萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助
编辑本条目。编辑前请阅读
Wiki入门或
条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
死亡flag(日语:死亡()フラグ)指ACG作品中预示着某角色即将死亡的标志或征兆,通常表现为一些特定的模式化的台词、桥段、设定或其他因素。
详解
死亡flag是Flag中作用重要、种类繁多、影响力巨大、常常被讨论的一个大类。
在ACG作品中,常常出现某些角色说了某些特定的台词或做了某些特定的事之后,迅速领便当的情节模式。这些话或事就会被按照flag的含义而称为死亡flag。
死亡flag不一定是该角色死亡的直接原因,实际上在很多情况下死亡Flag与角色死亡之间并无逻辑因果关系,因此只能称为“征兆”或“标志”。从这种意义上来说,死亡flag更像是对上述戏剧化的情节模式的一种调侃或吐槽。
自立死亡flag通常是一种作死的行为,但也偶有例外如十神白夜。
有时与遗言,即已知自己会死的角色说的话混淆,但狭义的死亡flag是不包括遗言的。
有时某些作品中的某些角色会打破次元壁点出某处有死亡flag,此时该flag大概率被拔掉。官方吐槽,最为致命
常见的死亡flag
- 主条目:死亡flag/常见死亡flag列表
可豁免死亡判定的角色
哪些角色在树立起死亡flag会豁免大部分死亡判定?
- 主角光环(不讨论回忆、时空旅行等非线性时间的情况)
- 主角光环强大效果之一:豁免99%以上的死亡判定。
- 然而99%毕竟不是必然事件,尤其对于某些喜欢把主角写死的作者,且会随着剧情推进效果下降,最终话中其效果实测低于50%。
还是那句老话,不作死就不会死。
- 主角的子女豁免效果比主角更强,并且可以无视最终话判定,然而不排除反派杀了主角孩子的情况。
- 不适用于主角流转式的作品,因为就没有真正意义上的“男主”。
- 很可能不适用于命运论至上的作品,因为这种作品一般命运≧主角光环。
- 例:
- 有多部曲作品中,上一部或几部的主角一般不适用,反而经常成为该部主角的挡箭牌(如果在自己的主场结束后在其他几部还继续登场的话)或者因为其他的原因被杀死(这种情况一般是想直接给前作主角一个结局,或者某种程度上也是为了避免前部主角来救场的
烂大街剧情)。
- 最后一集的时候该光环有较大几率失效。
- 反一号(在最后三话以外的时间或此番为致郁悲剧题材)
- 只要不是最后的大决战,反一号再作也不会死。因为一般死在最后的决战。
- 但同样存在例外情况:表面上的反一号(一般因为独断的行为)被部下杀死,部下接任boss地位,如《风云2》帝释天。还有一种情况是主角队伍中的人(一般是二把手)因为心态失衡黑化了,在消灭了boss后跳出来攻击主角(此时主角团往往会回忆曾经他不正常的表现),如《侠盗猎车手罪恶都市》兰斯·万斯。当然,这种隐藏boss也难逃一死。
- 如果是被好人杀或病故、意外身亡就直接结束了(如《笑傲江湖》),但如果在中段被好人所杀,那么夺权的好人仍有黑化可能,如谢霆锋主演电视剧《咏春》的高明(洪天照饰演),就是报仇后黑化的典型。这是因为好人不可能长期统治坏集体,只有解散一条路,或被坏人腐蚀。而敢于夺权的坏人往往做了充足的准备,也就是比坏boss还坏。
- 某些悲剧和致郁向作品由于需要反映社会现实等等深刻内涵,需要让主角败给反一号甚至被反一号反杀。例如《环保剑》,《三毛流浪记》,《神厨小福贵》等。
- 搞笑作品中人物
- 血腥就不可笑了,哪怕是反派也不会轻易地死。但部分单元剧中存在“下一集复活了”和“声优死了所以删除这个人物”两情况。
- 例:
- 反例:
- 人生赢家
- 虽然受到无数宅男的诅咒,不过他们就是死不了……
- 不发生任何战斗的作品中的角色(大多为校园故事)
- 人不作就不会死(渣诚,说的就是你。)
- 不过会出现意思区别不大的转学flag。
- 祥瑞体质的角色
- 就算把身边的人都给祥瑞得死绝,自己也会活下来。
- 子供向、萌系作品中的角色
- 这个不用解释吧……
- 猎奇萌,伪低龄除外。比如:happy tree friends、南方公园(里的Kenny)然而前面那些都可以无限复活
- 反例:
- 店小二/收银员/看板娘/老师(指教师职业,如果是主角的恩师或人生导师,请尽早准备后事)
- 都是三次元恐怖袭击中最易便当的职业之一。不过在二次元,即使在店内发生惨烈的战斗,即使整个商店都毁掉了:他们都能够在柜台、讲台的掩护下毫发无损;或者刚好不在,躲过一劫;之后仍然会若无其事
肆无忌惮地吐槽卖萌。
