基本资料 | |
本名 | Wolfgang Krauser von Stroheim |
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别号 | 克劳萨 |
发色 | 紫发 |
瞳色 | 蓝瞳 |
身高 | 200cm |
体重 | 145kg |
年龄 | 不明 |
生日 | 不明 |
声优 | Michael Beard(饿狼2、SP) B.J.Love(KOF96) 铃置洋孝(动画电影) 青山穰(拳皇全明星) |
萌点 | 巨乳、贵族、黑社会人士 |
出身地区 | 德意志联邦共和国 |
活动范围 | 德国 |
所属团体 | Stroheim家族 |
个人状态 | 死亡 |
职业 | Stroheim城·城主 |
格斗技 | 综合格斗术 |
特技 | 赌博全胜(意外会输) |
兴趣爱好 | 中世纪古董收集 |
厌恶的事情 | 虚荣 虚构 |
重要的事情 | 骑士道精神 |
喜好的食物 | 没有(饿狼2、SP、KOF96) 带血牛排(RBS) |
喜好的音乐 | 古典音乐 |
亲属或相关人 | |
鲁道夫(父亲)、吉斯·霍华德(哥哥) 杰夫(宿命的对手) 特瑞(阻止自己计划的人) 劳伦斯·布拉德(亲近的部下) |
“ | I'll chisel your gravestone, sleep well! | ” |
沃尔夫冈·克劳撒·冯·施特罗海姆(日语:ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム;德语/英语:Wolfgang Krauser Von Stroheim)是SNK旗下游戏《饿狼传说》及其衍生作品的登场架空角色。又译做古拉萨、克劳沙。
沃尔夫冈·克劳撒,他虽然表面上是欧洲贵族施特罗海姆家族的当代当家,但是在地下世界里,他是操纵所有地下组织的黑暗帝王。他身高2米,接近150KG的体重。有着肌肉发达的魁梧身材和恐怖的战斗能力。是名副其实的帝王。
在初登场的《饿狼传说 2》里,玩家打败了克劳撒手下的3斗士之后,便会来到德国施特罗海姆城堡,挑战克劳撒。同时,这里的背景音乐则是沃尔夫冈·阿玛迪斯·莫扎特的最终之作《Requiem Mass in D minor K.626》的第2乐章“
在饿狼传说2中,他以表世界的名义,举办了“The King Of Fighters”大会,同时是第一次以邀请函的形式向特瑞发出了邀请。比利·凯恩(其实是受吉斯命令监视)、阿克塞尔·霍克和劳伦斯·布拉德这3人是克劳撒手下中实力最为强大的3人,统称为“3斗士”的名义进入了南镇。之后被参加KOF大会的选手们一一打倒(官方剧情是被特瑞·博加德打倒的,而在饿狼传说 3的欧美版街机中,则是解释为被安迪·博加德打倒的)。而在饿狼传说 2的过场Demo中,则是被在初代饿狼传说中登场的Duck King、理查德·梅耶、糖葫芦、霍·查所击败。
在官方的故事漫画中,则是揭露了,在特瑞与克劳撒战斗的期间,吉斯让比利趁乱夺走克劳撒所持有的秦之秘传书第二卷“凤凰之卷”,这样的剧情,至此,秦之秘传书的存在,在饿狼传说系列中也逐渐明了。
在饿狼SP中,他与吉斯是异母兄弟的关系得以判明,但是吉斯和克劳撒之间并不承认彼此的存在,并且反目成仇。事实上,吉斯和克劳撒是异母兄弟的这个设定其实是来自于动画电影《Battle Fighters 饿狼传说 2》中对游戏进行的逆输入。由于动画对游戏的逆输入,使得吉斯成为了这个因缘中的最甚者。同时,克劳撒的姓氏“施特罗海姆”也是在这个电影中诞生,而在那以前,克劳撒是没有姓氏上的设定的。
并且,由于自己过去年幼的时候击败了吉斯,使得吉斯对他的存在有着怨恨和恐惧。同时,他曾经和特瑞的义父杰夫·博加德和不知火 舞的祖父不知火半藏,两人一起交手过,并击败了两人。但是杰夫使出的“能量波浪”打伤了额头,使得克劳撒的额头上留下了“X”型伤痕。
在RB饿狼传说系列中,克劳撒的身姿相较于饿狼SP来说显得更加的粗壮了。
于饿狼2、SP中,德国Mittergeville的施特罗海姆城中,在那庄严的剧场大厅中有共计60名演奏者的交响乐团在演奏着“震怒之日”,并在设定中,演奏者的对面(也就是玩家的)视野中,则是有一位指挥家在指挥着这些演奏者。
在KOF系列中,克劳撒则是和吉斯与来自龙虎之拳的Boss——比格先生一同组成了“96' Boss”队。在通关KOF96之后,可以见到吉斯和克劳撒依旧是水火不相容的状态,但是克劳撒似乎和吉斯、比格先生没有隔阂的样子,最后也只是留下了一句比赛十分有趣就离开了。但是在KOF94中,克劳撒的凯撒波则是被卢卡尔学走,同样是在94的饿狼队的结局里,依旧可以看见克劳撒和吉斯的身影,并且从两人的台词中得知,他们早就知道了卢卡尔的存在。
