所在的宇宙毁灭。
- 参与者的共存性:该游戏的参与者之间是互斥的,必须将对方的机器人击败,并以对方的宇宙毁灭为代价,自身的宇宙才会幸存。
- 《真实账号》:社交游戏《Real Account》的10000人被强制拉入到了虚拟社交世界,进行残酷的死亡游戏。只有通关所有游戏,才能活着回到现实世界。
- 触发死亡的机制:①游戏失败会当场死亡或被主持者击杀,现实中也会死亡;②粉丝数归0会死亡;③游戏参与者死亡,其所有粉丝也会一起死亡。
- 参与者的共存性:死亡游戏的过程中分为多个单独的游戏,而每个游戏的机制不同。有的游戏中,参与者是可以共存的,只要每个人都达到了游戏目标,就都可以存活,而有的游戏中,参与者则是互斥的,一部分人的存活要以其他人的死亡为代价。但是,由于必须通关所有的游戏才能活下来,所以整个游戏中,参与者依然是互斥的。
- 《弥留之国的爱丽丝》
- 《十二大战》:代表十二生肖的十二个参与者之间互相残杀,直至剩余最后一人,获胜者可以实现一个愿望。
- 触发死亡的机制:简单粗暴,就是被其他参与者杀死(当然自杀也会死)。
- 参与者的共存性:由于只能有一名获胜者,而获胜的奖励又无比诱人,所以参与者之间是互斥的,获胜必须以其他参与者的生命为代价。
- 《食友教室》:每天一回合,早上5点开始游戏,13点统计结果。回合结束没有吃下解药的感染者,会花式暴毙。没有进入学校的人一律当作“感染者”处理。
(待补充)
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