- 当然如果编剧/作者是一个丧心病狂的家伙,那么这些人在刚出场时,就已经预订了便当。不过早乙女和子老师即使是遇上了老虚这样的编剧也全程无伤搞笑,可能是把全周目的桃花运都拿来换免死权了。
- 动画《黑礁》中的“Yellowflag”酒吧老板就是在无数次的枪战中躲在加有装甲板的柜台后面存活下来。即使整个酒吧被炸得粉碎也能毫发无伤的活下来。。
- 使命召唤系列的平民,主角一打他们就读档,躲在他们后面让敌人打死他们也读档,在主角面前被敌人杀死主角也要读档……
- 进卡池
- 让你抽,说明基本上死不了。
- 崩坏系列、有原作的游戏除外(但是存在这些角色没有死的世界线)
- 没有主线的游戏除外(如三国杀),这类游戏就没有死亡的概念(也可以说这些人都死了毕竟是历史了)
- 出现在确认存活的角色的立绘中
- 与上一条类似,甚至可以视作一种卫星。
- 已经再起不能的角色
- 大多数在作品中被主角打到再起不能(打残等)的角色,都是作者有意的写成打残住院,而让其不再登场的角色。因此极少数有已经再起不能还在后续剧情中出现死亡判定的角色。
- 但很多作品中再起不能就等于没有更多戏份且未来不明确,某种情况上和死亡的意义等同。
- 反例:
- 在中忍考试预选赛中被油女志乃设计击败,双臂皆断。随后不久便在大蛇丸与三代火影的战斗中和同伴琴·槌一起沦为秽土转生的活祭品。
- 其他作品里也有时会杀死再起不能的角色来表现凶手的残忍,比如说贝吉塔杀死利库姆和巴特,伊莉雅杀死间桐慎二等。
- “死不见尸”
- 在一个人处在理论上必然死亡的状态(如从高空坠落)时或之后,见不到他的尸体或其它死亡痕迹,往往暗示他中途被人救起或进入某种安全状态(如高空坠落时落入水中),此后该人物的出场就常被俗称为“诈尸”。
- 例:
- 《福尔摩斯探案集》:福尔摩斯和莫里亚蒂教授一同跌入深渊,但只是假死甚至都没落水,用来骗过敌人。
- 理论上“死不见尸”只是一种创造开放式结局以便结尾断章的手段,作者可以根据实际情况将“死不见尸”的人物重新启用“诈尸”,也可以直接把人物写死以完全结束与该人物相关的故事情节。
死亡flag与作死的区别
一般而言,死亡Flag与作死一样,都是种因得果,报应不爽的过程。但是两者还是有很明显的差别。
作死的角色和玩火一样,观众一眼就能看出他们所做的事是在自掘坟墓,类似《蜡笔小新》中的小新经常干的那些傻事大家一眼就能看出他要闯祸(比如用燃气灶点烟火,把泡泡糖塞电车投票闸机口等等)。这种显而易见的,甚至是故意的“自杀行为”就是作死。
与之相比,死亡Flag往往并非主角明知故犯地去故意做一些作死行为,他们结局往往必须等到他们大祸临头或者有过前科之后观众们才能通过事后诸葛亮的总结去概括——因为这些角色很可能表面上没做任何坏事,与其说是“因果报应”,毋宁说是“无巧不成书”。最典型的例子就是旗舰睦月,她的那些所谓“插旗”言行放在一个没有战争的日常的和平环境中不过是一个天真的孩子的肖像画而已。但是到了故事中,却被万恶的剧组逼着搞死了好几个同伴。两者之间的因果关系可以说是微弱的,但却“巧的很”,让人意想不到。
不过,这并非说明死亡Flag与作死完全没有交集,正如作死的别名是“自立Flag”一样,当一个角色主动竖旗杆之时,他/她同样难逃厄运。
游戏术语、游戏玩家用语 |
---|
| 游戏综合 | 游戏系统 | | | 游戏结局 | | | 游戏发布 | | | 游戏发展&调整 | | | 游戏制作&运营 | | | 综合&其他 | |
| | 游戏分类 | 按游戏形式分类 | | | 按游戏内容分类 | | | 按年龄限制分类 | | | 按游戏平台分类 | | | 按玩家人数分类 | | | 其他分类 | |
| | 角色相关 | | | 游戏用语 | | | 游戏典故 | | | 游戏圈吐槽语 | | | ↑↑↓↓←→←→BA |
|
萌文化 · 宅文化 · 腐文化用语 |
---|
| | | | | | | | | | | 词汇典故 |
---|
| ACGN人物动作 | | | ACGN作品典故 | | | 影视&广告典故 | | | 一般游戏典故 | | | 三次元典故 | | | 网络典故 |
| | 网络社区用语 | | | 一般词汇延伸 | | | 各类梗 | | | “绅士/淑女”用语 | | | 其他典故 | | | 缀词 | |
|
| | 其它 |
---|
| 其他用语 | 关于其他用语:
- 关于人物萌属性的详细名词,请参见萌属性。
- 关于萌宅用语中的成句,请参见成句导航模板。
- 关于ACGN作品中的各种世界观设定,请参见世界观。
- 关于ACGN次文化各种控向(情结),请参见控。
- 关于成人内容相关用语,请参见性俚语。
|
|
| | 萌娘百科 万物皆可萌~ |
|
注释与外部链接