在往后的KOF系列中,克劳撒一直是作为背景角色出现在背景中。而在KOF 98UM中,克劳撒则是再次出场,当对手是普通或欧米茄卢卡尔的时候,则是会出现两个人互相用凯撒波对波并互相嘲讽的开场。但是在实际的游戏过程中,只有没蓄力的两个波可以互相抵消。
NGC(Neo geo pocket)移植版的《顶上决战 最强Fighters SNK VS CAPCOM》在吉斯打倒维嘉之后的结局动画之后,便会来到施特罗海姆城前,并且会说到“要把克劳撒给葬送”的话语。也因此,此游戏也出现了施特罗海姆城的关卡。
在饿狼传说 2中,击败了克劳撒旗下的3斗士之后,便会来到施特罗海姆城和克劳撒一决雌雄,这也是克劳撒作为最终Boss的初次登场,做为Boss的克劳撒,通常技的距离非常长,而且硬直非常小。同时有着对空中的“上段爆裂球”和对站立的“中段爆裂球”,同时克劳撒也装备了全屏幕大小攻击判定的超必杀技“凯撒波”。同时克劳撒也实装了吉斯也使用过的“当身投”,在对克劳撒进行接近战 或是起身压制的时候都有可能进入克劳撒的圈套。相反的是,对线攻击方面,克劳撒的拳脚移动是一样的。同时蹲下防御的时候对手几乎无法打到克劳撒,但也很容易受到单方面的蹲下攻击,这也是克劳撒的致命弱点。但是这点在饿狼SP中得到了改变。
在饿狼SP中作为可选角色的克劳撒,其通常技进行了全部的变更。比如说2中的远距离在SP里升格为必杀技,通常技的强攻击可以取消进行连续攻击。而超必杀技“凯撒波”则是弱化成能被普通飞道抵消的程度。而凯撒波也可以破坏场景中的障碍物。在2中能当上中段的当身投也被弱化成只能当中段技。
在RB 饿狼SP中,依旧是作为最终Boss登场,攻击距离依旧很长,“爆裂球”的硬直变短,同时本作的当身投“凤凰投”变得只能当上段,同时指令投的追加,使得克劳撒在投技和打击技方面都有了丰富的战力。在街机版的说明卡中,克劳撒的潜在能力“无限野心”也有着十分高的攻击力。
与吉斯墓碑梗的由来一样,是新声社所发行的一本街机月刊漫画杂志《Gamest》。当时这个杂志上有一个栏目叫做“游戏4格恶搞漫画”,这个栏目由游戏制作人员提出要求和读者投稿两个阶段组成。每个月读者都会给与投票,投票选举出来的投稿者,将会给出一整页的自由空间。自KOF96中96'Boss队的组成,使得也有些玩家也开始了对克劳撒和Mr.BIG进行类似“墓碑吉斯”的恶搞四格画。如下图,就有玩家做出了克劳撒的绘文字版头像。关于这个恶搞的由来是日本的小孩子的游戏中或者搞笑漫画中会出现的文字画游戏“へのへのもへじ”。
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
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レクイエム ニ短调 K.626 ディエス·イレ | 安魂曲 D小调 K.626 震怒之日 | 饿狼2代NEO-GEO 街机版BGM | |
├ ~(GB移植版) | ~ GB移植版 | Game Boy移植版 | |
├ ~(MD移植版) | ~ MD移植版 | MEGA DRIVE移植版 | |
├ ~(SFC移植版) | ~ SFC移植版 | 见上 | |
├ ~(X68000移植版) | ~ X68000移植版 | 夏普出产的一款家用电脑(内藏音源) | |
├ ~(~MT-32移植版) | ~ MT-32移植版 | X68000的MT-32版本 | |
├ ~(~VSC移植版) | ~ VSC移植版 | X68000的VSC版本 | |
├ ~(~SC-55移植版) | ~ SC-55移植版 | X68000的SC-55版本 | |
├ ~(PCE移植版) | ~ PCE移植版 | PC-Engine版本 | |
└ ~イーメジアルバム版 | ~ 印象集(Image Album)版 | Arrange Sound Track版 |
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
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Requiem K.626 [Lacrimosa] | 安魂曲 K.626 【痛哭之日】 | RB饿狼SP&2NEO-GEO 街机版BGM | |
├ ~(GB移植版) | ~ GB移植版 | Game Boy的独特移植版 | |
├ ~(NGP移植版) | ~ NGP移植版 | NEO GEO Pocket的独特移植版 | |
└ ~アレンジサウンド版 | ~ 改编(Arrange Sound Track)版 | RB饿狼SPDM版用曲 |
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
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クラウザー | 克劳撒登场 | ||
帝王I~野望 | 帝王I~野心 | ||
帝王II~過去 | 帝王II~过去 | ||
帝王III~レクイエム | 帝王III~安魂曲 |
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
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REQUIEM -Dies Irae- | 安魂曲 -震怒之日- | BEST★HIT SLOT PANIC 2收录 |
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
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レクイエム ニ短调 K.626 ディエス·イレ | 安魂曲 D小调 K.626 震怒之日 | 沿用饿狼2代NEO-GEO 街机版BGM | |
└ ~アレンジサウンド版 | ~ 改编(Arrange Sound Track)版 | PS版用曲 |
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
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レクイエム | 安魂曲 | 只是使用了曲子,克劳撒本人没有登场 |
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
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Requiem K.626 [Lacrimosa] | 安魂曲 K.626 【痛哭之日】 | 实际上名字写错了,使用的是【震怒之日】 |
注:以下所有的指令,皆为人物朝右时输入,即1P位。所有的指令皆以NEO-GEO街机版为准。
操作 | 站立(近距离) | 站立(远距离) | 蹲下 | 垂直跳跃 | 前方跳跃 | 后方跳跃 |
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轻拳 | ||||||
重拳 | ||||||
轻脚 | ||||||
重脚 | ||||||
吹飞攻击 | - |
日语原版 | ||||||
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操作 | 立ち(近距离) | 立ち(远距离) | しゃがみ | 垂直ジャンプ | 前方ジャンプ | 后方ジャンプ |
弱パンチ | デスクロー | バーチカルフック | ディレートカッター | イーグルクロー | ||
强パンチ | ダブルデスクロー | サブマリンアッパー | グランドカッター | フライングカイザーブレス | ||
弱キック | ローキック | サイドキック | ディレートキック | ブレインクラッシュ | ||
强キック | ハイキック | ミドルキック | グランドキック | スワンキック | ||
ふっ飞ばし攻击 | ニー·クラッシャー | - | カイザードロップキック |
指令 | 使用作品 |
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防御时+ | 饿狼传说SP |
饿狼SP中克劳撒使用的躲避攻击技,身体向后快速的使出横向手刀。在饿狼2中的躲避攻击则是和远重拳“潜水艇上勾拳”。
指令 | 使用作品 |
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前方或者后方跳跃时 | 饿狼传说2、SP |
跳跃时+ | RB饿狼传说SP、2 |
饿狼SP中的跳跃重拳技,而在RBS中则是变成了特殊技,在饿狼SP中由于范围很大,可以打逆,但是在RBS中削弱了范围。
指令 | 使用作品 |
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++ | RB饿狼传说SP |
+ | RB饿狼传说2 |
RBS中的特殊技,将拳头往地上击打的技能。此招破蹲下防御,并且可以减少必杀技的硬直。
指令 | 使用作品 |
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对手倒地时+ | RB饿狼传说SP、2 |
RBS中的对地追击技。在RBSDM中则是必杀技。从空中下落并将全身的力量集中于肘部压在敌人身上。
指令 | 使用作品 |
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近距离时+ | 饿狼传说2 |
近距离时+ | 饿狼传说SP |
近距离时+或 | KOF98'UM |
将对手举在自己头上,然后用力一击对手腰部的招式。在饿狼SP中属于通常投,在那之后被升级为指令投。
指令 | 使用作品 |
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近距离时+ | 饿狼系列全勤 |
饿狼传说系列中的全勤技,使用膝盖顶向敌人腹部然后丢开的招式。
指令 | 使用作品 |
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近距离时+(连打 饿狼2限定) | 饿狼2、SP |
于饿狼传说2登场的投技,抓住对手颈部然后举起痛击数次。
指令 | 使用作品 |
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近距离时+ | KOF系列 |
于KOF系列中登场的投技,将对手高高举起,然后将对手的尾椎部分用力的撞在自己的膝盖上。
指令 | 使用作品 |
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近距离时+ | KOF系列 |
于KOF系列中登场的投技,同样是将对手高高举起,然后将对手的背部朝地犹如打桩机一样砸去。无法受身。
指令 | 使用作品 |
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近距离时+ | RB饿狼传说SP、2 |
将对手搬到自己的另一边的指令投,类似于吉斯的“里云隐”的投技。
┕
指令 | 使用作品 |
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危险投中+ | RB饿狼传说2 |
指令 | 使用作品 |
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近距离时+或 | KOF98'UM |
在KOF96和98中所使用的指令投,绕道对手后面然后抱住对手腰部,向后倒飞的背摔投技,伤害相当可观。
指令 | 使用作品 |
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+或(上段) | 全勤技 |
+或(下段) |
丢出一个被火焰所缠绕的气弹。爆裂球分为上段和下段,上段的爆裂球无法抵消贴近地面的飞行道具,在饿狼2、SP中,不知火舞和糖葫芦由于身高问题,导致上段爆裂球无法攻击到他们。
指令 | 使用作品 |
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+或 | 全勤技 |
突进系的多段打击技,此招无法蹲防。在饿狼2中为通常技,在之后的作品是必杀技。
指令 | 使用作品 |
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+K | SEGA MD |
被斗气所缠绕版本的战斧踢,之后这个招式被用在98UM的MAX版无限的野心的最后一击。
指令 | 使用作品 |
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+ | 饿狼传说2 |
+P | SEGA MD |
+或 | 饿狼传说SP |
与吉斯的当身投有些许不同,在饿狼传说2中,可以当上段和中段的技能,而在饿狼传说SP中只能当中段。
指令 | 使用作品 |
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+ | RB饿狼传说SP、DM、2 |
在RBS之后登场的当身投,性质上和吉斯的上段当身投一样。在RBS中成功当到对手的技能之后,会把对手扔到另外的线上,同时自己也会移动到那条线上。
指令 | 使用作品 |
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按住+P | 饿狼传说2 |
RBSDM中登场的当身投技,可以当对手的上段攻击、跳跃攻击和必杀技。
指令 | 使用作品 |
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+ | RB饿狼传说2、KOF、CVS系列 |
于RB2中登场的对空投技,对手在空中时,抓住对手往后方扔去的投技。
指令 | 使用作品 |
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+或 | KOF96、98UM |
在KOF96和98中所使用的技能,利用全身并且发动硬直很小的落下式飞踢技。可以将强攻击取消作为连续技,有着很高的伤害,但是若是没有挨到对手或者被防御住同样是有很大的硬直。值得一提,此招同样无法蹲防。
指令 | 使用作品 |
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+或 | KOF 98UM |
在KOF96和98中所使用的技能,先向前踏去并用膝盖顶向对手,然后再使出后侧回旋踢的招式。在98UM中,后侧回旋踢则是可以取消接爆裂球或者战斧踢。
指令 | 使用作品 |
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按住+ | 饿狼2 |
按住+(饿狼SP)或(RBS)+ | (RB)饿狼SP |
按住+轻P+重P | 饿狼SP SFC移植版 |
+P | 饿狼2 SFC移植版 |
+重P | 饿狼2 MD移植版 |
按住+K+重 | RBSDM |
按住++ | RB饿狼2 |
+或 | 饿狼2SEGA MD、KOF 98UM |
克劳撒的代名词。向后伸直了手臂,然后将聚集在两个掌心的气弹呈巨大的气墙发射出去的飞行道具。在当时是属于通常必杀技同时也是一个无法跳跃躲避的飞行道具。此招可以普通飞行道具抵消,也可以通过换线的方式来躲避。在饿狼传说 2的家用机移植版、SEGA MD移植版和Game Boy移植版中,三斗士们和克劳撒都是实装了超必杀技的。但是凯撒波并不是超必杀技,也不是需要蓄力的技能。
在饿狼SP和KOF系列中,凯撒波升级为超必杀技,在饿狼SP中,除了出招指令产生变更以外,凯撒波的性质没有任何改编。而在RB系列和KOF98UM中,凯撒波则是可以通过蓄力来增加伤害和判定。在RB系列和KOF98UM中,凯撒波分为三个阶段,第一阶段:蓝色、第二阶段:紫色、伤害提高、第三阶段:红色、伤害最大、判定最高,且可打双线。KOF96中,MAX状态下的凯撒波甚至可以压制MAX状态的霸王翔吼拳。
指令 | 使用作品 |
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近距离时+ | RB饿狼SP |
近距离时+重 | RBSDM |
近距离时摇杆转一圈+ | RBSDM |
近距离时+或 | KOF 98UM |
RB饿狼系列中的潜在能力,此招是投技,而且范围较广。双手交叉,并且可以将有一个轻拳距离的对手吸过来,然后全身漂浮在空中形成一种巨大的龙卷状态,然后给与对手打击伤害的招式。
指令 | 使用作品 |
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+后连续输入········ | RB饿狼SP、2 |
+或 | KOF98UM |
RB饿狼系列的潜在能力,与吉斯的“死亡咆哮”一样,属于突进式目押输入乱舞技,和吉斯的指令相比更加复杂,并且,在这招之后还有一种派生。 RB2中由于此招的削弱,推荐连段是挨到之后,在第8击的时候使用特殊连续技(比如·+)让对手浮空之后,再接凯撒抓投和重肘下落。 在98UM中,此招变成全自动式,普通状态下,最后一击是被火焰缠绕的“激·战斧踢”,MAX版则是使出带有巨大火焰气柱的“上升打击”来处决对手。
┕
指令 | 使用作品 |
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++ | RB饿狼系列 |
根据第9击不同的输入有着不同演出的招式,输入指令之后则会使出此招,值得一提的是,RBS中,此招延迟输入的时间较长。
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